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Contenu de M.Charal

Il y a 24 élément(s) pour M.Charal (recherche limitée depuis 26-May 23)


#29022 Aluren

Posté par M.Charal sur 22 July 2008 - 19:45 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messagepiRro, le Mardi 22 Juillet 2008 à 20:04, dit :

Je pense que c"est ce qu'il voulait dire, une fois aluren et esssence warden sur table, soit cavern harpy soit man o war suffisent a lifer
Tu peux vu que si je compte pas trop mal, t'as seulement 14 cartes dans ton side :)

J'oubliais la 4e fow, maintenant je la mets de base ... Mon slot libre est bel et bien pris par une 4e Deed aujourd'hui, je n'ai pas été très explicite. Disons que je narrais mes déboires lors du tournoi, qui m'a permis d'affiner mon paquet ...

Mea Culpa pour Man o War / Harpy, ça m'apprendra à poster au boulot alors que le chef est pas loin, et qu'on doit lire à la va-vite  :D



#29009 Aluren

Posté par M.Charal sur 22 July 2008 - 17:04 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageLejay, le Mardi 22 Juillet 2008 à 13:02, dit :

Perso étant donné que je joue tarmogoyf et qu'en x4 c'est suffisant pour tuer je suis passé à essence warden plutôt que epix. Ca se joue plus facilement qu'epix ce qui peut-être utile dans certain match-ups comme belcher ou ichorid, et permet de lifer avec pas grand-chose (aluren + harpie/man'o war)[s] face à des decks avec beaucoup de disrupt (notamment discard). Je joue du coup 4 wall of blossoms de base.
Les inconvénients de warden c'est cotv à 1 (mais si l'adversaire sait ce que l'on joue il aura le réflexe de le passer à 2), counterbalance (pas beaucoup plus que feeder) et stp dessus. J'ai toujours 1 feeder et 1 wall of roots en side pour contrer ces problèmes plus facilement et ce sont des bonnes cartes face aux decks agressifs (feeder) ou qui demandent de comboter vite (wall of roots).

Aluren + Man o War ça suffit aussi :D

J'utilise aussi un wall of roots + feeder en side et pour les mêmes raisons, ça en est d'ailleurs un peu troublant :). Cependant, au tournoi auquel j'avais adopté ce plan, je regrettais souvent de ne pas avoir sidé une 4e Deed (j'en joue 3 SB) que de bluffer avec mon moteur de life ... mon side, dans un contexte très aggro / gob :

- 4 BEB
- 4 faille planaire (plus facile à reposer que LLTV ...)
- 3 pernicious deed
- 1 Cabal Therapy (la 4e)
- 1 Wall of roots + spike feeder

Ma liste ressemblant beaucoup à la tienne apparemment Lejay. A bien y repenser, j'aurais sider une 4e Deed et faire un mix 3 BEB - 2 Hydroblast, étant donné les match-up (3 Gobs, 1 Burn et 1 random Blue ...)



#28442 eventide

Posté par M.Charal sur 10 July 2008 - 15:13 dans Discussion Générale

Voir le messagesakimmd, le Jeudi 10 Juillet 2008 à 15:18, dit :

Contre mitard :)

Voire Life :D



#28397 eventide

Posté par M.Charal sur 10 July 2008 - 07:19 dans Discussion Générale

Voir le messagerevo, le Mercredi 09 Juillet 2008 à 19:04, dit :

Aluren n'a pas du tout besoin de ce truc :)

J'aurais dû rajouter la moustache ... C'était pour le plaisir de contredire mon ami, rien d'autre :D



#28375 eventide

Posté par M.Charal sur 09 July 2008 - 17:34 dans Discussion Générale

Voir le messagehcldecalastie, le Mercredi 09 Juillet 2008 à 18:28, dit :

Au tour prochain!

Pas si tu pars en combal dans Aluren à la fin du turn de l'adversaire :D



#27164 Goblins

Posté par M.Charal sur 24 June 2008 - 07:59 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageeveildufou, le Mardi 24 Juin 2008 à 00:26, dit :

Bon, mettre 4 WW, ça me paraît un peu trop pour le paquet. Le gros souci qui me taraude, c'est que la carte est une carte morte en mirror (ce qui arrive assez souvent d'après mes premiers tests). Du coup, je dirais :
3 Gemmpalm
3 WW

Après, je peux me tromper ^^
:D WW est LA carte dont Gob avait besoin contre la tournure aggro lourd que prend le format aujourd'hui. Tuer un méga thon inciblable, ça restait un problème insoluble. Plus maintenant. Et c'est pas 3 Gempalm qui t'aideront en mirror, vu la quantité de crétures que le deck génère ... Pyrokinesis, si. :)



#25799 [Archivé]Pikula like Red Black White

Posté par M.Charal sur 09 June 2008 - 11:40 dans Archives

Là où je plussoie Planar par rapport à Leyline, c'est que ça t'évite de devoir faire un mulligan agressif et souvent meurtrier, surtout que le deck d'HCL manque pas de sources :o. C'est d'autant plus facile à reposer, en plus de ça. J'en joue 4 dans ma réserve d'Aluren et j'ai jamais été pris en défaut, perso ...



#23944 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 09 May 2008 - 11:18 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messagerevo, le Vendredi 09 Mai 2008 à 12:04, dit :

sauf que tu auras remarqué que ça permet aussi de couper Bayou, d'où l'intérêt des sources de noir
et aussi de couper cette horreur de seething song :D

+1. J'ai un peu l'impression qu'on répète la même chose depuis un moment ...

@iamsupperm : dans la mesure où chez moi Manamorphose remplace Wild Cantor, oui, j'ai besoin d'un fixer pour en remplacer un autre (et ça me permet aussi de virer Bayou pour un 4e Tinder Wall). Je peux aussi remplacer Seething Song si le meta est très contrôle.

Ca fait 20 fois que je le dis, mais la carte qui me donne SOIT du noir quand j'en ai besoin, SOIT 2 rouges, 2 verts ou une combinaison quand j'en ai besoin, qui fait cantrip et ajoute au storm, je trouve ça assez ... spécial de l'ignorer. Elle résoud tous les problèmes du jeu usuels (mana et fixation + storm supplémentaire + 1 pioche souvent non-négligeable, que ce soit pour repartir plus facilement ou enterriner la victoire).

Après faut savoir la jouer ... On la garde pas en main en espérant tirer une pièce manquante à la combo !

Contrairement à toi, même avec 1 Bayou, 4 Land Grant, 4 Mox et 4 Pétale de Lotus, je me retrouve parfois avec une Messe Noire en main sans fixer. La raison est simple : le deck tue sur sa main de départ, et on creuse pas pour chercher les sources qui nous manquent. La plupart des decks se contentent de quelques sources colorées pour jouer leurs sorts de splash, mais eux ont quelques tours pour rassembler les éléments nécessaires. Pas Belcher. Et Mox sans carte noire, ça sert pas dans ce contexte ... J'ai dû imprimer 1 seule fois une carte noire sous Mox pour une Messe Noire depuis que je joue le deck, et ça inclue un sacré paquet de parties (ptêt bien dans les 400-500 en goldfish et une 50aine en contexte de jeu).

Si je donne l'impression de ne pas changer d'optique, c'est juste que chacun de vos arguments se voit malheureusement contredit par mes nombreux test en goldfish (j'ai dû en faire plus de 200 avec Manamorphose, MWS et IRL confondus). Alors soit on a une liste vraiment différente (j'en doute vraiment), soit je joue le deck différemment ... Mais Belcher ça reste le deck le plus binaire du monde. Je suis bien sûr absolument ouvert à tout argument soulignant une chose que je n'ai pas vue, mais là je pense que c'est difficile de fustiger cette carte.

(qui se révèle être assez pourrie dans TEPS, je suis d'accord).



#23936 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 08 May 2008 - 22:44 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messagei am supperm, le Jeudi 08 Mai 2008 à 23:36, dit :

Alors pour avoir testé manamorphose...

Je trouve ça fin nul... Et les raisons données un peu plus haut sont les conclusions du test que j'ai fait. Donc manamorphose ne doit pas (je pense) venir remplacer un accélérateur de mana (messe noire).

Cependant il y à quelque chose qui me turlupine  :D.

Souvent dans Belcher je n'ai pas de cartes à mettre sous mox de chrome alors je vais quand même essayer de remplacer des moxs... Je partirais sur cette base...

MD :

4 Guide spirituel simiesque
4 Guide spirituel elfe
4 Mur d'amadou
3 Apparition des rues

3 Mox de chrome
4 Diamant de l'oeil du lion
4 Pétale de lotus
4 Rite de flamme
3 Chant bouillonnant
4 Rituel de désespoir
4 Messe noire
4 Don de terrain
3 Manamorphose

4 Souhait brulant

4 Rotefeu gobelin
2 Empty the warrens

1 Taiga
1 Bayou

SB
4 Mage de la Lune
4 Pyrosalve
1 Contrainte
1 Trou dans la coque
3 Shattering spree
1 Pyroclasme
1 ETW

Remplacer Messe Noire ? C'est la dernière chose à faire ! Manamorphose fixe le mana noir POUR messe noire, justement !

2 ETW ? C'est peu ... Tu n'aimes pas Manamorphose, mais joue 3 Street Wraith ? euh ... Street Wraith c'est un peu la carte la plus inutile du deck (selon moi), dans la mesure où tu sais pas ce que ça va t'apporter alors que Manamorphose fixera le mana EN MEME TEMPS, lui ... Et en jouer 3 c'est pas assez je pense.

Par contre GG les 4 Magus, belle tech. Je les joue aussi avec 4 Tarmos et 4 Storm Entity (aggro FTW !)



#23923 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 08 May 2008 - 20:26 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageBattosai, le Jeudi 08 Mai 2008 à 21:22, dit :

Je joue pas le deck, je faisais juste l'inventaire de tous les cas possibles.

Par contre à force de tester avec Apprentice et vu que je test tous mes decks contre Belcher je dois avoir joué ptetre une centaine de parties avec :D
Et à chaque fois ça part T1 ou T2 (en mulliganant quand il faut of course)

Ca ne part t1 t2 que quand tu as ET assez de mana ET un kill en main quand même :) Le jeu est tellement fragile que l'idéal reste de décoller et tuer quand l'adversaire n'a pas joué, ou a posé un pauvre terrain. Donc ça réduit déjà les cas de figure (tes 2 premiers) ! :)



#23918 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 08 May 2008 - 19:56 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageEudes, le Jeudi 08 Mai 2008 à 20:12, dit :

Wild cantor ET Manamorphose sont mauvais. Je vois pas l'intéret de comparer Manamorphose à Cantor, si les "bonnes" listes (à prendre avec des pincettes, je ne suis pas la Voix de la Vérité) n'en jouent pas.  :D

La liste de CRET Belcher joue Wild Cantor. Parce que fixer du Noir, ça roxe en cas de splash (c'est la liste que je joue). Alors Manamorphose, pour faire simple, c'est une carte de ce deck qui a fait ces preuves, mais en mieux. Pourquoi la renâcler ?

Citation

En résumé, Manamorphose a beau te rendre ton mana et ne rien te coûter, elle prend la place d'une autre carte en main. Une main avec Manamorphose, c'est une main avec 1 carte en moins, un point c'est tout. Parce que si tu veux un kill, c'en est pas un, et si tu veux du mana, c'en est pas un non plus. Ce sont les deux seules choses que tu veux dans ce deck.

11 kills, ça suffit amplement je pense. Le mana aussi. Donc la carte qui fait ET cantrip ET ++ storm ET du black fixer, j'en veux tous les jours. Je comprendrais vos critiques si elle faisait soit l'un, soit l'autre, mais là ... En plus elle est typiquement dans les couleurs du deck !

Citation

Si tu me répond que tu veux aussi du storm (et encore, ca marche QUE si ton topdeck est un producteur de mana augmentant le storm), je te répondrais que vider sa main pour jouer un Empty, ca suffit comme storm. 12 ou 18 tokens, dans ce format, c'est exactement la même chose.

12 tokens, ça veut dire 5 sorts + ETW. Ca implique une main de 6 cartes, souvent 7. Le mulligan aggressif étant une tradition du deck, si tu commences avec 5 cartes, tu fais comment ? Tu es content de voir des cartes de storm, crois-moi :)

Citation

Quand à l'argument "ca fixe pour mes Messes noires", il est beaucoup plus constructif. Seulement (et ici, c'est mon point de vue que j'expose, j'ai moins d'arguments massue à l'appui), la meilleure raison de splasher  :), ca me semble être Infernal Tutor. C'est con, il est absolument pas combo avec Manamorphose...   :)

Infernal Tutor, j'ai toujours trouvé ça risqué et un peu useless ... J'ai toujours dans l'idée de pas déballer toute ma main et de sortir que le mana nécessaire. Devenir Hellbent pour un sort qui peut être contré, c'est du suicide (pour mon style de jeu, toujours).

Citation

Messe noire Vs Chant bouillonnant : le seul argument de Messe noire, c'est qu'en cas de contre en face, elle est meilleure.

Je suis d'accord, Messe Noire > Seething Song, mais pas pour les mêmes raisons que toi (tu n'exposes pas d'explications d'ailleurs). Seething Song hurle "CONTRE MOI !" (Burning Wish + ETW, etc.) ; Messe Noire, on a tendance à avoir envie d'attendre ce que ça va donner. Sauf si c'est pour activer Charby, bien sûr.

Citation

Mais dans ce cas, le mec en face contre Manamorphose, ce qui te fait tout autant les pieds.

Je le réitère, contrer Manamorphose c'est pas super bien connaître le match-up. Les contres sont rares, et on préfère contrer quelque chose de crucial, pas un fixer qui va permettre le lancement d'un sort qui lui, sera plus intéressant à contrer.



#23911 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 08 May 2008 - 18:52 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageBattosai, le Jeudi 08 Mai 2008 à 17:54, dit :

C'est nullissime pour une raison tres simple:

(dans tout ce qui suit on suppose que l'on as Manamorphe en main):

- cas n°1:
Tu as un kill en main et des sources de mana, mais pas assez pour partir.
Manamorphe ne donnant pas de mana supplémentaire, et partir en combo en espérant piocher une source de mana avec la pioche de Manamorphe étant tres risqué, tu va devoir attendre une source de mana supplémentaire pour te lancer et ainsi etre sur de pouvoir lancer ton kill, donc Manamorphe n'as servi à rien.

Cette main là tu la gardes ? Moi non. C'est pas le but du deck d'attendre la pièce du puzzle. Je mulligan tout de suite après un rapide calcul.

Citation

- cas n°2:
Tu as tout ce qu'il te faut comme source de mana, mais pas de kill.
Dans ce cas ci partir en combo en espérant piocher un kill avec Manamorphe est encore plus débile que dans le cas n°1, donc de toute façon tu vas devoir attendre de piocher un kill:
c'est encore plus une carte morte.

Une main sans kill, que ce soit avec Manamorphose ou autre, ne se garde pas non plus. Ca fait donc 2 exemples caduques.

Citation

- cas n°3:
Tu as Belcher en main et assez de sources de mana pour le poser et l'activer.
Ici Manamorphe ne servira qu'à piocher une carte de plus en combotant, ce qui n'aura comme utilité qu'à un peu mieux repartir si tu te fais contrer ton Belcher.
C'est donc tres peu intéressant, une Reb étant 20 fois plus efficace.

Oui, c'est toujours intéressant d'avoir une source de mana ou un kill supplémentaire en cas de contre. Durant tous mes tests, j'étais toujours satisfait de ce que je piochais en me disant que je pouvais être contré sur le casting ...

Citation

-cas n°4:
Tu as EtW en main et assez de mana pour le lancer.
Ici Manamorphe servira à piocher une carte qui sera soit:
- un kill, un guide ou une Taiga et donc aura été inutile (je rappele que Manamorphe ne donne pas de mana supplémentaire) (bon si quand meme, ça fait un storm de plus, ce qu'aurait fait une source de mana en plus de filer du mana justement).
- une source de mana castable, et dans ce cas Manamorphe aura servi àààà... faire 2 jetons de plus :D

Le storm de plus, c'est quand même un argument de poids ! Et je tiens à rappeler (et c'est valable pour tous les cas de figure précédents) que Wild Cantor fera pas mieux. Au contraire. Et c'est cette carte que je remplace par Manamorphose.

Les seuls avantages de Wild Cantor sont :

- ça stocke du mana en le castant avec un terrain pour le tour suivant (génial pour un deck fast combo)
- ça attaque (haha !)

Le choix est vite fait. Comme Revo vient de le préciser, le fait de pouvoir caster du Mana Noir est un avantage énorme si tu joues Spoils of the Vault ou Dark Ritual (sans parler du side avec Duress ou autre ...) Ne le prends pas mal, mais tu joues le deck depuis longtemps ? Parce que si tu gardes les mains que tu citais, tu dois pas tuer souvent T1 voire T2 ... Après je ne me targue pas d'être la référence hein (loin de là) mais mes tests sont plutôt formel quant à l'utilité de la carte ... :)



#23900 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 08 May 2008 - 12:54 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messageEudes, le Jeudi 08 Mai 2008 à 12:56, dit :

Malheureusement, jouer 52 cartes, ca veut aussi dire jouer 8 cartes "masquées". Une main avec Street Wraith + Manamorphose, c'est impossible de savoir si tu la garde.  :D
Deuxième point, Manamorphose, tu peux pas la jouer avant de partir en combo. Si tu poursuis le raisonnement, tu peux pas partir en combo avant d'avoir en main assez de mana et un kill. Manamorphose n'apportant de facon sûre ni de mana, ni de kill, il faut que le reste de ta main soit suffisant pour partir en combo. En conclusion, manamorphose, ca permet pas de jouer 56 cartes, ca permet de jouer la carte la plus morte de l'histoire de Magic.  :)
J'ai vu cette carte, j'ai adoré, je l'ai jouée, et je ne la jouerais plus jamais dans combo. %2
A part ca, sur ta liste, je suis totalement pour -1 Taiga +1 Chrome mox.  :)

:)

Mon idée de manamorphose, c'est que ça ne sera jamais inutile dans la mesure où au pire, elle te rend le mana investi, à l'identique si il le faut, même si le top deck ne te plaît pas. Le joueur qui te la contre connaît pas bien le match-up. On ne contre qu'à 3 moments contre ce jeu : le sort qui fait passer le mana de 3 à +, le Burning Wish, ou si on se sent couillu, le sort final (ce qui revient à du demi-suicide, connaissant ETW).

Manamorphose c'est :

- 1 sort de plus pour storm
- 1 chance énorme de piocher un autre sort faisant monter le compte
- au pire des cas, ne pas utiliser la carte piochée et avec une carte de plus pour repartir si contré

Je vois VRAIMENT pas en quoi cette carte représente un désavantage. C'est du Wild Cantor en bien mieux. J'avoue n'avoir testé qu'en goldfish (mais beaucoup testé, donc je pense savoir de quoi je parle me concernant ...) mais de toute façon, un contre là-dessus ou sur autre chose tue le deck. Autant miser sur le card advantage !

Je comprendrais tes critiques si elle ne faisait que cantrip. Mais là ... Je serai pas contre tester la version de Revo, avec Seething Song en moins et Manamorphose en fixer-cantrip. Le nombre de Songs que je me suis fait contrer est abominable.

Et de toute façon, partir avec Manamorphose mais sans kill et espérer le top decker, c'est du missplay pur et simple.

Si il y a quelque chose qui m'a échappé, n'hésite pas à m'éclairer, parce que je suis VRAIMENT circonspect face à ton analyse.



#23116 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 22:39 dans Dredge

Dans ce cas, à moins que tu l'aies fait auparavant (mais je ne l'ai pas vu) et comme ton "premier coup d'oeil" est plus acéré que le mien (ce dont je ne doute pas), apporte de l'eau à mes interrogations en livrant ton side, et me proposant des conseils, que sais-je !

La base de la constructivité !



#23113 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 22:30 dans Dredge

C'est tout l'intérêt des tests, voir si une carte qui en théorie peut aider le deck (Chalice) a sa place dans le side. Ca n'a pas la même utilité, mais n'ayant pas la science infuse, je préfère tester avant de me dire que c'est vital ou plutôt naze.

C'est un bizutage formel envers les nouveaux, sinon, K-Kum ? Je t'assure que se voir reprendre par un interlocuteur employant un ton condescendant est plutôt démoralisant. J'ai repris Magic après un hiatus de 10 ans (1 an de casual bloc Tempête) en septembre, et malgré mes gros efforts pour être à la page, je peux encore dire et faire des erreurs.

Et je suis intimement persuadé que je suis loin d'être le seul.

Edit : et je tiens à préciser que je n'ai jamais remplacé Chain par Chalice, mais plutôt essayé de faire cohabiter les 2 avec Needle. D'où mon incompréhension face à ta remarque.



#23110 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 22:19 dans Dredge

Je jouais 4 COV à la base, mais j'ai voulu tester Chalice (et bien sûr, sans en mettre au moins 3, ça n'a pas grand intérêt, et il a bien fallu ajuster le side pour l'accueillir) et je me rends compte au fil des tests (hier soir a été une révélation, pour ainsi dire) que je vais sûrement le dropper :P

Edit : lol pour le 5/5/5 :lol: On peut toujours fantasmer ...



#23109 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 22:16 dans Les autres decks du Legacy

Il est clair que le côté "random carte remontée" est contre l'esprit du deck. On cherche à faire dans l'efficace, chaque mana compte ; comme dit Mouarf, un kill sans mana ne vaut rien, et du mana sans kill ... Si tu as casté Fossil Find via un des 2 lands, allez ! Pourquoi pas ... Mais si tu as grillé une source style Spirit Guide, c'est la missplay de l'année.

Franchement, je suis prêt à parier que les tests de Manamorphose apporteront quelque chose au deck. Mais Fossil Find, c'est à oublier immédiatement :P



#23107 Aluren

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 22:03 dans Les autres decks du Legacy

Ce que j'avais compris de Vignoble, c'est que c'était une belle réponse mais dans les match-ups où la combo ne devait surtout pas tarder à se mettre en place, c'est à dire contre les ennemis naturels du deck (qui ont peu de réponses une fois la combo installée) : Pikula-like BW, heavy discard / mana denial ... Bien sûr, c'est à caster quand ça devient vital, au bon moment donc ... Pas dès le départ ! Et si l'adversaire gère pas les :P :lol: et prend quelque brûlures, c'est bonus.

Il est sûr que ta carte permet d'obtenir les 2 terrains produisant le mana de Vignoble (ou d'autres), mais donner 2 terrains à l'adversaire est tout simplement inconcevable. De plus, dans ton optique de le rentabiliser à la Cabal, tu donnes 2 terrains base (et contrairement à ce que tu affirmes, landstill en a, du moins dans tous les builds que j'ai vus ...) à ton adversaire pour qu'il en pose un dès que c'est à son tour (Cabal = sorcery) ... Du suicide.

En plus, à y réfléchir, je pense même pas avoir un slot de libre dans mon deck Aluren (une liste classique contrôle-combo, sans cette horreur de Recruiter). Alors pour y intégrer quelque chose que le jeu peut déjà faire en mieux ... :D



#23093 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 20:41 dans Dredge

Voir le messagetseng, le Mercredi 23 Avril 2008 à 21:03, dit :

pour moi, impossible de jouer moins de 4 chain of vapor.

Citation

comme defenseur de yosei ya moi et assassin, mais bon la place dans le side c'est quand meme 4 bounce au moins. au moins 4needle, les betes c'"est les place 16 17 quoi

Je vous avouerai que c'est encore en période de test (en même temps, quel side est inscrit dans la pierre ?) Suite à une discussion avec Hcldecalastie hier, je songe à dropper les Chalice au profit d'une 4e Needle et 4e COV. Il me restera alors un slot de libre.

Malheureusement, je n'ai aucune véritable idée sur ce que cette carte pourrait être ... Si elle avait besoin d'être en 2 exemplaires, je testerais peut-être en virant mon Akroma, ce qui donnerait :

4 Leyline of the Void
4 Pithing Needle
4 Chain of Vapor
1 SSS
2 slots libres

A votre avis ? Je viens de penser à 2 Echoing Truth, mais pourquoi pas autre chose ...



#23048 2 Land Belcher

Posté par M.Charal sur 23 April 2008 - 14:04 dans Les autres decks du Legacy

Voir le messagePatateMan, le Mercredi 23 Avril 2008 à 14:15, dit :

Bonjour donc après shadowmoor deux cartes sortent du lot pour belcher :
manamorphose
pour deux donc un R/G on ajoute 2 mana de la combinaison que l'on souhaite puis on pioche

Personnellement je pense que je vais tester ça à la place de mes Wild Cantor !



#22978 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 22 April 2008 - 22:26 dans Dredge

Voir le messageK-Kum, le Mardi 22 Avril 2008 à 23:16, dit :

en meme temps vos mieux economiser les places dans le side et pas la gacher avec une akroma et un SSS (aka Super Super Slip) parce que de toute facon troll est mieux a reanimer.

En même temps j'ai un slot libre, alors la place était toute trouvée :P

4 Leyline of the Void
3 Chains of Vapor
3 Pithing Needle
3 Chalice of the Void
1 SSS
1 Akroma blanche

Et réanimer Troll, en cas de soucis avec une Crypte ou autre, c'est rarement le bienvenu ... Et il reste généralement peu de créatures dans mon cimetière quand je songe à l'éventualité "thon réanimé" (les Putrid sont partis aux Ichorid, etc.) NB : je joue Yosei, je sais qu'ici c'est pas nécessairement super bien accepté mais ça m'a assuré des kills très régulièrement ! :lol:



#22967 [Archives] Dredge

Posté par M.Charal sur 22 April 2008 - 20:45 dans Dredge

Voir le messageZazatorix, le Lundi 21 Avril 2008 à 11:43, dit :

Akroma Blanche = très mauvaise dans ce format ... Stp  :lol:   :P

En même temps tu la rentres pas si tu vois qu'en face, il joue blanc :( D'où l'intérêt du Simic Sky Swallower, moins flashy mais avec le linceul ! ;) Ca paraît débile, mais Akroma étant une carte fétiche pour moi, je la joue dès que je vois qu'une opportunité se dessine !  :D



#22963 [Archives] RUG Tempo Thresh

Posté par M.Charal sur 22 April 2008 - 20:35 dans RUG Tempo Thresh

Voir le messageNeocorus, le Mardi 22 Avril 2008 à 20:13, dit :

Et tu fais quoi quand t'as pioché ton deck ? Tu killes en storm ? :P

Citation

[1] [rouge] [rouge]
Orage d'éclairs
Ephémère

L'Orage d'éclairs inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, où X est égal à 3 plus le nombre de marqueur "charge" sur lui.
Défaussez-vous d'une carte de terrain : Mettez 2 marqueurs "charge" sur l'Orage d'éclairs. Vous pouvez choisir une nouvelle cible. N'importe quel joueur peut jouer cette capacité, uniquement si l'Orage d'éclairs est sur la pile.

C'est pas du Storm (même si le nom y fait penser, ha, ha) mais ça a l'air sympa comme kill. Peut-être un peu overkill dans Thresh, on est d'accord ... Mais 2 kills valent mieux qu'un, non ? :lol:



#22962 [Archivé]Pikula like Red Black White

Posté par M.Charal sur 22 April 2008 - 20:27 dans Archives

1er message sur le forum, youh !

Je tenais à rectifier un tout petit peu ton analyse sur le match-up Ichorid (que j'ai testé contre toi IRL :P)

Citation

Ichorid :
Le combo du moment, totalement absent lors de la création du deck.
Sur sortie molle c’est gagnable complètement, on peut defausser son breakthough, poser grunt quand il faut, caser ses token avec explosif, non il ne goldfish pas contre nous.
G2 on rentre planar, contrairement à leyline on est moins faible face au bounce.
Ca en devient même un MU assez favorable post side alors que la game 1 est plutôt défavorable malgré tout:/

Tu as tout à fait raison, mais tu oublies quelques cartes qui facilitent encore le match-up en ta faveur ...

- 11 dégâts directs, dont 8 en instant, capables de virer une de tes propres créa pour faire sauter les Bridge From Below (en plus Icho se fait mal tout seul, les dégâts directs peuvent vite l'achever ...)

- Parchemin Maudit qui peut aussi revêtir cette fonction, et les compteurs de Jitte qui sont loin d'être inutiles à ce sujet également

- la Cabal Therapy, qui fait disrupt et qui sacrifie aussi une de tes créatures, pratique (même si la mettre en one-slot me paraît un peu random, dans ton side par contre c'est fort, mais un peu lent contre lui). En plus, Ichorid part souvent avec les mêmes cartes en main (surtout en g2, il va chercher le départ broken), donc c'est assez facile de nommer une grosse menace à la Cabal ...

- Morning Tide, qui Wishée en mid-game (pour peu que tu aies un peu ralentit ton adversaire) met fin à ses chances de redémarrer ...

Ce qui me fait dire qu'en cas de main favorable pour toi, seul un départ broken peut lui sauver les miches !

Post-side, il a toujours Leyline of the Void pour sauver ses Bridge, mais si tu tombes sur un Wish + Morning Tide, c'est game ... Si il joue Needle ou Chalice à 1 voire 2 (même si Chalice à 2, je me demande comment il va le payer ...) il part avec un avantage un peu plus prononcé, mais bon !

Voilà pourquoi je me dis que tu sors plutôt gagnant dans ce match-up :lol: