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#82761 [Archivé]Elves Combo/Aggro
Posté par L'Ours sur 30 September 2010 - 09:47 dans Archives
pourquoi le deck ne joue t il pas une carte storm pour avoir un kill combo plan B ? J'imagine que ça a déjà été testé et qu'il y a une bonne raison pour ça mais je serais curieux d'en connaitre la raison. Le Birchlore Ranger permet d'avoir acces à nimporte quel type de mana, du coup lancer une grap shot (en 1x dans le deck) par exemple n'est pas un problème après avoir casté x dizaine de sorts ...
3 craddles, ça parait beaucoup pour un land legendary mais j'imagine que là aussi ca doit être liée aux résultats des tests. C'est pas trop 3 ?
#82563 [Archivé]Elves Combo/Aggro
Posté par L'Ours sur 27 September 2010 - 22:30 dans Archives
samman, le Lundi 27 Septembre 2010 à 21:33, dit :
elfball a assurément un potentiel en vintage car les mass removal et autres antibêtes y sont moins présents, CB/top inexistants. Il part en combo assez vite (tours 3 ou 4 très régulièrement grâce à l'ajout de skullclamp) et les joueurs de vintage ne sont pas habitués à l'affronter.
Quand cette base combo récupère ET earthcraft ET skullclamp qui sont toutes les deux des cartes énormes dans elf ball, le deck prend une autre dimension. Je ne sais pas comment sont construites les decks elf en vintage, ni si elles jouent aussi earthcraft, mais dans le méta du classic on line (un format entre legacy & vintage), elf ball était un deck très très performant, et il avait fait quelques bons résultats en tournoi. En legacy par contre, il n'a jamais vraiment perfé en tournoi online, mais il reste intéressant à jouer je trouve. De la a dire DTB, j'en sais rien.
#82533 [Archivé]Elves Combo/Aggro
Posté par L'Ours sur 27 September 2010 - 18:33 dans Archives
Perso, je trouve le deck en version ball très fort et particulièrement intéressant à jouer (même si je le joue probablement très mal par manque de pratique sérieuse) et j'étais tenté de le tester un peu en tournoi depuis le ban de mystical, mais j'ai observé une resurgence des pernicious deed, et notamment dans cette version de landstill, et je dois avouer que sur le papier, survivre à deed+ multicontres en back up... bah ça me met pas en confiance. Du coup je joue le Ubgw (que j'adore d'ailleurs) mais j'ai toujours ces ptits hommes verts qui me trottent dans la tête, alors afin d'affiner un peu les playtest, je serais assez curieux de savoir quel est le plan. Et comment tu repars après un rasage deedesque.
#82770 [Archivé]Elves Combo/Aggro
Posté par L'Ours sur 30 September 2010 - 10:56 dans Archives
popi, le Jeudi 30 Septembre 2010 à 11:29, dit :
Oui, c'est tout à fait ça. Entity me semble difficilement remplaçable dans ce build et à priori une substitution ne me semble franchement pas souhaitable. L'idée c'était juste de me dire qu'une base combo bien performante qui caste potentiellement beaucoup de sort, me semble être un bon environnement pour storm. Or comme je préfère généralement nettement les kill direct que via creature en combo, je me disais que jouer une carte storm en x1 md (ou peut être mieux, en sb), ça donnerait peut être une corde de plus à l'arc de elfball. Et ça permettrait peut être de contourner des locks inattendu (genre ensnaring bridge/moat par exemple). Mais ce n'est peut être pas une bonne idée.
#82839 [Archivé]Elves Combo/Aggro
Posté par L'Ours sur 01 October 2010 - 13:09 dans Archives
Valendir, le Vendredi 01 Octobre 2010 à 14:03, dit :
Parce que la comme ça j'ai du mal à voir ce qu'elle fait vraiment cette carte. (Parce qu'une carte qui fait glimpse et symbiote en même temps, y a poisson-chat sous roche moi je dis ^^)
Cloudstone Curio
Casting Cost: 3
Card Type: Artifact
Card Text: Whenever a nonartifact permanent comes into play under your control, you may return another permanent you control that shares a card type with it to its owner's hand.
C'est bien ça la carte évoquée, non ?
#72175 [Archives] ANT
Posté par L'Ours sur 18 June 2010 - 11:26 dans Combo Storm
#72815 [Archives] ANT
Posté par L'Ours sur 23 June 2010 - 00:36 dans Combo Storm
Pour rappel, je n'ai assuré que les idées que j'ai formulées étaient viables pour l'archetype actuel, j'ai même émis plusieurs fois des réserves dessus. C'est juste pour ouvrir un peu la réflexion... visiblement ça t'as pas trop touché.
Mon propos est le suivant pour essayer d'etre plus clair encore : je ne crois pas que le deck soit compétitif en cherchant juste à remplacer MT récemment ban, car MT joue un role fondamental dans ce deck, et ses plus proches cousins sont soit ban eux aussi, sont strictement moins forts. Donc, pour moi le deck aura bien du mal dans sa version actuelle à être compétitif. Mais tout ça je l'ai dis non ? ...
#72765 [Archives] ANT
Posté par L'Ours sur 22 June 2010 - 15:02 dans Combo Storm
Moi perso, je pense que j'irai plus vers des changements un peu plus radicaux :
- quid d'une version 4 AN + 4 angel's grace ? Ca me parait tendu sur le papier, mais après tout, tirer la totalité de son deck pour W en plus des BB3 d'ANT me semble une voie intéressante. Ca permettrait par exemple d'éviter de limiter ses CMC à 0/1 (avec Angel's on s'en fout) et ça permet de partir en combo un peu plus tardivement sans aucun risque de feezle. a voir
- quid du bleu ? Ca va peut être paraitre complètement hors propos, mais je pense que l'élimination de MT peut poser la question de maintenir le bleu comme couleur dans le deck puisqu'il ne sert plus qu'a brainstorm (PoN pouvant être joué dans nimporte quel deck si on joue en winning turn). Une version BR peut être envisagée à mon avis ...
Bref, quelques questions à se poser à mon avis qui engage à une revoir le deck dans son intégralité (peut être pour revenir à un build très proche de l'actuel, qui sait...)
#72782 [Archives] ANT
Posté par L'Ours sur 22 June 2010 - 17:27 dans Combo Storm
On est en phase la dessus je crois.
Après je suis d'accord, les idées que j'amène ne sont pas viables en l'état, c'était juste pour donner l'idée. Je n'ai pas travaillé les "suites" possibles de AnT donc c'est vraiment de la théorie et sans fondement empirique, c'est clair.
Mon idée avec 4AN/4AG c'est en premier lieu d'utiliser la protection que peut offrir ces 2 couleurs (duress like pour le B, orim like pour W entre autre) avec une version plus lente et surement un peu plus combo/control que combo pur avec du SDT et tout ça ...
L'idée de virer le bleu, je la vois pas bien non plus, mais disons qu'effectivement c'est aller clairement vers une version plus belcher mais avec la protection duress like du B pour le coup quand même, et la possibilité de recourir à plus d'accélérateur des tutors genre wish/gamble (ça me semble très instable quand même). J'essayerai pour voir mais effectivment, sans scupteur de main ça parait compliqué...
Bref reste du boulot pour broker AN de nouveau, surtout que TES pour le coup va revenir et peut être tout à fait compétitif à mon avis. Mais bon, on verra ...
#72188 [Archives] ANT
Posté par L'Ours sur 18 June 2010 - 11:53 dans Combo Storm
lolosoon, le Vendredi 18 Juin 2010 à 12:34, dit :
je suis assez d'accord avec ça. Même si je ne comprends pas bien, comme beaucoup j'ai l'impression, la nécessité de ban mt, je ne pense pas malgré tout que cela enterre combo des jeux compétitifs. Déjà painterstone est toujours jouable sans trop de souci que ce soit en version imperial ou epic (mis à part contre cette plaie d'emrak), puis il reste aussi belcher et les jeux tide (un peu trop old school quand même).
Par contre oui, pour ANT c'est un peu la misère, à part si M11 ou Scars ramène des tutors magiques ...
Edit : reste peut être Lim-Dul's Vault en remplacement peut être. Certes c'est pas mtutor mais bon ...
#91344 BUGStill
Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 20:36 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
Tafit, le Jeudi 23 Décembre 2010 à 20:11, dit :
Je suis tout a fait d'accord, j'oscille souvent entre 3 et 4 stp, 2 et 3 wish, mais je vous rejoint sur le fait qu'il est impératif d'en jouer 4 quitte à jouer stp.
Disons que la liste est surement pas optimale, c'est clair, mais je vous assure que je n'ai pas tant de probleme de mana que ça... mais bon, je vais essayer de modifier ça.
#91338 BUGStill
Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 19:44 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
3 swords to plowshare
1 EE
4 Force of will
4 Jace
3 cunning wish
4 counterspell
3 standstill
3 spell snare
4 brainstorm
2 innocent blood
2 life from the loam
4 pernicious deed
2 sensei divining top
3 wasteland
4 flooded strand
2 tundras
4 polluted deltas
2 underground seas
1 scrubland
3 tropical
1 island
4 mishra
sb :
1 pulse of the field
1 swords to plowshare
1 forbid
1 echoing truth
1 hydroblast
1 consume the meek
1 tsabo's decree
1 ravenous trap
1 diabolic edict
3 extirpate
2 krosan
1 EE
1 relic
N'hésite pas à la critiquer car je suis la pour progresser et pour discuter, et que la critique, quand elle est constructive, fait justement progresser et que c'est justement la raison pour laquelle je discute ici hein
quelques réponses à tes (nombreux) points :
> l'effet fog des masses removal : je suis assez d'accord contre dredge sauf contre les tokens dont je parlais justement et qui sont quand meme une menace de dredge. Et les betes récursive sont l'essentiel raison pour laquelle j'ai choisi de jouer blanc => stp pour exiler.
> wasteland : effectivement, c'est pas un plan tempo du tout ici, et je les craques souvent plus tardivement. Mais contre dredge, c'est un peu différent, je les joue plus tot. Je trouve ça plus efficace.
Citation
ok pour ça. Ma manabase n'est pas saine, mais je joue loam qui me permet souvent d'y pallier. Apres par contre, et c'est un gros défaut de cette version, oui, j'ai du mal contre les bloodmoon effects passé, c'est quasi-game (la c'est mes pires MU avec burn).
Citation
bah écoute, je n'ai pas trop rencontré ce probleme très honetement. Loam en début de partie sur mes fetchs me facilite grandement la tache. ca m'est arrivé, mais pas si souvent que tu sembles le dire. En tout cas loin de "impossible".
#91298 BUGStill
Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 13:04 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
#91317 BUGStill
Posté par L'Ours sur 23 December 2010 - 16:05 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
ASSASSIN, le Jeudi 23 Décembre 2010 à 13:30, dit :
Contre combo c'est bien joli d'avoir plein de contre mais c'est toujours pareil : si t'as pas de clock lui se forge une main, une grosse main. Il aligne les lands/mana source. Et si il trouve une tendrills il à gagné. Puisqu'il à juste à jouer ses sorts, t'obliger à contrer des trucs et finir avec une tendrills quasi incontrable.
Je ne crois pas avoir dit que le MU était "bon" dans ce que j'ai écrit ... tu l'as lu où ? simplement ce n'était pas ceux qui me posaient le plus de problème. Je précise par ailleurs que je joue Ubgw (et le plus souvent avec une version wish parce que j'aime bien, sans dire pour autant que c'est la meilleure version).
Contre dredge, tu joue quand même B, autrement dit, probablement la couleur qui dispose du plus grand nombre de solutions contre ce deck : outre relic/crypt comme tout le monde, tu as aussi accès à extirpate, leyline (c'est un choix en fonction du méta, que personnellement je joue rarement), macabre ... tu as un sacré paquet de mass removal (dont ee qui me parait important dans ce mu, justement pour des raisons de rapidité, d'où mon post initial) et en plus tu dispose de certains contres qui peuvent s'avérer utiles (pour gagner du temps) ainsi que des wasteland & mishra qui restent assez utiles aussi pour taper ghast ou freiner le beatdown icho. Et puis je joue Ubgw, donc stp... Donc oui, tu peux toujours perdre contre dredge mais c'est franchement pas le pire MU pour moi.
Pour combo, oui je reconnais que c'est plus dur pour les raisons que tu évoques, surtout TES, mais c'est pas injouable non plus.
#82317 UW Landstill
Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 14:08 dans Les autres decks du Legacy
Azdraël, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 15:03, dit :
quand je dis obscure, je ne dis pas que la règle est ambigue, je voulais juste dire que parmi les règles de magic, celle ci est quand même loin d'être la plus intuitive (au passage, WotC aurait peut être du s'attacher à simplifier ce genre de cas avant de s'attaquer aux règles de combats dans m10... m'enfin ce n'est que mon avis)
#82297 UW Landstill
Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:23 dans Les autres decks du Legacy
quelques raisons : pridemage (ne peut rien faire contre humility), vengevine (ca lui fait une belle jambe d'être 1/1 sans haste), tombstalker/ persecutor (qui volent), elfes (oublie toutes les capa activées, donc pas de fuite combo possible sans krosan), magus of the moon, emrakul, infect (qui pourrait bien montrer son nez bientot), Dark confident ... et la liste est longue encore.
... moat est un super lock, mais essentiellement contre les stratégies avec kill creatures rampantes, alors que humility, non seulement ça ralentit le kill, même si ça ne l'empèche pas à proprement parlé (mais tu as EE/spout/wrath qui zone pour ça), mais en plus ca annihile les capa pseudo-control/disrupt. Ca me parait beaucoup plus fort actuellement.
#82310 UW Landstill
Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:58 dans Les autres decks du Legacy
bafi, le Vendredi 24 Septembre 2010 à 14:50, dit :
jusqu'a present humility fait perdre les capa
et la capa du magus transforme les lands
donc qui dit humility dit land non affecté
le commentaire de necrotyr me met le doute (et comme je suis un habitué des conneries ...). Si ce qu'il dit est juste, je suppose que c'est une histoire de layer (un peu comme les règles un peu obscures qui régissent le statut de mishra sous humility) mais j'avais vraiment le souvenir que ça marchait sur magus. A checker pour être certain.
#82303 UW Landstill
Posté par L'Ours sur 24 September 2010 - 13:39 dans Les autres decks du Legacy
#79816 Sont-ils devenus fous?
Posté par L'Ours sur 01 September 2010 - 16:49 dans Discussion Générale
babar007, le Mercredi 01 Septembre 2010 à 17:18, dit :
Moi ma réponse c'est non => MTG online.
1 tournoi par jour dispo en legacy (entre 16 et 30 joueurs) + gros event les week-end (20 à 60 joueurs) + Qualifier + saisons etc ... et sans compter les casual, drats, sealed dispo 7/7 24/24, de nimporte ou tu as un ordi et une connexion. Niveau confort logistique on fait pas beaucoup mieux, point de vue skill c'est bien costaud.
Bref, à agenda compliqué tu peux répondre par loisir totalement flexible. Après c'est une question d'envie.
#71907 Bant Cb/Top
Posté par L'Ours sur 16 June 2010 - 09:46 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
Par contre ce qui est dommage c'est que Synod en lui même amène peu d'interactions avec le deck, voir même une certaine dysynergie avec Shackles et Daze ... le synod, c'est plus efficace dans les build qui run des outils jouant avec Synod : si on exclut affinity où son rôle est évident, c'est très bon avec tinker (pas en legacy là pour le coup), tezz (qui permet de jouer 2 lands en un tour), trinket mage (qui dans ce cas génère du CA), Academy Ruin (land récursif). Ce sont des exemples et il y a d'autres cas évidemment.
Or ici, ça rajoute pas grand chose, si ce n'est la tutorisation et c'est pour ça que le choix est un peu surprenant, mais bon, si tu le sens comme ça ...
#71781 Bant Cb/Top
Posté par L'Ours sur 15 June 2010 - 16:08 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
Maveric78f, le Mardi 15 Juin 2010 à 13:51, dit :
Pour Bant, c'est historiquement le choix des couleurs UGW qui le détermine (Bant étant la shard UGW d'Alara comme tout le monde sait). Dans le langage courant d'ailleurs, on l'attribue souvent aux jeux hierarch/RWM/X
Pour moi c'est donc un peu l'inverse : Thresh est un Bant alors que CB Bant n'est pas un thresh. Je ne pense pas que le simple fait d'utiliser tarmo soit synonyme de thresh ... Bant n'a pas véritablement besoin de remplir son graveyard pour gagner (RWK, Prog, hierarch, forge ...) , ce qui est une condition quasi-sinequanone pour Thresh.
#71939 [Archivé]deck zombie
Posté par L'Ours sur 16 June 2010 - 15:01 dans Archives
Moi dans le deck zombie, je jouais Carrion Feeder que j'aime beaucoup en zombie puisque outre le pump, ça permettait aussi d'éviter d'avoir des créatures clés removed from the game (donc récursif), ça permet d'activer goblin sur demande tout en générant un avantage en terme de boost au carrion ou bien encore de jouer une graveborn muse pour se remplir la main tout en étant sur qu'elle reste pas en jeu et tue ... et surtout ... ça permettait de jouer Gravepact. Et gravepact est un très bon moteur de removal en zombie à mon sens. Un peu long et dédié au monoB mais avec énormément d'interactions interessante notamment si en complément on jour fleshbag maraudeur, ou même oath of ghoul ...
#72245 [Archivé]deck zombie
Posté par L'Ours sur 18 June 2010 - 15:54 dans Archives
legends, le Vendredi 18 Juin 2010 à 13:36, dit :
moi ça me parait tout à fait cohérent. Withered est peut être moins efficace que charm ou extirpate, mais il a la bonne idée de pouvoir gagner la partie (tu me diras, si l'adv est à 1pdv, charm aussi mais bon ...), d'être un zombie et d'être récursif au besoin. Sa capa coute du mana, mais elle est très pénible à gérer aussi pour un joueur grave-dépendant...
#72168 [Archivé]deck zombie
Posté par L'Ours sur 18 June 2010 - 11:09 dans Archives
Après pour les slots restant, la question peut se poser de jouer des withered wetrch je pense, surtout si tu gardes des extirp/charm en SB. Moi je pense que sur les 7 slots, je jouerais un truc du genre : 3 seize / 2 therapy / 2 withered avec des extirpate SB (qui au passage sont un peu plus utile que charm contre combo aussi, même si ça reste assez marginal). Je crois pas beaucoup à la carte random en x1 à part pour un tutor ou sensei éventuellement.
Pour les 3 slots en sb, dans les choix que tu proposes, eplague me parait bien, même si ça va un peu te polluer la curve avec embouteillage sur cmc3 (sauf si tu sb out des cmc3, mais ça parait difficile). Après comme de toute façon c'est un choix totalement dépendant de ton méta, c'est difficile de choisir. Chalice est une option aussi (tu passes vial T1, chalice=1 T2 c'est pas mal).
#71970 [Archivé]deck zombie
Posté par L'Ours sur 16 June 2010 - 19:20 dans Archives
bref, pour en revenir au deck, si tu trouves que la liste est optimale sauf 3/4 slots et qu'on ne peut pas en discuter, alors autant en conclure immédiatement que le deck est pas compétitif. C'est ton droit le plus strict. Mais du coup, je vois pas l'intérêt de venir le dire dans un topic qui a pour but de challenger cette optique.
Le partage d'idées valable en T2 n'a rien d'idiot, pas plus que ça n'est inutile et c'est en multipliant les essais qu'on peut éventuellement trouver quelque chose de jouable. Toutes les idées ne sont pas bonnes peut être, mais elles ne sont peut être pas toutes mauvaises non plus. De toute facon, ca ne veut pas dire qu'il faut les appliquer tels quels, mais c'est plus judicieux de réfléchir avec l'expérience partagé de chacun qu'avec des a priori.
Le carrion est joué dans Flash par exemple. Alors tu peux le trouver ridicule, mais dans ce deck sa fonction est claire et le deck jouable. (pas tier 1 c'est sur, mais jouable). Il a une capacité qui a mon avis, avec certaines cartes actuelles sont à minima testables. C'est le cas d'autres cartes aussi ennoncées ici, je vois pas le problème, c'est pas comme si on était dans la section DTB ...
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