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Contenu de MadAngelus

Il y a 88 élément(s) pour MadAngelus (recherche limitée depuis 26-May 23)



#141480 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 05 December 2011 - 14:49 dans MUD

Pareil pour moi,

J'ai bouffé des sorties infames, et mon Monobrown Chalice n'a pas fait long feu, pourtant ça avait une belle gueule dans un meta Tresh + combo

Moi, je suis d'avis de ne plus jouer le jeu pour le moment.



#137017 [Archivé]Rock Arpenteur

Posté par MadAngelus sur 03 November 2011 - 11:40 dans Archives

Du coup, en BG pourquoi pas se permettre un gros arpenteur:
typiquement Garruk, chasseur primordial, il fait tout dans le plan du deck, il fait des bloqueur, fait piocher et a un ultimate acceptable.

Voire à la limite Sorin Markov mais je ne suis pas trop trop fan.



#133011 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 10 October 2011 - 13:24 dans MUD

C'est une idée, et rien que pour ça, elle a de la valeur.

Par contre 4 crucible c'est vraiment trop, comment peux tu en vouloir autant alors que dans pas mal de matchup tu n'as meme pas envie d'en piocher 1, typiquement merfolk, combo, zoo, affinity.

Je dirai que 3 c'est vraiment le strict maximum, dans un jeu comme MUD, meme ta version, tu ne veux pas forcément le wastelock, tu veux juste lui faire deux waste pendant que toi tu pose des steak, et pour ça, pas besoin d'avoir un crucible actif à toutes les games, vu la carte de merde que c'est.

Et ce qui est sur, c'est que je ne jouerai pas crucible sans:

- 2+ Mishra's factory
- 1-3 Buried Ruins

La première etant un bon plan Z from the outer space
La seconde ajoutant un peu d'utilité à un crucible midgame quand la partie va pas si bien mais que tu as beaucoup de mana.



#132939 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 10 October 2011 - 08:06 dans MUD

Moi personnellement, je n'aime pas trop les listes hybrides, mais, à la vue de ta liste, je ne comprend pas pourquoi tu te passe de chalice of the void MD, surtout pour jouer 4 Crucible.

Je pense qu'il doit etre possible de faire:

-2 crucible
-2 Thorn of amethyst => SB
+4 Chalice of the void

Et je pense sincèrement que tu gagneras en menaces.
Surtout que cela t'ouvre 2 cartes de SB.

De plus, je n'aime pas trop ravenous trap qui n'est pas combo avec Lodestone Golem et thorn of amethyst deux cartes très bien contre dredge par ailleurs.
Je jouerai très clairement tormod dessus avec tous les défauts que cela peut avoir.

Summoning trap, je n'ai pas testé, mais je ne comprend pas bien le délire, je ne vois pas 4 cartes à virer face à counter.deck pour rentrer ça.
Surtout que clairement, ce que ça change par rapport à un autre thon direct, c'est 1 draw pour l'adversaire (+ s'il est sous jace ou brainstorm etc c'est vrai), mais c'est une carte que tu ne pourras pas jouer de ta main, qui n'est pas artefact pour worker, il y a le coté random aussi, meme si ce n'est pas le plus important,  ça fait pas mal de défauts.



#132937 Ravager Affinity

Posté par MadAngelus sur 10 October 2011 - 07:55 dans Les autres decks du Legacy

Salut,
la question qui suit est une véritable question, à ne pas prendre mal:


Quel est l'interet de jouer affinity par rapport à MUD ?

Parceque des quelques parties que j'ai faites, j'ai trouvé ça plus instable, plus sensible à la hate, et puis quand on se fait contrer ou casser le cranial on se retrouve à jouer avec des 0/2 vol et des 1/1 contre des vrais betes en face.



#132162 Juste pour le fun

Posté par MadAngelus sur 04 October 2011 - 20:22 dans Mène A Rien

Ne serait ce pas juste une blague?



#132111 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 04 October 2011 - 15:33 dans MUD

Personnellement, je pense que les clefs sont vraiment necessaires.

Surtout dans ma liste où je continue de jouer toupie, et puis clef ça marche avec forgemaster, une partie sur un nombre peu élevé je gagne sur key sur kuldotha => myr battlesphere => autre robot ou mindslaver

Pour moi clef c'est obligatoire, surtout qu'un des unique plan contre combo à la une c'est genre : soland => grim => clef => lodestone golem, à toi mickey

Tangle wire dans ce deck je sais pas trop, on n'a pas tant de permanents inutiles que ça, à voir, parceque la carte est sex quand meme.

Les 4 hate MD de la liste sont Lodestone golem evidemment.



#131814 Débats/Questions - Merfolk

Posté par MadAngelus sur 03 October 2011 - 08:18 dans Merfolk

Tu peux copier tes propres lord aussi, donc ça donne de la polyvalence à la carte, et puis vas prendre le controle de progénitus ou emrakul, on se retrouve après ;)



#131738 Probe your opponent

Posté par MadAngelus sur 02 October 2011 - 13:16 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer

Squadron Hawk ?

Bon ok, toutes mes idées sont nulles, je sors.



#131606 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 30 September 2011 - 21:51 dans MUD

Voir le messageOmbreLame, le Vendredi 30 Septembre 2011 à 18:41, dit :

Donc il s'en fout que cela soit contré ! ;)

Mieux, ça l'arrange parceque sur un malentendu il arrive avec les mox de payer un pacte, et sous chalice@0 il n'aura pas à payer le sien.

Citation

Si tu joue des thran dynamo en plu des grims, tu as toujours (sauf parti avec malchatte) tes manas.
Et ayant pris dans la tete Jace TMS toutes les semaines en T2 et quand j'ai fait le top8 legacy à la rochelle, je pense savoir un petit peu comment il marche (un 'ptit peu), et je suis d'accord revokeur bloque jace, si t'as un robot sans revoker tu peux perdre 3 tours à ce qu'il te le remonte (mais dans le cas où t'as qu'un robot sur table et t'en pose pas un deuxieme aussi).

Je n'ai pas testé Thran Dynamo, d'ailleurs chacun d'entre nous deux semble manquer de tests sur certaines cartes.

Ensuite, je ne voulais pas te trashtalk en abordant le sujet Jace2.0, j'ai l'impression que tu l'as pris comme un "t 1 noob", ce qui n'était absolument pas mon intention.

L'histoire des 3 tours de bounce c'est justement le problème, et l'adversaire, au hasard Caw go, parceque landstillUGB ce n'est meme pas la peine d'évoquer le match up, fera des choses pendant le triple timewalk pour 2UU, et c'est bien le problème.

Citation

c'est pas en jouant 2 revoker MD que tu vas pourrir le jeu de combo, et meme si tu les as, faut voir quoi bloquer en face si y'a a bloquer avant qu'il te défonce.
Et la reliquaire, avant qu'elle soit 9/9, y'en a eut des tours de passés, et poser un titan pour ruiner sa mana base et gonflé la reliquaire, sa m'a pas plus déranger que ça perso.

En jouer 2 MD > 0, j'aime beaucoup cette petite carte qui est une mini-menace et qui a remplacé des jambières dans ma liste. Contre combo, tu sais toujours ce qu'il y à bloquer.

Mais je conviens que ta liste doit etre meilleure MD contre storm ou reanimator avec les CotV alors que les miens sont en SB.

Pour ce qui est de l'histoire avec reliquaire, je voulais juste signaler qu'il arrive assez souvent que ce soit un steak immonde qui dépasse largement les capacité d'une 8/8 pour 8, que tu l'auras compris, je n'aime pas beaucoup. Je jouerai plein de batterskull avant, et/ou platinium angel.


Citation

J'ai jamais tester le goblin, mais je veux bien te croire que c'est fort car tout le monde le dis, mais perso j'ai envie de garder la version mono artos, c'est un choix, peut etre mauvais, mais un choix.

Ca dépend si tu veux trouver la meilleure version du jeu, ou simplement jouer un jeu qui te plait.
Mais je n'ai pas vraiment d'avis à ce sujet.

Je testerai une version mono-brown, bientot.



#131573 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 30 September 2011 - 15:51 dans MUD

Citation

Je suis d'accord sur le fait que mettre 1 ange de platine à la place du 2eme emperion est une idée pas mauvaise, juste par rapport au metagame chez moi j'ai pas besoin de ange de platine, mais je suis tout a fait d'accord que face a HighTide/Have Mind tu vas tuto un ange de platine avec le forgemaster, c'est limite la seule condition pour pas perdre (a part chalice a 0 par exemple)

Non, ça n'a aucun impact chalice à 0.

Citation

Revoker est fort, on va pas lui enlever, mais ça gère pas assez le board ou les grosses menaces que MUD peut se prendre en face à mon gout. Tu look un jace, une mystic, une épée, ok t'es content, mais a côté je préfere poser 1 des mes 4 guivres, 1 de mes 4 hellkite ou un autre thon et bourer, ca va plus vite pour gérer tout ça, car souvent ça bloque en face.

Oui sauf que tu n'as pas toujours 5 - 6 - 7 - 8 manas....
Et que revoker n'est pas sur un slot de robot, mais sur un de bouiboui.
EDIT: Et tu sous estime Jace the mindsculptor qui peut réellement tuer la partie à lui tout seul.
En tout cas, je prefere jouer un revoker sur jace, et ne pas me faire bouncer eternellement mes betes.
Dernière chose revoker contre combo c'est un peu meilleur que des hellkite.

Citation

Bref moi je pars du principe que dans ma version mud, je pose vite des grosses betes ingérables par les betes en face, et dans le legacy on voit pas trop souvent des betes qui gere guivre, hellkite, emperion, myr battlesphere,etc...

Emperion souvent une chevalière du reliquaire le gere facile, je le vois déjà avec un titan morceleur...

Et tu ne joues pas Myr Battlesphere qui est pourtant clairement le meilleur beater du jeu de mon humble point de vue.

Citation

(quoi que la version de MUD qui sors le plus souvent des top 8 c'est celle sans forgemaster, avec 4 guivre, 4 hellkite, 2 emperion, 3 metalworker, 3 clé, 4 thran dynamo, 4 grim, 2 rachet, etc...).

Pendant MM autorisée, mais avant ce n'était pas vraiment le cas, et donc maintenant, par extension, je pense que ce ne le sera plus. Goblin Welder est juste une carte qui fait gagner toute seule dans 90% des situations. Je ne vois vraiment plus aucune raison de ne pas en jouer.



#131467 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 30 September 2011 - 08:19 dans MUD

Citation

Et le coup T2 : soland + grim + key = 4 mana + 1 mox = 5 mana = chalice ou spellskite + metalworker, gg quoi, bon apres faut la main parfaite... lol !

Super main, avec ton worker qui fait entre 0 et 2 manas.

Citation

par contre dredge n'est pas un mauvais match up, j'ai mis 5-2 à un pot avec son dredge, avant side c'était EMPERION DE PLATINE = WIN, car c'est fini il le gère pas, et apres side avec 3 tormod en side et 4 Faerie Macabre + emperion, ben c'est encore win sans souci !

J'espere bien qu'avec 7 antigrave de side tu as un bon match up vs dredge
Par contre, je comprend pas en quoi emperion = win, 1/2 dredge joue l'ange vindicate, donc je suis pas vraiment d'accord.

Revoker ça pue quand meme rarement du cul, contrairement à Emperion de platine, ou ratchet bomb quoi.

Mais après pourquoi pas.



#131063 Bant aggro

Posté par MadAngelus sur 27 September 2011 - 20:08 dans Les autres decks du Legacy

Rapidement j'aimerai quand meme répondre à tes propos sur Zenith,

Ce qui rend Zenith lent c'est la toolbox de créature molles genre Thrun.

Pour moi avoir un elfe de lanowar tour 1 qui topdecké peut etre un trygon, un knight, un ooze ou un GADDOCK selon la situation ça m'a l'air d'etre pas mal dans le plan.



#130745 [Archivé]Ascension/gun à développer

Posté par MadAngelus sur 26 September 2011 - 02:09 dans Archives

Citation

Gelectrode: Vu le nombre de rituels et d'instants joués, cette petite bestiole peut faire très mal, protegée par kira, elle devient très pénible a gerer en plus des contres que l'on a en main. Elle va faire baisser les pv adverses petit a petit ou gerer des betes, et avec ascenscion ça devient assez débile...

Attention, les copies sont mises en pile et ne sont pas jouées, il n'y à pas de "combo" entre ascension et gelectrode.

Pour le reste, tu devrais plus te baser sur une liste combo avec ascension, et pour moi il faut jouer 0 créatures, surtout que ça permet de completement défoncer les jeux mass anticreatures.

Pour le reste 1 ou deux Past in flames ça a l'air assez monstrueux.
Mais il faut trouver de la place pour 1 ascension supp, 4 brainstorm, etc.



#130632 Comment faire jouer sa femme à Magic ?

Posté par MadAngelus sur 24 September 2011 - 21:35 dans Mène A Rien

Voir le messagesurfait, le Samedi 24 Septembre 2011 à 21:03, dit :


Un deck poupée ou un deck fille ou un deck miaou, n'importe quoi, y'a de quoi faire je pense.

Un deck aspirateur ou cuisinière aussi...
...Pourvu qu'aucune féministe ne lise ça.


Moi ma copine, elle trouve que jouer aux cartes magic c'est ridicule parceque (les cartes en elles memes sont parfois assez ridicule (neugle casse pont?) mais surtout que) ça m'enferme dans un autre monde que le monde réel, avec notre propre langage, nos propres expressions et en outre que l'activité est trop chronophage.

Pour l'interesser un minimum au jeu, il faudrait que j'arrive, contrairement à ce que tu développe Surfait, à lui faire oublier l'aspect des cartes, et les noms ridicules dont j'ai déjà parlé (champs de bataille, se battre, 'lancer des monstres à mes amis') pour nous concentrer sur l'aspect théorique et stratégique du jeu. Je crains que ce soit impossible.



#129857 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 21 September 2011 - 09:38 dans MUD

Pour Phyrexian Metamorph, j'envisage d'en jouer un deuxième sur la jambière d'éclair, que je ne tuto jamais, et en fait, ça protege de swords mais une autre menace c'est aussi bien.
Le jeu est suffisamment vide et instable comme ça.

Cependant si on en joue trop, on aura moins de menace à copier, et c'est le mal.
Parceque clairement, on veut toujours copier une de nos propres cartes, sauf batterskull adverse, ou progé, emrakul.

C'est bien beau mais les mecs qui ont une energy flux ou 1 serenity, je me les suis pris milles fois, c'est fort s'ils l'ont très rapidement mais sans tuto ou autre, je prefere avoir un jeu au maximum de ses capacités et effectivement remballer la partie sur 4/5 ou ils piocheront leur carte de side dans le tempo.

Parceque souvent, j'ai pris ma hate, genre null rod, mais si c'est au moment ou t'as golem + wurmcoil c'est trop tard, pareil pour energie flux, completement useless si t'as un worker, ou meme une ou deux menaces, tu sac tes terrains, bien pour lui.

Ce que je dis toujours à propos de ce jeu, c'est que faire face à un type de hate c'est très faisable, genre des qasali + kgrip tous les jours, par contre, le moment où ça devient tendu c'est contre les jeux (souvent très instable) qui multiplie les solution genre: contre+defausse+anticreature (TA, LandstillUGB, Rock) là on est presque un bye (on est d'ailleurs vraiment un bye pour LUGB)



#129783 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 20 September 2011 - 22:15 dans MUD

Voir le messagemoug, le Mardi 20 Septembre 2011 à 09:24, dit :

Félicitation.
Avec le Ban de MM welder redevient un must have dans le deck.
Ta liste me plait bien (bien que je vais surement changer la base de mana pour faire sauter les lands artos et revoir du coup le ratio mox diamand / mox opal).

Nos deux listes jouent désormais les deux revokers en main, je pense que l'on a le même constat.
Phyrexian Metamorph c'est pour l'interraction  => stoneforge => Batterskull ou tu as eu d'autre utilité ?
Perso j'avais vu un play à base de Phyrexian Metamorph => welder => voltaic key mais je que j'ai jamais utilisé (en mode abus avec sundering titan ou battlesphere myr).

Tu flippe un peu trop sur les cartes de SB de ton adversaire quand meme je pense.
Mais pourquoi pas.

Phyrexian Metamorph, je le joue pour la raison que c'est une carte très polyvalente, ça m'est effectivement arrivé une fois de copier une stoneforge pour avoir un Batterskull, plusieurs fois de copier directement le dit equipement, ensuite il comble le trou de la seconde battlesphere tout en donnant une réponse (moyenne certes) MD à show&deck emrakul ou progénitus.

De temps en temps c'est aussi une seconde menace à moindre cout.

Non, je trouve sincérement la carte très forte et assez peu souvent inutile.



#128888 Débats/Questions - MUD

Posté par MadAngelus sur 18 September 2011 - 23:37 dans MUD

Salut,

Je profite d'un ennui des plus total pour rapidement poster la liste avec laquelle je termine 5e (au départage bababa déchatte) du Trial Amsterdam E7 Marseille de samedi 17/09/11 avec un score de 4-1.

Liste visuelle: MUD

Citation

// CREATOR : MadAngelus
// FORMAT : Legacy

        1 [6E] Crystal Vein
        2 [UNH] Mountain
        4 [TE] Ancient Tomb
        4 [EX] City of Traitors
        4 [DS] Darksteel Citadel
        4 [MR] Great Furnace
        1 [SOM] Myr Battlesphere
        1 [NPH] Phyrexian Metamorph
        1 [SOM] Steel Hellkite
        1 [DS] Sundering Titan
        2 [MBS] Phyrexian Revoker
        3 [UL] Goblin Welder
        4 [SOM] Kuldotha Forgemaster
        4 [WWK] Lodestone Golem
        4 [UD] Metalworker
        4 [SOM] Wurmcoil Engine
        1 [NPH] Batterskull
        1 [CMD] Lightning Greaves
        1 [SOM] Mindslaver
        1 [SH] Mox Diamond
        2 [CHK] Sensei's Divining Top
        3 [SOM] Mox Opal
        3 [M11] Voltaic Key
        4 [UL] Grim Monolith

SB:  1 [4E] Red Elemental Blast
SB:  1 [MR] Duplicant
SB:  1 [5E] Pyroblast
SB:  1 [NPH] Karn Liberated
SB:  1 [M11] Platinum Angel
SB:  2 [LRW] Thorn of Amethyst
SB:  2 [8E] Boil
SB:  4 [MR] Chalice of the Void
SB:  1 [M10] Pithing Needle
SB:  1 [MBS] Phyrexian Revoker

J'affronte dans l'ordre:

- BUw Blade  1-2     /Aveline\
- Planeswalker Stompy (Fevin.deck) 2-0
- Maverick 2-0
- MissBant 2-0
- Merfolk Ub 2-0

Alors oui je joue toujours la liste splash Welder, et oui mon SB est bien orienté Hivemind/show&deck.
J'ai cependant baissé le nombre de Welder parceque je préfere ne jamais en avoir deux en main de départ, réduire les chances d'en avoir un d'ailleur, mais tout en gardant un bon potentiel de l'avoir assez tot dans la partie (quand j'en ai besoin donc).
J'ai aussi baissé le nombre de voltaic key, meme si j'adore la carte, afin de rentrer un doublon de Phyrexian Revoker MD qui a quand meme une belle gueule face à Vial.deck ou Stoneforge.deck.

Ensuite REB, pourquoi le joue je? Et bien déjà, généralement les joueurs désident leur MM contre nous, ensuite, meme s'ils les gardent, je trouve cette carte très secret tech, et surtout une solution peu chere à Jace2.0, ou un contre rapide (en sachant que l'adversaire ne s'y attend pas forcément/évidemment)


Pour la petite histoire, je voulais jouer Bant samedi, mais je n'ai pas pu réunir toutes les cartes, donc j'ai ressorti le petdeck comme tout bon joueur de legacy.

Un peu degouté de mettre fait défoncé au départage comme d'habitude.

________________

Personnellement je trouve grimoire assez hideux, j'aimerai bien comprendre pourquoi tu tiens tant à l'intégrer Moug.



#128103 Spoiler : Innistrad

Posté par MadAngelus sur 13 September 2011 - 20:34 dans Débats Théoriques Legacy

Strategic Planning ça coute 1U.



#127900 Lynx des steppes

Posté par MadAngelus sur 12 September 2011 - 22:36 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messagelolosoon, le Lundi 12 Septembre 2011 à 22:50, dit :


C'est sur que dans un format ou les réponses sont meilleures que les menaces, jouer 4 à 6 cartes de business de moins pour rentrer du mana, dans un deck aggro (on parle bien de Zoo Landfall là), c'est sans doute la meilleure option de build qui soit...  %B


Pour pouvoir jouer ses knight ça a l'air bien de pouvoir piocher des terrains.
Et tu me fais dire ce que je n'ai pas dis, il y a un juste milieu c'est tout.

Je voulais juste dire qu'en legacy très souvent on joue des manabase immondes et que lorsqu'on n'a pas ses 3land t3 / 4 land t4 on fait:  bababa déchatte

Mais effectivement, tu as bien fais de me le rappeler, cela n'a rien à voir avec une discussion théorique, à laquelle j'ai essayé d'apporter une contribution plus ou moins sérieuse, avant la moustache qui dénonçait une exagération dans mes propos.

Bref, bonne soirée.



#127877 Lynx des steppes

Posté par MadAngelus sur 12 September 2011 - 21:26 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messagele ch'ti lorrain, le Lundi 12 Septembre 2011 à 17:32, dit :

il me semble plutot qu'il y en avait 23-24 pour 12 fetch (4 BW 4 RW et 4RU... les GB et UG n'étant pas jouable)

EDIT : apres ca se teste. ca dépend du filtrage (magma jet, sylvan library, BS,...)

Les deux fetch supplémentaires sont pour les listes qui jouaient des mauvais fetch (immensité terramorphe) pour appuyer le landfall, d'autres jouaient les land qui arrivent tap et font +2/+0, deux écoles quoi.

Et il suffit de jeter un oeil sur MTGTOP8 pour voir que c'est bien 24-26land %B

http://www.mtgtop8.c...e?a=101&meta=43

Citation

25/26 lands dans un aggro en legacy.... ?!?

Non en legacy on ne veut pas des vraies manabase, c'est mieux 19land avec 4 wasteland.  %B



#127767 Lynx des steppes

Posté par MadAngelus sur 12 September 2011 - 14:50 dans Débats Théoriques Legacy

En T2, il n'y a pas si longtemps, dans Boros Landfall, il y avait 25-26 land avec 12-14 fetch, si je me souviens bien. Ce doit etre à peu près ça le bon nombre.



#127464 Spoiler : Innistrad

Posté par MadAngelus sur 10 September 2011 - 13:48 dans Débats Théoriques Legacy

Illusions of Grandeur c'est ban en modern.



#127006 Débats/Questions - UG Poison

Posté par MadAngelus sur 07 September 2011 - 20:37 dans Infect

Voir le messagechaudakh, le Mercredi 07 Septembre 2011 à 21:13, dit :

Ponder est quand même un topdeck super sexy mid/late game, et ça occupe bien le turn 1 si tu as pas Elf. Faut pas se précipiter à jouer Ponder, hein. si tu peux mettre la pression de suite, faut le faire, mais perso, un Ponder Té ou T3, ça fait souvent gagner car tu choppes le Berserk/Invigorate/contre manquant... Après c'est une question de style de jeu, mais je trouve le split Ponder x2 / Probe x2 optimal.

Je ne crois pas que de penser au late game avec ce genre de jeu combo soit la solution, parceque sinon je propose des Jace2.0 c'est super fort, et ça rentre dans les couleurs.

Ponder / Probe, ce n'est pas la meme carte, pour moi, ce n'est pas (possible que ce soit vu comme) le meme slot.

Et je reste certain que Probe est meilleure pour le deck que Ponder.

Si ta main de départ n'est pas capable de mettre la pression, il n'y a pas besoin de ponder pour trouver tes cartes, il faut simplement mulliganer.

Citation

En fait si c'était 9 parties face à chaque archétype (en comptant pré et post SB) ca irait. Mais là contre le même deck, on ne peut pas changer radicalement le deck

D'un point de vue optimal c'est loin d'etre suffisant, après une 30 aine de partie pré et post SB je suis déjà plus d'accord.



#126906 Débats/Questions - UG Poison

Posté par MadAngelus sur 07 September 2011 - 15:18 dans Infect

Je ne sais pas si 9 parties jouées sont un nombre suffisant pour effectuer des changements aussi important dans la structure du jeu.

Et je ne crois pas non plus que les gouts et les couleurs aient vraiment leur place dans l'optimisation d'un jeu.

Je suis assez d'accord avec Loup Ardent sur le deck.