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Contenu de Jaï-Dy

Il y a 4 élément(s) pour Jaï-Dy (recherche limitée depuis 26-May 23)


#137233 [Archives] RUG Tempo Thresh

Posté par Jaï-Dy sur 04 November 2011 - 13:42 dans RUG Tempo Thresh

Oui c'est ce que j'entendais par la, dans le cas d'un match contre mirror ou nimporte quel paquet avec du bleu avec lequel on sera en train de faire la course, je trouve que le coût de 4 life est cher payé. forcément a forsiori quand le spell est contré. Après, on est d'accort qu'il n'engage que moi d'essayer de tourner autours des contres.

Ma première impression après test était que la carte ne proposait pas vraiment de valeur ajoutée par rapport à fire/ice. Après je me trompe peut-être, c'est aussi pour en savoir plus que je poste ici !


@Apo : apparament d'après toi, jouer pierce MD ca a l'air d'etre mauvais, je pige pas trop.... ça a l'air de gerer STP que delver à l'air de vouloir se prendre assez souvent. (même si ça n'empeche pas le delver T1 de se la manger, on est d'accord)



#137177 [Archives] RUG Tempo Thresh

Posté par Jaï-Dy sur 04 November 2011 - 10:29 dans RUG Tempo Thresh

Salut !

J'ai pas énormément testé le deck, mais voila ce que j'en pense :

Pour ce qui est de l'île de base, je suis personellement pour : elle ne m'a jamais gênée et permet dans certains cas d'être bien plus tranquille. Cependant j'ai l'impression qu'elle sert plus à assurer tous tes pierce/snare/daze pendant que delver bosse plutot que d'assurer un tarmo.

Pour ce qui est de krosan grip, j'avais déja fait cette remarque la semaine derniere, mais ça à pas eut l'air de faire trop bouger son monde. Perso je trouve que le CCM a 3 rend la carte beaucoup trop exigeante vis à vis du paquet. J'aime bien ancient gruge, son seul défaut étant de ne pas gerer les enchants. mais y a t'il dans le métagame actuel un enchant qui vraiment nous soit létal au point de rentrer autre chose que des pierce en plus ?

Pour ce qui est de submerge, je vais sans doute la passer en x4, mais c'est peut être a cause du métagame MC qui est rempli de chevalières (hier soir au FNM, successivement bant aggro, maverick, junk et bant contrôle...).

Mettre ligne lay du vide dans un deck sans noir, je trouve vraiment ça au limite du moustachu. Si tu perd la 1 , tu rentres les 4 leyline, tu mulligan aggressivement, et si ta pas la chatte, tu te retrouve a prendre avec une main a 4 cartes et 4 cartes mortes dans ton paquet. j'utilise surgical et j'en suis pour l'instant très satisfait.

Pour ce qui est de dismember, je suis en train petit à petit d'en revenir pour remettre les fire//ice. Dismember ne tuera jamais chevalière qui sera toujours au moins 6/6 au moment de toucher le board, et fait perdre trop de PV quand une configuration où on se retrouve à faire la course. Sans compter que sur le moindre contre on est vraiment dans l'espace.



#135699 [Archives] RUG Tempo Thresh

Posté par Jaï-Dy sur 25 October 2011 - 12:40 dans RUG Tempo Thresh

Bonjour à tous !

Cela fait 2 semaines que je joue ce paquet maintenant et j'en suis vraiment satisfait. Cependant comme je n'ai pas trop le temps de tester outre mesure (c'est à dire uniquement le jeudi soir a MC, ce qui est largement insuffisant je l'admet), je m'en remet à ceux qui ont eut la chance de pouvoir tester lors du GP !

Ma première question sur le paquet concerne un slot de land pour une île de base. T'as jamais eut vraiment l'impression d'en avoir besoin ? quand tu prend une main avec un unique fetch, delver et que tu sais qu'il y a du manadenial en face t'as pas envie d'assurer un minimum le coup ? en remplacement du steam vent (ou d'une volca si tu paniques à l'idée du surgical)

Ma deuxième question concerne Fire/ice. Je trouve que cette carte est super patate contre tous les bants/maverick qui ont une bonne masse de bêtes a 1 d'endu, et que c'est pas encore trop inutile contre combo ( ca vend pas du rève on est d'accord, mais ca fait pas rien non plus). j'en joue personellement 2 dans mon paquet et ça m'a jamais déçu. Au pire ça calte à la 2.

Ma troisième question concerne la krosian de side. j'ai l'impression que cette carte fais pas trop réver dans le paquet. D'abord le CCM a 3 me semble insoutenable, on ne pourras jamais le caster quand on a besoin.
Apres le métagame m'a l'air de ne pas trop fournir d'enchants vraiment pénibles (CB n'est plus trop la et un peu lent, enchanteresse me semble un deck moustachu en ce moment , il resterait à la limite humility, mais ça courre pas les tournois non plus). Faut-il encore attribuer de la place a un anti-enchant en side ? les autres spells à notre dispo sont celui a 1 qui fait gagner 4 life (plus maléable, mais ça va a l'encontre du plan de jeu) ou silence révérentieux, plus radical mais qui va une fois encore contre le principe du paquet. Je ne suis définitivement pas emballé par ce slot.

Vu que tu en dis tellement de bien, je testerai divert la prochaine fois. Mais en x2 c'est pas une peu juste ?



#95436 Counter-Thop(ter)

Posté par Jaï-Dy sur 04 February 2011 - 13:46 dans Les autres decks du Legacy

Bonjour à tous !

après avoir joué contertop painter et faery je me met à tester counterthopter. J'ai testé hier soir ma liste au legacy magiccorp, et la voici :

1 Crucible of Worlds
1 Engineered Explosives
1 Relic of Progenitus
3 Sensei's Divining Top
1 Sword of the Meek
2 Thopter Foundry
4 Brainstorm
3 Counterbalance
2 Counterspell
4 Force of Will
1 Jace, the Mind Sculptor
1 tezzereth 1.0
3 Spell Snare
3 Standstill
4 Swords to Plowshares
3 Enlightened Tutor
1 Humility
1 Oblivion Ring

1 Academy Ruins
4 Flooded Strand
2 Island
3 Mishra's Factory
1 Plains
4 Polluted Delta
1 Tolaria West
3 Tundra
2 Volcanic Island
1 Wasteland

Sideboard
1 Engineered Explosives
1 Ethersworn Canonist
2 Firespout
1 chill
2 hurkyl's recall
2 Pithing Needle
2 Red Elemental Blast
2 Tormod crypt
1 Circle of protection red
1 wall of omen

Vous allez me dire que c'est quasiment un copier-coller de la derniere liste publiée sur un site bien connu, mais il y avait des choix qui me semblaient cohérents :
Top et cb en x3 pasque ca evite de cumuler les cartes mortes. c'est toujours le drame de piocher une 2eme cb quand yen a deja une sur table.
Standstill est une bonne carte, je voulais tester l'impact sur le jeu
J'ai voulu tenter tezzereth comme moyen supplémentaire de toucher la combo.
Waistland + creuset est de meme une combo qui peut faire game à elle toute seule contre certain mu, facilement tutorisable sur Etutor ou tolaria.

Suite au tournoi, j 'en arrive aux conclusions suivantes : (rencontré gob, rock et burn)
Premièrement, tezzeret c'est nul ! c'est un enlighted qui va pas chercher les enchants, qui va pas chercher explosif et qui coutre beaucoup trop cher. Son seul interret est d'edtre pitchable sur fow... Je vais donc tester en le remplacant par elspeth ( ou ajani rouge ?).
Relic je suis pas fan, pasque que ce soit creuset ou academy, j'hesitais à la craquer de peur de me pénaliser. Je pense que dans le paquet tormod est plus synergique.

Je suis pas convaincu a 100% par standstill, mais j'ai besoin de plus de tests pour conforter l'idée.

Mon side était fait à l'arrache, mais je pense qu'un veldaken shackles et qu'un 3eme firesprout est absolument nécessaire.