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Contenu de uluberlu

Il y a 15 élément(s) pour uluberlu (recherche limitée depuis 02-June 23)


#113551 [Archivé]High tide sorcery : spring tide

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 20:57 dans Archives

est ce que vous rentrez sonde gitaxienne dans le deck ?
si oui vous remplacez quoi et en combien d'exemplaire la jouer?
du genre remplacer une 1 prédestination, 1 contemplation et 1 brainstrom pour rentrer 3 sondes ça le fait ou pas . sachant que j'en avait 4 MD de chaque ^^



#113515 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 16:03 dans Archives

he bien parle pour toi.

le nombre incalculable de fois ou mon jitte m'a sauvé ou m'a fait gagner je ne les comptes plus.
et ce n'est pas que sur une partie par ci par la.

Je préfère donc les garder pour l'instant.



#113455 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 10:23 dans Archives

disons que pour rentrer probe je devrai enlever mes 2 jittes et ça j'ai pas envie ça me fait des games dans tous mes tournois.

et je suis pas sur que 2 probe c'est très utile si jamais je vire mes sovereign qui perso je trouve assez bonne t'es dur avec cette pauvre carte qui permet d'achever avec un ondin imblocable si tu vois que ça passe pas autrement ^^.

par contre et c'est un autre débat j'essaye de voir quoi remplacer pour rentrer les sondes dans le jeu spirale temporelle ^^



#113451 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 09:54 dans Archives

hum Justement, l'intérêt de probe est de pas avoir à jouer des bêtes aussi mauvaises que Sovereign.

n'est pas non plus un argument pour moi puisque je ne trouve pas sovereign mauvais .

probe perte éventuelle de 2 pv pour savoir ce qu'a l'autre en main et piocher une carte, la belle affaire dans un jeu à optique agro pas besoin de voir la main de mon adversaire pour savoir quand et quoi contrer. Je perds soit 2pv soit un mana pour rien et préfère faire lv up mon comm du casque
ou animer un mute avec ce mana.

prob est très fort dans combo la oui on veut vraiment savoir si on peut partir sans risque sinon c'est la loose direct et en plus on pioche que du bonheur mas dans merfolk ça fait perdre oui perdre du temps sur la sortie ou le boost ou le poutrage des ondins .



#113446 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 09:31 dans Archives

ha et bien à chacun ses gouts  :P



#113444 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 09:05 dans Archives

perso je m'en passe de probe et ça me vas très bien :P

je préfère avoir MD mes 2 jittes et mes 2 sovereign.

Aprés c'est un choix à chacun de voir l'optique dans la quelle il joue le deck .



#113426 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 08 June 2011 - 23:09 dans Archives

depuis le début je dis que sonde dans merfolk c'est useless j'aurais au moins gagné le temps des test en restant sur ma version ^^

confirmé grâce vos tests donc ^^ merci hein :P



#113079 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 06 June 2011 - 10:16 dans Archives

non mais comme je dis mon jeu est pas sortie à la 1ere j'ai une armée d'ondin et pas 1 lord il fini à 3 pv et je pioche 5 land d'affilé même pas un contre ou autre

à la 2 bah il sort sa combo tour 3 ou 4 j'ai pas de contre donc perdu ^^



#113041 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 05 June 2011 - 23:01 dans Archives

ouai je dois avouer que j'ai eu des megas sorties contre toi surtout le reflux à la deux en main de départ je dois dire que c'est quand même de la chance^^

et pour info je perd contre serment du peintre et mon jeu est pas sortie pour le coup dommage ;)



#112997 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 05 June 2011 - 17:13 dans Archives

épée pour ondin bof pas besoin des protecs préfère avoir les 3 capas du jitte qui permet de survivre, d'achever ou de gérer des bêtes quoi de plus ^^
et c'est moins cher à jouer.
Après je les joue MD parce-que j'aime pas Standstill et que j'ai voulu faire une version agressive.
Et comme jitte est très polyvalent ça me va ^^



#112993 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 05 June 2011 - 15:26 dans Archives

ma liste ? elle se trouve quelques pages avant ;)

et sinon je joue 20 land 12 iles et les 4 mutes et 4 wastes

et effectivement mon MD c'est 2 jittes et 2 sovereign.



#112736 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 02 June 2011 - 19:44 dans Archives

ouai et merfolk c'est agro controle certes il y a controle mais bon il y a aussi et surtout agro.
Le but du deck c'est de poutrer l'adversaire à gros coups d'ondins pas de tt gérer en face et perdre du temps sur la partie agro du deck...

notre but et pas de gérer, du temps de sortir notre mega combo ou autre on doit tuer le plus vite possible certes en contrôlant un minimum l'adversaire pour pas se faire rouler dessus mais pas plus.



#112604 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 01 June 2011 - 15:51 dans Archives

haaa je suis pas le seul à trouver ça pas génial probe quand même ...

@ Sea R Hill matte ma liste qui est juste à la page précédente ou celle d'avant je sais plus elle devrait te plaire :huh:



#111459 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 25 May 2011 - 20:52 dans Archives

yep c'est bien sur ces 4 cartes que tout ce joue ^^

je verrais ça au prochain tournoi tout va dépendre du métagame de pars chez moi ^^

je dois quand même avouer que jitte MD me fait bien gagner chez moi ^^



#111455 [Archivé]Merfolk

Posté par uluberlu sur 25 May 2011 - 20:22 dans Archives

bonsoir, je vais poster ma liste car je suis surpris de l'étonnement sur la non utilisation de standstill ou probe en effet il existe des versions plus agro dont celle que je joue

Island 12
Mutavault 4
Wasteland 4

Coralhelm Commander 4
Cursecatcher 4
Lord of Atlantis 4
Merfolk Sovereign 2
Merrow Reejerey 4
Silvergill Adept 4

Aether Vial 4
Daze 4
Force of Will 4
Mental misstep 4
Umezawa's Jitte 2

Terrains: 20, Sorts: 18, Créat: 22

side

Energy flux 2
Kira, Great Glass-spinner 1
Llawan, Cephalid Empress 2
Propaganda 2
Relic of Progenitus 1
Stifle 3
Tormod's Crypt 2
Sower of Temptation 2

comme vous pouvez voir il n'y a pas ni probe ni standstill et je trouve que le jeu tourne trés bien comme ça
je suis rapide au niveau des sorties et agressif vite.
Sur certein MU quand on pose le jitte et qu'on vois l'adversaire changer de tête on rigole mouhaaa...
le side est classique .
étant nouveau je ne sais pas si je dois etoffer plus mes explications mais bon le principe reste le même taper avec des merfolks.
De plus je suis pas très doué pour ça alors désolé si ce n'est pas top top ^^