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Il y a 15 élément(s) pour uluberlu (recherche limitée depuis 21-September 23)
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#113551 [Archivé]High tide sorcery : spring tide
Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 20:57 dans Archives
si oui vous remplacez quoi et en combien d'exemplaire la jouer?
du genre remplacer une 1 prédestination, 1 contemplation et 1 brainstrom pour rentrer 3 sondes ça le fait ou pas . sachant que j'en avait 4 MD de chaque ^^
#113455 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 10:23 dans Archives
et je suis pas sur que 2 probe c'est très utile si jamais je vire mes sovereign qui perso je trouve assez bonne t'es dur avec cette pauvre carte qui permet d'achever avec un ondin imblocable si tu vois que ça passe pas autrement ^^.
par contre et c'est un autre débat j'essaye de voir quoi remplacer pour rentrer les sondes dans le jeu spirale temporelle ^^
#113451 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 09 June 2011 - 09:54 dans Archives
n'est pas non plus un argument pour moi puisque je ne trouve pas sovereign mauvais .
probe perte éventuelle de 2 pv pour savoir ce qu'a l'autre en main et piocher une carte, la belle affaire dans un jeu à optique agro pas besoin de voir la main de mon adversaire pour savoir quand et quoi contrer. Je perds soit 2pv soit un mana pour rien et préfère faire lv up mon comm du casque
ou animer un mute avec ce mana.
prob est très fort dans combo la oui on veut vraiment savoir si on peut partir sans risque sinon c'est la loose direct et en plus on pioche que du bonheur mas dans merfolk ça fait perdre oui perdre du temps sur la sortie ou le boost ou le poutrage des ondins .
#113041 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 05 June 2011 - 23:01 dans Archives
et pour info je perd contre serment du peintre et mon jeu est pas sortie pour le coup dommage
#112997 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 05 June 2011 - 17:13 dans Archives
et c'est moins cher à jouer.
Après je les joue MD parce-que j'aime pas Standstill et que j'ai voulu faire une version agressive.
Et comme jitte est très polyvalent ça me va ^^
#112736 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 02 June 2011 - 19:44 dans Archives
Le but du deck c'est de poutrer l'adversaire à gros coups d'ondins pas de tt gérer en face et perdre du temps sur la partie agro du deck...
notre but et pas de gérer, du temps de sortir notre mega combo ou autre on doit tuer le plus vite possible certes en contrôlant un minimum l'adversaire pour pas se faire rouler dessus mais pas plus.
#111455 [Archivé]Merfolk
Posté par uluberlu sur 25 May 2011 - 20:22 dans Archives
Island 12
Mutavault 4
Wasteland 4
Coralhelm Commander 4
Cursecatcher 4
Lord of Atlantis 4
Merfolk Sovereign 2
Merrow Reejerey 4
Silvergill Adept 4
Aether Vial 4
Daze 4
Force of Will 4
Mental misstep 4
Umezawa's Jitte 2
Terrains: 20, Sorts: 18, Créat: 22
side
Energy flux 2
Kira, Great Glass-spinner 1
Llawan, Cephalid Empress 2
Propaganda 2
Relic of Progenitus 1
Stifle 3
Tormod's Crypt 2
Sower of Temptation 2
comme vous pouvez voir il n'y a pas ni probe ni standstill et je trouve que le jeu tourne trés bien comme ça
je suis rapide au niveau des sorties et agressif vite.
Sur certein MU quand on pose le jitte et qu'on vois l'adversaire changer de tête on rigole mouhaaa...
le side est classique .
étant nouveau je ne sais pas si je dois etoffer plus mes explications mais bon le principe reste le même taper avec des merfolks.
De plus je suis pas très doué pour ça alors désolé si ce n'est pas top top ^^
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