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Contenu de falcry

Il y a 14 élément(s) pour falcry (recherche limitée depuis 01-June 23)


#289133 Opa sur les cartes

Posté par falcry sur 13 August 2019 - 11:58 dans Mène A Rien

C'est aussi un général assez populaire en EDH casu :)



#288535 Throne of Eldraine

Posté par falcry sur 22 July 2019 - 12:22 dans Discussion Générale

Voir le messageaveline, le 21 July 2019 - 18:39 , dit :

j'ai cru voir ce qui pourrait etre un bosquet de brumesaule.

Les différents visuels m'ont bien hypé aussi ^^
C'est en fait un marais de base :)



#286686 Débats/Questions - UW Miracle

Posté par falcry sur 10 April 2019 - 13:55 dans UW Miracle

Salut Thom,

L'article est vraiment sympa ! Ce qui suit n'est pas a prendre négativement !

Il y a quelques petites erreurs de formattages (par exemple dans le premier paragraphe), ça casse un chouia la lecture mais c'est pas très grave.
Le seul défaut pour moi est que tu n'expliques pas certaines termes (surtout les termes anglais) et que tu utilises parfois le terme anglais (removal), parfois le terme francais (antibetes), parfois un acronyme (mu, sans majuscules).
C'est pas grave sur un forum, mais sur un article, cela peut rendre la lecture pour les joueurs français un peu difficiles, surtout pour ceux ne maitrisant pas le vocabulaire de mtg. Cela concerne donc les joueurs un peu débutant - il me semble que c'est la cible de l'article, c'est pour cela que je me suis fait la remarque !

Tu peux par exemple expliquer la première fois ce que tu entends par cantrip (ex: carte qui se remplace comme brainstorm) ou faire un glossaire/autre article.



#285348 IA et Magic ?

Posté par falcry sur 05 February 2019 - 18:47 dans Débats Théoriques Legacy

Voir le messagemisterjuzam, le 04 February 2019 - 21:14 , dit :

https://www.futura-s...tarcraft-69100/

Ca n'a pas été trop compliqué pour l'IA apparemment.
Il y a beaucoup a dire.
cf apres !

Voir le messageKonrad, le 05 February 2019 - 08:17 , dit :

Moi je suis persuadé qu'une IA jouant à magic est largement possible, elle a gagné à starcraft comme l'a dit misterjuzam juste au dessus.

Voir le messageMatsaya, le 05 February 2019 - 09:12 , dit :

11 matchs joué : 10 où l'IA avait accès à toute la carte (avec brouillard de guerre), 1 où elle était limitée à la taille d'un écran.
10 matchs gagné, 1 perdu (devinez lequel).
- Uniquement Protoss vs Protoss (race que ne jouent pas professionnellement les humains affrontés),
- Choisit une stratégie et en change difficilement (cf la fois où elle a perdue).

Voir le messageSchtormy, le 05 February 2019 - 09:17 , dit :

(1500 d'epm soutenus pendant 5 secondes sur les prises de fight quand le meilleur des joueurs humain Serral arrive au max a 700 sur un burst de 1 a 3 secondes).
Enfin elle a joué contre TLO en off-race et seulement Mana en vrai pro qui a quand même réussit a lui prendre une partie.

Voir le messageSchtormy, le 05 February 2019 - 10:08 , dit :

Parceque l'humain fait des APMs de spam pour garder les doigts "chauds" la où l'IA n'en fait pas.
Et du coup elle "triche" en multipliant les EPMs en fight.
Aussi, a SC, les trucs les plus importants c'est:
* La macro: Il faut produire de facon optimale. Ca, c'est bien pour une IA.
* La micro: Il faut pouvoir gerer ses troupes, en cas de batailles, individuallement (les retirer avant qu'elles meurent, choisir une cible et tout lacher dessus, sequencer quelques pouvoirs). Ca, c'est, pour certains points, bien pour une IA - sequencer et identifier les pouvoirs n'est pas si evident, mais peut s'apprendre.

Au final, la strategie ne fait que basculer les parties quand on arrive a deconecter un humain de l'un (l'empecher de gerer sa macro en l'attaquant de toutes parts) ou l'autre (le surprendre et donc l'empecher d'avoir une micro optimale).
Une IA est peu sensible a ça et peut tout faire en meme temps sans soucis.
C'est pas facile à implementer !
Mais pas mal de points sont clairement, par defaut, en faveur d'une ia.


Voir le messageFrançois, le 05 February 2019 - 10:38 , dit :

Ce n'est qu'une question de temps avant qu'une IA parvienne à gagner "à la loyal". Pareil pour une IA qui parvienne à jouer correctement à Magic avec des deck déjà fournis.
Ce qui est plus intéressant ce serait de voir une IA construire ses propres paquets, ça passerait sans doute par un apprentissage par renforcement mais contrairement aux échecs ou au go ou les pièces restent les mêmes d'une partie à l'autre, ici les paquets sont succeptibles de changer.
Très dur le renforcement ici, puisque lorsque l'on change une carte, il y a au final peu de variations (les synergies se font par bloc de plusieurs cartes). Enfin, c'est pas impossible, mais quand on voit le nombre de cartes, cela me parait hautement improbable. Enfin, en limitant le pool et avec certaines regles, c'est envisageable.

Qu'une IA puisse jouer avec un deck, ca, oui. Et sans doute assez rapidement mieux qu'un humain.


Voir le messageYoan42, le 05 February 2019 - 10:39 , dit :

Je sais pas si vous avez vu la vidéo (très intéressante je trouve, comme toutes les vidéos de cette chaîne). Le principe du machine-learning, c'est que l'IA va dans un premier temps analyser un corpus de parties (par exemple, toutes les parties Legacy jouées sur MTGO), puis va jouer des parties contre lui même (une centaine de millions de parties) pour évaluer les stratégies (decks) et façon de jouer qui marchent le mieux.

Jouer des parties en respectant les règles, je pense qu'un IA est tout à capable de le faire à partir d'un logiciel comme MTGO, et Magic ne me semble pas être un jeu plus complexe que le Go. L'analyse des corpus de parties, et des parties tests jouées IA vs IA me semble tout à fait codable. Dans l'absolu ça me semble presque réalisable aujourd'hui, via Deepmind et des équipes dédiées, mais évidemment, Magic est un jeu encore trop confidentiel pour tant de moyens mis en oeuvre. Mais dans 10-20 ans (et peut être avant), quand ce type de technologie sera démocratisée et moins coûteuse, je pense que ce sera facilement transposable à Magic.

MTG est bien plus complexe que le go a cause de l'information cachée (deck et main de l'adversaire). C'est très différent du poker en ce sens.
Aussi, les regles sont extrement difficiles, bien plus que le go. Imaginons une foudre dans la main de l'IA, vs elf:
il faut bruler le joueur ? son eventuel planewalker ? Un elf ? symbiote ? Que faire si l'autre est à 4pv ? Comment prendre en compte un eventuel elf qui a la protec contre le rouge ?

Par contre, apprendre en jouant contre lui-meme pour un gauntlet de decks, cela doit etre possible.

Aussi, certains à google ont target MTG comme une possibilité, car c'est bien plus compliqué que ce que l'on pense.

Voir le messageSchtormy, le 05 February 2019 - 11:24 , dit :

Ces matchs pour impressionnant qu'ils soient (l'IA a quand même appris directement a partir des pixels ! Pas de stats pas d'ingestion de métadonnées) n'ont été gagnés que sur des questions mécaniques.
C'est bien plus facile avec des pixels qu'avec des metadonnées, qu'ils faut comprendre/interpréter :)

Voir le messageMalhorn, le 05 February 2019 - 12:08 , dit :

C'est assez incroyable mais les IA seraient capables d'inventivité désormais. https://www.youtube....h?v=xuBzQ38DNhE

Une IA possèderait la meilleure arme pour gagner à Magic: l'entraînement. Elle peut tester en une semaine ce que tu n'aurais jamais le temps de tester en une vie. Elle peut empiriquement dire si t1 delver ou t1 drs est meilleur pourcentage de winrate à l'appui sur un échantillon de 1 million de parties.
L'inventivité est du bluff: cela marche avec n'importe quel systeme qui modele/prédit quelque chose. Juste que les resultats sont plus "jolies" qu'une simu de meteorologie.

Concernant MTG: Il y a trop de possibilités pour que les statistiques soient calculables (excepté quelqu'unes comme delver/wasteland T1), surtout que les possibilités augmentent exponentiellement á chaque tour.


Voir le messageLejay, le 05 February 2019 - 14:56 , dit :

En duel de format compétitif j'ai l'impression que le challenge c'est surtout le temps que ça prendrait de créer une IA pour magic à cause de tous les paramètres, mais qu'ensuite le jeu n'est pas si compliqué par rapport au go, les choix sont assez limités. Il y a un peu de psychologie mais les joueurs de poker se sont fait bouffés par l'IA.
Par contre une IA qui joue au miniwagic (voir ma signature) à 3 joueurs et plus, les choix possibles à chaque tour sont très importants et la psychologie y est encore plus présente, ça serait vraiment intéressant.
Le poker est principalement des stats. Si tu joues au long court, c'est imbattable.

MTG, il y a beaucoup de parametres tres dur a comprendre: le meta, le type de jeu que l'on joue/affronte, le mulligan, etc (vous etes bien meilleurs que moi sur le sujet :P). Les regles de MTG sont aussi atrocement plus compliqués que celles du go. C'est pas que de l'implementation: cela ralentit fortement l'apprentissage.
On ne peut pas tout tester ni tout reproduire. Je prend un exemple:

L'IA a une bolt en main
L'adversaire a Ivory Mask sur la table
Il est à trois pv.

Tu vas apprendre qu'il faut pas lancer en general la bolt dans la face ? Comment tu prends en compte que tu ne peux pas la lancer ?

Il y a plein de possibilités de tourner autour (prendre le second meilleur choix en cas d'impossibilité, prendre en compte les regles etc.) mais c'est des tweaks qui sont pas faciles et surtout qui cassent la logique d'apprentissage.

Ce qui n'empeche pas qu'apprendre à jouer est sans doute possible (mais pas facile du tout, à la fosi en théorie et en pratique).

edit: grammaire/ortho



#285307 IA et Magic ?

Posté par falcry sur 04 February 2019 - 18:52 dans Débats Théoriques Legacy

Il y a une enorme différence entre MTG et les echecs/go:
L'information cachée chez l'adversaire. Cela fait une difference majeure (pour le deck joué par une IA, c'est pas si important, en appliquant un algorithm un peu greedy, excepté, peut-etre, pour les decks combos).

Cependant, il y a au moins un article sur MTG et l'IA, il me semble. Et en combinant de la semantique, de l'apprentissage (sur le meta game par exemple), des solutions peuvent voir le jour.
Il ne faut pas croire qu'une IA peut construire un deck. Pas à ce jour. Jouer un deck serait déjà un exploit considérable, et ouvrirait des possibilités, pour etre honnete, absolument effrayantes.



#285197 Des vraies cartes ?

Posté par falcry sur 26 January 2019 - 12:08 dans Discussion Générale

Ce déterrage de topic de la mort xD



#284844 Recherche Némésis / Prophétie FOIL VF

Posté par falcry sur 05 January 2019 - 16:17 dans Echanges / Ventes / Achats

Transaction parfaite :)



#284590 Cartes à vendre!

Posté par falcry sur 18 December 2018 - 16:47 dans Echanges / Ventes / Achats

Superbe :)
Et des petits cadeaux bien sympa <3



#284360 e-sport, Arena et coup de gueule ?

Posté par falcry sur 07 December 2018 - 16:44 dans Discussion Générale

Je ne sais pas pour le papier, mais la valeur d´un compte MTGO a chuté de moitié depuis deux ans. L´article suivant est assez intéressant (et a eu un impact sur les prix)
https://www.channelf...g-magic-online/



#284012 CUBE Peasant

Posté par falcry sur 20 November 2018 - 17:22 dans Mène A Rien

Ca marche po chez moi.



#283399 Opa sur les cartes

Posté par falcry sur 22 October 2018 - 08:45 dans Mène A Rien

Des box ravnica hyper cheres (250!), mais ou tu es assuré de trouver un set de 8 planewalkers dans un style masterpiece.
Les cartes sont pas degueu (Lili the last hope et Tefeiri entre autres je crois), apres faut aimer le design

ps: désolé pour les accents manquants



#281866 RL, l'eternal débat

Posté par falcry sur 24 August 2018 - 16:52 dans Mène A Rien

Juste un détail sur les américains (j'y ai vécu plusieurs années et ma gf est ricaine).

Il faut savoir qu'aux usa, les vacances, c'est deux semaines par an.
Du coup, ils dépensent (plus au moins) ce qu'on dépense en 5 semaines, en 2 semaines.
Il faut voir aussi qu'en moyenne, les américains ont un meilleur salaire (pour des raisons politiques qu il est malvenu de juger ici).
Ils sont donc prêt à payer grosso modo 2.5 fois plus cher pour la même activité que nous.

Aussi, ils n'ont pas la même notion des distances (un état, c'est grosso modo aussi grand que la France, avec 2 grosses villes).
Pour ma copine, conduire 3/4 heures c'est pas grand chose, alors que pour un français, conduire plus d'une heure c'est le bout du monde.
De plus, l'essence coûte aussi beaucoup moins cher qu'ici.

Bref, la comparaison est à faire avec prudence. Si il faut la faire, dans les loisirs, avoir un x2 en tête est une bonne approche pifométrique.



#281670 Compte Star City Games Premium

Posté par falcry sur 17 August 2018 - 16:26 dans Discussion Générale

Possible d'en avoir aussi une copie par mp ? :3



#281553 Le Thread du PIMP !

Posté par falcry sur 13 August 2018 - 12:14 dans Mène A Rien

J'adore ce genre de photos, mais dire rien de fou quand il y a un paquet de cartes que des milliers de joueurs rêvent juste d'avoir est un peu triste.
Pour un joueur lambda, juste un dual land (ou encore plus un dual land bord noir) n'est vraiment pas rien de fou, c'est un petit trésor !