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Il y a 12 élément(s) pour eAlphax (recherche limitée depuis 24-September 23)
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#298239 Decks, deal, avion et douane
Posté par eAlphax sur 05 April 2022 - 09:02 dans Discussion Générale
Le mec a ouvert mon sac, pris le truc, ouvert, demandé ce que c'est, je lui ai dit que c'était comme des cartes Pokémon, il a rigolé, m'a rendu le truc et je suis reparti. Total de l'opération : deux minutes.
#298149 Chaîne de vapeur . Chain of vapor ruling
Posté par eAlphax sur 14 March 2022 - 13:09 dans Questions de règles
vlad83, le 14 March 2022 - 01:40 , dit :
Avec 1 COV en main.
1) comment fonctionne COV si je veut faire 1 copie pour bouncer mes 2 delvers?
Tu cast Chain of Vapor ciblant un de tes Delvers. À la résolution, Delver est bouncé, puis le jeu te donne la possibilité de sacrifier une île. Si tu le fais, tu reviens au début de cette phrase.
Citation
On résout le bounce, on met potentiellement une copie en pile, le spell original va au cimetière, puis on résout la copie le cas échéant.
Citation
Seulement si tu as une infinité de permanents non-terrain à bouncer et une infinité de terrains à sacrifier. Donc en général non.
Citation
4) dans le cas où je peux faire des boucles de copies. J'ai besoin d'une seule cible valide c'est Ça?
Non, il te faudrait 6 Delvers. La partie bounce est la première chose écrite sur la carte, c'est donc celle qu'on résout en premier, du coup la copie qui vient seulement après ne pourra pas cibler le même Delver.
Citation
#298034 New Tezz et capacité channel
Posté par eAlphax sur 03 March 2022 - 08:24 dans Questions de règles
Malheureusement, non, tant qu'il est dans ta main, Mirrorshell Crab est une carte d'artefact et non un artefact.
La bonne nouvelle par contre, c'est que tu peux toujours l'activer sous Null Rod.
#297339 Le WTF du jour!
Posté par eAlphax sur 21 October 2021 - 08:44 dans Mène A Rien
benoasan2, le 21 October 2021 - 07:10 , dit :
https://www.mtgtop8....3&d=451681&f=LE
Du coup, j'imagine que dress down retire les compteurs de Thing in the ice ?!
S'il y a un Dress Down en jeu lorsque Thing in the Ice entre sur le champ de bataille, il aura zéro marqueur glace. Il faudra ensuite attendre que DD ait quitté le champ de bataille pour jouer un éphémère ou un rituel qui activera la seconde capacité de Titi.
#297301 Death Proof (UB Death's Shadow)
Posté par eAlphax sur 14 October 2021 - 10:44 dans Les autres decks du Legacy
_Budd, le 14 October 2021 - 09:24 , dit :
J'avais plus de résultats avec…
Voidwalker tue des jeux à lui tout seul, colle des pains et sa capa s'avère pratique (parfois). Un bon tour 2, surtout avec daze & co.
Je ne comprends pas. Street Wraith ne compte pas une carte dans le deck, c'est l'option de jouer 56 cartes, de feed ta delve, d'enable tes Shadows et de les pump gratuitement.
Que tu veuilles rentrer des Voidwalker, soit (quoique j'émette quelques réserves dans une optique tempo), mais ça ne doit jamais prendre la place de SW, c'est ailleurs qu'il faut aller chercher tes slots, potentiellement en rognant sur des playsets existants.
Je ne vois pas comment Street Wraith peut "devenir nul" dans le deck sauf à être dans un méta avec 35% de decks Burn... et encore.
#297171 Black Suicide
Posté par eAlphax sur 24 September 2021 - 08:41 dans Nouveaux Concepts / Decks à développer
burzum51, le 23 September 2021 - 19:09 , dit :
On a splashé vert à l'époque de Deathrite Shaman : http://www.legacy-fr...ic=13440&st=315 ; mais pas de Tarmo qui n'était pas très cohérent dans l'approche Contrôle. Tarmo quant à lui a été une joué dans les listes Jund Suicide de Ralf : https://www.magic-vi....php?ref=560177
Il faut faire attention au compte de cartes non-noires si tu joues Soul Spike.
Pour être tout à fait franc, je pense que la meilleure manière de jouer le deck aujourd'hui serait de reprendre l'optique agressive du deck Jund et (malheureusement à mes yeux parce que c'est le signe du powercreep qui gangrène Magic ces dernières années) de commencer ton listing par 4 Ragavan 4 DRC qui vont absorber les removals adverses avant de pouvoir déployer Shadow : c'est d'ailleurs l'optique dans laquelle Shadow est jouée en Modern (https://www.mtgtop8....3&d=449285&f=MO)... mais est-ce bien toujours le même deck ?
#296540 Ragavan, habile chapardeur
Posté par eAlphax sur 11 June 2021 - 16:40 dans Questions de règles
#296175 Death Proof (UB Death's Shadow)
Posté par eAlphax sur 21 May 2021 - 15:26 dans Les autres decks du Legacy
Bloodlotus, le 21 May 2021 - 12:04 , dit :
Hello
Quoique la carte semble très forte, je ne suis pas sûr de voir l'intérêt dans Shadow. Tu peux développer sur ce qui te fait penser que ce sera fort (hormis Reanimate qui de toute façon n'est généralement jouée qu'en x0-2) ?
Même avec T1 Reanimate tu emploies 3 cartes (Grief, pitch, Rea) pour faire double saisie sur ton adversaire et poser une 3/2 menace, ce qui est un play que l'on pourrait qualifier de correct mais pas de game-breaking a priori.
#296009 Secret Lair.... MtG goes WTF
Posté par eAlphax sur 23 April 2021 - 18:22 dans Discussion Générale
#295893 Berserk
Posté par eAlphax sur 05 April 2021 - 17:41 dans Questions de règles
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#295892 Aluren
Posté par eAlphax sur 05 April 2021 - 17:36 dans Les autres decks du Legacy
- Probablement un des tout meilleurs shells pour jouer ce qui me semble être l'une des meilleures cartes du format, Uro.
- Bon match-up contre toutes les variantes de Delver (3-4 Decay, 6 Strix dont 4 ont le flash + 4 Uro MD, ça fait beaucoup d'arguments)
- Capable d'out-midrange les decks fair/grindy du format avec des Harpy pitch Coatl, même sans résoudre Aluren, a fortiori post-side où l'adversaire va rentrer des réponses à Aluren alors que nous on va couper les Forces et un ou deux lands, peut-être même un Aluren, rentrer des Veil, Jitte, Plague Engineer, etc.
- Manabase plutôt saine avec basics + dorks qui rend le hard-denial (Wasteland récursif, Moon) peu problématique.
- Un match-up combo médiocre, 4 forces MD, 5-6 post-side ; kill T3 au mieux (sauf scénario de rêve Carpet post-side) : le deck est "trop fair" pour affronter combo.
- Hullbreacher/Leovold/Narset sont des cartes problématiques qui flinguent tant le plan CA "fair" que la combo, globalement c'est Force/Decay ou la game est perdue à peu de chose près
- Comme tous les shells "value-combo", y a un côté un peu clunky, t'as pas envie de piocher 2 Aluren, t'as pas envie de piocher 2 Harpy (c'est quand même pas une carte qui fait rêver sans avoir résolu Aluren), t'as pas spécialement envie de piocher ta wincon, bref c'est pas exactement BUG Contrôle quoi.
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