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Contenu de Rainmaker

Il y a 15 élément(s) pour Rainmaker (recherche limitée depuis 17-June 23)


#148632 Szass Shop

Posté par Rainmaker sur 19 February 2012 - 21:58 dans Echanges / Ventes / Achats

Cartes bien reçues... et rapidement!!

Merci bien!



#130289 [Archivé]High tide sorcery : spring tide

Posté par Rainmaker sur 22 September 2011 - 15:31 dans Archives

Cunning wish va t'apporter plutôt une carte de ton side pour répondre aux menaces ou pour éviter de fizzle. Le brainfreeze MD peut être tutorisé avec Merchant Scroll...
Et en cas d'extirpate/cirurgical sur wish, tu peux encore t'en sortir...



#130280 [Archivé]High tide sorcery : spring tide

Posté par Rainmaker sur 22 September 2011 - 15:15 dans Archives

[quote]
PPPs: j'ai cru lire quelque part que Snap servait à rien si on piochait pas SCM. Ben voui, l'adversaire ne joue jamais de créature quand on goldfish !
[\quote]

Héhé...

Pas faux, mais avec le retour annoncé de combo et la popularité de certains decks contrôle sans bébêtes, je prendrais pas le risque d'en jouer 4 en tout cas... On en revient au même point, faut tester... Est-ce que c'est mieux plein de one-slot tutorisables ou un peu moins et plus de playsets pour plus de stabilité...?



#130274 [Archivé]High tide sorcery : spring tide

Posté par Rainmaker sur 22 September 2011 - 14:56 dans Archives

Voir le messagefender15r, le Jeudi 22 Septembre 2011 à 15:39, dit :

Attends t'es sérieux sur : " Je crache sur SnapCaster mais je joue 3 retraced Image ? " ;)

Ben ;) euh ;) oui ;)

Je pense vraiment que snapcaster est pas du tout synergique avec le fait que tu remélanges ton cimetière avec spiral... Et je crache pas dessus, je crache dessus, dessous ET sur les bords  :P

Pour retraced image, j'aime bien pouvoir poser une île, ça évite des cartes mortes dans ta main... Là où je me pose toujours la question, c'est les 8 fetches, certes bien avec BS et Ponder, ça risque de crocher un peu avec Retraced Image...

Je risque d'ailleurs de faire :

-1 Retraced Image
+1 Meditate

Mais en jouer deux ne me pose aucun problème...



#130259 [Archivé]High tide sorcery : spring tide

Posté par Rainmaker sur 22 September 2011 - 14:30 dans Archives

Voir le messagePatoch, le Jeudi 22 Septembre 2011 à 14:55, dit :


18 lands dont 6 fetch

4 Force of Will
4 Brainstorm
4 High Tide
4 Ponder
4 Time spiral
3 Merchant scroll
3 Cunning wish
3 Turnabout
1 Pact of negation
1 Blue Sun Zenith
1 Brain Freeze

Ce qui nous fait 50 cartes tout pile. Vu que j'aimerais comprendre quelques trucs, et que moi j'hésite pas à passer pour un blaireau, j'vais poser des questions aux gens qui, contrairement à moi, ont joué le deck depuis qu'il n'y a plus de Reset dedans :

Alors à mon avis, ici ce qui me chifonne c'est le 3x merchant scroll. Cette carte va chercher n'importe quelle éphmère et te la met dans la main, ca diminue tellement les risque de fizzle d'en avoir 4... Et avec tu rajoutes une fois intuition dans le deck, et tu peux peux presque toujours aller chercher presque tout...

Sinon je ne pense pas que BSZ soit nécessaire en MD, parce qu'après test, tu tues beaucoup plus facilement avec Brainfreeze (le seul cas où tu préfères BSZ c'est contre des decks qui packent Emrakul...et dans ce cas tu vas le chercher au wish) et en plus dans une version sans candélabre tu fais pas énormément de mana, mais beaucoup plus de stormcount. (j'y reviens plus bas)

Citation

  • Un truc qui me turlupine : Timespiral. J'ai du mal à évaluer le taux de fizzle, et c'est un truc qui demander pas mal de parties avant de pouvoir en juger. Ça donne quoi comme pourcentage de parties où on trouve juste pas de quoi tuer ?
  • Toujours sur Timespiral : contre U.deck, ça n'arrive pas trop souvent de se faire empaler par un adversaire qui a pioché un peu trop de contres ?

Avec 4 BS, 4 Ponder, 4 Merchant scroll, 4 Time Spiral, 3 Cunnig Wish tu fizzle que très rarement (10% maximum) et plus souvenet parce que ton adversaire a une chatte phénoménale de piocher 3 contres... Franchement sur plein de tests ce n'est pas vraiment un souci...

Citation


  • À propos des builds Snap/Snapcaster : y'a pas une trop grosse sensibilité aux anti-bêtes ? C'est quand même dommage de transformer les StP adverses en vraie disrupt...

  • Je suis d'accord, d'ailleurs je pense pas que je vais jouer Snapcaster, en plus jouer des Snap dans le deck, c'est risquer de tirer des cartes mortes si ce tu n'as pas déjà un snapcaster...

    Citation



    Alors, maintenant, quelles options pour compléter le reste du deck ?
    • Candelabre : bon, je vais utiliser un argument que j'aime pas, mais tant pis... J'avoue que j'aurais pas les moyens. Je ne sais pas à quel point la carte est importante, mais je dois avouer que, comme beaucoup de joueurs, je ne pourrais pas jouer le deck si elle y est indispensable.
    • Meditate : c'est le gros piocheur du deck. Je ne l'ai pas mis dans le coeur du deck par peur de dire une connerie, mais je pense qu'elle devrait y être.
    • À l'époque, je jouais un package Remand/Brain freeze. Remand semble vraiment sympa dans ce deck, puisqu'elle joue à la fois le rôle de disrupt, et qu'elle permet également de stormer facilement.
    • Tout le monde sait que j'aime bien la carte, et en plus elle semble tout à fait adaptée au deck : Gitaxian probe. C'est free, ça donne de l'info, c'est bleu, ça permet des plans storm même sans avoir beaucoup de piocheurs...
    • Un truc qui dépendra des réponses faites à mes questions portant sur Time Spiral : counterspell. Certes la carte n'aide pas vraiment à partir en combo, même si elle protège tout de même des Hymn/Gaddock et autres. Mais elle semble agréable une fois TS résolue. Je n'arrive pas à estimer le nombre de contres MD nécessaires, ni si spell pierce est à préférer à Counterspell. De ce que j'ai lu dans le topic, ces contres ne semblent pas indispensables.
    • Dans les one-of : intuition ou repeal. Le second me semble un peu gadget, mais jouer une intuition ne peut pas ête trop mauvais, normalement. J'ai un peu de mal à saisir son utilité : on va l'utiliser pour aller chercher quoi que Scroll ne serait pas aller chercher ?
    • Tout simplement : jouer plus de cantrips, et donc des preordain, parce que c'est toujours bien.
    • Enfin, le shell snapcaster, qui prend en gros les 10 slots restants. J'ai un mauvais a priori dessus, surtout en raison de la sensibilité que ça donne à plein de trucs (anti grave, anti bêtes, notamment).
    J'ai pas vraiment d'avis définitif concernant les slots à choisir, et je vais bien sûr devoir tester un peu plus avant de me décider. Je pose ces questions histoire de profiter un peu de vos expériences et de pas tester des trucs qui ont déjà été écartés. Merchant scroll est la carte qui me donne envie de jouer le deck, j'ai donc naturellement envie d'en jouer pas mal.


    Pour moi, Candélabre ne sert que dans une liste buildée autour, c'est à dire la liste d'Hatfield avec mind over matter... Je l'ai testée, et je pense qu'enlever du cantrip pour ça, ca augmente simplement le risque de fizzle sur time spiral. A quoi ca sert d'avoir 100 manas bleus pour finir ton tour??

    Counterspell/Spell pierce, je pense que comme High Tide affecte tous les joueurs, il faut prendre en compte que l'adversaire pourra peut-être facilement payer les deux manas de spell pierce, surtout si c'est après un time spiral résolu. Counterspel, lui, ne servira à rien pour protéger le départ en combo, puisqu'il coûte trop cher. Après tests, et avec ma façon d'appréhender le deck, je suis parti sur spell pierce en side pour combo et 3 pact of negation à la place MD. Come ça t'es protégé à tous les moments et si tu fizzle là t'es mort...

    Pas trop d'avis encore là dessus, mais je joue une intuition MD et pas de repeal (je préfère wipe away)

    Pour Probe j'hésite entre elle et preordain. Probe est gratuite et on voit la main adverse, ce qui est bien quand on a peu de mana, preordain filtre plus le decks, je teste encore, mais je pense que je vais me tourner vers probe...

    Et donc le fameux snapcaster... Je pense que c'est un effet mode/gadget. Il ne sert à rien tant que tu n'es pas déjà parti en combo, il ne sert à rien après time spiral puisque tu auras plus de cimetière et il rend potentiellement snap morte si tu ne l'as pas en jeu... Donc j'ai même pas envie de tester... Pour l'exemple ou tu flashbacke snap et tu rejoues snapcaster 10 fois, je pense que si tu peux faire ça tu peux aussi tuer sans ça...

    Je vais donc au vu de tout ceci poster ma liste, celle que je teste actuellement, surtout au niveau de preordain/probe:


    4x Polluted Delta
    4x Flooded Strand
    10 Island

    4x Force of Will
    3x Pact of Negation

    4x Brainstorm
    4x Ponder
    4x Preordain/Gitaxian Probe

    4x Merchant Scroll
    3x Cunning Wish
    1x Intuition

    4 x High Tide
    4x Time Spiral
    3x Turnabout
    3x Retraced Image -> pose une ile après time spiral, ou un fetch... mieux que snapcater pour faire du mana
    1x Brain Freeze

    Sideboard

    4x Spell Pierce
    1x Wipe Away
    1x Surgical Extraction
    2x Snap
    1x Brain Freeze
    1x Blue Sun's Zenith
    1x Meditate
    1x Turnabout
    1x Rebuild
    1x Echoing Truth
    1x Slaughter Pact

    EDIT: rha, grillé par tout le monde



    #126609 Spoiler : Innistrad

    Posté par Rainmaker sur 06 September 2011 - 10:28 dans Débats Théoriques Legacy

    Voir le messageswoon, le Mardi 06 Septembre 2011 à 10:41, dit :


    (Notons qu'il permet de rentabiliser les tireless tribe et les narcoamibes qui finissent au grave)

    EDIT: euh, mais il faut aussi payer 1UU pour le lancer du grave, finalement c'est pas si bon...



    #116712 [Archives] Dredge

    Posté par Rainmaker sur 30 June 2011 - 14:04 dans Dredge

    Citation

    ...

    2) Scavenging Ooze ça met mal et ça donne envie de jouer dismember car ça grossit vite. Il faut partir très vite pour gagner.

    ...


    3) Noxious Revival est une carte DE REVE, que ce soit dans dredge ou dans le legacy en général.

    ...

    4) Vengeful Pharaoh ce sera fort en T2 Innistrad et en legacy c'est intéressant contre Bant Natural Order, les merfolks etc... Faut y réfléchir.

    Salut Tomkraps et tous les autres dredgeurs!

    Je joue dredge depuis quelque temps maintenant (le méta m'ayant forcé à abandonner mon Wstax) et je suis le topic sur The Source aussi.

    Donc je vais essayer d'avoir une réponse complète et argumentée...

    2-Scavenging Ooze: Cette carte c'est le mal absolu... Mais de là à rentrer Dismember ça me semble un peu beaucoup. Je pense que Cabal Therapy sur GSZ suffit, et s'il le met T2 avec GSZ et hierarch Darkblast suffit puisqu'il n'a plus de mana. Je songe quand même à tester préventivement deathmark en side, comme on aurait nature's claim pour un enchantement au final (et ça tuerait Knight of the Reliquary, Tarmo aussi) Enfin, seulement au cas où ils se mettraient à pulluler...

    3-Noxious revival: Jamais testé pour ma part. Mais l'utiliser comme un "side générique de game 1 contre random disrupt" ça vend du rêve en effet. Le problème de mon point de vue, c'est que pour le rentrer tu dois enlever des cartes utiles, et comme noxious seul ne fait rien et que tu sors des cartes pour le rentrer il déstabilise un peu le deck (déjà pas super stable) En plus la carte que tu reprends tu dois la piocher (pas si tu sauves un pont ou que tu remets une narco hein) et ça te ralentit ton plan dredge, surtout si ton sort "sauvé" se refait contrer...

    4-Vengeful Pharaoh: Sur le papier c'est bien, je pense en tester un en SB, contre ondin oui, mais pas pour des Knight ou des Tarmo, eux tu préfères sacrifier un zombie que prendre 10 pour tuer la bête... (je reviens sur le test de deathmark qui me semble pas trop mal)

    Sinon j'aimerais votre avis sur Wispmare en lieu et place de nature's claim, parce que je n'arrive pas à me faire mon idée dessus. C'est bien, mental-misstep-daze-fow proof et en plus ça fait des zombies avec pont, mais ça ne se joue pas à l'upkeep pour dredger sur la phase de pioche (si on tue leyline par exemple)

    Voilà, débattez maintenant...



    #116511 Narcoamibe + Fact or fiction

    Posté par Rainmaker sur 29 June 2011 - 09:24 dans Questions de règles

    Je révèle une narcoamibe sur fact or fiction. Mon adversaire fait deux piles et je mets au cimetière celle où est la narcoamibe. Puisqu'elle vient de ma bibliothèque, est-ce qu'elle va sur le champ de bataille ou pas???

    Fact or fiction:

    Reveal the top five cards of your library. An opponent separates those cards into two piles. Put one pile into your hand and the other into your graveyard.

    Narcoamibe:

    When Narcomoeba is put into your graveyard from your library, you may put it onto the battlefield.


    :moustache: MERCI :lol:



    #114619 Bazaar Of Zaza !

    Posté par Rainmaker sur 20 June 2011 - 11:01 dans Echanges / Ventes / Achats

    (Très) gros deal terminé... Cartes reçues en parfait état, bien protégées...

    GG mec!!

    Merci



    #113353 Grindstone + Emrakul+ Tormod's crypt

    Posté par Rainmaker sur 08 June 2011 - 13:22 dans Questions de règles

    Alors voilà mon problème: Je me mets à monter un painter/stone parce que je trouve le deck très sympa à jouer...

    J'ai un jeu un painter servant qui fait que toutes les cartes sont bleues. Je meule mon adversaire avec grindstone et j'ai une tormod's crypt en jeu. Que se passe t'il quand Emrakul se fait meuler?

    1- Je continue la capacité de grindstone jusqu'au bout (soit quand l'adversaire n'a plus de cartes) et la capacité d'Emrakul va en pile et je peux ensuite sacrifier ma tormod's crypt pour retirer tout le cimetière de la partie avant qu'il ne soit remélangé?

    2- Dès qu'Emrakul va au cimetière il se remélange sans que je puisse utiliser de tormod's crypt, ce qui créée un boucle infinie qui fait draw?

    3- Autre??

    ;) Emrakul, the Aeons Torn can't be countered.
    When you cast Emrakul, take an extra turn after this one.
    Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), protection from colored spells (A permanent or player with protection can't be targeted, enchanted, equipped, fortified, damaged or blocked by sources of the given property.), annihilator 6 (Whenever this creature attacks, defending player sacrifices six permanents.)
    When Emrakul is put into a graveyard from anywhere, its owner shuffles his or her graveyard into his or her library.

    :excl: 3, TAP: Put the top two cards of target player's library into that player's graveyard. If both cards share at least one color, repeat this process.



    #112475 Zone de libre échange

    Posté par Rainmaker sur 31 May 2011 - 17:08 dans Echanges / Ventes / Achats

    Cartes bien reçues, Merci!!



    #110151 Solitary Confinement

    Posté par Rainmaker sur 17 May 2011 - 22:06 dans Questions de règles

    Admettons que j'aie en jeu un Solitary Confinement et que je me fasse attaquer par, disons, un Ichoclaw Myr avec infect...

    Est-ce que je prends les marqueurs poison ou pas?

    Infect: This - deals its damage in the form of poison counters

    Solitary Confinment: Prevent all damage that would be dealt to you.



    #103780 Report LOL3

    Posté par Rainmaker sur 05 April 2011 - 10:42 dans Reports

    Alors voila mon petit report du Legacy Open Lausanne 3 qui faisait office de trial pour le BOM5.

    J’hésite longtemps entre Sneak/Show et WStax, je finis par choisir WStax pour l’effet de surprise. En plus j’oriente ma liste vers un meta aggro en pensant que je verrais beaucoup de goblins/poissons, grave erreur…

    Ma liste :

    4 Smokestack
    4 Chalice of the void
    4 Trinisphere
    3 Crucible of worlds
    4 Armagueddon
    4 Magus of the tabernacle
    4 Ghostly Prison
    4 Oblivion Ring
    4 Mox Diamond
    4 Mishra’s Factory
    4 Wasteland
    3 Flagstones of trokair
    4 City of tritors
    4 Ancient tomb
    6 Plains

    Side:
    3 Tormod’s crypt
    3 Engineered explosives
    4 Phyrexian revoker
    3 Exalted angel
    1 Karn silver golem
    1 God’s Eye of Reiki

    Ronde 1 – G/B Infect

    Un nouveau joueur de legacy qui joue une liste pas vraiment optimale (mosrure vampirique ? au lieu de berserk). Ma seule frayeur aura été de gérer les phyrexian crusader, mais magus+gueddon ont fait de la magie, sinon trini et calice ne l’ont presque pas laissé jouer. Je gagne la 1 avec 8 marqueurs poison et la deux avec seulement 2.
    1/0/0    W/L/D

    Ronde 2 – Dredge

    Mon adversaire joue dredge avec bloodghast/FKZ/Angel. Je gagne le toss, tour 1 trini, tour 2 prison… Ok, on passe à la deux.
    Il rentre Nature’s Claim et Ray of Revelation. Il commence, colisée et careful, a moi. Je pose trini. Tour suivant je pose prison, tour suivant creuset et wasteland, il concède.
    2/0/0

    Je la sens bien…

    Ronde 3 – Landstill UW

    Pas vraiment testé le matchup, je perds 2-1 sur trois parties treeeees longues, la première fois par Jace que ma Smokestack a 3 n’a pas géré assez vite (ben non, pas touche de wasteland de toute la game) et la suivante par une Mishra volante grâce a Elspeth, alors qu’on était a deux tous les deux. Dommage…
    2/1/0

    Ronde 4 – Affinity

    Un bye sur pattes normalement… Il gagne le toss, me pose sa main T1, je vivote deux tours et meurs… La deux je fais T1 trini, il ne s’en remet pas. La trois est une copie de la 1… Pfffff
    2/2/0

    Ronde 5 – Sneak/Show

    J’avais bien testé la veille, 10 défaites sur 10 parties, je peux pas gagner. A la une il joue Show, j’essaie de mettre Oblivion ring et il me tourne un Progenitus, dommage pour moi. La deux Sneak/Emrakul T2 et progenitus T3 pour me finir… Bien, ronde courte, je vais manger…
    2/3/0

    Ronde 6 – MUD

    Je joue contre mon cousin avec qui j’ai testé la veille en 15 parties j’ai perdu 15 fois, la je gagne les deux, une fois sur calice a 0 et 1 tour 1 puis a deux tour 2 et il fait mana death a la deux, Yipiiiiiiiiiiie!!!
    3/3/0

    Donc voila pour cette journée, il y avait 35 joueurs et pour le meta j’ai vu-
    4 dredge
    1 merfolk
    1 WStax
    1 ANT
    2 Sneak/Show
    2 NO/Show
    2 Landstill UW
    2 GB infect
    2 Affinity
    2 UB Tezzeret ?? listes bizarres
    2 MUD
    Le reste je sais plus…

    Et aucun elfball et aucun gob!!!!!!!

    Je pars avant le TOP8 qui suit, mais je sais qu'il y a les deux Sneak/Show et un ANT dedans...

    Les +++ :
    - L’ambiance et l’orga
    - L’arbitre vraiment sympa
    - Les pizzas au stand à coté
    - Le reste de la convention
    - Gagner contre MUD !!!

    Les --- :
    - Pas de merfolk ni de gob
    - Tomber sur Sneak/Show, LE matchup ingagnable
    - 3/3, peut mieux faire



    #99876 Lord of Extinction + Sutured ghoul

    Posté par Rainmaker sur 09 March 2011 - 14:53 dans Questions de règles

    Je me posais la question pour mon deck Cephalid Breakfast:

    J'ai au cimetiere un Lord of Extinction et une Sutured Ghoul. Je ramene ma goule en jeu en retirant le Lord of Extinction, la force et l-endurance de ma goule deviennent-elles 0/0 ou alors egales au nombre total de cartes dans les cimetieres au moment ou je la retire??

    Et le textes ici:

    Seigneur de l'extinction
    Créature : élémental
    La force et l'endurance du Seigneur de l'extinction sont chacune égale au nombre de cartes dans tous les cimetières.


    Goule suturée
    Créature : zombie
    Piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.)
    Au moment où la Goule suturée arrive sur le champ de bataille, exilez n'importe quel nombre de cartes de créature de votre cimetière.
    La force de la Goule suturée est égale au total des forces des cartes exilées et son endurance est égale au total des endurances des cartes exilées.



    #98424 Trinisphere + Nether Void

    Posté par Rainmaker sur 03 March 2011 - 12:02 dans Questions de règles

    Vais commmencer par m'excuser pour les accents, je suis sur un clavier anglais loin de chez moi, donc pas d'accents, donc desole!

    Voici ma question: J'ai en jeu une trinisphere et un Nether void

    Trinisphère
    Artefact
    Tant que la Trinisphère est dégagée, chaque sort qui coûterait moins de trois manas à lancer coûte trois manas à lancer.

    Nether Void
    Enchantement du monde
    À chaque fois qu'un joueur lance un sort, contrecarrez-le à moins que son contrôleur ne paye  %3 .

    Je souhiate lancer un sort qui coute  ;).

    Cas 1: La trini le fait couter %2  :D et le nether void ajoute  %3  ce qui ferait  %5  %U .

    Cas 2:Le nether void ajoute  %3  ce qui fait  %3  %U  et le sort passe trinisphere sans autre puisque son CCM est  %4 .

    Je penche pour le cas 2, mais deux amis soutiennet que c'est le cas 1, quelqu'un peut m'aider?