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Contenu de kingbrago

Il y a 3 élément(s) pour kingbrago (recherche limitée depuis 23-September 23)


#290378 GP Bologna - Vos reports et GS here !

Posté par kingbrago sur 03 December 2019 - 12:07 dans Reports

Salut !

Court report de mon week end à Bologne avec Grixis delver. Après  le ban de Wrenn j'ai décidé de jouer ce deck après de longues hésitations avec un BUG delver ft. oko pour la puissance de dreadhorde arcanist.

Je pense que la version grixis est meilleure que UR, car elle dispose de plus de sorts à rejouer sur arcanist, et donc une probabilité bien plus faible de se retrouver avec une 1/3 pour 2 sans capacité. Le deck s'en sort très bien contre les jeux bleus, mais souffre énormément sur chalice du fait de la grande densité de spells à 1, et malgré les deux brazen maindeck les MU prison sont souvent difficiles à passer.

La liste:

Spoiler


Je m'en sors bien le vendredi avec une 5e place au PTQ legacy, après avoir terminé 1er à l'issue des rondes:

Round 1 2-0 vs UWr miracles: je pense que le MU est plutot bon du fait de la plus grande densité de cartes actives dans delver. L'absence de TNN et la diminution du nombre de young pyro le rend plus serré, mais je pense toujours légerement favorisé

Round 2 2-0 vs Sneak & Show.

Round 3 2-0 vs tempo tresh ft Oko

Round 4 2-0 vs UG omnitell (ft veil of summer) l'ajout de veil of summer est effrayant dans ce pack et contribue à équilibrer un matchup qui était largement en faveur de grixis (omnitell est généralement plus facile à battre que sneak & show dans mon expérience du fait de la plus faible densité de menaces dans le deck)

Round 5 2-1 vs ANT. C'est très serré et mon adversaire joue très très lentement ce qui épuise mes nerf mais j'arrive à garder la précision nécessaire pour gagner ce matchup assez difficile (sur le papier plutôt favorisé, mais une seule mauvaise décision peut couter une game)

Round 6 2-1 vs BUG control. Tout comme miracles, je trouve que la plus grande densité de cartes actives dans delver donne un bon avantage. Les réponses de mon adversaire sont souvent clunky, ce qui me permet de gagner facilement les deux games sur le play en le submergeant de créatures

1/4 0-2 vs Bant Miracles. Un matchup qui je pense est plus difficile que UWr du fait de sa plus grande proactivité. Cependant, post side pyroblast est extremement puissant, mais ca n'a pas suffi pour ce quart de finale. Une full à la 1, un RIP résolu par mon adversaire à la 2 et c'est fini

Cette place me donne droit à 2 byes pour le main event du lendemain, qui ne se passe pas aussi bien que prévu:

Round 3: 2-0 vs dredge. La partie était en feature match mais je ne pense pas qu'il y ait eu de coverage du tout... J'ai la chance de voler la 1 sur une sortie un peu molle de mon adversaire qui me permet de faire la course grâce à un early gurmag suivi d'un young pyro. A la 2 il mulligan à 5 dans une main qui comptait sur Led+ looting, mais j'ai la force pour sa Led ce qui me permet de gagner énormément de temps pour l'achever sur un gurmag. Un coup de chance car ce MU est généralement catastrophique pour delver, du fait de l'impossibilité ou presque d'intéragir avec son plan de jeu, et de la grande difficulté à gagner la course sur une sortie même moyenne de dredge

Round 4 vs storm. 1-2
Ne sachant pas ce qu'il joue je garde une main full créatures, ce qui lui permet de me faire 10 goblins très tot dans la partie. J'arrive cependant à stabiliser le board en jouant créature sur créature mais me retrouve finalement à 1pv après avoir totalement stabilisé. Cette position est très précaire car trouver tendrills donne immédiatement la victoire à mon adversaire, et je ne peux plus utiliser force of will en pitchant une carte, ce qui lui permet de prendre la 1.
Je gagne la 2 sur une sortie très aggro malgré très peu de disruption. La 3, totalement l'inverse: une main pleine de contres masi je ne trouve pas de menace ce qui permet à mon adversaire de bien construire son plan de jeu. Au final j'arrive à le descendre à 1pv , mais il stabilise le board avec un mini -empty ce qui lui gagne le temps pour un véritable combo kill quelques tours plus tard

Round 5 1-2 vs depth. Deuxième défaite de suite un peu difficile, je perds la 1 sur une combo rapide de mon adversaire et un mull 5 de mon côté. La 2 se passe bien, je rentre énormément de réponses à ses menaces, et tourne correctement autour des veil of summer. La 3 commençait à tourner en ma faveur quand mon adversaire résoud un Sylvan Safekeeper qui lui donne tout de suite la victoire

Round 6 2-1 vs Grixis delver (version "moustache", avec stifle, réanimate et gilded drake en side). Cette version est assez courante, avec un power level plus élevé que la mienne (réanimate permet e faire des choses plus craquées que fatal push), mais avec aussi plus de variance, et c'est ce qui me permet de remporter ce match.

Round 7 2-1 vs elfes
Après avoir été combo kill T3 à la 1, le switch en mode full control removal + arcanist + plague engineer me permet de prendre les deux suivantes sans difficulté. J'ai eu très mal pour mon adversaire quand j'ai pu enchaîner à la 3 le premier plague engineer, qu'il peut gérer, dans kolaghan's command pour le rejouer, et lorsqu'il le gère à nouveau je trouve le second

Round 8: 0-2 vs eldrazi aggro
La 1 commence bien, grâce à de la discard qui me permet de vider sa main de menaces, malheureusement je ne pioche pas de quoi avancer dans la partie et après de nombreux tours à se regarder sans rien faire mon adversaire trouve de quoi prendre le board et gagner.
Sur la 2 je garde une très bonne main constituée de double delver, double wasteland. Malheureusement mon adversaire a le chalice tour 1, plus le dismember pour le delver. Les deux wasteland me gagnent énormément de temps pour pouvoir trouver un out au chalice et gagner la game, malheureusement cet out n'arrive jamais, et la défaite m'élimine du J2

Finalement un J1 très décevant avec un résultat de 3-3 plus deux byes. Je pense que le match contre storm aurait été en ma faveur avec des plays plus précis de ma part (les deux games perdues se jouent à 1 pv , et souvent 1 ou 2 mana près), la défaite contre eldrazi illustre la faiblesse du deck contre chalice, et le manque de "chance" qui m'aurait permis de trouver l'out à temps.



#287825 Sondage pour un éventuel retour de BOM

Posté par kingbrago sur 05 June 2019 - 18:58 dans Discussion Générale

Peut être qu’au bout d’un moment ce qui fera rêver les joueurs d’éternel c’est pas de gagner des bouts de carton, mais de pouvoir rencontrer d’autres joueurs de leurs format, et de jouer avec lesdits bouts de carton



#287795 Reports MKM Paris - Legacy Main Event

Posté par kingbrago sur 04 June 2019 - 10:29 dans Reports

Salut,



Un bref report de mon Week end: j'ai décidé de me concentrer sur le legacy et d'oublier le moderne pour ce mkm, jouer les  2 main events de 9 rondes en deux jours étant une mauvaise stratégie pour essayer d'en gagner un (fatigue physique et mentale).



J'ai joué Grixis Delver ft. Dreadhorde arcanist tout le week end (la liste est disponible sur le coverage mkm), que j'ai amené (ou qui m'a amené, au choix) jusqu'aux quarts de finale du main legacy.

Je joue grixis delver depuis le lendemain du ban de Sensei's Top en legacy et j'ai toujours trouvé le pack très fort, même suite au ban de DRS. C'est un deck très agréable à jouer car très flexible dans les plans de jeu: il a  la possibilité d'agresser son adversaire et de le mettre en position difficile dès les premiers tours, mais aussi de grinder extrêmement bien, en particulier post side.

Le late game du deck est très correct, et complété par Liliana. Le faible land count permet de piocher plus de cartes actives que son adversaire en moyenne.



J'ai été très content de dreadhorde: en général piocher des cartes efficacement est la meilleure façon de casser un delver deck. J'en veux pour preuve la période Treasure Cruise, ou plus récemment la domination incontestée de UB delver avec Gush en Pauper. L'arcaniste est  une sorte de Dark Confident boosté aux hormones dans ce deck, permettant de massacrer combo en rejouant de la discard depuis de grave, de trouver d'autres menaces ou réponses avec les cantrips, de servir de paratonnerre pour ouvrir la voie à un Young Pyro...



Un bref report de mes MU (mes souvenirs ne sont pas très clairs, m'étant forcé à oublier un maximum après chaque match pour mieux aborder le suivant)  



Je gagne un bye sur le trial du samedi après midi

R1 1-2 Solider Stompy
R2 2-1 UR delver
R3 2-0 D&T
R4 2-0 Lands


R1 Bye

R2 Storm vs JDM, 2-1

R3 RUG delver 2-0

R4 Humans 2-1
Une des faiblesses de la listes est de ne jouer presque que des sorts à 1 pour maximiser l'impact de dreadhorde. Du coup pas de abrade main deck, pas de dismember, ni d'édit. Ca le rend extrêmement sensible à Chalice of the Void et Sanctum Prelate, deux cartes jouées par mon adversaire.
Je gagne la 1 sur une sortie delver + daze+ Wasteland. Il prend la 2 sur un sanctum prelate, qu'il copie avec une phantasmal image en réponse à mon abrade. La 3 est un peu bizarre: il me lock très vite avec un chalice, mais j'ai le board avec un un gurmag et delver.  Il continue à piocher des chalices et créatures low impact pendant que je pioche des blanks moi aussi et finit par la gagner  sur le gurmag non géré (a good player is always lucky avait dit un célèbre champion d'échecs :moustache:  )

R5 Stoneblade 1-2

La 1 est un peu difficile, d'autant plus qu'il jouait 4 TNN. La discard est très efficace dans le MU, j'attrappe son Batterskull puis sa Jitte, mais il gère ma TNN et ne je peux pas en faire de même pour la sienne.
Je prends la 2 au grind avec un dreadhorde actif. En désidant les 4 wastelands, j'ai 45 cartes actives dans le deck, ce qui me met en bonne position pour gagner le late game
La 3 s'annonce bien, je lui défausse ses 3 équipements, j'ai de quoi gérer une TNN, un young pyro sur table, mais je me fais empaler par Back to basics qui me lock définitivement.

R6 Food Chain 2-0

R7 Sneak Show 2-1

R8 Sneak&Show 2-1

R9 Grixis control 2-1

Je prends la 1 sur dreadhorde suite à une série de trade qui nous laissait tous les deux low en ressources.
La 2 s'annonce bien pour moi, il tente de Push mon delver à la fin de son tour 2, pour attirer ma Daze. Plusieurs choix s'offrent à moi: je peux daze et le laisser résoudre son drop à 3 (j'anticipe une liliana), garder mon daze, sachant qu'il y a de fortes chances qu'il tourne autour. Je fais le play, probablement discutable de contrer la Push, le laissant tap out à son tour, avec pour plan de résoudre ma propre liliana à mon tour 3.
Malheureusement le drop à 3 qu'il voulait passer n'était pas un planeswalker mais une blood moon, game over.

Je résouds une liliana très tôt sur la 3, qui finit par faire un emblème. Mon adversaire entame ma life total à coups de snapcaster+ kolaghan's command, mais je finis par gagner la course avec les zombies.

A noter que je fais un play qui aurait pu me couter la game au dernier tour: j'ai une armée de zombies létale, il a deux cartes en main, moi une force of will, 4 lands et 2 fetches, je suis à 5. Il joue snapcaster, je fetch pour le forcer: je passe à 4, et ce play perd s'il a Pyroblast en main comme dernière carte (snap+kcommand 2 blessures remonte un snap, snap+kcommand), alors que je ne pense pas qu'il avait létal si je ne fetch pas.


1/4 de finales Bomberman: le match est disponible sur le stream MKM.

Je commence la 1 avec une main qui de mémoire est: Fetchland, 2 wasteland, Delver, thoughtseize, young pyro, inquisition.
Décision compliquée: delver ou discard T1. L'avantage de discard T1 est qu'en général ce type de pack stompy a peu de menaces, et en discarder une peut me faire gagner suffisamment de temps pour locker la game, sachant que le T2 sera Delver + Waste (ou seconde discard).
En revanche, s'il a plusieurs menaces à poser T1, c'est catastrophe.

Si je joue le delver, je suis à poil sur chalice T1 (sachnt que c'est assez probable qu'il me sorte une saloperie vu qu'il a gardé à 7), mais j'enchaine sur Wasteland deux tours de suite, et j'ai un young pyro pour completer la clock. Bomberman étant assez gourmand en mana et sensible à wasteland, je pense gagner la course sur Delver T1.
Pas de chance, mon adversaire a son seul land non wastable (snow covered plains), qui m'empeche de réaliser ce plan. En plus du chalice T1,  il peut donc résoudre un mentor T2, qui finit par lui gagner la course .
A noter que j'aurais possiblement aussi été puni par le play de discard T1 (il avait 3 mana pour jouer son mentor, mais aurait peut etre tourné autour de daze).

La 2 se passe un peu mieux. J'ouvre quelque chose comme Fetch brainstorm delver spell pierce et peut être un young pyro/discard.
Je spell pierce son chalice, puis je choisis de jouer delver T2 et de louper le land drop (si je BS et miss c'est catastrophique, je préfère donc attendre un tour), il ne fait pas grand chose T2 de mémoire, à part tuer mon delver. A mon T3 je BS et miss mais trouve une wasteland, null rod et un arcanist, ce qui va me permettre de jouer un drop 2 au tour 4 (et surtout ne pas le waster à ce moment là: ca l'aurait beaucoup géné, mais ca me paralysait aussi pour au moins 2 tours - étant BS locked, et il est plus probable qu'il s'en sorte que moi à ce stade là, vu que je n'ai pas de clock).

J'effectue donc mon plan, null rod T4, into waste T5 + arcanist et la victoire est facile à partir de là. A noter en revoyant le stream que je joue 2 lands en un tour, plus tard dans la game (une wasteland et plus tard un fetch). Heureusement, cette erreur n'a pas d'impact sur la partie (je n'utilise pas le mana du fetchland, et je ne land pas au tour suivant, de plus la partie était déjà pliée), mais le genre d'erreur d'inatention qu'il ne faut pas laisser passer.

Je me sens super bien à la 3 en ouvrant une main pleine de contresorts et null rod. Malheureusement Adrien est plus talentueux que moi et garde Caverne, ancienne tombe et 3 mentors. Le premier mentor incontrable est difficile à encaisser, mais le second, qui arrive t2 clot la game: je trouve une bolt mais à ce stade c'est trop tard et l'armée de moines gagne la course