Citation
En même temps les 'ricains ont des liste très étranges...
Calice est une grosse discussion.
Je suis entièrement d'accord sur le fait que ça nous aide dans pas mal de MU, notamment combo TT ou TZ. Mais il est vrai que dans le meilleur des cas (CotV en main de départ et on the play) on arrivera à le poser T2, autrement dit, la menace T1 de Zoo sera déjà sur table, et TT ne le laissera surement passer (d'autant plus que T2 on ne sera pas daze-proof).
A mon avis c'est un choix à adapter au meta, mais en aucun cas une base fixe du deck.
Tout comme Jorox, j'ai du mal à cutter les reejerey...
Les trix avec vial, ou le tap EoT pour préparer la sauce sont précieux et peuvent complètement renverser la game. De plus 2 reejerey sur table, c'est juste la game assurée (donc jamais un mauvais top deck).
Coralhelm à mon sens est une fausse bonne carte. Elle a des stats et un pouvoir lui permettant d'intégrer le paquet, sauf qu'il faut UU + 4 manas pour qu'elle soit meilleure que LoA, master ou reejerey, ce qui est complètement hors tempo.
On critique jitte (bababa hors tempo), jitte coute 2 puis 2 et fait la game (presque) à lui tout seul, Coralhelm cout UU puis 2 puis encore 2, donc encore moins dans le tempo que jitte, d'autant que tout cela c'est pour avoir une menace gérable "facilement" (aka je prends tous les anti-betes), pour "seulement" avoir un lord de plus sur table...
Quitte à jouer une carte hors tempo, je préfèrerais jouer jitte que coralhelm, bien plus polyvalent, et pouvant gérer le board...
Pour les waste, perso je suis plus trop chaud pour les mettre...
Tu ne le joueras au mieux que T2 (vu que le T1 c'est pour vial/cursecatcher), et même si t'es on the play, ça n'empêchera pas SneakShow de comboter (aka sol land + petal + S&T dans le tour). Et puis quand bien même tu places parfaitement ta waste, vu la rapidité de SneakShow, (et vu qu'on parle du T2, max T3), t'auras jamais assez de patate pour que le "time walk" généré par la waste te permette de le battre immédiatement (aka le tour juste après ta waste), et lui il part juste derrière (et finit la game à 3-4pv)...
C'est pour ça que je préfèrerais jouer les muta, qui permettent de mettre 3 points de plus ce qui peut le bloquer au niveau de Grisel (aka tu draw 7 dans le meilleur des cas, mais jamais 14).
Depuis le départ des stifle, le plan denial du deck est beaucoup plus faible. Avant daze était ultime, parce qu'on jouait waste + stifle, et que l'adversaire mettait quelques tours pour avoir 3 lands en jeu et jouer ses spells à 2 daze-proof. Maintenant, on ne joue que waste, autrement dit, on va (dans le meilleur des cas) gagner 1 tour. Mais c'est pas parce qu'on joue waste + daze + cursecatcher qu'on a un plan denial ultime... On aurait les 4 stifle de base, je dirais ok le plan denial est carément viable, mais ce n'est plus le cas... Du coup je ne vois plus trop l'intéret de jouer 4 waste, si ce n'est se couper des sources U (puisque pour moi c'est 4 muta auto-include anyway).