Aller au contenu


yann45

Inscrit(e) (le) 04 May 2015
Déconnecté Dernière activité 11 Jul 2022 07:55
-----

#239415 Split, pas slip ? vaste débat.

Posté Adri - 12 October 2015 - 15:02

J'ai une autre proposition: resserrer fortement les critères de qualif pour la finale, n'autoriser à participer à la finale que les non qualifiés du top 8 du LCQ, de manière à s'assurer que ce soit un tournoi en six rondes + top 8. En commençant à 9 heures et en tenant le rythme, le tournoi est fini à 18 heures au plus tard.

En voyant 100 personnes pour une finale CdF, on était quelques uns à se demander si ça avait encore un sens (et c'est un non qualifié cette année qui vous le dit). Après tout, une finale, cela ne doit réunir que l'élite de l'élite, pas le tout venant.


#239288 [Archivé]4c Delver (ex bUrg tempo) v1

Posté Casquette - 11 October 2015 - 19:40

Bon, ben CDF finie, un peu moins de 100 joueurs, 7 rondes + top8 qui finalement sera splitté en top4 (la fatigue, on peut comprendre)..

Pas mal de gens m'ont demandé ma liste alors même si elle sera sur tc deck ou mtgtop8 je vous la met ici avec un report à chaud:

SAMEDI 10 OCTOBRE:

-je travaille et donc ne peut pas venir au LCQ ni tester mon deck depuis mes 3 tournois, je suis tenté de jouer monastery miracle mais fuate de connaissance du pack je reste sur mon 4C delver malgré les dires de certains (les delvers se retrouvent en fond de salle, personne ne perf avec..:/)

-2h du matin je finis le taf et rentre chez moi, pond une liste et dors 2H avant de prendre la route pour la CDF: je suis frais!!!


DIMANCHE 11 OCTOBRE:

-Je me dis qu'il y a beacoup de jund et miracle alors je side en conséquence contre ces MU que je ne verrai pas du tournoi, et modifie 5 cartes de mon deck du GP de Lille

4C Delver By Casquette

4 misty rainforest
4 scalding tarn
3 underground sea
3 tropicale island (exit la taiga!)
2 volcanic island
3 wasteland

4 delver of secrets
4 deathrite shaman
2 true-name nemesis
2 tarmogoyf
1 snapcaster mage

4 brainstorm
4 ponder
1 preordain
4 lightning bolt
2 abrupt decay
1 kolaghan's command
1 sylvan library
4 force of will
4 daze
3 thoughtseize

Side

1 abrupt decay
1 maelstrom pulse
1 golgari charm
1 toxic deluge
2 pyroblast
2 flusterstorm
1 hydroblast
1 edit diabolique
1 clique vendilion
1 bitterblossom
1 null rod
1 grafdiggers cage
1 sulfur elemental


ronde 1 vs Bug delver :

je gagne le toss et part avec shaman tour 1 et true name tour 2, il ne s'en relevera pas
il gagne la 2 à coup de tarmo je crois
je gagne la 3 dans un match serré..

1-0

Ronde 2 vs Jund dark depth

je gagne la 1 avec delver tour 1, tarmo tour 2, une fow sur sa crop rotation.
je perd la 2 sur mulligan 6 et smallpow qui me coupe mon seul land et shaman, puis une jolie 20/20 rapidement après..
je gagne la 3 en faisant tour 1 saisie sur smallpox,tour 2 double devler, puis true name et blitterblossom sur la board après, il entomb 2 maze of ith avec loam mais une fow sur un coup de life from the loam me donne le tempo pour win.

2-0

Ronde 3 vs Shardlessll

il m'ouvre à la 1 à coup de tarmo,shaman,decay,strix
je gagne la 2 à coup d'aggro et REB sur sa vision, bolt sur sa shardless pour laisser le passage a mon tarmo
je gagne la 3 avec une board complète comprenant delver flippé,shaman,true name et tarmo 6/7, il résoud 2 vision avec 5 mana et ne trouvera pas de solution pour true name.

3-0

Ronde 4 vs Storm LA GAGNE EPIQUE

Je gagne le toss et pars avec delver,shama,tarmo,land,land,waste,brainstorm, fais delver tour1 et me prend ad nauseam tour 1 de la part de mon adversaire
qui me kill en 1 minute..

je pars à la 2 avec delver tour1.
Il me pond 12 token gobelins tour 1 aussi.. ben c'est pas gagné..
tour 2 delver flip et je met shaman et delver..3 créatures contre 12, je suis à 19..(sa main est vide, un land sur table)
tour 2 il attaque, j'en bloque 3, un delver meurt et je passe à 9,
tour 3 tarmo et je sais plus quoi
tour 3 il attaque, j'en bloque 3 et passe à 3, il en reste 6..tendu..
tour 4 fetch connerie, null rod go, je sais pus trop mais il me reste 3pv, un fetch ouvert,3 crea contre 6 crea en face
tour 4 il attaque, je bloque, fetch , passe à 2, exil mon devler, passe à 4, prend 3 et passe à 1..
tour 5 (pas de crea au cimetiere) j'ai 3 créa et lui aussi..ben go dude...
tour 5, pioche, go
tour....15 pareil^^mais avec shaman qui colle 2 fin de tour et je contre tout ses spells avec force,daze,daze,reb^^ il m'avait fait duress sur ma main et voit force (j'ai 5 manas) et fluster..ses cantrips ne passeront jamais.

game 3, je mull à 5 avec waste,waste,daze,reb,clique..je scry une ile trop..whouhou!!
il fetch und sea, ponder, shuffle et draw, puis go..
je waste
...a ben il a plus de land
...trop
...land, cantrip,daze de ma part.
...land go
...draw go^^
...land de ma part, null rod
...land duress sur reb,
puis là il me fait cabal au tour d'après sur clique, me laissant sans rien j'avais posé une shaman, je draw snapcaster qui flashback reb sur ponder , puis kolaghans command qui le fais discard et remonter ma clique, je joue clique et vois "petal,LED,LED,nuee xantide,messe de la coterie en double....BEN TU GARDES TOUT!!!

clique win!!

4-0

Ronde 5 vs Omnishow

je commence avec delver/tarmo double daze back up, et win en forcant un show and tell, qui se fait forcer, il passe à 2 et à un fetch sur table, puis daze en prenant un mana de mon underground pour ma shamane active..il peut pas fetcher mais le fait, je dis "exile un instant avec shamane, tu prend 2, il me dis que j'ai pas précisé que c'était un mana noir que j'avais pris, on appelle le jude..bon je dois dire la couleur, alors on revient en arrière et je dis noir^^..ben alors je fetch pas il me dis..ok donc le show and tell est dazé^^..allez on passe à la 2..

je fais la 2 avec une main avec force,bst,bst,ponder,saisie..je saisie un show and tell, force le 2 eme fait un preordain et tombe sur 2 tarmo...BON BEN ON VA GARDER LES 2!! game expéditive..

5-0

ID vs shardless

à ce moment là je suis 1er du tournoi!^^


ID vs pierre somen avec shardless

top 8 vs grixis delver

game 1 il commence et gagne au delver/gurmarg après une bataille de waste.

game 2 je gagne au tarmo sans bloqueur, je waste ses land et le met sans aucune board.

game 3 il sauce avec delver, me descend à 9, on se retrouve avec 2 shaman chacun sur la table, mais lui avec 17pv, je toxic à 2, car il n'a plus de main, et pose tarmo on a plus de main chacun, je suis à 4 après un fetch..je gagne la course avec ponder et true name en main, je reflechis pas, je fetch pour poser TNN et aurélien mon adversaire me dis "ben bolt.." ah bon j'étais à 4 j'avais oublié...compter ses points de vie ca aide, j'avais gagner au tour d'après sinon :/

du coup mon tournoi s'arrête là en top 8 de la CDF..:-/

je repart avec 4 savane et 20euro de bon mcm..

merci à tous pour votre lecture et aux orga du tournoi, au staff à la cool et à tout les potes présents!!

des questions? n'hésitez pas et populons ce topic!!

++

Casquette.


#239034 [Archivé]4c Delver (ex bUrg tempo) v1

Posté Casquette - 08 October 2015 - 04:59

Bonjour,

Suite au ban de Dig Through Time la semaine dernière, nombre d'entres vous se sont posés la question de savoir si le pack BURG Delver restait viable dans le métagame actuel...

A vrai dire je ne sais pas...

MAIS!....(et oui il y a toujours un mais avec moi...)

Mais le pack a fait ses preuves en tant que deck compétitif bien avant ça, en prônant l'avantage d'avoir l'agressivité d'un Tempo Thresh tout en offrant un panel d'outils de gestion plus vaste au vu d'une manabase plus fragile, néanmoins soutenue par Deathrite Shaman.

Nombreuses sont les versions disponibles actuellement (RUG splash decay/shaman, BUG splash Lightning Bolt, Grixis splash Decay ou encore ma version préférée "je pack True-name Nemesis à foison et y'en a bien un qui va finir le boulot"...)

-18/19 Lands

-10/12 Contres

-12/14 Créatures

-8/10 Cantrip

-6/7 Gestion

+ side packant:

-Un pack anti combo à base de Pyroblast, Flusterstorm, Vendilion Clique, Hydroblast....

-Un pack AOE tel Toxic Deluge, Dread of night, Golgari Charm, Maelstrom Pulse, Sudden demise...

-Un pack "ca peut toujours servir" comme Nihil Spellbomb, Null Rod, Jace V2, Ancient Grudge, Decay, Wasteland, Life From The Loam...

Je n'ai joué mon pack que dans 3 tournois, un de 1600 players au GP Lille avec un résultat de 12-3, un tournoi local faisant 4-0 et un tournoi mensuel d'une 40aine de joueurs faisant top8.

Le peu que je puisse dire est que le jeu reste une menace contre TOUS les jeux du métagame (combo se sent mal, aggro espère sa sortie parfaite, midrange prie pour ses petits anti bêtes, control réfléchis à 2 fois avant de jouer ses sorts clés...)

La sorti de DTT fait mal comme l'a dis très justement Yoan42, mais sa ligne directive n'est perd pas autant son efficacité:

-Menace>Gestion>Menace>Pioche>Gestion>Menace>Pioche Bolt^^

Jai modifié ma liste afin de l'adapter à un environnement plus midrange/combo avec un retour de Shardless, Jund, Sneak and Show, Elves, Storm, Stoneblade, et la soumettrait avec un report dès la fin de la CDF..

-Je ne suis pas fan de Stifle dans le pack car je le trouve moins punchy que Threshold, au regard d'une version plus pro-active comme un BUG.

-J'ai toujours trouvé la discard plus efficace que les softs counters contre combo et control.


Le pack reste compétitif, avec des sorties offrant un panel d'options, ne pleurant que devant Choke/Blood Moon.


Et vous? qu'aimez vous dans le pack en particulier?

++ Casquette.


#238822 Prévisions Métagame CDF 2015 (sondage)

Posté bucheron49 - 05 October 2015 - 12:03

ce topic devrait peut être s'appeler poker menteur :D


#238623 Stifle vs Deathrite Shaman

Posté Saumon - 01 October 2015 - 19:36

Oui, il peut jouer Stifle en ciblant la capacité de Deathrite Shaman, parce que ce n'est pas une capacité de mana !

Une capacité (activée) de mana doit non seulement pouvoir ajouter du mana dans la réserve d'un joueur à sa résolution, mais également ne pas avoir de cible, et ne pas être une capacité d'arpenteur (les règles disent "une capacité de loyauté") Comprehensive Rules 605.1a

Bref : la capacité en question cible un terrain d'un cimetière, et donc bien qu'elle ait pour effet d'ajouter du mana à ta réserve, ce n'est pas une capacité de mana.

P.S : C'est en outre pour ça qu'on peut répondre à cette capacité, et donc qu'on peut pouvait ( :P) y répondre en exilant son terrain avec un Dig Through Times (ou son propre Deathrite Shaman) pour faire contrecarrer la capacité !


#238287 [Archivé]4c Delver (ex bUrg tempo) v1

Posté Adibou1er - 28 September 2015 - 10:47

Je vois beaucoup de listes tourner sans stifle, notamment aux states, certaines jouant aussi TNN...
J'avoue ne pas comprendre ce désamour pour la carte.

Dans un méta qui joue beaucoup moins wasteland (qui donc l'attend moins), la surprise de la stifle sera d'autant plus grande.
A mon avis il faut profiter du fait que 4c delver ne soit pas encore tout à fait identifié/attendu pour jouer stifle.
Une stifle bien placée à la 1 mettra l'adversaire hors tempo et le forcera à jouer autour à la 2 voire à la 3. A l'instar de Daze, elle a un effet psychologique non négligeable.
Pour moi 4c Delver est le deck tempo par excellence avec la combinaison parfaite de delver + wasteland + stifle + DRS, ce dernier accroissant l'avantage dans la course au mana et exploitant sans vergogne les ressources adverses pour aider à nous développer.

En plus stifle offre une plus grande variété de T1 : quand, sur le play en G1, j'ouvre une main contenant Delver et Stifle (avec Waste c'est juste l'orgie), je privilégie la seconde sur le premier.
Car elle nous amène à notre T2 avec deux lands d'avance et maintient l'adversaire sous daze/pierce beaucoup plus longtemps.

Enfin, sa polyvalence fait qu'elle peut être jouée très agressivement (sur la mana adverse) ou défensivement pour contrer des activations ou des triggers qui nous nuiraient (notamment les miracles..).

Je pense même que stifle (combinée à waste) rapproche l'arrivée du seuil pour DTT. Plus que ne le ferait un pierce supplémentaire. Car jouée plus aggro, elle sera plus vite au grave. Et incitera de même à jouer ses waste afin de maximiser l'avantage acquis.

Je n'ai qu'un tournoi et quelques heures de test avec le package waste + stifle mais ils confirment tout le bien que je pensais a priori de sa place dans le deck.

J'ajouterai qu'elle vous prémunit également du denial adversaire. Car personne ne s'amuse à jouer denial contre un deck plus denial encore.
Par exemple UR Delver (avec waste) et Jund ont eu à pâtir de stifle.
Jund en tournoi où je lui mets 2-0 en 10 minutes, la 2 étant encore plus expéditive que la 1ère (où j'ai fait une sortie parfaite à base de delver T1 flippé + bolt sur Confidant + waste + daze) puisque j'ai joué aggro denial T1 puis T2 (waste + stifle suite à son mull 6) lui coupant littéralement les pattes alors qu'il avait une main pleine de hate, mais à 2 CCM.
UR Delver en test où le tempo gagné permet de jouer aggro Tarmo et de repousser l'arrivée de TNN en face.

Bien sûr c'est une carte extrêmement complexe à exploiter à sa pleine mesure mais il faut bien considérer le plan denial comme un plan de jeu en soi qui offre des victoires au même titre que le plan Delver ou le plan DRS.


#237015 Débats/Questions - RUG Tempo Thresh

Posté Romthefrenchy - 04 September 2015 - 15:06

Je vais commencer par répondre @Yoan ;)/>

Tout d'abord, il est évident que nous ne voyons pas les choses de la même manière parfois. J'arrive pas à voir de la variété et de la polyvalence dans tes cut pour jouer des trucs en one slot, au lieu de jouer des carrés. C'est tellement aléatoire une seule carte sur 60... Quelles sont les probabilités que tu touches ce one slot en question dans le matchup que tu souhaites ? Certainement très faible, même si je suis extrêmement nul en maths...

Tu dis ne pas aimer mon side. Loin de moi l'idée de le prendre mal, j'essaie simplement de ne pas rester enfermé dans les stéréotypes du Legacy qui consistent a jouer toujours les mêmes cartes, les mêmes listes, sans bouger d'un pouce, voire même pour de nombreux joueurs, netdecker à la carte prêt... Mind Harness c'est la pour les Knight Of The Reliquary ou les Tarmos, c'est une super carte de Tempo et ça m'a fait tellement gagner de parties que j'aurais beaucoup de mal à la sortir.

J'ai toujours joué (ou presque) une Life From Loam en side. Bien que synergique avec le Delve, c'est une carte au final plutôt lente à rentabiliser dans un jeu Tempo. Coûtant un mana de plus, Crucible, je le vois plus comme un GameBreaker sous estimé en Legacy (à la manière de Blood Moon dans Stompy ou Painter). Surtout, ce genre de carte provoque un effet de surprise non-négligeable. 3 mana c'est envisageable dans cette liste à 19 lands. Suis-je le seul à trouver que bloquer mon adversaire à partir du tour 4, avec une Wasteland par tour, sans dépenser 2 mana pour ça (Life Loam) c'est un plan puissant dans le format ?

Sinon, j'ai un peu joué le 4C Delver en test, j'ai même aussi joué un peu contre. Je ne dirais pas que c'est Satanique de jouer ça, juste que la manabase est plus que fragile (2 Wasteland suffisent à couper définitivement une couleur), et que selon mon humble avis, Deathrite est lui trop dangereux pour devenir un réel stabilisateur en terme de mana (il ne vie que très rarement bien longtemps). Quand tu restes bloqué à 2 mana et que t'as pas la bonne couleurs pour un Decay ou une Bolt, c'est tellement frustrant... Et ça m'ai arrivé plusieurs fois alors que je n'ai pas fait des masses de parties avec le paquet. Suffisant pour conclure que ce n'est pas ma tasse thé...



Sinon, @Upsilon, je dirais que ces petits slots (Pierce/Dismember), sont ajustables en fonction du méta attendu lors d'un tournoi. Snare peut très bien prendre des slots de Pierce, tout comme Forked Bolt ou Fire // Ice peuvent prendre la place de Dismember ;)/>

J'aime beaucoup Spell Snare, c'est une de mes cartes favorites ;)/> J'en joue tout le temps un carré en Modern :)/> J'avais pour habitude (avant OmniShow) de jouer 2 Pierce et 2 Snare (même 3 et 3 quand je ne jouais pas Stifle), ne pouvant réellement choisir l'un ou l'autre. Actuellement, je ne me vois pas jouer une carte qui est une pochette vide contre OmniShow (sachant que Bolt et Dismember en sont déja...).

Du coup, Pierce est notre meilleur contre pour compléter les Daze et FOW. Surtout avec les Wasteland. C'est plus polyvalent que Snare, bien que moins bon en Late Game. On a Dismember pour un Tarmo qui passe au travers de FOW ou Daze, si c'est un problème pour toi. Sinon, Pierce contre Counterbalance ou Rest In Peace tout aussi bien que Snare ;)/> Du moins jusqu'en Midgame.

Pour Dismember, comme je te dis, c'est une question de méta. S'il y avait de partout des Elves, D&T, Goblins, Burn, Merfolk ou Maveick, je te dirais qu'il faut jouer Forked Bolt. Il semblerait que ces jeux soit en recul et que par contre on voit beaucoup de Gurmag, Tasigur, Mentor ou Tarmo. Sans compter que ça reste un anti-bête a 1 mana, parfait pour un plan de jeu Tempo (ou chaque mana compte) quand il faut tuer un Deathrite ou une Mother Of Rune Tour 1.


En tout cas, je suis content que ce post vous ai plu. J'ai prit aussi pas mal de plaisir à regoûter un peu a Magic et au Legacy en écrivant tout ça. Si vous avez d'autres interrogations, je suis là si je peux éclairer certains d'entre vous de mes lanternes :)/>

Bye, Rom.


#236994 Débats/Questions - RUG Tempo Thresh

Posté Yoan42 - 04 September 2015 - 11:37

Merci pour ton post’ Rom, beau boulot :) .

Je suis assez d’accord avec toi sur le méta et les conclusions. Belle analyse. Quelques remarques (constructives) cependant.

Sur la liste que tu proposes
Spoiler

Cohérent et surement très forte. C’est en apparence plus « carré » que "mes" listes, et assez proche des dernières listes que je testé avant d’abandonner le pack. J’aime beaucoup Dismember, Gurmag étant assez problématique, de même que Mentor qui à la fâcheuse tendance résister à Bolt. Et puis toujours aussi efficace contre Tarmo et 100% des créatures du format. A un moment j’ai même eu la pensée hérétique de mettre 3 Bolt et 1 Dismember (mais je me suis calmé depuis).

Par contre faire des splits (cf. ce que tu dis de "mes" listes), ce n’est pas forcement perdre en redondance et en cohérence. Ça peut paraitre brouillon vu d’en haut, mais au final la 4ème Daze est un Pierce, le 4ème Tarmo un Young Py, etc. Cela apporte de la variété et de la polyvalence, en créant des « playset cassés » composés de cartes différentes mais à l’utilité similaire. Par exemple Pierce et Young Py sont là pour renforcer le match’up Miracle, dans lequel Tarmo et Daze sont un peu moins bien. Je sais qu’on aime généralement les listes carrées et ordonnées, mais en fait, ce genre de « playset cassé » ne chance rien à la redondance du jeu et à tendance à mettre l’adversaire dans le flou, en lui donnant l’impression qu’il y a dans notre deck tout un tas de solutions et de menaces à prendre en compte.

Le side

Spoiler

Concernant ton side, il me plait moins. Je sais qu’il est en test, mais certaines choses me paraissent plus sentimentales qu’efficaces. Il faut essayer de s’extraire du subjectif quand on construit side (les cartes qu’on aime, les deck qu’on n’aime pas…), et ça n’a rien d’évident. Crusible par exemple me semble hors propos (pourquoi pas Loam d’ailleurs, Dredge marche bien avec le Delve. A cause de Shaman ?). Trois CCM - en permanent pour faire des Wasteland récursives, c’est pas terrible dans un jeu tempo, même avec une optique contrôle. Pour battre Lands il y a déjà Delver/Tarmo/Nemesis et 4 Wasteland, et contre les jeux full-non-basic, je ne me vois pas rentrer un spell à 3ccm qui ne fait pas grand-chose niveau tempo.

Mind Harness c’est plus compliqué. J’avais testé la carte quand UR-Monastery/YP était très jouée. C’était moyen. En fait je me suis rendu compte que la carte était purement une carte tempo, qu’elle servait à retourner la partie sur une phase d’attaque ou deux. Mais c’est rarement notre optique de jeu contre UR/Grixis-aggro, et depuis YP, même en en prenant le contrôle, on bute sur des tokens et on perd toute l’agressivité de la carte.

Submerge : j’adore cette carte. Mais elle me déçoit. Le méta lui est moins favorable, c’est bien contre Elf mais pas décisif, et les Tempo du moment joue pas tellement vert. Le gros problème est qu’elle n’est pas jouable contre Grixis (même green)… A voir.

Divert ?: en ce moment j’aime bien Divert. Personne ne s’y attend et ça permet des retournements de situations extraordinaires. Plutôt que de charger la mule avec des hard-counter, un petit Divert me semble intéressant dans un tempo-midrange.

4C is Satan?

Je ne comprends pas trop ta haine du 4C Delver. En fait Shaman est la pièce manquante à Tempo-midrange, ça permet un meilleur équilibre des ressources en début de partie, de ralentir le delve adverse et de stabiliser ses PV contre agro, et de mettre des Shock en lategame quand on accélère. Le jeu est plus un tricolore qu’un quadricolore, le nom c'est de l’esbroufe. Donc pourquoi tant d'aversion? D’ailleurs, la haine d’une chose provient souvent de la peur qu’on en a. :moustache:

Méta point

Je m'attends à pas mal de jeu Tempo à la Cdf, par-ce que l'archétype perf, qu'il y aura la nouvelle règle du mulligan (certains pensent encore que ça aide Delver...) et que toi, moi et d'autres, communiquons pas mal sur l'archétype. Mais il y a un deck sympa à jouer dans ce méta, extrèment solide contre Tempo et le reste du méta. Il perf discrétement mais surement. On en parle par MP si tu veux (je voudrais pas trop lui faire de pub avant la Cdf <_<). Il se pourrait bien que je laisse tempo de coté pour la Cdf.

En tout cas merci pour ton post et à bientôt sur cocka et à Lyon.


#236239 Finales CDF Legacy 2015

Posté didibo - 26 August 2015 - 06:57

Bonjour,

L'évènement approchant, serait il possible d'avoir des informations complémentaires sur l'organisation du week-end (horaire tournois etc..) si possible,l'histoire de pouvoir anticiper les billets de train au meilleur prix^^.
Si se n'est pas prévu définitif, savez vous quand?

Merci d'avance


#236186 Report MB Win a Biland 22/08

Posté mikey051092 - 25 August 2015 - 17:25

Normal c'est un Tier 5 ;D


#236118 Débats/Question - Grixis Delver

Posté Adri - 24 August 2015 - 21:31

J’ai l’impression que la période est à la confusion entre les différents types de deck delver bien déterminés jusqu’au ban de treasure cruise, à savoir UR delver, Grixis, RUG et BurG. Les cartes responsables de ce grand bazar sont les cartes delver, et au premier DTT, qui brouille les cartes.
Ceci étant, je pense qu’il faut se garder de tout mélanger. Grixis et UR n’ont amha pas grand-chose à voir. La version de Grixis delver qui perfe actuellement descend directement du grixis tempo avec les dark confidents qui a été monté suite à la sortie de young pyro, et ne doit pas être confondu avec UR delver aggro tempo avec les vive lances.

Ce n’est pas qu’une question de bonne classification des messages dans LF, c’est essentiel à la compréhension des plans de jeu (et je rejoins AfroSmile en cela). Un deck UR avec vive lance qui splashe noir ne se joue pas du tout de la même manière qu’un vrai Grixis à splash vert (ou un BUG à splash rouge, c’est à n’y rien comprendre…) avec deathrite. L’un a un plan de jeu all-in, destiné à prendre de vitesse tant Miracle qu’Omnitell, là où Grixis joue un plan plus subtil, basé sur une stratégie qui peut être full tempo avec Stifle et tutti quanti. Quant à BURg, le deck est né de la volonté de jouer Decay main deck. En terme de match up, je crois que UR vive lance est plus fort contre omnitell, alors que Grixis delver aura de meilleures cartes contre Miracle. C’est donc un choix de méta au final.

Il faut noter aussi que le topic Grixis Young Pyromancer a servi de point de départ aux discussions sur Grixis control, ce qui ne simplifie rien à tout ça… Bannissez moi toutes ces cartes delve cheatées, qu’on remette de l’ordre.


#236098 [Archivé]4c Delver (ex bUrg tempo) v1

Posté Duncan - 24 August 2015 - 18:56

Dernières discussions autour d'un Grixis Delver YoungPy fusionnée avec le topic ici : http://www.legacy-fr...showtopic=13210

Pour ce qui est du classement des decks, nous revoyons périodiquement la classification avec les modos. Vous en serez informés quand celui-ci changera de place. Nous ne le faisons volontairement pas au fil de l'eau pour être sûr que les decks que nous transposons d'une section à l'autre s'y inscrive dans la durée ;).


#231272 Grand Prix Lille by BoM: 3-5 juillet 2015 - Legacy

Posté BazaarOfMoxen - 04 June 2015 - 12:39

Bonjour tout le monde,

Bienvenue au Grand Prix Lille

Ce Grand Prix se déroulera du 3 au 5 juillet en format Legacy.


Inscrivez-vous en ligne

Nous ne saurions assez insister sur l'importance de s'inscrire en ligne avant le tournoi. Voici trois bonnes raisons :
  • Vous économisez 10€ en le faisant.
  • Vous êtes sûr de pouvoir jouer.
    En effet, de plus en plus de Grand Prix atteignent leur capacité maximale et doivent fermer les inscriptions avant le début de l'évènement.
  • Vous n'avez pas besoin de faire la queue pour vous inscrire !
Les inscriptions seront ouvertes jusqu'au jeudi 2 juillet ou jusqu'à ce que la capacité maximale du tournoi, c'est-à-dire 2000 joueurs, soit atteinte.


Un play mat pour tous !

Chaque joueur inscrit au Main Event recevra le play mat officiel  du Grand Prix qui lui sera distribué le samedi matin lors du Seat All Players.
Image IPB


Et pour les Sides !

Cette fois-ci, nous n'avons pas produit d'autre play mat mais plus de tapis Sensei's Divining Top. Une partie d'entre eux sera réservée aux Side Events!


Améliorez votre expérience

Nous travaillons dur afin de vous proposer la meilleure expérience possible. Afin de satisfaire les envies du plus grand nombre, nous avons créé deux packs spéciaux avec des bénéfices supplémentaires :
  • Le Sleep-in Special vous permet de ne pas mettre le réveil et de ne pas venir au Seat All Players. Vous pourrez récupérer vos cadeaux à notre Welcome Desk. Vous recevez également 50 BoM points avec ce pack.
  • L'Experience VIP est l'expérience ultime du Grand Prix, avec notamment l'accès à notre lounge VIP, un tournoi à 8 joueurs gratuit et 100 BoM points.


Choisissez vos lots !

Suite au franc succès de notre Prize Wall lors du Grand Prix Strasbourg, nous l'avons reconduit lors de tous nos tournois de 2015. Le concept est simple :
  • Plutôt que de gagner des lots définis à l'avance et qui pouvaient pas pas vous convenir, TOUS les Side Events vous font gagner des BoM points.
    Oui, vous avez bien lu, TOUS les Side Events: Cela inclut les Trials du vendredi et les tournois à 8 joueurs
  • Les BoM Points peuvent être échangés contre les boosters, les cartes à l'unité ou les goodies que VOUS aimez
    Jetez un oeil à notre sélection de produits, cartes et goodies dans notre section Prize Wall
  • Les BoM Points peuvent être accumulés tout au long du week-end
    Pas besoin de choisir votre lot immédiatement. Vous pouvez les conserver tout au long du week-end pour décrocher le gros lot !
  • Jouez en équipe
    Vous pouvez vous unir à vos amis et combiner vos points pour obtenir un lot encore plus beau.
Pour plus d'infos, c'est par ici !
Pour vous inscrire, c'est par ici !


L'Équipe BoM.