Day_Walker, le 19 December 2019 - 13:58 , dit :
Je ne sais pas d'où vient cette théorie, je ne la comprends pas et je n'y souscris pas : en Duel Commander, Skullclamp et Balance sont légales alors que Scapeshift et Polymorph sont bannies. Je pense qu'il faut se lever tôt pour prouver que si je trouve que Balance est une bonne carte, c'est parce que Scapeshift est sur la banlist. En Legacy, Brainstorm est une carte absurde en power-level en conjonction avec les fetchs, mais il est pourtant fort peu probable qu'elle prenne un jour un ban. En Modern, on a banni à peu près tous les moteurs de fast mana... sauf Mox Opal qui pourtant est un candidat pressenti pour le ban depuis Erode.
Je suppute que ce qui t'amène à ce raisonnement sont plusieurs confusions assez répandues :
- "Une carte est bannie parce qu'elle est la plus forte à un moment donné" : c'est faux. Toutes choses égales par ailleurs et si tant est que les cartes soient comparables, Terminus était probablement plus fort que Top, Brainstorm certainement plus fort que Gitaxian Probe, pourtant ce sont Top et Probe qui ont pris un ban.
- "On bannit des cartes dégénérées" : pas vraiment, ou alors il faut mieux définir dégénéré. On bannit des cartes qui s'avèrent nocives à long terme et qui, parce qu'elles polarisent le format, vont finir par faire baisser la fréquentation aux tournois / l'intérêt des joueurs pour le format (parce que jouer 6 fois contre le même deck en 8 rondes c'est relou).
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Autre exemple, avec Misstep partout, DRS serait-il aussi fort et présent ?
Ha, j'ai souvent vu cet argument. Le problème, c'est qu'il ne fonctionne pas puisque rien ne t'empêche de jouer un 4c Delver/4c Midrange qui feature DRS, W6, et Misstep. J'aimerais bien savoir qui, dans le méta, pourrait venir contester ce genre de deck à moins de build très spécifiquement contre (genre un RiP-Helm qui joue que des basics et pas de 1-drop ?).
Le tout avec un miroir particulièrement croustillant à base de T1 fetch DRS avec Misstep back-up pour le Misstep adverse, si l'adversaire fait T1 DRS qui prétendument "vide les cimetières" tu fais T2 wasteland sur le biland adverse pour te mettre Daze-proof, tu manges le biland adverse pour cast W6 et tu récupères ta Wasteland avec le +1. Là franchement je vois pas dans quel monde le joueur qui est OTD remonte ça.
L'idée de libérer à la fois un 1-drop problématique et de libérer Misstep pour le réguler est une aberration. Ca ne te viendrait pas à l'idée d'ouvrir les prisons de France et de libérer les violeurs sous prétexte que tu libères aussi les meurtriers qui avec un peu de chance vont les descendre, si ?
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Une liste de cartes restreintes en Legacy, ça existe et ça s'appelle du Vintage
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Alors justement ça tombe bien, on commence grâce au Pioneer un peu de recul sur DTT/TC. Le contexte est un peu différent parce qu'il n'y a pas de fetchs et peu de cantrips pour turbo-remplir les yards, mais le constat est lourd : DTT est jouée dans 13,7% des decks (2,7 copies), TC dans 5,3% (3,5 copies).
Dans pas mal de situations, le raw CA de Treasure Cruise est égalé voir surpassé par le QA monstrueux de DTT. En fait, les deux cartes ont des usages différents : TC pour tempo qui a moins de cartes mortes (i.e. les lands) en midgame, DTT pour Control qui va chercher ses réponses en instant-speed en faisant du CA très qualitatif ainsi que pour Combo (OmniTell) qui va dig très loin pour des pièces.
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En même temps, c'est un peu déjà le cas : 20 lands + 4 BS/Ponder/Fow/Astro/Removal à 1CCM --> il reste 20 cartes dont quelques walkers, SCM...
Oui, si tu prends l'optique de jouer un deck bleu, fair, axé sur le CA - une recette certes populaire en ce moment.
Mais il se trouve que le Legacy a justement d'autres archétypes à proposer qui sont tout de même tier 1-2 et c'est là tout le sujet : aujourd'hui si l'ubiquité des Snow-Control t'ennuie, tu as d'autres options qui te permettront tout à fait de punir un adversaire qui a pensé que c'était un bon play de tap-out T1 pour cycle et fixer son mana.