Aller au contenu


Dihensoeur

Inscrit(e) (le) 20 Jul 2011
Déconnecté Dernière activité 16 May 2017 11:57
-----

#253718 [CAFEJEU PONTOISE] Leg 21/05 Trial BOM Strasbourg

Posté Dihensoeur - 16 May 2016 - 08:37

Bonjour,

Je recherche en prêt pour mes frères:

- Ulamog V2 x1
- Talisman de progrès (j'achète) x1
- Underground Sea x2

Merci beaucoup !


#248417 [PARIS] Grand Prix Paris 18-19-20 Mars

Posté Dihensoeur - 27 February 2016 - 09:23

Grand Prix Paris takes place March 18-20, 2016. The Grand Prix takes place at:

Paris le Bourget Expositions
Carrefour Charles Lindbergh
93350 Le Bourget,
France

Main Event Registration Fee: €65 :

Entry into Grand Prix Paris
Exclusive Grand Prix Paris Ultra PRO “Joraga Auxiliary” Playmat
Exclusive 2016 Grand Prix Promo Foil Stoneforge Mystic
ChannelFireball Deck Box
ChannelFireball Sleeves
ChannelFireball Lifepad and Pen

Vendredi 18 Mars
15:00 Legacy €25.00 Legacy See Scheduled Event Common Prizes

Samedi 19 Mars
11:00 Legacy Showdown (GP Playmat & GP Promo with entry)

Source

Est-ce qu'il y aurait une aimable voiture qui passerait par Poissy (78) par hasard s'il vous plaît :) ?


#226647 [Magic Bazar Paris] Open CDF Legacy

Posté Dihensoeur - 13 March 2015 - 09:06

Au cas où quelqu'un aime les défis, j'ai un deck Soldier Stompy en prêt (manque que x3 Karakas) :).


#223195 Banlist Update le 19 janvier.

Posté Dihensoeur - 19 January 2015 - 14:49

Un ban de brainstorm ne serait pas si déconnant en soit.
Car c'est la seule carte qui est indiscutable dans un deck.
FoW, Sfm, etc... le nombre à mettre dans un deck se discute et varie, mais Brainstorm c'est impossible, il ne varie pas, ne se discute, se joue obligatoirement.

=> Quand une carte non terrain ne se discute pas (en plus de représenter 70% du méta) c'est que c'est trop fort et donc à bannir :D.


#202404 Fake Chinese cards

Posté Dihensoeur - 09 January 2014 - 15:58

Si la vente de faux s'intensifie en masse
=>
Les contrôlent vont s'intensifier en masse
=>
Les ventes en ligne (MV,MKM...) vont chuter au profit des boutiques (pu confiance)
=>
Les concurrents des boutiques disparaîtront les rendant maîtres du marché
=>
Ce qui signifie que ce sont les boutiques qui ont probablement démarré la production de fake afin d'exterminer, à terme, leurs concurrents et reprendre le contrôle du marché
CQFD
:) :) :) :)


#195642 Stormchantress

Posté Dihensoeur - 30 September 2013 - 16:42

Image IPBImage IPBINTRODUCTION Image IPBImage IPB

Après avoir testé enchantress vert-blanc prison, Vert-blanc-bleu prison, Vert-blanc-rouge contrôle RIP-Helm, Vert-blanc-bleu contrôle RIP-Helm et n'avoir jamais été pleinement satisfait de ces versions. Voila qu'une nouvelle liste arrive d'Amérique : Bleu-Vert.

(Voici les liens vers 2 listes qui ont fait TOP 8 :
Drew Idoux 7ème/204 Starcitygames Open Series: Indianapolis le 21/10/2012
Lien1

Christoffer Andersen 5ème/205 Starcitygames Legacy : Cincinnati le 7/10/2012
Lien2)

Ce que je vais vous présenter ici n'est pas la liste bleu-verte américaine mais son adaptation en Bleu-Vert splash Noir.
Liste qui me semble aujourd'hui la plus régulière et puissante pour un enchantress.

Mais je vous laisse vous faire votre idée. Bonne lecture.

I les cartes de bases d'enchantress

Vouloir construire un enchantress sans Argothian Enchantress, Enchantress's Presence, Wild Growth et Utopia Sprawl serait comme vouloir construire un jeu sneak-show sans sneak attaque. Ces cartes sont la base de tout jeux enchantement et comme ce primer veux s'attacher à la spécificité de la version UG je ne vais pas m'attarder dessus.

II What came from America?

1 Les cartes

Recentrons nous donc sur les nouveautés du jeu qui nous vient d'Amérique.

Car oui comme expliqué dans l'introduction la version UG nous vient de nos amis américains et pour le coup apporte son lot de bonnes idées.
Donc les petites nouveautés sont : Cloud of Faeries, Seal of Removal, Words of Wind et Eternal Witness (même si ce dernier a déjà pu être tenté dans certaines listes)
L'ajout du bleu est la pour rajouter un tempo assez atroce : Seal of Removal mais pas que ça.
Ce petit sceau tout mignon fait de la magie ! Déjà il tempo l'aggro adverse, du delver transformé à l'emrakul posé sousShow and Tell.
Pas négligeable donc ! Son impact sur notre board sera détaillé plus bas.
Words of Wind est LA carte en plus de cette version (son principal « kill »). Pour l'adversaire c'est une lock atroce car plus le temps passe mois il a de chance de gagner (ceci sera démontré si vous avez ne serai-ce qu'un doute) et l'impact psychologique sera tellement fort que limite il préféra vous défausser de la parole que d'un piocheur !
Et pour finir Cloud of Faeries qui permet juste de dégager 2 lands, rien que ça :)

2 les interactions

Commençons par la carte qui fait gagner des parties ou/et faire concéder votre adversaire : Words of Wind.
Surement pas la parole la plus jouée dans un enchantress. On a souvent vu la rouge (Words of War).
Mais la bleu surement jamais avant. Quand on la regarde bien on peut voir écrit en petit : Ntbn : je suis magique avec un jeu qui pioche beaucoup.
Ça tombe bien enchantress pioche beaucoup ! Et encore mieux enchantress possède beaucoup de permanent à renvoyer !
La carte va donc vider le board adverse sans trop impacter le notre (au pire du pire il va nous rester nos lands).
Et je pense que sans board on peut logiquement proposer à notre adversaire s’il veut concéder ;).
Et dans le pire du pire des cas, la carte sert à relancer la machine de pioche d'enchantress en remplaçant un random top deck par un renvoi d'enchantement. Malheureusement, la carte ne permet pas de gagner rapidement et demande une installation assez important, mais il peut offrir un second plan de jeu.

Cloud of Faeries: dans les versions américaines est simplement un moteur d'accélération en permettant de dégager 2 lands (qu'on aura surenchanté avant bien entendu). Outre le bon point du recyclage (qui permet de virer les fées en trop dans une main voir même de déclencher Paroles des vents pour se remonter un enchantement si on est en panne) la carte peut servir à faire mana infini avec parole sur table. Mais là, le set-up est assez dur à mettre en place (au minimum: Image IPBImage IPBImage IPB manas sur 2lands, 2 piocheurs et un enchantement pour 1 à jouer).

Seal of Removal: On a vu le coté tempo pour gêner notre adversaire. Voyons le coté aide dans la version Américaine. Ca bounce fée (un bon point) et Eternal Witness(très très bien). On a donc une carte qui donne du temps contre beaucoup de deck du meta actuel et qui permet de rendre encore plus régulier le plan de jeux de la version UG !
Mais si on regarde bien, le jeu ne tue qu'avec : paroles ou wish (et encore si le wish n'a pas été utilisé pour chercher autre chose qu'un emrakul), et chercher à tuer l’adversaire en attendant qu’il concède n’est pas terrible en compétition…
Voila le constat quand j'ai regardé la liste. Une bonne base mais il y clairement mieux à faire. Et justement on propose mieux (en toute modestie)

III What come from France !

Quand on m'a présenté la liste et surtout l'ajout des petites fées j'ai trouvé l'idée super mais sous exploité.
Voici donc la contribution Française pour la partie combo!

Cloudstone Curio: Si les fées sont la pour faire mana infini, pourquoi ne pas pousser le concept à son paroxysme ? L'artefact permet cela. Avec un pool de Image IPBImage IPB manas + 2 fées (sur 2 lands) ou Image IPBImage IPBImage IPB mana + 1 fée + une Argothian Enchantress le jeu génère mana infini et donc pioche infini avec un piocheur bref win. Certains trouveront ça overkill, certes ça peut se défendre. Mais ca ne serai regarder qu'une application de la carte. Regardons l'autre coté. CarCloudstone Curio permet de renvoyer des enchantements aussi. Et donc Cloudstone Curio va stabiliser les sorties (en plus d’être très rapide). Vous pouvez consulter la liste de la plupart des tricks exploité par le deck à la fin en annexe.
En conclusion si la carte semble overkill pour produire mana infini (même si elle produit mana infini 10x plus facilement et rapidement que Paroles), son application en temps que stabilisateur de sortie la rend indispensable.

Abundant Growth: La carte fut rapidement tester dans les versions classiques d'enchantress sans vraiment convaincre. Juste un cantrip.
Dans cette version la carte est la stabilité du jeu. Le plan B à énormément de situation. Pas de piocheur (exilé, contré, défaussé,…) ? Mais un Cloudstone Curio en jeu ? Voilà un moyen de piocher facilement 2-3 cartes pour repartir. Sous mana infini la carte permet de partir en victoire.
Je veux activer ma parole sans perdre trop de pioche? La carte fait piocher 2 sous 1 seul piocheur ET se renvoie elle même en main ! (la 2ème pioche nécessitant la carte en jeu, elle peut être ciblée par la parole) et le dernier effet est celui du départ cantrip et fixeur de mana.
Si la carte ne vend pas forcement du rêve en première lecture, son interaction avec le pack la transforme en must have.

Tendrils of Agony: Donc on refait le point: le jeu peut lancer plein de sort dans le tour (enchantress), avec les fées encore plus en produisant encore plus de mana, avec Cloudstone Curio on boucle à l'infini. Cela appelle le storm non? Et bien on vous le confirme ca appelle le storm! Un moyen efficace et surprenant de tuer. Les 2 noirs requis sont très facile à avoir sans nécessiter mass biland/fetch: Abundant Growth, Utopia Sprawl qu’on a gentiment déplacé sur une autre forêt en changeant la couleur, etc….

Disparition de Paroles du vent: Gardé pendant pas mal de temps comme alternative à Curio (au cas où), les nombreux tests nous ont montré que la carte est finalement inutile dans cette version. Trop lente, trop cher à exploiter et peu efficace contre la plupart des decks du méta.

Le deck fait des sorties assez régulier autour de T4-T5 (il peut kill T2-T3 mais cela reste plus rare). Oui c’est le plus lent des combos existant, mais possède les moyens de temporiser suffisamment pour tuer et être considéré comme compétitif (de plus ça lui laisse 15 cartes de side pour gérer les combos plus rapide que lui :D).

IV the last cards

Les cartes connues de beaucoup de versions mais qui ont toujours leurs places dans un build UG :

City of Solitude: Jouer tranquillement pendant son tour n'a pas de prix (remonter les fées sans se prendre de removal etc…). De plus appâter les contres est aussi une bonne chose. Mais on connait tous City of Solitude et ses avantages.

Emrakul, the Aeons Torn: Les américains vont le chercher sur wish. Why not mais je le préfère en MD. Cela lui permet de sortir un tour plus vite et de ne pas dépendre d'un sort contrable/defaussable. Je préfère faire simple que compliqué.

Mur de fleurs: Les versions classique d'enchantress craignent énormément Liliana et encaissent beaucoup avant d'arriver à gagner. Mur de fleurs offre de la temporisation, une créature à sacrifier sous Liliana, du CA et interagie très bien avec Cloudstone Curio pour faire pioche infini et donc victoire, que demander de plus ?

Serra's Sanctum : La carte donne du blanc et on joue UG. Mais la carte donne beaucoup de mana et cela est un point vraiement crucial, car on a des fées et emrakul.

V the side (en construction)

Gaddock Teeg: La carte gène combo, bloque Fow, jace… et on peut toujours gagner avec elle sur table (soit par emrakul soit on renvoi Gaddock par Curio/Paroles/Seal of removal puis Tendrils). La jouer est très simple: Abundant Growth + Sanctuaire de Serra offrant du blanc.

Leyline of Sanctity: indispensable pour ce protéger des kills T1. Protège aussi de la défausse et des arpenteurs.

Harmonic Sliver: Une tool box pour gérer par exemple une sneak attaque, une omniscience. Ca détruit à la différence de Oblivion Ring et son pouvoir est répétable à l'infini via Cloudstone Curio.

Pernicious Deed: En cours de test contre Tribal+MUD. Possible que ce soit finalement remplacé par une Peste Artificielle.

Déluge irrité et Saisie des pensées: Combinaison de contresorts et de défausses pour lutter contre combo.


VI Match-up

TempoThresh (favorable) : Il peut stifle un peut tout et n’importe quoi mais sa faible quantité de mana/créature le rend fragile à Elephant Grass/Seal of Removal. Les Mur de fleurs temporiseront très bien les mangoustes et Tarmo. On peut toujours faire un tendrils insuffisant (5-6 spells pour pomper 10-12pv) pour gagner du temps supplémentaire et terminer par un second tendrils (récupéré par Eternal Witness).

EsperBlade(favorable) : Il est lent, Batterskull étant un germ noir se stop net sur Elephant Grass (au pire on craque unSeal of Removal), en tournant autour de la défausse (Eternal Witness) et de ses contres on part assez facilement en combo.

Shardless BUG (favorable): Deathrite Shaman n’ayant quasi rien à nous exiler, est assez affaiblit. De même, les créatures se stop assez bien via Mur de fleurs + Elephant Grass. Abrupt Decay aura trop de cible à détruire et nous sera rarement fatal. A la 2, les Leyline nous protégerons des arpenteurs et de la discard nous facilitant la game.

DeathBlade (favorable): Tout comme pour EsperBlade, il est lent et Shaman n'aura pas grand chose à exiler et sera donc peu efficace.

Jund (favorable): Il pique assez fort, surtout avec sa grosse défausse en game1, mais sachant qu’il n’a aucun contre on peut s’en donner à cœur joie. De même, Mur de fleurs stop très bien le vilain Elf cascade. A la deux les Leyline nous offre la game.

Miracle (favorable): Il est lent mais contrôle pas mal. On n’appréciera pas un countertop placé rapidement sur lequel il faudra tourner autour (ne pas oublier qu’un enchantement même contré nous fait piocher :)). A la deux les Gaddock nous protégerons très bien des E.E en plus de stoper Jace et miracle, et les pètes artefact/enchantement lui donnerons du fil à retordre.

Omniclash (peu favorable): Quasi impossible à gagner à la une, l’ajout de déluge irrité, de défausse et de Gaddock va peut-être pouvoir changer cela. C’est en cours de test.

ANT (peu favorable): Comme tout combo compétitif, il part bien avant nous. Gaddock, Leyline, Déluge irrité et saisies peuvent changer la donne en game2. En cours de test.

Elves (peu favorable): Idem, il part trop vite, on peut difficilement gagner la une. Côté side c'est pareil, on rentre Gaddock, Déluge irrité, Saisie, Pernicious Deed et on prit^^. En cours de test.

SneakShow (peu favorable): Combo trop rapide, on a quelques chances de gagner via un seal of removal sur son Show&Tell pour gagner du temps (voir Emrakul pour win désormais :)). A la deux on est plus serein avec les Gaddock, qui nous immunise contre Sneak Attack/Dans la brèche, un slivoide pour Sneak, les déluge irrités et la défausse pour gérer contre + Show&tell. C'est probablement le combo le plus favorable pour nous.

VII Conclusion

Stormchantress est prometteur. Ce n’est pas du tout un deck brainless et possède un nombre de tricks assez impressionnants cité ci-après dans cette présentation. On peut partir d’un rien et finir en mana infini puis kill. Il est assez favorable contre la plupart des decks du méta même si les combos ne sont pas ses meilleurs amis (comme pour beaucoup d'autres decks compétitifs).

ANNEXE 1: Tricks list avec Cloudstone Curio:

Fetch + Sanctuaire de Serra => Effet du sanctuaire x2.

Abundant Growth + Abundant Growth => Image IPB: Piochez une carte.

Argothian Enchantress/Présence de l'enchanteresse + Wild Growth/Utopia Sprawl => On déplace les enchant terrain de terrain en terrain en se procurant de la mana, ce qui permet de piocher beaucoup avec peu de terrain.

Nuée de færies + Nuée de færies + Wild Growth/Utopia Sprawl => Mana infini.

Nuée de færies + Créature + (Image IPBImage IPB + CCM de la créature) manas sur 2 lands => Mana infini + effet de la créature infini (pioche infini avec Mur de fleurs, récupération infini avec Témoin éternel...).

Nuée de færies + Créature + (Image IPBImage IPB + CCM de la créature) manas sur 2 lands => Effet de la créature infini.

Nuée de færies + Nuée de færies + Témoin éternel + au moins Image IPBImage IPBImage IPB manas sur 2 lands => Mana infini + Pioche infini en recyclant une fée puis en la récupérant via Témoin.

ANNEXE 2: Autres:

Eternal Witness + Seal of Removal + Argothian Enchantress/Présence de l'enchanteresse: Image IPBImage IPBImage IPBImage IPB : Piochez une carte.

Eternal Witness + Snap + 3Image IPBImage IPBImage IPB = mana infini

Ma list

Maindeck

1 Tropical Island
2 Misty Rainforest
1 Serra's Sanctum
1 Bayou
4 Windswept Heath
8 Forest

1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Tendrils of Agony

4 Cloud of Faeries
3 Cloudstone Curio
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth

1 Eternal Witness
2 City of Solitude
4 Elephant Grass
4 Seal of Removal

3 Wall of Blossoms
3 Argothian Enchantress
4 Enchantress's Presence
4 Abundant Growth
1 Green sun's Zenith

Sideboard

1 Pernicious Deed
1 Harmonic Sliver
2 Gaddock Teeg
3 Flusterstorm
4 Leyline of Sanctity
4 Saisie des pensées

Résultat personnel (NB: je ne suis pas un pro et j'ai encore beaucoup à apprendre):

08/06/2013 3ème/28 (4-2 + 1 draw)
14/06/2013 6ème/24 (3-2)
05/10/2013 9ème/24 (3-2)


#188946 Legacy du Weekend All-Star IdF

Posté Dihensoeur - 10 June 2013 - 14:26

Je jouai Enchantress storm UG (version inspiré des UG Enchantress USA)
Liste:
1 Dryad Arbor
1 Island
1 Underground Sea
2 Misty Rainforest
2 Serra's Sanctum
9 Forest
1 Emrakul, the Aeons Torn
1 Eternal Witness
1 Gaddock Teeg
4 Argothian Enchantress
4 Cloud of Faeries
2 Cloudstone Curio
1 Words of Wind
2 Gaia's touch
4 Abundant Growth
4 Elephant Grass
4 Enchantress's Presence
4 Seal of Removal
4 Utopia Sprawl
4 Wild Growth
1 Tendrils of Agony
3 Green Sun's Zenith

SB: 1 Harmonic Sliver
SB: 1 Puca's Mischief (carte random)
SB: 1 Deathrite Shaman
SB: 2 City of Solitude
SB: 3 Engineered Plague
SB: 3 Blind Obedience
SB: 4 Leyline of Sanctity

Rapport:

Game1: POISSANT Sebastien (TempoTresh)

R1: Il mulligan à 5 pour s'assurer un T1 Delver, je fais attention d'être toujours DazeProof, à 4pv je pars en combo=>Tendrils
R2: Il se garde une main full contre, il joue rien => je joue rien (j'ai tout mon temps) pendant 4 tours en posant que des lands (lui aussi). M'assurant d'être SpellPierceProof, je commence à lui faire craquer ses FoW avec City of solitude, piocheur, Curio..., il commence à m'agresser avec une mangouste+delver, je pars en combo mais insuffisant donc lui colle 12 pour gagner 12 (ca fait du bien :)). Je le locke le tour d'après avec Paroles des vents pour m'assurer qu'il ne jouera pas de stifle sur mes fées ou autres puis Witness sur Tendrils et win.

Game2: MAHE Cyril (EsperBlade Shaman)

R1: T4 je peux poser Emrakul (sanctuaire sur table + des sceaux bleu, j'ai fée+Emrakul en main), mais sur la pioche il me joue vendilion clique, remarque ma main et le sanctuaire sur table, se doute d'un sale coup, compte et remarque si si je fais 15 mana ^^ du coup il me vire Emrakul (dommage!). Il enchaîne avec Liliana+Jace, je conserve Argothian sur table grâce a Dryad Arbor en sacrifice. Je le tendrils mais insuffisant (-14pv), puis je locke a Paroles des vents il concède.
R2: Je pars très vite en mana infini, sorts infini, tendrils c'est fini (vive Curio).

Game3: COTTON Quentin (NicFit)

R1: je me mange pernicious, tente de me réinstaller mais je pioche que des lands puis il pose Ruric Thar, l’insoumis... et 0 sceau bleu => Game Over.
R2: T5 ou T6 je pose Emrakul (merci à ses Vétérans :P)
R3: Très vite aussi, je pose Curio, mana infini+pioche infini => win.

Game4: MACE Vivien (Miracle counterTop)

R1: un seul land, je l'enchante à fond, Explosif à 1, 0 lands par la suite et un jace qui grossit => Game Over.
R2: je tente des city of solitude => counterspell, witness et city again => snap et counterspell again, il topdeck 2 fois implorez les anges d'affilé (sans brainstorm ni rien) et pose 3 anges mais j'ai pu passer une parole des vents, curio et les fées, il concède.
R3: j'étais en stress à fond par crainte d'un topdeck miracle et contre, j'ai rien joué et laissé un jace me tuer alors que j'aurai du jouer mes fées en main pour aller le tabasser et gagner du temps ou pour consommer ses contres et que je puisse passer autre chose...Manque d'expérience! J'ai retenu la leçon désormais!

je suis à 3-1 et classé 3ème (car 70% OMW,OGW je pige pas trop ca mais c'est très bon signe :D)

Game5: Mund Benjamin (monoR painter)
Il me propose le draw pour qu'il puisse s'assurer le top8 j'accepte.
Je finis 4ème avec 10points go Top8!

Top8: COTTON Quentin (NicFit)

R1: Je tente une parole bleu pour tout lui remonter mais il pose trop de choses et fini par jouer GSZ => Ruric Thar, l’insoumis mon super copain....
R2: Je ne commet plus la même erreur, curio => Tendrils
R3: Il tente de la défausse, mais j'ai trop de moyen de partir => Fée+sanctuaire => Emrakul.

Top4: Nicolas Goldberg (OmniClash)

Je vais la faire simple: c'était impossible à gagner avec ce que j'avais. Match bouclé en 10min (dont 8min de shuffle decks XD)

Je termine 3ème et remporte une Taïga.

Première fois que je jouai le deck en tournoi, je rêvais du top8, faire 3ème fut un vrai bonheur.
J'ai commis plein d'erreurs dans mes divers rounds où j'aurai pu gagné plus vite à cause du stress et du manque d'expérience.

Merci à tous pour ce super tournoi!