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Locus_Pocus

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#290587 Et si...

Posté Locus_Pocus - 19 December 2019 - 16:47

si ça intéresse certains (et que ces certains ont du temps car j'avais la plume volubile à l'époque), voici l'article que j'avais écrit ... en février 2014 ... ca commence à dater, donc bon ... mais il y a peut être encore quelques trucs cools et actuels, qui sait B)

Spoiler



#290582 Et si...

Posté Locus_Pocus - 19 December 2019 - 16:13

durant plusieurs années, le format legacy n'existait pas sur mtgo, car toutes les cartes leg n'étaient pas disponibles online (car pas encore "éditées"). on avait un format hybride entre le vintage et le leg. Du coup, on a eu l'occasion de tester pas mal de cartes banned (qui ne l'était pas encore) dans des métas assez "curieux" : les cartes ont été rebannies progressivement, en fonction de leur influence sur le méta et en fonction de l'édition progressive de cartes manquantes dans les formats. C'était hyper instructif, et ça permettait aussi de se rendre compte de la puissance de certaines cartes et de leur potentiel de warping aussi. J'avais d'ailleurs écrit un article de pres de 10 pages il y a plusieurs années, sur l'ensemble de la banned list de l'époque, classifiées un peu comme ci-dessus mais avec l'histoire de chaque ban, mais je ne l'ai finalement jamais édité (il doit peut être encore trainer quelque part dans les archives cachées du site).

Mon sentiment perso (mais ca n'engage que moi), c'est que plusieurs cartes de la ban list cachent assez bien leur jeu en quelque sorte. Au moment ou tu te rends compte à quel point c'est débile, il est déjà souvent trop tard pour le méta. Mais les banlist sont plus régulièrement updatées auj qu'à l'époque donc pourquoi pas tester, meme si je pense qu'en grande majorité, on risque de retomber sur peu ou prou la meme liste. La plupart du temps, il ne s'agit pas d'imaginer l'ajout des cartes ban dans des archetypes existants, mais de voir apparaitre des decks centrés autour qui enterrent toute une partie des decks joués à ce moment la (un peu comme à l'epoque de mistep, ou finalement, il n'y avait que 2 decks forts dans le meta quasiment ... qu'on a jamais vraiment revu sous ces formes la apres. L'exemple vaut aussi pour Survival par exemple).

L'exemple de Demonic Consultation est un bon exemple : on a pas l'impression que c'est broken immédiatement. Mais c'est un tutor universel, activable en instant (!!) et pour cmc 1 (!!). C'est huge dans un jeu combo qui joue ses winning card en multiple exemplaires. C'est extremement rapide et puissant pour ne citer que ceux la, car tu en joues 4 aussi. Il faut se rappeler que Mystical tutor a été bannie pour cette meme raison, alors que demonic est intrinsèquement bien plus forte (pas de CD, et le drawback dans un jeu qui joue des carré est très limité au final). Je doute vraiment qu'on la revoit de sitot. En tout cas, je ne militerai pas pour, car je crois toujours à son potentiel de warp dans nimporte quel format ou elle peut être jouer en x4. Quite a deban un tutor, je commencerai probablement par imperial seal, mais meme pas sur que ça passe.

Earthcraft, il faut le voir comme un mega accélérateur de jeu : il transforme potentiellement toute créature en un bird of paradise avec haste. Je ne suis pas capable de dire si ca detruirait le meta auj, mais je me méfierai grandement aussi. En tout cas, plus que la carte ne le laisse supposer en première lecture.

Je pense que la carte la plus proche d'un déban théorique en terme de powercreep, c'est probablement Mind Twist. Mais c'est une carte traumatisante, et je pense que ça joue dans la décision : tu verras apparaitre des decks qui sont construit autour, et, meme s'ils ne sont pas hyper puissants, auront des sorties pop corn parfois qui dégouteront les techniciens. Néanmoins, son cmc me laisse penser que ça pourrait passer, mais il il faudra bien test.


#290570 Et si...

Posté Locus_Pocus - 19 December 2019 - 10:54

Voir le messageAdibou1er, le 18 December 2019 - 18:09 , dit :

Ce qui fait la beauté du leg c'est les interactions et la multiplicité de choix à faire.
Avec des cartes surpuissantes, l'interactivité et le nombre de choix diminuent imho.

this
le powercreep n'est pas le seul facteur à prendre en compte, l'intérêt technique du jeu est également un facteur crucial pour un format
les cartes surpuissantes ne sont pas des poids dans la balance qui s'équilibrent : un ou deux decks vont prendre le dessus comme quasi toujours dans un méta donné, et on finira avec un format bipolaire ou tripolaire dans lequel le skill disparaitra quelque peu au profit du lucky draw imho, et je parle meme pas de la variété du méta dont je doute fortement (mais peut être à tort)


#284583 e-sport, Arena et coup de gueule ?

Posté Locus_Pocus - 18 December 2018 - 12:52

Voir le messageMalhorn, le 15 December 2018 - 15:05 , dit :

Après je pense qu'en tant que joueurs d'eternal on sera assez peu impactés par le phénomène Arena. La plateforme va retirer les joueurs de standard et de draft de mtgo. On sentira bien sûr une légère baisse de fréquentation, surtout en modern je pense, mais MTGO restera parfaitement viable je crois pour faire du legacy.

Si jamais ils décidaient d'ouvrir Arena au modern et au legacy (ce dont je doute car ce serait très lourd pour le logiciel, ce que Wotc ne veux pas), je suis persuadé qu'ils permettront la migration des comptes MTGO vers  Arena. Il faut bien voir que s'ils ne le font pas ça va hurler, et que du coup les nouveaux joueurs se diront "si Arena 2.0 ouvrait ses portes dans 5 ans je perdrais tout, on peut pas avoir confiance en WOTC j'investis pas un penny dans le jeu"

meme si rien de juridique ne pourrait vraiment les en empécher, je pense que ne pas procéder à la migration des comptes MTGO vers Arena dans le cadre que tu décris s'apparenterait à un acte bien plus brutal et toxique pour les joueurs qu'une violation de la RL en paper. X


#280550 Legacy banlist du 2 juillet !

Posté Locus_Pocus - 02 July 2018 - 22:22

Voir le messageLejay, le 02 July 2018 - 21:52 , dit :

Amha si tu veux continuer à jouer daze et des cantrips achète des mangoustes et des tarmos.

allez hop hop hop, tout le monde au taf !

Image IPB


#279627 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 04 June 2018 - 23:27

Voir le messageRocco111, le 04 June 2018 - 21:43 , dit :

Oui, on résout les actions avec des dés donc inévitablement, il y a une part d'aléatoire. Ceci étant, comme dirait un pote qui joue "énormément", avec un peu d'exp (le joueur), on contrôle de plus en plus la chance. Je m'étendrai pas ici parce que ca deviendrait technique et relou pour les non-initiés. Mais oui, on peut toujours se faire une série de fumble qui donne bien la rage. :D/>

en fait c'est pas tant la résolution des actions de jeu que les événements aléatoires auxquels je pense quand je dis ça. Le fait d'acheter des relances (et c'est d'ailleurs souvent le premier truc que t'achete en ligue) minimise un peu. Mais le météorite ou le pugilat avec le public de début de match qui te met KO deux blitzer avant meme de commencer, ça dérouille pas mal de tactique ... La ligue ça ramène une deuxieme dimension au jeu qui tire plus de football manager avec l'achat de stars, la montée en grade et l'achat de compétence (les mutations mythique des hommes-bete du chaos ...) et entre pote c'est très cool. Puis la mythologie des stars aussi. Morg, griff et autre malocrane qui arrive au prochain match, c'est le feu. Quoi qu'il en soit, un must play comme tu dis.

J'en profite pour parler d'un autre jeu aussi qui n'a rien a voir mais qui m'a valu de tres bons souvenirs, c'est TEMPETE SUR L'ECHIQUIER.

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Ce jeu est un bon délire à déguster à 2 joueurs.

Les règles, c'est simple, c'est les échecs. Memes règles, memes objectifs.
La différence, c'est qu'on y applique un "mod" en jouant avec des cartes en plus, qui changent "légèrement" l'issue de certaines actions de jeu.

quelques exemples de cartes :

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bon vous l'aurez compris, le jeu est totalement décalé, et s'il se sert des echecs comme base, il les amène dans un registre très différent de l'original. Les parties sont completement wtf, énormes retournements de situations etc ... il ya je pense une soixantaine de cartes et autant d'effet. Il y a eu aussi des extensions et des rééditions me semble t il. En tout cas, je vous le recommande vivement.


#279625 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 04 June 2018 - 21:22

Voir le messageRocco111, le 04 June 2018 - 00:11 , dit :

- pour les figurinistes et ceux qui ont jamais eu le courage de se mettre à Warhammer parce que "pfff trop de trucs à peindre pour jouer" MAIS qui aiment une partie simple, "rapide" et où on se la donne : BloodBowl
Ce jeu est un putain de classique ! Et celles et ceux qui ont le jeu de plateau ou de figurines dans le sang ne peuvent pas se permettre d'être passé((e)s) à côté. Il y a eu des adaptations vidéoludiques de faites, plusieurs éditions du jeu d'origines, plusieurs équipes ajoutées au fil des ans... Un must-play !
En gros, pour les ignares : vous prenez l'univers de Tolkien et vous le mélanger très fort avec le Football US. Et voilà ! Un jeu où deux joueurs s'affrontent pendant 2 mi-temps de 15 tours chacunes. Vous pouvez faire des passes, courir, tacler... et marcher (très fort) sur la gueule de votre adversaire pour l'envoyer à l'infirmerie, voire le pousser dans le public qui s'en chargera pour vous. Bref, un jeu Bière-Potes qui envoie du bois.
Blood bowl c'est une bombe.
Pour moi, son defaut c'est le hasard qui est quand meme ultra présent. Et les nains, mais c'est une histoire. :moustache:
Quand j'ai commencé à y jouer, il n'y avait pas de figurines, seulement de bout de cartons imprimés dans un style assez marvel, a coincer dans des socles.
On jouait avec l'extension Zone Mortelle qui amenait les regles de ligues entre autre. Je jouais essentiellement Elfes des bois ou le Chaos.
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Gros souvenirs de ligue, mais aussi de fumble mémorable (les 5 turns over de suite pour ramasser la balle ...).
A noter que les récents jeux video de la licence sont globalement très bons, et que la version sur ipad est la meme que celle sortie sur pc quelques années avant (bon produit).

Sinon pour les figurinistes (et qui veulent toujours pas se farcir un warhammer) , il y a SPACE HULK. C'est très efficace, ca se joue à 2 : l'un les marines, l'autre les genestealers (des aliens), et il faut suivre les scenari assez bien pensés : escorter un gars, aller retirer des données, tenir X tours ...). Le plateau est un labyrinthe de type lego, qui offre moulte possibilités. A la manière d'un FPS, le jeu prend en compte les lignes de vues, les obstacles (portes ...). C'est très tactique, très bon.
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#279487 Jeu de societé / Board game

Posté Locus_Pocus - 31 May 2018 - 10:20


omg ce topic ... le rayon de soleil de ma journée :)


J'ai été un très gros consommateur de jeux de société en tous genres depuis presque toujours. Des inévitables games workshop, aux licences Ludodélire, en passant par asmodée et compagnie ... je mets de côté les jeux de cartes (spellfire / netrunner / vampire eternal struggle ...) meme s'ils ont constamment fait partie intégrante de cet univers, ainsi que le JDR qui constituait pourtant pour mon groupe, le coeur de notre hobby (Stormbringer / AD&D / shadowrun / eathdawn / les white wolf / chtulu ...).


J'ai plein de titres qui me viennent en tête dont j'aimerais parler. Genre Full Metal Planet, Car Wars, Battletech, tempete sur l'échiquier, Civilization, maharaja, catane ou meme Bang ....


Mais pour aujourd'hui, je vais écrire un roman sur LE jeu qui m'a le plus marqué, le plus enthousiasmé, et celui qui a généré les plus belles expériences de jeu de plateau. Bref, probablement le meilleur de mon point  de vue avec Mtg de ma vie de joueur. Et de loin.



Ce jeu, c'est DUNE.


Je vais essayer de vous retranscrire mon expérience, pour inviter ceux qui aiment le plateau, a tester aussi. Je fais appel à mes souvenirs, donc par avance désolé s'il y a quelques inexactitudes (le temps passe ...).


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1/ L'univers


Est il vraiment la peine de décrire l'univers de Dune, la série sci-fi litteraire la plus vendue de tous les temps ?

Si vous ne connaissez pas, je vous invite à la découvrir dans la pléthore de pages dédiées sur le web, voir évidemment de les lire (le film est de ce point de vue un malheureux raccourci). En gros, si vous aimez Star Wars / Games of Throne / Mad Max ... cet univers est fait pour vous.


Dans les grandes lignes, l'histoire de dune, c'est l'histoire d'une guerre interstellaire, dans laquelle les humains, répartis en différentes factions/familles, ont conquis la majorité de l'univers connu et y ont découvert une substance à la puissance energétique ultime, qui dote ceux qui la maitrisent de "super-pouvoir" : l'épice. Très rare et impossible à synthétiser, elle est le graal de l'univers. Or on en trouve une concentration unique sur une planete des sables, nommée Arrakis que toute les factions se disputent. L'histoire, dans un principe de machinations & complot, retracent l'histoire des différentes factions sur cette planète.


Ceux qui connaissent trouveront que le jeu restitue très bien l'univers, les autres découvriront une mythologie passionnante.



2/ Le principe du jeu


Le jeu Dune, vous propose de revivre cette histoire en incarnant l'une des 6 factions majeures :

- Famille Atreides (un peu les skywalker de l'histoire)

- Famille Harkonen (un peu les mechants russes interstellaire)

- L'Empereur (pal patin like)

- La Guilde (les marchands de l'espace)

- Les Fremen (les habitants originels d'Arrakis)

- Les Benegeserits (sorte de jedi au féminin)


Le plateau de jeu représente la planète Arrakis et se joue un peu comme Starcraft  : l'épice "pousse" aléatoirement chaque tour sur des cases du plateau, les joueurs vont manoeuvrer pour la récolter, ce qui amène de l'argent et donc des moyens militaires.


Il y a 5 villes (je crois de memoire), dont 3 occupées dès le début de la partie par certaines factions déterminées, qui offrent ressources/abri et surtout conditions de victoire.


La partie dure 15 tours maximum, durant lesquels chacune des factions va jouer successivement.


3/ La victoire


Chaque faction dispose de conditions de gains différentes.


- si une faction controle 3 villes à la fin d'un tour, la partie s'arrete et le joueur gagne


- si personne ne gagne au 15ème tour, la guilde gagne.


- les benegeserit peuvent prédire en début de partie un gagnant parmis les 5 autres factions, et le tour durant lequel il va gagner. Si la prédiction se réalise, le joueur benegeserit révèle sa prédiction et gagne à la place du gagnant naturel le cas échéant.


Pour aboutir à ces conditions, les joueurs disposent de pions qui représente leur forces armées, qui se déploient sur le plateau de jeu, permettent ainsi de collecter de l'épice (des compteurs aléatoires qui apparaissent chaque tour), prendre le controle de territoire et de villes, tout en affontrant les contingents des autres factions.


A noter que chaque tour, la planète Dune connait des événements aléatoires : une tempete des sables qui se déplace et balaie les troupes présentes sur son passage, idem avec l'apparition de vers des sables géants dans certaines cases, et enfin des cartes d'événements aléatoires, qui appliquent des bonus / malus sous certaines conditions.


L'ordre de jeu dans le tour est déterminé au début de chaque tour par des enchères sur l'initiative (en gros on peut parier sur le fait de jouer en premier dans le tour ne misant de l'argent issu de l'épice récoltée). L'argent sert a acheter des troupes (il faut les payer à chaque combat), des cartes, et des moyens (déplacement, achat de prestation à d'autres factions ...)


4/ Les combats


Le principe est assez cool : chaque faction dispose de différents généraux, dont les indices de puissance vont de 1 à 10. Les 2 joueurs choisissent en secret l'un des généraux à chaque combat. On rajoute ensuite le nombre de pions présent dans la case du combat, et on compare : le plus gros indice gagne. Si on perd une bataille, le général défait est retiré de la partie.


A noter que le boss de chaque faction est un général de niveau 10 (genre Paul Atreide ou Vladimir) mais s'il est défait, le joueur perd la partie immédiatement.

Enfin, il existe des cartes et traitres : les cartes peuvent être jouées pour ajouter des bonus / malus au combat (ex: tuer le général adverse, réduire les forces ....). Les traitres sont tirés au hasard, et en secret en début de partie par chaque faction : si on affronte un joueur et que son général est un de nos traitres, on révèle le traitre et le combat est immédiatement perdu par le joueur qui avait le traitre dans ses généraux.


Les combats peuvent être pluri-parties, mais se déroulent successivement.


5/ La stratégie


Chaque faction dispose de pouvoirs spécifique et unique, sur lesquels il va devoir compter pour mener sa stratégie de victoire.



- Famille Atreides = ils disposent d'une ville, de moyens raisonnables, d'un leader (le kwizat aderach) qui devient un véritable jedi lorsqu'il est trop affaibli, ce qui donne un avantage clair dans les combats à un certain niveau d'avancement de la partie.


- Famille Harkonen = ils disposent d'une ville au départ, et dispose du double de traites et de cartes combat que les autres factions


- L'Empereur  = il n'est pas présent sur la carte au départ, mais récolte l'argent des enchères chaque tour, ce qui lui donne une puissance financière bien supérieure à toute autre faction. Il dispose aussi de 5 unités d'élite (sardaukar) qui compte double.


- La Guilde = il n'est pas présent sur la carte au départ, mais il maitrise la logistique du jeu. Le déploiement aéroporté de ses pions coutent bcp moins chers que pour les autres factions, ce qui lui permet d'être bcp plus mobiles que les autres. Les autres joueurs utilisent les services de la guilde pour déployer leur troupe : autrement dit, ils payent directement à la guide les frais de déploiment/déplacement de leur troupes, ce qui donne à la guilde également une belle assise financiere


- Les Fremen : ils sont présents sur la carte, et ne dispose pas directement de ville, meme s'ils peuvent très rapidement en acquérir une compte tenu de facilité de déploiement au départ. ils disposent aussi de troupes d'élite comme l'empereur. Enfin, ils se déplacent bcp plus facilement, resistent beaucoup mieux aux événements d'arrakis (ils sont moins touchés par les tempetes et peuvent utiliser les vers des sables comme des véhicules).


- Les Benegeserits : relativement faibles d'un point de vue militaire en volume, et relativement pauvre en argent, cette faction est en revanche un élément décisif de la politique du jeu. Ils sont présents au début du jeu sur une zone centrale protégée. les benegeserits sont considérés commes neutre, donc peuvent se déployer sur des cases communes à d'autres joueurs sans risquer de combat (sauf à briser la neutralité). Ils peuvent aussi déployer 1 pion à chaque fois, au meme endroit et en meme temps qu'un autre joueur déploie ses troupes. Les généraux sont très puissants en moyenne (pas en dessous de7 de memoire). Enfin, le joueur benegeserit dispose aussi de la "Voix", sorte de force jedi utilisable 1 fois par tour, qui influe lourdement sur une action du jeu (empecher un combat, empecher/obliger l'utilisation de cartes, prédire à l'avance le déplacement de la tempete ...). Ceci leur confère un pouvoir diplomatique énorme, puisque la voix est utilisable contre nimporte qui, à nimporte quel moment, une fois par tour, surtout avec le jeu des alliances (rappelons que le joueur bene gagne sur sa prédiction de début de partie ...)



6/ le déroulement de la partie


2 principes possibles : les règles standard ou avancées.

En règle standard, le jeu débute selon un déploiement précisé par les règles du jeu (celles que j'ai précisés au dessu). En règle avancée, on joue toute une séquence supplémentaire qui est "l'arrivée sur Arrakis" et qui offre un genre de jeu d'échec prequel de la partie, pouvant ainsi changer assez radicalement les conditions de début de partie de chaque joueur.


7/ l'expérience de jeu


Je ne saurais trop vous conseiller de jouer à 6 joueurs motivés car c'est là ou le jeu prend sa pleine puissance, meme s'il est possible de jouer à moins. Les règles sont complexes (mais pour un joueur de mtg, c'est facilement gérable). Les parties sont longues, voir très longues (surtout avec les règles avancées) mais crée une véritable immersion ludique : au dela du coté risk/wargame, le principe meme des conditions de victoire et des stratégie de chaque faction rend chaque partie unique. Les alliances sont indispensables, intéressées, changent rapidement au cours d'une meme partie. Le hasard est là, mais son influence reste très relative car l'essentiel se fait sur décision croisées et non sur jet de dé.

Beaucoup de retournements de situations possibles, meme si une bonne stratégie reste toujours solide au fond : c'est un peu comme koh-lanta, ce n'est pas toujours le plus fort qui gagne, les alliances sont fondamentales. Et c'est la que le jeu entre aussi dans une autre dimension : la diplomatie, invisible de prime abord, est centrale et donne un piquant énorme à toutes les parties. La richesse de l'univers de Dune contribue aussi pour bcp à cette immersion.



Voila, j'en ai fini. C'était long, mais la passion parle. Ca fait des années que je n'ai pas eu l'occasion de faire une partie alors que j'en ai fait des dizaines et des dizaines il y a quelques temps. J'espère avoir donné envie à ceux qui ne connaitrait pas ce jeu de génie de le tester, et avoir fait revivre à ceux qui l'ont pratiqué, une certaine nostalgie ennivrante 😊


next time, next game



#277890 MTGO en vrac

Posté Locus_Pocus - 24 April 2018 - 13:28


Les metas sont souvent cousins mais bien distincts. Et combo a toujours été plus présent que dans le paper sur mes presque 10 ans d'expérience de la plateforme. Après c'est souvent par vague, ca oscille.


De mon expérience, l'avantage de combo sur mtgo est que globalement :


1) c'est bcp plus facile à suivre à jouer. Grace à l'action combinée de l'assistance des règles automatique et du shuffling digital. Pour parfaire sa maitrise ou apprendre à bien piloter, c'est presque le meilleur tuto existant (et le meilleur anti-gruge aussi). Du coup, ca intéresse les gens, d'autant que les combos sont très différentes que dans les autres formats, et ont la réputation d'être violente (ce qu'elles sont la plupart du temps);


2) c'est en général plus compliqué à gérer par les joueurs qui viennent d'autres formats : bcp de joueurs de leg sur MTGO viennent du limité/standard/modern et tentent le format. Meme si les combo existent aussi dans ces formats, les combo eternal vintage & legacy demeurent en moyenne bcp plus fortes & techniques. Pour celui qui sait bien piloter combo, c'est l'assurance d'enfoncer facilement un match de quelqu'un moyennement préparé au MU. Je pense clairement que ça joue. D'ailleurs, le ratio de combo varie souvent bcp en fonction du mode de compétition : on en retrouve énormément en 1V1, un peu moins en swiss et encore un peu moins en tournoi play-off en général (mais la règle n'est pas toujours vérifiée). La raison, c'est qu'on peut enchainer plus rapidement les victoires, et grinder à moindre dépense de temps.



#276928 My signature spell book

Posté Locus_Pocus - 24 March 2018 - 10:56

j'avais pas mis le pourquoi ... je complete

Strip mine / la carte qui m'a fait comprendre 1) ce qu'étais le compétitif, 2) ce qu'était le tempo (sans forcement mettre un mot dessus) , 3) ce qu'étais la rareté & les cartes cheres
Fork / le delire a plusieurs, avec berserk ou fireball notamment, grand classique over joué dans mon entourage a l'époque
Stase / je suis un joueur control, et c'est cette carte qui me l'a fait comprendre (avec serra /reset au départ)
Nether Void / la piece maitresse de mon premier jeu "compétitif". Du casse terrain RGB, et nether comme lock final
Juzam - Serra / c'était tout simplement à mon sens les meilleures créatures quand j'ai commencé. Et ca l'est resté longtemps, impossible a départager, meme si j'ai joué davantage serra que juzam, économie oblige
Necropotence / la claque en T2 mais aussi en T1, le graphisme, le power ... tout était là pour marquer les esprits. Le black summer était un deck de ouf
Force of will / car c'est LA carte qui pour moi a permis de conserver des formats eternal jouables, et je viens de là
Jace TMS / la carte récente qui a amplifié mon plaisir de jouer control et qui m'a reconcillié avec les planeswalkers


#276634 [Archivé]OPA sur les cartes

Posté Locus_Pocus - 14 March 2018 - 11:25

On vit dans un monde ou quand Kylie Jenner tweet son arret de snapchat, la valeur boursiere perd instant 1.3 milliards $ ... a partir de la, il faut se dire que le rationnel s'est marginalisé dans les comportements et ce meme genre d'effet se retrouve dans notre hobby magicien ;)


#275897 Le jeu de l'image qui bat la précédente v2.0

Posté Locus_Pocus - 22 February 2018 - 17:36

Image IPB


#275395 Le jeu de l'image qui bat la précédente v2.0

Posté Locus_Pocus - 07 February 2018 - 11:26

edit (j'étais pas parti sur la bonne image)
fixed

Image IPB


#275286 Le jeu de l'image qui bat la précédente v2.0

Posté Locus_Pocus - 01 February 2018 - 22:02

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#273903 Le jeu de l'image qui bat la précédente

Posté Locus_Pocus - 13 December 2017 - 23:55

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