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#279427 Opa sur les cartes
Posté Loup Ardent - 30 May 2018 - 19:25
« - Alors qu est ce qu il se passe ce matin sur les marchés mon cher Yoan ?
- Eh bien Judas l indice BGS P9 a pris 4% suite à une annonce de la gravure de la RL dans un disque de palladium pour l exposer en haut de la Tour Eiffel; parallèlement à ca le marché secondaire MKM Standard Exchange chutait lourdement de 7% suite à l annonce de Morphilou expliquant je cite que « le non RL c est de la mer** et que tes 40 tarmos contre une mer sout, tu peux t’y assoir comme sur un carillon de l apocalypse bien dressé ». Enfin à l international le marché asiatique se portait bien grâce à la mode du pimp et l annonce d une édition limitée de three kingdoms en coréen du nord (c est la même que l original mais avec des coiffures que même Margareth Tatcher sous Earl Grey n aurait pas tenté) »
#279088 Esper Tempo Mill
Posté Ralf - 23 May 2018 - 18:28
#278360 Elves
Posté Malhorn - 05 May 2018 - 23:52
J'ai pas mal réfléchi au build du deck et voilà les quelques déductions que j'ai pu faire.
La manabase:
Pour pallier au risque de full 4 canopy horizon me semble être le meilleur des compromis. En plus ça stabilise en blanc bien que la perte de pv puisse anecdotiquement être problématique.
Nykthos est un land sympa, mais au final assez gadget. Certes dans certains set up il peut faire office de 5ème sous-archdruid (avec célérité et moins sensible à la hate) mais j'ai le ressenti qu'il sera plus souvent un inconvénient qu'un avantage. J'ai essayé durant mes games de me demander à quel moment j'aurais envie de ce land, et c'est au final arriver assez rarement. Aucune des dernières listes sur mtgtop8 ne le jouent d'ailleurs.
Pendelhaven est un land vraiment sympa et nullement contraignant. J'ai testé un second exemplaire mais il s'est avéré mauvais. L'utilisation de sa capacité est resté assez rare quand je l'ai joué, privilégiant le plus souvent le mana plutôt que le pump. En revanche il a une fonction dissuasive sympa pour les phases d'attaque là où parfois on est bloqué. Un me semble obligatoire.
Fetchs/temple garden: se mettre des points dans la vue n'est pas la meilleure des idées et je suis revenu des manabase fetch+bilands en modern avec ce deck. Mine de rien il y a beaucoup d'agressivité actuellement dans le format et chaque pv compte. Prendre 3 pour un deck monochrome est un peu dommage. J'ai préféré compenser avec des cavern of souls qui restent sympa contre les contresorts (peu présents certes) et des razorverge thicket et horizon canopy qui sont juste des must have.
Au final voici la manabase à laquelle je suis arrivée:
4 cavern of souls
4 horizons canopy
4 razorverge thicket
1 temple garden
1pendelhaven
4 forest
Cette manabase permet d'avoir accès avec n'importe quel terrain à du vert t1 ce qui me semble primordiale, est peu gourmande en pv et bien assez stable pour fournir le blanc des cartes de la réserve (pte, rest in peace etc).
Les sorts
Si je devais jouer sans chord je pense que je basculerai sur une liste GB plus résiliente aux mass removal (prouesse des justes) et surtout plus agressive avec Shaman of the pack. Du coup en GW se passer de chord est je pense une erreur.
J'ai testé de prime abord 4chord of calling, mais c'était plutôt lourd pour le deck. Pour finir 3 me semble être un bon compromis. Une suffit souvent à clore la game, sinon on rentre dans du midgame où on aura le temps de piocher la seconde.
Collected company est LA carte du deck, clairement. Elle est tout bonnement incroyable et sans elle je ne jouerai pas elves en modern. C'est un x4 d'office. Je crois que je ne l'ai jamais sorti d'ailleurs. Je suis jamais mécontent de l'avoir, et les doublons ne sont pas un souci vu qu'en cas de défausse/contres elle sera toujours ciblées en priorité.
Ensuite j'ai réfléchi à jouer des piocheurs sur des chord, voire des elfes. Harmonize dans ce deck est moins fort que lead the tamped à partir du moment ou lead the stampede fera piocher en moyenne 3cartes et assez fréquemment 4, voire 5, mais surtout des cartes non-terrains. Mais au final je trouve ça assez mou. Autant partir sur un kill à la chord ou à la company, c'est plus puissant et plus direct. Lead the stampede reste très contre les decks ayant beaucoup de removal, mais contre ces mêmes decks chord a l'avantage de fetcher selfless spirit (et ce play m'a fait gagner un paquet de games)
Après avoir testé quelques configurations j'en suis arrivé à l'idée qu'on veut jouer maxi 7sorts non-créature dans ce deck, 8 en poussant mémé dans les orties. 4 slots étant déjà pris par Company et trois slots de chord étant le minimum recquis pour jouer la carte (sinon builder autour de chord n'est pas rentable) je ne crois pas à plus d'un lead the stampede.
Ma version finale:
4 Collected company
3 chord of calling
Je suis pas contre l'idée de jouer un lead the stampede e 8ème spell. Ca demanderait des tests et avoir des retours sur une carte jouée en un seul exemplaire demande un très grand échantillon, ce dans quoi je n'avais pas envie de me lancer.
Les créatures
Heritage druid est la star du deck, clairement, et la cible prioritaire des adversaires pour éviter que nous devenions hors de controle trop vite. Je ne la cut jamais.
Nettle sentinel a un rôle assez similaire à dwynen's elite (mana sous heritage/chord, côté aggro). Je pense que je préfère elite cela dit car plus explosif sur les t2 heritage. On arrive aussi souvent à devoir chumper, et quoi de mieux que ce petit token "inutile". S'il m'arrive de cut les sentinel c'est beaucoup plus rare pour les dwynen elite. Ce qui m'a conforté dans l'idée de ne jouer que 3 sentinel.
Elvish visionary est un elf sujet à débat dans la version modern. Pour ma part j'ai toujours adoré la carte et même si l'absence de symbiote la passe de must have à bonne carte elle reste néanmoins tout à fait adaptée. Elle fait tout ce qu'on attend d'elle: se cycle et fournit un elfe qui fournit de la mana sous heritage/archdruid/chord ou simplement une bête aggro/chump sous pendelhaven ou lord. J'en joue donc 4 parce que ce n'est jamais mauvais de la mettre en jeu, mais je la cut régulièrement dans les MU trop rapides.
A CCM3 dans elves on veut une carte qui fait gagner, donc Ezuri, entity mirror et Elvish archdruid. Ils attirent les bolt comme le miel attire les ours, et c'est leur CCM qui fait la plus grosse faiblesse du deck. C'est aussi ce qui rend CC aussi forte dans ce jeu. Pour être résilient aux removal je joue simplement plus de kills, en l'occurence 4Ezuri et 1 mirror entity. Le côté légendaire d'Ezuri n'est que rarement un problème. Si vous avez un en jeu qui vous empêche de jouer le second cela signifie que votre adversaire ne l'a pas géré, et que donc vous êtes bien parti pour gagner. Miror dans certains set up est meilleur qu'ezuri, mais Ezuri a pour lui d'être vert et de permettre un angle d'attaque aggro/défense grâce à sa capa de regen.
Autant de CCM3 peut paraître ambitieux mais c'est aussi la raison de jouer 12llanowar effect: maximiser nos chances de poser un kill t2/t3 pour terminer la partie au plus vite.
Je ne joue pas de bullets main deck même si j'en ai été friand pendant longtemps. Au final je trouve ça assez gadget bien que ooze m'ai sauvé les miches quelques fois. Je crois qu'il vaut mieux avoir 100% de nos cartes dans le plan de jeu à la une, dans le méta actuel en tout cas.
J'ai testé la combo devoted druid/vizier et franchement c'est beaucoup trop lent et pas forcément si gamebreacker. Je pense que c'est vraiment pas une bonne idée, notamment à cause de sa vulnérabilité, du fait que les cartes seules soient nazes, et de sa dépendance à chord of calling
Le side
Le méta est assez aggro et 3 path me semble un bon compromis contre pas mal de decks. Ca temporise souvent suffisamment pour pouvoir prendre de vitesse l'adversaire. Attention cela dit, on ne joue pas tant de mana blanc dans le deck pour ce spell, il ne faut le rentrer que si on est certain qu'il fera une réelle différence.
Burrenton-forge-tender/selfless spirit: avoir accès à des antiremoval de masse en instant est assez ultime. Il peuvent protéger note kill en prévention ou en réponse par exemple et ça c'est vraiment golden. BFT me semble moins bon que selfless spirit sur mes dernières parties, je l'ai fetchée bien moins souvent qu'auparavant et elle me semble dispensable pour le moment.
Kataki's war wage: quand on joue 3chord pourquoi s'en priver?
Aven mindcensor: la carte n'est pas folle mais encore une fois chord lui donne une certaine value contre de rares decks où elle peut s'avérer clairement décisive.
Eidolon of rhetoric: Storm est un match up horrible, et eidolon une excellente réponse. Le souci est son CCM, ce qui m'a poussé à jouer un temps canonist, mais au final cette dernière de par sa vulnérabilité à bolt ne faisait pas l'affaire.
Magus of the moon: on est normalement pas impacté par elle, et quand on joue 3 chord, avoir 4 moon effect dans le deck ça semble fort. Si j'ai beaucoup aimé cette carte dans la liste auparavant j'en suis un peu revenu dernièrement. Je suis prêt à m'en séparer pour d'autes options.
Reclamation sage: chordx3, c'est un elf, what else?
Chameleon Colossus: Un bon kill qui n'implique pas de s'overextend, ou qui est un bon rebuild poste wrath. J'aime beaucoup sa capacité oops I win contre les decks basés noirs.
Kitchen finks: Certains decks vont plus vite que nous, et il nous manque parfois que quelques pv pour passer, ce que ce petit gars nous offre en abondance.
Rest in peace: beaucoup trop de decks jouent avec leur cimetière, et nous pas.
Scavenging ooze: j'adore cette carte en modern et avec le mana qu'on peut dégager dans elves c'est assez brutal. Ca met en pls tellement de decks qui ne sont pas forcément de bons MU.
Je suis repassé sur Jund récemment car si elves est très fort en modern il souffre un peu de l'omniprésence d'Human. Les decks s'adaptent au champion et se mettent à jouer de plus en plus de mass removal accessible tôt dans la partie, ce qui n'arrange pas forcément nos affaires. Qui plus est ce deck que je pensais être un bon MU est bien plus problématique que ce que je pensais. Il peut disrupt notre main mais aussi nos bêtes avec les reflector mage et il devient très vite ingérable en terme d'agressivité. Je pense que le deck reste bien positionné mais ce n'est pas le tier1 qu'il a été il y a encore un mois.
Si je devais rejouer le deck prochainement je partirais sur cette liste:
4 cavern of souls
4 razorverge thicket
4 horizon canopy
1 temple garden
4 forest
1 pendelhaven
35 creatures
4 boreal druid
4 llanowar elves
4 elvish mystic
3 nettle sentinel
4 Heritage
4 dwynen's elite
4 Elvish visionary
4 Elvish archdruid
3 Ezuri, renegade leader
1 Miror entity
7 spells
4 Collected company
3 chord of calling
Sideboard
3 pte
2 rest in peace
1 burrenton forge tender
1 selfless spirit
1 kataki's war wage
1 aven mindcensor
1 eidolon of rhetoric
1 reclamation sage
1 scavenging ooze
1 chameleon colossus
2 Kitchen finks
#278356 Reports Eternal Week-End 2018
Posté eAlphax - 05 May 2018 - 22:23
Je viens de rentrer chez moi, trop claqué pour écrire un vrai report, ça attendra donc demain soir, mais en flash :
R3 2-1 vs Eldrazi Stompy
R4 2-0 vs BUG Control
R5 1-2 vs BR Reanimator (Dindon)
R6 2-1 vs BUG Delver (gobelinator)
R7 2-0 vs Moon Stompy
R8 2-0 vs 4c Control (PFire/Grove)
R9 ID vs Moon Stompy
QF 0-2 vs Grixis Delver
Mon quarts de finale était complètement à sens unique, je n'ai pas le toss et prends Daze into Wasteland à la 1, DRS-double FoW active into Surgical à la 2, donc aucun regret, c'était un no-match. Plus de détails à venir quand j'aurai dormi
#277657 Débats/Questions - Death and Taxes
Posté Yoan42 - 18 April 2018 - 13:38
La pierre angulaire du Legacy et de Magic en général, c'est sa gestion des ressources, in extenso jouer des terrains dans son deck. Ça implique d'en avoir parfois trop et parfois pas assez, et ça conditionne grandement le résultat de la partie (et le niveau d'énervement des joueurs aussi).
Maintenant il faut se demander quelles stratégies permettent de lisser au mieux la variance des sorties land/pas de land.
- les deck jouant une curve basse, par-ce que c'est plus simple statistiquement d’aligner 2 lands avec des cartes low-curve jouables en main que 8 terrains avec des sorts couteux (bienvenu en Legacy),
- les deck jouant des cantrips, permettant de sectionner au besoin terrains ou sorts.
Maintenant, si on développe encore, on peut voir qu'il existe d'autres stratégie non cantrip, qui souvent se cumulent au fait jouer une basse curve:
- les deck de prédation/hate bleu: chalice deck, Thalia deck (Eldrazi, D&T, AggroLoam et autres),
- jouer Vial, dans une fonction ressource (1), accélération (2), facilitateur de mana denial (3) (D&T, Ondin, Goblin, autres swarm deck),
- jouer des simili cantrip non bleu ou des tuteurs, in extenso Loam, Crop, Green Sun Z, Recruter etc (Lands, Aggro Loam, Depths Combo, D&T),
- casser les codes du jeu et changer de ressource (Dredge, et un peu Death's Proof/Death Shdow Deck).
D&T exploite presque toutes les stratégies non bleu permettant de survivre en Legacy sans cantrip et sans avoir trop de problème de mana: Cruve basse, Blue-hater, Vial, Tuteurs.
Conclusion:
Il me semble que la meilleure façon de gérer ses ressources, c'est de jouer des cantrip, ça lisse les sorties et permet ensuite de mieux gérer ses top deck et de trouver les solutions facilement. Les autres stratégies, ce ne sont principalement que des stratégies de prédation des jeux bleu, exploitant leur prépondérante dans le métagame pour les attaquer directement avec des cartes de hate (Chalice, Thalia, BloodMoon).
Ensuite, je ne crois pas qu'il y ait de "mauvais deck", il y a juste des équilibres dans le métagame plus ou moins favorables. Par moment, il y a tellement de cantrip.deck dans le méta qu'il devient intéressant (ou presque) de se priver du bleu pour jouer Chalice and co., et d'accepter un peu plus de variance niveau terrain/cartes actives --> tellement t1 Chalice c'est fort.
Enfin je ne crois pas à cette idée qu'il y a le camp Blue.deck (=mainstream, netdeck) et le camp des innovateurs non bleu et autres deck builder de génie, ouvrant sur une autre façon de jouer. Ceux qui ne jouent pas bleu font juste le choix d'être en réaction aux jeux bleu, et de construire des hate deck plus ou moins sophistiqués capables de survivre dans un environnement bleu. Et au final, ce qu'on nous présente parfois comme innovant en jeux non bleu compétitif, joue en gros soit Chalice, soit Thalia, soit Loam, donc question innovation, à quoi bon ?
D&T est un jeu respectable, extrêmement skill intensive et puissant, sauf que pour le moment, jouer des cantrip bleu surpasse toutes les autres stratégie Legacy compte tenu des modalités de ressources à Mtg.
Pourquoi jouer non-bleu alors ?
1) On estime que le blue méta mérite d'être sanctionné et que la prépondérance du bleu donne un edge à jouer un deck sanction (PokPok jouant Aggro Loam)
2) Par qu'on aime faire le malin et se sentir "différent" alors on trouve marrant de jouer des Chalice et des Blood Moon façon "ouais, mois je sais pas jouer des cantrip correctement mais toi au moins tu peux plus les jouer du tout ! Nah ! "
3) Par-ce qu'on s'en fou et qu'on est là pour s’amuser.
#276409 Togores est-il un tricheur ?
Posté atigrou - 08 March 2018 - 18:55
Emma Schell, le 08 March 2018 - 17:03 , dit :
On comprend mieux les moyens qui ont dû être mis en œuvre pour statuer sur la DQ !
Le mec est doué, cela dit en passant.
Il faut toujours se méfier de quelqu'un qui se concentre lors d'un mélange et qui fait des doubles coupes. Face à ce type de manipulateur une coupe ne sert à rien puisqu'il va remettre le paquet dans l'ordre, il toujours remelanger.
#275793 Débats/Questions - Dredge
Posté eAlphax - 19 February 2018 - 17:59
#275080 Un deck combo qui brise la T4 rule.
Posté Searys - 25 January 2018 - 20:53
Rien de magique, c'est un deck qui utilise griselbrand et la mécanique de dredge, je testais tranquillement en goldfish et pour une version montée à la va vite j'ai trouvé sa régularité étonnante et sa capacité à kill relativement violente. Voici la liste j'explique ensuite:
Dredge engine:
4 golgari brownscale
2 golgari thug
4 stinkweed imp
Engine:
4 griselbrand
2 phantasmagorian
2 Blightsteel colossus
1 Emrakul, the Aeons torn
Accelerateur:
3 simian spirit guide
Reanimation
4 goryo's vengeance
2 footstep of the goryo
Protection:
4 noxious revival
3 pact of negation
Kill instant:
1 soul spike
draw engine:
4 cathartic reunion
4 faithless looting
Lands (17):
3 gemstone cavern
4 blackleave cliff
4 bloodstained mire
2 dakmore salvage
2 mountain
1 swamp
1 blood crypt
Alors avant tout, expliquons le kill, vous l'aurez compris on va chercher à réanimer Griselbrand, rien de nouveau me direz vous mais le deck dispose d'armes puissantes pour aller chercher griselbrand et un spell de réanimation.
Les cartes dredge combinées aux sorts de draw/discard permettent de creuser vite et de repartir en cas de coup dur, noxious revival dans cette optique peut être vu comme un tuteur à goryo's vengeance. Une ligne de jeu classique, une cathartic reunion t2 avec 2 cartes de dredge, assumant un noxious en main et un dredge de 10 à 15 on trouve facilement un sort de réanim ET un grisel en même temps, on remonte le spell et le tour suivant on réanime.
J'avais des doutes mais le résultat est la, sur 100 games de goldfish, les pourcentages de réanimation de griselbrand sont les suivants:
1% going on t1
21% going on t2
35% going on t3
25% going on t4
6% t5
12% t6 or more
Ensuite, la spécialité du deck, que je n'ai jamais vu ailleurs d'ailleurs, est l'utilisation de brownscale golgari en combo avec phantasmagorian, encore une fois par l'exemple, je draw 7, dredge 2 brownscale golgari dans ma main, ainsi que d'autres dredgeurs, au final le draw 7 m'aura couté 3 life, à partir du moment ou le draw est engagé le fizzle est plutôt rare si on a un phantasmagorian au grave (on joue en instant donc en réponse à la capacité du phantasmagorian à chaque fois ==> discard infinie)
Au final si on ne fizzle pas (et on ne fizzle que très peu), on va finir par dredge emrakul, on va continuer à dredge en répondant à son trigger, la situation finale sera:
2 Blightsteel colossus sur le dessus de la biblio, 1 ou 2 phantasmagorian au cimetière, 4 brownscale golgari et 1 dakmore salvage (au moins, on en joue 2, on peut en jouer un comme land mais jamais le second)
L'idée va être de déclencher un draw 7 de griselbrand avec 4 brownscale golgari 1 dakmor salvage on va dredger les blightsteel colossus pour remonter tout ce petit monde dans notre main (en effet le dredge se déclenche mais les blightsteel restent dans la biblio)
On gagne 8, en payant 7, gain de 1 point de vie, dès lors on a 4 brownscale golgari 1 dakmor salvage et 2 blightsteel colossus en main. on va discard 3 avec le phantasmagorian, qu'on va laisser remonter dans notre main, on a désormais 5 cartes en main, on discard 3 à nouveau pour remonter le second phantasmagorian en défaussant le premier, on se retrouve à 3 cartes en main, on discard avec le phantasmagorian à nouveau, on est à 0 cartes en main, retour au point de départ, avec un point de vie en plus, on répète 20 millions de fois.
Une fois qu'on a nos points de vie infinis, on va revenir au trigger d'emrakul, que l'on va résoudre, on peut draw à l'infini.
Le kill consiste à rejouer soul spike 5 fois avec les noxious revival (en instant c'est donc 20 points maximum qu'on colle à l'adversaire)
Voilà, voila je suis dispo pour répondre aux questions éventuelles.
#274238 Magic! Ce jeu satanique! Bouhhh!
Posté Wycliff - 23 December 2017 - 18:00
#274103 Cryptos : bitcoin, ether, ripple...
Posté Debonair - 20 December 2017 - 10:12
Si tu veux mettre juste des euros dans des cryptocoins :
Perso j'utilise la plateforme Kraken.
Elle a ses défauts (difficilement accessible pendant les grosses périodes comme en ce moment, création de comptes assez longue) mais aussi ses avantages (frais ULTRA bas, ordres bien fichus).
Après je ne sais pas si d'autres le permettent maintenant mais un gros avantage c'est que tu peux acheter les coins principaux (Bitcoin, Ether, Ripple, etc) directement depuis des devises (euros) sans passer par une possession transitoire de bitcoins. Car dans ce cas tu te taperais une seconde fois les frais + une seconde fois le spread.
Si tu veux jouer avec des dApp et compagnie :
Je laisse quelqu'un de plus expert que moi répondre, mais sinon jette un oeil à la faq de la dApp des chatons pour avoir un exemple
Dans tous les cas :
Le conseil absolu, c'est de n'y mettre que ce que tu es prêt à perdre.
Si tu veux épargner et gagner de l'argent sereinement, tu t'ouvres de la SCPI en assurance vie : argent bloqué mais 5% nets défiscalisés.
Les crypto, c'est de dire que d'ici 1 an tu peux faire x10, comme tu peux tout perdre.
Les gens de plus en plus y placent leur épargne, c'est oublier que bitcoin s'est construite qu'à travers des krachs et que la valeur de la monnaie n'est adossée à aucun élément matériel.
#273869 RL, l'eternal débat
Posté Adibou1er - 13 December 2017 - 18:16
#273834 RL, l'eternal débat
Posté Sib51 - 13 December 2017 - 14:04
Et un lobbyiste a de l'influence et des interets a defendre, ce qui n'est pas mon cas. Je donne simplement mon avis, qui n'est pas le meme que le tiens.
Je te rejoint sur un point, c'est que la RL est un frein énorme pour l’accès au Legacy. Mais la RL n'est pas un problème pour MTG dans sa globalité...
Et moi c'est cette vision globale qui m'interesse, pas de voir le probleme par le petit bout de la lorgnette.
Je ne souhaite pas la mort du Legacy mais pour moi le Legacy, au même tittre que le Vintage, est le passé de MTG et pas son avenir.
Ca n’empêche pas qu'on peut aimer ces formats pour tout un tas de raison,
Et la "mort" du Legacy pousse les joueurs vers le Modern, ce qui est plutot positif au final..... meme si un format sans FoW/Duals c'est moins sexy. (le Legacy etant deja un Vintage sans P9 et donc moins sexy que LE format originel )
Pour l'arret de la RL (enfin l'arret d'y mettre de nouvelles cartes) , c’était, je pense, le moyen pour WotC de reprendre la main sur la capacité de reprint, tout simplement...
Et encore une fois je ne souhaite ni la mort du Legacy ni garder un prix haut par interet personnel. Je suis un acheteur bien plus qu'un vendeur de cartes RL.
( Mon intérêt perso serait de voir ces cartes au plus bas ) Mais pour l'avenir de MTG sur le LT, et pour sa reconnaissance en tant qu'objet de collection, je trouve que le maintiens de la RL et la politique globale de WotC est une bonne politique (Developpement du Moder, suppression FFMTG, remisie au coeur du debat des shops B&M, etc...)
#273784 RL, l'eternal débat
Posté tomjulioo - 13 December 2017 - 01:09
Schtormy, le 13 December 2017 - 00:26 , dit :
Il existe des reprints des cartes de baseball de collection et ils valent peau de zob sur le marché des collectionneurs.
Merci d'avoir soulevé le point.
Un vieux Tintin vaudra toujours un bras et c'est pas une ré-édition dispo en faisant ton plein chez Elf ou Total qui fera baisser sa valeur (ni qui en donnera une à la version pompiste)
Et une Bible, un Coran, une Torah???
Bref, la RL n'a aucune légitimité sur ce point, enfin, un peu en fait: le fait que ca ne soit pas qu'un objet à collectionner donne à ces cartes une valeur qui est en partie due à leur utilité dans le jeu.
une mer sout revised baisserait quelque peu, mais les versions AB(U) pas tant elles ne sont déjà plus accessibles aux joueurs
#273781 RL, l'eternal débat
Posté Schtormy - 13 December 2017 - 00:26
Il existe des reprints des cartes de baseball de collection et ils valent peau de zob sur le marché des collectionneurs.
Merci d'avoir soulevé le point.
#273609 [Archivé]OPA sur les cartes
Posté Schtormy - 09 December 2017 - 12:01
On fait clairement face à l'élite de la spéculation la!
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