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Cocotte

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#295584 Sondage pour un éventuel retour de BOM

Posté Cocotte - 04 March 2021 - 18:59

On voit que tu n'es jamais allé voir les voitures de collection qui sont présentées lors de la grande messe Le Mans classic, Je pense que le parc automobile réuni à ce moment s'exprime en milliards d'euros donc même si il y aurait beaucoup de valeur représentée dans un petit endroit (une salle) on sera encore loin des 20% du PIB français.
Et quand tu vois que le dernier gagnant français de l'Euromillion avec l'une des plus grosses sommes jamais gagnée : 200 millions d'€ n'arrive avec cette somme que 420ème fortune de France, il y a encore de la marge pour réunir 20% du PIB français!


#267187 Reports - OmniTell

Posté Cocotte - 25 April 2017 - 21:59

Bonsoir à tous les joueurs de Show & tell.deck !

Avec 3 semaines de retard, voici mon report de mon parcours sur l’Eternal Week-end.

Je finis 33ème sur le Main Event Legacy avec 7 victoires et 2 défaites et je fais 3 victoires et 2 défaites sur le trial Legacy du dimanche matin.
Petite précision, j’ai joué un deck à ma sauce, métagamé par rapport aux résultats suivis sur MTG Top 8 dont je mets la liste avec tables de side comprises ainsi que mes choix dans le topic approprié.
J’ai donc joué pour cet événement un UR omni/Show embarquant des Burning Wish mais pas de Cunning Wish, des Dream Halls, des Enter the infinite, des Izzet charm, des Simian spirit guide et un side comprenant 3 Blood moon ainsi que 4 Chalice of the Void !

7/2 au main event et je rencontre 7 étrangers (j’ai pu travailler mon anglais) en 9 rondes pour finir 33ème :

1ère ronde contre Vincent Everson qui jouait BR Reanimator :
C’est un américain qui s’est installé en Suisse et vient de passer du Commander au Legacy, il s’est blessé à l’épaule et m’explique que je dois shuffle son deck pour lui à chaque fois qu’il aura besoin, je lui dit qu’il n’y a pas de problème pour ça plutôt que de faire appel à un arbitre, mais on fera souvent appel à un arbitre car mes cartes sont pour la plupart en français et il y en a plein qu’il ne connaît pas.
Donc sur cette 1ère partie il me réanime un Sire of insanity tour 2 (il a eu le toss) et je perds cette game malgré une belle main qui finit rapidement au cimetière. Au passage on a dû faire appel à un juge car je ne me rappelais plus que je devais me défausser sur la fin de son tour et je pensais que c’était à la fin de mon tour seulement.
2ème partie : je n’ai pas de cartes dans mon side spécifiques aux deck réanimator mais 4 calice du vide, c’est aussi fait pour! Je sors donc pour cela 2 Boseiju que j’ai MD ainsi qu’1 Intuition et 1 impulsion.
Je peux faire Calice au premier tour sur la main que je garde ce que je fais et à son tour il me fait Unmask pour m’enlever un Exposé libre (de souvenir), ce qui va me faire prendre un peu plus de temps pour l’avoir mais je finis par la gagner car le Calice à 1 l’a beaucoup handicapé.
3ème partie : il commence avec Unmask mais j’ai dans ma main la combo et encore un calice du vide que je peux jouer à 1, voyant que je peux partir vite il me retire mon Exposé libre (je l’avais de souvenir avec Dream halls, Enter the infinite, Omniscience, Ancient tomb, une ile ou une ile volcanique). A mon tour je pose encore un Calice du vide à 1 ce qui va de nouveau le ralentir suffisamment.

2ème ronde contre Joan Galvan (un hollandais) qui jouait BG Dark Depth :
A la 1 il gagne sur la combo qu’il met en place tour 2, il n’aura rien vu de mon jeu du coup.
Je side pour renter 4 calice et 3 Blood moon en retirant 2 Boseiju, 1 charme d’Izzet, 4 remue-méninges.
Pour la 2 je garde une main avec des éléments de combo et surtout une Blood moon, je fetche direct sur ile basique et passe mon tour. Il pose Dark Depth et passe son tour. Je joue Blood moon grâce à un autre terrain et un Guide. Il continue de jouer probablement pour voir mon jeu et donc je le tue à l’Emrakul via Exposé libre récupéré sur un Burning wish.
A la 3 je pioche encore une bonne main avec Blood moon, de quoi la poser rapidement et de quoi partir en combo rapidement, il ne joue pas de défausse et je gagne de nouveau cette partie.

3ème ronde contre Pierre Melin qui jouait aussi BG Dark Depth :
A la 1, il commence avec un Urbog (de souvenir) ce qui me permet tout de suite d’identifier à quel type de jeu j’ai affaire (Lands ou Dark Depth). Moi, j’ai en main un Exposé libre et un Emrakul entre autres, que je pourrai jouer tour 3, donc je lande et passe mon tour. Ensuite il joue un fetch pour une forêt et pose un Grim Flayer (donc une version non classique) qui passe. De mon côté, je pose de nouveau un land et j’ai un Burning wish en cas de défausse. A son tour 3 il fetch de nouveau pour un marais et m’attaque avec son Flayer, j’encaisse et il joue un Into the North que je contre. A mon tour je fetch et j’ai mon 3ème land pour jouer mon Show & tell sur Emrakul, lui pose un land. A son tour 4 il me fait un Toxic deluge en payant 15 PV pour éliminer Emrakul et passe à 3. Là je me dis qu’il me suffit d’avoir un Simian spirit guide pour espérer le tuer ou repiocher un Emrakul ou autre vu que j’ai un Burning wish, mais il a pioché un Dark Depth et le pose. Sur les autres tours je ne trouve pas de quoi le tuer et lui finit par assembler sa combo pour me tuer.
Je side comme pour la ronde précédente en ne sachant pas si les Calice du vide vont m’être utile vu la version non classique de ce BG Depth.
Pour la 2 je pioche une main où je dois avoir une Blood moon, un Simian spirit guide, un fetch, un exposé libre, un Burning wish, un Emrakul et une Impulsion que je garde bien entendu. Je commence donc par fetch sur ile pour éviter une Wasteland et passe mon tour.
Lui pose une Forêt basique et passe son tour. Pour mon tour 2 je pioche une Ancient tomb que je pose pour jouer Blood moon et passe mon tour. Il pose un marais basique sur son tour et joue Dark confidant. Sur mon tour je pioche Omniscience, je discarde mon guide, engage mon ile et ma montagne (Ancient tomb sous Blood moon), joue Exposé libre pour Omniscience (je ne sais plus ce qu’il pose), puis joue Emrakul et gagne un tour et il concède.
Pour la 3 j’ai dû avoir une main avec Exposé libre, Simian, Calice du vide, Omniscience, Burning wish et des fetch. Il a commencé dans fetch sur marais et moi fetch sur ile. Ensuite il a fetché sur forêt et jouer Into the North pour Depth. A mon tour j’ai joué fecth dans terrain, défausse Guide, joue Exposé libre pour Omniscience (lui a posé Dark confidant je crois), j’ai joué Burning wish sur Descente dans l’infini que j’ai joué ensuite pour le kill à l’Emrakul et aux Simian.

4ème ronde contre Laurent Ferrandon (qui finira 18ème) qui jouait Sneak/Omni/Show :
Pour faire court à la 1 il accumule 3 Ile volcanique et joue des Ponder, Brainstorm mais pas de Preordain, je finis alors par le mettre sur une version classique de Sneak/Show. Quand j’ai suffisamment de mana, je prends le risque de jouer Exposé libre pour Omniscience avec Charme d’Izzet en main et Impulse ainsi que Burning wish. Je pense alors qu’il aura seulement Sneak, Griselbrand ou Emrakul à me proposer et quand on révèle je découvre qu’il a aussi Omniscience. Je lance alors Burning wish par lequel il répond par une Force auquel je réponds par Charme d’Izzet, il lance alors Cunning wish sur lequel je réponds par impulsion qui ne trouve rien, il résoud son Cunning wish et la gagne ainsi.
Je side alors : in 4 Calice du vide et 1 Dragon hypersonique, out 3 Exposé libre, une montagne, un Remue-méninge.
Pour cette 2ème manche, il finit par passer un Sneak Attack après une première contrée via une FoW jouée avec Boseiju pour la rendre incontrable, il me pose ensuite un Emrakul et m’attaque mais j’ai de quoi encaisser car j’avais passé un Calice du vide à 1 au tour 1 (pour qu’il ne puisse pas jouer ni son bouiboui, ni ses contres) et un autre il me semble car après cette attaque d’Emrakul, j’avais encore du land de dispo et de quoi repartir rapidement, mais le tour suivant il topdeck un autre Emrakul.
Note :
Sur la 1ère partie, je n’ai pas pensé à un plan que j’avais contre ce type de jeu qui consistait à me faire défausser un Enter the infinite via un Izzet charm, de faire un Burning wish sur Maîtrise de Mizzix, jouer Maîtrise de Mizzix (épaulée de contre ou avec Boseiju), j’aurai eu alors toute ma biblio en main (dont tous mes contres), je jouais Chrome mox (bleu), défaussais 2 Simian pour jouer Exposé libre pour Omniscience et alors je gagnais avec tous mes contres en main.
Bref, je perds la ronde 4 que j’aurai pu prendre.

5ème ronde contre Andreas Holm qui jouait Painter/Grindstone :
C’est un Suédois avec qui j’ai bien sympathisé sur ce week-end.
A la 1 il commence par Meularde tour 1, donc le match-up est facilement identifiable et largement en ma faveur vu mon deck avec Dream halls. Moi je commence avec fecth sur Ile volcanique et passe mon tour. Ensuite je crois qu’il pose un Painter, mais moi aussi j’avais une super main et sur mon tour je pose une Ancienne tombe pour Exposé libre sur Omniscience (il pose Piègepont) et je peux jouer Emrakul, gagne mon tour, je joue alors Burning wish que j’avais en main de départ car j’ai en fait pioché l’Exposé libre, pour prendre Enter the infinite le jouer pour avoir un autre Burning wish pour faire une fusion à 3 via les 4 Simian et ainsi me débarasser de Piègepont, il a alors concéder.
Je side 4 Calice et retire 2 Boseiju et 2 Brainstorm.
Pour la 2, trop confiant je me prends une Pyrosalve sur un Exposé libre sans avoir moi-même de contre, je me dis alors qu’il va falloir que je pose un Calice du vide à 1 pour éviter ses Pyrosalve et ses REB. Je gère ensuite une Jaya Ballard via un Izzet charm, j’arrive à poser un Calice du vide à 1 rendant ses contres inopérants et finis par poser Salle du rêve pour jouer Descente dans l’infini pour jouer Omniscience et gagner via Emrakul.

6ème ronde contre Martin Nielsen (un danois) qui jouait Food/Griffin :
A la 1 j’ai une bonne main avec Emrakul, Exposé libre, Burning wish et du mana, mais rapidement il joue un Manipulate fate pour 3 Griffin, je comprends alors à quel jeu j’ai affaire car il m’avait joué un Deathrite shaman en tour 1. Je garde donc mes contres en main pour Food chain et j’attends de toucher une Omniscience ou un Dream Halls pour mon Exposé libre plutôt que de le faire directement sur Emrakul et que lui en pose un aussi. Je joue donc mes Impulsions en fin de son tour et je finis par trouver Omniscience afin de jouer Emrakul c’est alors qu’il concède.
Je side en rentrant une Coulée de boue et en retirant un Boseiju.
Sur la 2, il sort rapidement un Griffon et finit par me tuer avec, mon deck ne m’ayant rien apporté si ce n’est que gérer les autres créatures (Deathrite et Balefull strix) via mes Izzet charm et de contrer ses sorts clef.
A la 3, j’ai une bonne main avec Exposé libre, Omniscience, Burning wish et de quoi sortir rapidement, mais quand je joue mon Exposé libre pour Omniscience il va me poser Leovold m’obligeant à jouer mon Burning wish sur mon Firespout (choisi en side plutôt que Pyroclasme justement pour Leovold) que je jouerai ensuite en payant son coût pour le choix de la couleur afin de supprimer ce Léovold, puis de faire une Impulsion qui trouvera un Enter the infinite pour clore la game à l’Emrakul.

7ème ronde contre Andrea Mengucci (un italien qui finira 17ème) qui jouait Death & Taxes :
La 1 est super rapide car il gagne le toss, commence par Plaine pour Fiole d’Aether, je n’ai pas de FoW, elle passe ce qui me met en péril car j’avais gardé une bonne main qui pouvait partir tour 2. Moi, sur mon tour je lande et je n’ai rien d’autre à faire. A son tour il passe la Fiole à 1, pioche, pose un land et joue Thalia avec ses 2 lands.
Du coup à mon tour où j’aurai pu partir puisque j’avais une Ile en jeu, une Ancienne tombe en main, un exposé libre et je crois une Omniscience, je me retrouve à attendre de devoir toucher un autre land ou un Simian pour jouer mon Show & tell. A son tour 3 il passe la fiole à 2 et m’attaque avec Thalia. A mon tour, toujours pas de land mais je ne pose pas Ancienne tombe à cause de Wasteland. A son tour 4, il passe la fiole à 3 et il fait débarquer un Mirran crusader. Je ne trouverai pas de quoi partir et il me finira avec son Mirran.
Confiant avec mon side je rentre 3 Blood moon, 1 elémental de soufre, 1 Coulée de boue, 1 Dragon hypersonique et je retire 2 Boseiju et 4 Impulsion.
Pour la 2 je touche une main assez contrôle avec Blood moon, de quoi la sortir rapidement avec 1 Guide, une FoW et de quoi pitcher, main que je garde. Je fetche sur Ile et passe mon tour. A son tour il pose une Plaine et joue Fiole que je contre avec FoW en pitchant un Brainstorm. A mon tour, je pioche, lande et joue Blood moon avec mon Guide puis passe mon tour. A son tour il pioche, pose une Plaine, joue de nouveau une Fiole que je ne peux pas contrer. A mon tour les terrains ne viennent pas alors que j’ai de nouveau de quoi faire Exposé libre sur Omniscience, je passe donc la main en espérant toucher quelque chose sur mes cantrip que je fais à sa fin de tour. A son tour il me pose de nouveau une Thalia, j’aurai de quoi la tuer avec un Charme d’Izzet en main, mais cela me demande un mana de plus, j’attends donc mon tour. A mon tour, toujours pas de 3ème land et ils ne viendront pas pendant plusieurs tours, il se développe et m’achève rapidement de nouveau au Mirran.

8ème ronde contre Henry Tsang (un écossais) qui jouait lui aussi Death & Taxes :
A la 1 il commence avec Plaine et tente une toupie, je réfléchis et contre sa toupie avec FoW. Sur mon tour je fetche dans Ile pour mes cantrip et éviter les Wasteland. A son tour, il lande et joue Mother (de souvenir), mais pas de denial côté land. Sur mon tour, je fetche de nouveau dans du basic pour Montagne et passe mon tour. Sur son tour il ne me met rien de gênant et passe son tour sans même attaquer (sans doute la fatigue). A mon tour je pose Ancienne tombe pour Exposé libre sur Omniscience (lui doit mettre un land), je joue Emrakul et il concède.
Je side comme précédemment pour cette 2ème manche. Je garde (de souvenir) une main où j’ai 1 Simian, 1 Impulsion, 1 Ile, 1 Ancienne tombe, 1 Blood moon, 1 Omniscience, 1 Burning wish. Il doit commencer par Plaine et ne pose rien car il a du mulliganer à 6. Je pioche un terrain et décide de jouer Blood moon en posant Ancienne tombe et en discardant mon Simian pour éviter le mana denial et je passe mon tour. A son tour 2 il joue Stoneforge qui récupère Epée d’eau et de feu (de souvenir) et passe son tour, mais j’ai eu peur que ce soit Thalia. A mon tour 2, je pioche Descente dans l’infini, je pose mon Ile et passe mon tour. A son tour 3 il pioche, pose un land, pose l’Epée grâce à Stoneforge et passe son tour, je joue alors mon impulsion sur sa fin de tour pour trouver un Guide. Viens mon tour 3 où je pioche un land, pose un land, je joue mon Wish pour récupérer l’Exposé libre. A son tour 4 il pioche, pose un land, équipe Stoneforge et m’attaque, je prends 5, passe à 13 et il joue Thalia. A mon tour 4, je pioche un land (heureusement), je joue mon Exposé libre à 4 pour Omniscience et il me révèle une fiole ou un truc sans importance, je joue mon Enter the infinite grâce à mon guide, joue Emrakul qui passe Thalia et gagne ainsi.

9ème ronde contre Telmo Sequerra (un espagnol) qui jouait encore un Dark Depth :
Je ne me rappelle plus beaucoup de ces parties, elles ont sans doute été rapides mais j’en ai eu 3.
Donc je pense que j’ai dû avoir le toss sur la première ou il a dû mulliganer, que j’ai probablement eu une bonne main avec Omniscience, Exposé libre, Emrakul, 2 fetch et probablement un contre. D’après mes PV j’ai fetché 2 fois, puis j’aurai fait Exposé libre sur Omniscience, il aura probablement mis des lands qui m’ont indiqué à quel type de jeu j’avais affaire, pour un kill à l’Emrakul casté sous Omniscience. J’ai sidé en rentrant mes 3 Blood moon et mes 4 Calice of the Void, en retirant mes 2 Boseiju, une Salle du rêve, 2 Impulsion et 2 Brainstorm. Je pense qu’à mon T1 j’ai mis en place un Calice du vide à 1 avec une Ancienne tombe (au vu de mes PV), à mon T2 j’ai fetché sur une Ile, à mon T3 j’ai fetché dans une autre Ile et à mon T4, j’ai dû jouer un Dream Halls avec un Simian et à ce moment Telmo aura joué un Krosan grip que je ne pouvais pas contré, il m’achèvera avec un 20/20 vol. Pour la 3, je la gagne rapidement en ayant fectché 2 fois et fait une FoW sur un Into the north, je le termine sur Exposé libre récupéré via un Burning wish pour mettre une Omniscience et faire une Descente dans l’infini pour kill à l’Emrakul et aux Guides.


#267186 Débats/Questions - OmniTell

Posté Cocotte - 25 April 2017 - 21:56

Deck utilisé lors de l’Eternal Week-End (voir partie report aussi) :
UR Omni Show by Cocotte

MD 61 :

4 lac de montagne bouillant
3 estuaire pollué
3 ancienne tombe
2 boseiju, celui qui abrite tout
1 montagne
3 ile volcanique
3 ile

1 mox de chrome

3 emrakul, déchirure des éons
3 descente dans l’infini
3 salle du rêve
3 exposé libre
4 omniscience
4 remue-méninges
4 impulsion
4 souhait brûlant
4 charme d’Izzet
4 force de volonté
4 guide spirituel simiesque
1 intuition

Side 15 :

4 calice du vide
3 lune de sang
1 coulée de boue
1 dragon hypersonique
1 maîtrise de mizzix
1 élémental de souffre
1 descente dans l’infini
1 exposé libre
1 fusion
1 trombe de feu

Quelques explications sur ce build :

Etant donné le méta actuel où l’on a beaucoup de decks multi-colorés, je voulais pouvoir profiter de Blood-moon en side, de plus comme il y a beaucoup de Death & Taxes je voulais un deck incluant Omniscience mais pas forcément Sneak attack d’où un build UR Omni/Show.

Je voulais aussi ne pas tout miser sur Show & tell, c’est pour cela que j’ai inclus Dream Halls qui est censé aussi passé assez bien Miracles.

Jouant du rouge, je voulais absolument avoir 4 Burning wish et comme je joue à la fois Omniscience et Dream halls, le kill peut passer par Enter the infinite mais se fait par Emrakul qui sera le plus souvent casté sous Omniscience.

Cela fait que l’on trouve dans ce MD : 4 Omniscience, 4 Souhait brûlant, 3 Salle du rêve, 3 Exposé libre, 3 Descente dans l’infini, 3 Emrakul.

On trouve la plupart de ces sorts en 3 exemplaires car je voulais pouvoir profiter d’une Intuition et comme on joue Souhait brûlant, on trouve les quatrièmes exemplaires de Descente dans l’infini et d’Exposé libre en side.

Je voulais pouvoir éventuellement jouer un Souhait brûlant (pour récupérer Descente dans l’infini) via Salle du rêve, c’est entre autres pour cela que j’ai aussi opté pour 4 Guide spirituel simiesque et 4 Charme d’Izzet qui font office de Spell pierce.

Donc pour les contres, j’ai opté pour les 4 Force de volonté épaulées de 4 Charme d’Izzet. Alors pourquoi les 4 Charme d’Izzet, il y a plusieurs raisons à cela mais la principale réside dans le fait que j’ai inclus 4 Calice du vide en side.

En effet, si je place un Calice du vide à 1, je pourrai continuer de contrer certains sorts en mode Spellpierce. De plus, les Charme jouent aussi le rôle de bouiboui en me débarrassant de sorts surnuméraires (Descente dans l’infini, Omniscience, Salle du rêve, Emrakul) pour piocher 2 cartes supplémentaires. Et le 3ème mode de ce sort permet d’avoir une solution MD pour supprimer de petites créatures gênantes comme Thalia ou même un Delver flippé.

C’est donc pour toutes ces raisons que j’ai opté pour ce sort plutôt que Spellpierce.

Pour le bouiboui, j’ai conservé les 4 Remue-méninges qui sont épaulés par les 4 Charme d’Izzet mais surtout par 4 Impulsion car ces dernières ne font pas piocher mais nous font mettre la carte en main et se jouent en éphémère ce qui est une excellente parade à Léovold. De plus, les Impulsions nous permettent de continuer de bouibouiter même avec un Calice du vide à 1 en jeu et comme elles se jouent en éphémère (contrairement à Ponder), elles ont l’avantage de pouvoir se jouer en fin de tour adverse ce qui laisse plus de mana disponible sur notre tour.

Côté accélération, j’ai opté pour 4 Guide spirituel simiesque car déjà ils ne sont pas contrables et ne prennent pas Thalia, ils peuvent se défausser pour jouer un Burning wish sous Dream halls, ils peuvent être joués pour faire office de bloqueurs, voir contre certains jeux ralentis par un Calice du vide à un, faire office de kill. Bref les Simian me sont très utiles et encore plus post-side. J’ai aussi opté pour un Mox de chrome comme 61ème carte étant donné que j’ai inclus 2 Boseiju Main Deck (principalement à cause de Miracles) et que j’en déside très souvent 1. Le Mox de chrome permet aussi de jouer le plan Maîtrise de Mizzix qui consiste à mettre une Descente dans l’infini au cimetière via Charme d’Izzet ou Intuition, de jouer un Souhait brûlant sur Maîtrise de Mizzix, de jouer la Maîtrise de Mizzix sur Descente dans l’infini et de profiter de toute sa bibliothèque en main en jouant un Exposé libre sur Omniscience grâce à Mox de chrome et 2 Guide spirituel simiesque pour avoir le mana nécessaire pour jouer cet Exposé sans avoir à poser de terrain.

Côté side on retrouve 1 Exposé libre (ce qui les passe potentiellement à 7 MD via les Souhait brûlant), 1 Descente dans l’infini, 1 Fusion pour lutter contre les artefacts, 1 Trombe de feu plutôt qu’un Pyroclasme ceci afin de se débarrasser de Léovold, 1 Maîtrise de Mizzix (l’explication a déjà été donnée), 1 Elémental de soufre (contre Death & Taxes mais aussi les Mentors de Miracle), 1 Dragon hypersonique (contre Miracle mais surtout contre les matchs Mirror), 1 Coulée de boue contre Eldrazi mais cela bloque aussi les Deathrite Shaman et autres créatures donnant du mana ou simplement attaquant trop souvent et trop fort. 3 Lune de sang qui sont juste super fortes dans le méta et qui permettent d’affronter Lands, Loam et Dark Depth sereinement. 4 Calice du vide qui permettent de prendre plein de games post side, notamment Miracle.

Voilà, si vous voulez discuter sur ce build et comment le faire évoluer, j'attends vos remarques.
Et pour vous récompenser de votre lecture, voici les tables de side qui vont avec ce deck :

Tables de side :

Miracles :
Plus : 1 élémental ; 1 dragon; 4 calice
Moins : 1 mox ; 1 force (OtP) 1 salle (OtD) ; 4 remue

Grixis delver et Grixis contrôle :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 4 calice
Moins : 3 salle ; 1 intuition ; 4 remue (OtP) ; 2 remue 2 impulsion (OtD)

BUG shardless et tnn :
Plus : 3 lune ; 1 coulée
Moins : 1 salle (OtD) 1 force (OtP) ; 2 remue (OtD) ; 2 impulsion (OtD) ; 1 boseiju

BUG et 4c delver :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 4 calice
Moins : 3 salle ; 1 force ; 4 remue (OtP) ;  2 remue 2 impulsion (OtD)

Death & taxes :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 1 élémental ; 1 dragon ; 4 calice (OtP)
Moins : 4 force (OtP) 4 remue (OtD) ; 2 boseiju ; 4 impulsion (OtP)

Show & tell :
Plus : 4 calice ; 1 dragon
Moins : 3 exposé libre ; 1 montagne ; 1 remue (OtD) 1 impulsion (OtP)

Lands :
Plus : 3 lune ; 4 calice
Moins : 2 boseiju ; 1 charme ; 4 remue

Dark depths :
Plus : 3 lune ; 4 calice
Moins : 2 boseiju ; 1 charme (OtP) 1 salle (OtD) ; 4 remue (OtP) ;  2 remue 2 impulsion (OtD)

Loam :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 1 dragon
Moins : 2 boseiju ; 3 remue

Maverick :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 1 dragon ; 1 élémental ; 4 calice (OtP)
Moins : 2 boseiju ; 4 impulsion ; 4 remue (OtP)

Eldrazi et MUD :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 1 dragon
Moins : 2 boseiju ; 3 remue

Burn :
Plus : 4 calice ; 1 coulée
Moins : 2 boseiju ; 3 salle

UR delver :
Plus : 4 calice ; 1 coulée (OtD)
Moins : 3 salle ; 1 remue ; 1 mox (OtD)

Storm :
Plus : 4 calice ; 1 fusion
Moins : 2 boseiju ; 3 impulsion (OtD) 3 remue (OtP)

BR réanimator :
Plus : 4 calice
Moins : 2 boseiju ; 1 intuition ; 1 impulsion

UB réanimator :
Plus : 4 calice
Moins : 2 impulsion ; 1 remue (OtP) 1 boseiju (OtD) ; 1 montagne

Elves :
Plus : 4 calice ; 1 coulée
Moins : 2 boseiju ; 3 salle (OtD) 3 remue (OtP)

Dragon stompy et mono red sneak :
Plus : 1 coulée ; 1 dragon
Moins : 2 boseiju

Infect :
Plus : 4 calice ; 3 lune ; 1 coulée
Moins : 4 remue (OtP) ; 2 remue 2 impulsion (OtD) ; 3 salle ; 1 boseiju

Esper stoneblade :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 4 calice
Moins : 3 salle ; 1 mox ; 4 remue (OtP) ;  2 remue 2 impulsion (OtD)

Food griffin et alluren :
Plus : 1 coulée
Moins : 1 boseiju

Dredge :
Plus : 3 lune ; 4 calice
Moins : 2 boseiju ; 4 remue (OtP) ;  2 remue 2 impulsion (OtD)

Merfolk :
Plus : 1 coulée ; 4 calice (OtP)
Moins : 1 mox ; 4 remue (OtP)

Goblins :
Plus : 3 lune ; 1 coulée ; 1 élémental ; 4 calice (OtP)
Moins : 2 boseiju ; 3 impulsion ; 4 remue (OtP)

Painter/Grinstone :
Plus : 4  calice
Moins : 2 Boseiju, 2 remue (OtP) ; 2 impulsion (OtD)


#266229 Reports - Lands

Posté Cocotte - 03 April 2017 - 09:57

Dommage pour toi, mais sinon, ce n'est pas un Dragon stompy, c'est un mono Red Sneak/Breach, un deck de sortie moins contrôle et plus combo!


#263206 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 12 January 2017 - 13:44

Comment fait-on pour mettre la balise spoiler?
Car j'ai la solution en seulement 6 cartes avec perte de seulement 2 PV!

Spoiler



#262535 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 20 December 2016 - 13:38

Pour que coco ne soit pas contrée, il faudrait que le terrain non base soit Boseiju, car sinon je ne vois pas comment on peut la passer face à 4 FoW et 4 Fluster!
Sinon, possède-t-on un cimetière avec ce que l'on veut dedans?


#262243 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 05 December 2016 - 13:22

Bien entendu, je valide la solution de DTE, car à vouloir trop bien faire pour un scénario réaliste, je viens de m'apercevoir que ma solution fonctionne avec les contraintes initiales auxquelles j'avais pensé que j'ai ensuite modifié.
L'important c'est qu'il y avait bien une solution, voir des solutions et dte a été le premier à en trouver une avec l'aide d'Edk..
DTE prend donc la main et je vous resortirai un puzzle plus "corsé" même si moins réaliste la prochaine fois que je reprendrai la main.


#262235 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 04 December 2016 - 22:48

Bon on va partir sur un énoncé un peu réaliste mais si c’est trop facile je rajouterai des difficultés en conséquence.
On va donc jouer un jeu Legacy (donc avec les cartes légales en Legacy), mais notre adversaire, lui, veut tester son nouveau jeu Vintage prison près à faire face à d’autres jeux du format.
Bien entendu votre adversaire à gagné le toss et va donc commencer. Vous avez gardé une très bonne main de 7 cartes avec votre combo mais vous n’avez pas de contres ni de défausse et elle peut être risquée.
Votre adversaire qui lui aussi a eu une super main va toute la vider. Il vous révèle Ligne ley du vide, Ligne ley de vertu qu’il pose donc sur la table, pose ensuite un Black lotus, un Mox Emerald puis un Calice du vide à 0, craque son Black lotus pour 3 manas blancs et engage son Mox Emerald pour jouer Gaddock Teeg et Ethersworn canonist.
A votre tour vous piochez la carte qu’il vous manquait pour passer sa défense.
Quelles sont donc ses 8 cartes qui vont vous faire gagner sur votre tour ?


#262229 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 04 December 2016 - 14:14

J'essaye de vous concocter un puzzle digne de ce nom pour ce soir minuit au plus tard.
Si je n'y arrive pas, DTE remettra le couvert.


#262219 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 04 December 2016 - 00:03

Voici la liste du deck auquel tu as pensé :
http://www.mtgtop8.c...ent?e=9399&f=LE
Donc pour ce qui me concerne, je n'ai pas vraiment trouver le moyen de "killer" sur le tour 4 car pour moi les tokens de Monastery mentor ont le mal d'invocation, sinon c'est bon!
Donc notre main pourra être composée de 1 Cavern of souls, 1 Meddling mage, 1 Auriok Salvagers, 1 Lion's eye diamond.
Tour 1 on pioche Toundra ou ile et on pose Cavern of souls qui nomme Humains.
Tour 2 on pioche une Plaine ou une autre Toundra, on pose notre Ile ou notre Toundra et on joue notre Meddling mage (incontrable via Cavern) nommant Swords to plowshares.
Tour 3 on pioche Monastery mentor, on pose notre Toundra ou Plaine, on joue notre Monastery mentor (via Cavern).
Tour 4 on pioche une 2ème Ile ou une 3ème Toundra que  l'on pourra jouer ce qui assure 4 manas pour Jouer les Auriok Salvagers incontrables via Cavern. On joue notre Lion's eye diamond (artefact joué en plus sous Ethersworn canonist), Counterbalance n'ayant pas de carte CCM 0 pour le contrer, on obtient au passage un token monk 1/1 prouesse et on gonfle le Mentor, on sacrifie le diamant pour avoir 3 manas blancs pour commencer la boucle via les Auriok Salvagers, donnant mana infini et tokens infinis ayant la prouesse donc X/X très gros. On attaquera avec une partie des tokens ce qui devrait suffire à tuer l'adversaire.


#261443 Débats/Questions - OmniTell

Posté Cocotte - 10 November 2016 - 23:03

Salut Swamp!

Bon, je vais essayer de répondre à tes 3 questions, ou plutôt 2!
La réponse à la question 1 se trouve en fait dans la réponse à la question 3, à savoir pourquoi le deck n'est presque plus joué d'après moi, c'est à cause des decks qui aujourd'hui font très mal à Omni/Show!
Et quels sont ces decks, ce sont les decks Tiers 1 du moment : Miracles, Eldrazi, Grixis Delver, Reanimator car le deck est fait pour résister à D&T, bien qu'avec les 2 derniers nouveaux venus (Sanctum prelate à 3 pour Wish et Show & tell et Recruiter of the gard pour l'avoir), ça se complique aussi.
Quelques explications : à sa construction, le deck avait du mal contre tout ce qui jouait beaucoup de défausse et contre Reanimator qui le prend de vitesse. La version de Reanimator BR actuelle que tu connais bien est encore plus rapide que celle de UB, c'est donc un gros problème pour le deck qui ne peut gagner que grâce à Show & tell et donc arrange aussi Reanimator.
Concernant la défausse, Grixis Delver en abuse via Cabal therapy couplée à Young pyromancer avec une clock correcte sur Delver flippé + 8 contres gratuits. Or le jeu se remettait bien de la défausse via DTT ce qui n'est plus possible maintenant (cela répond à ta 2ème question du point 1).
Par rapport à Eldrazi, le deck souffre sur Calice à 1 car il utilise 12 cantrip à 1, donc difficile d'assembler la combo et il souffre aussi sur Thought-not-sear posé sous Show ou à la main et se prend aussi le contre incolore qui contre les rituels donc Show & tell, Ponder, Preordain. A cela Eldrazi ajoute une clock rapide, donc...
Quant à Miracles qui regorge de contres, utilise Counter/Top pour bloquer les cantrip, mais aussi Clique Vendilion (qui fait son taf sur Show) et Monastery mentor qui apportent tes CC à 3 pour Counterbalance. DTT permettait aussi de faire face à Miracles, les cantrip se retrouvaient au cimetière pour alimenter le DTT qui ne se faisait alors pas contré grâce au CC.
Donc je pense que la version mono U a du mal aujourd'hui mais un build reprenant Dream halls et Enter the infinite pourrait avoir son sens, notamment contre Eldrazi et Miracles. Sinon, la version UB avec Caveau de Lim-Dul et Saisie des pensées fonctionne plutôt bien aussi.
De mon côté, je bosse sur une version UR avec Dream Halls et Burning wish qui est plus rapide via 4 pétale de lotus et 4 guide spirituel simiesque qui aident à lancer un Burning wish sous Dream halls.


#259687 Dindon deck: la farce

Posté Cocotte - 21 September 2016 - 08:14

Voici une perf aux US qui devrait vous intéresser : http://sales.starcit...p?DeckID=107665


#257689 Deck donation

Posté Cocotte - 26 July 2016 - 13:17

Voilà, avec la sortie de la nouvelle extension et donc avec une carte que l’on trouve dans celle-ci, j’ai eu envie de monter un deck fun pouvant être compétitif.
Il s’agit de la carte suivante : harmless offering qui est l’équivalent de donate.
Les très vieux joueurs en connaissent le principe, il suffit de refourguer un de nos enchantements avec entretien cumulatif à notre adversaire pour le voir perdre si il ne peut pas payer cet entretien ou si il essaye de le détruire.

Voici donc la liste :

MD 60 cartes :
4 scalding tarn
4 polluted delta
3 volcanic island
4 ancient tomb
2 boseiju, who shelters all
2 island
1 mountain

4 donate
4 harmless offering
4 illusions of grandeur
3 thought lash
4 stifle
4 pyroblast
4 force of will
4 brainstorm
4 ponder
4 simian spirit guide
1 laboratory maniac

Side 15 cartes :
2 izzet charm
2 relic of progenitus
4 curious homonculus
4 fire / ice
3 trickbind

Pour faire un deck plus budget, on peut remplacer les Lac de montagne bouillant par d’autres fetch, ainsi que les Ile volcanique par des steam vents. De plus les FoW pourront se remplacer par des misdirection.
Quelques explications sur mes choix de cartes :
Concernant la base de mana, les enchantements demandent 4 manas pour être sortis, j’ai donc opté pour 4 Ancienne tombe, afin de les sortir plus vite. La perte de points de vie ne sera pas un problème grâce aux Illusions de grandeur.
J’intègre aussi MD 2 Boseiju, celui qui abrite tout, afin d’assurer notre sort pour donner notre enchantement à l’adversaire.
Pour le reste, 3 terrains basiques afin d’assurer nos couleurs, des bilands afin de jouer la polyvalence, des fetchs afin d’épurer le deck et rentabiliser les Brainstorm.
Pour la combo, on trouve les 8 sorts de « donation » afin d’être sûr d’en obtenir un en main, ainsi que 4 Illusions de grandeur et seulement 3 Arrache-pensées car ce dernier est plus difficile à sortir, à gérer chez l’adversaire (il peut payer l’entretien cumulatif) et est plus risqué, mais il devient intéressant avec le Maniaque de laboratoire intégré en un seul exemplaire.
Pour la sélection de cartes, il y a bien sûr comme dans tous jeux (combo) avec du bleu, les 4 Remue-méninges ainsi que les 4 Contemplation.
Pour les contres, j’ai opté bien entendu pour 4 FoW qui ne manqueront pas de cartes à pitcher dessus. On trouve aussi 4 Pyrosalve qui pourront se jouer en surprise grâce aux 4 Guide spirituel simiesque, mais elles serviront aussi à détruire un Arrache-pensées donné à l’adversaire.
J’ai intégré aussi 4 Asphyxie qui permettent en cas de besoin de gagner 20 PV simplement en ne payant pas l’entretien cumulatif d’un Illusions de grandeur, il suffit alors d’« asphyxier » la capacité de départ de l’enchantement pour garder les PV gagnés. L’Asphyxie peut aussi nous protéger d’un « casse-enchantement » sur notre Arrache-pensées avant qu’on ait eu le temps de le donner à l’adversaire afin de ne pas voir notre bibliothèque exilée.
Les 4 Guide spirituel simiesque sont là pour jouer la surprise et l’accélération au besoin, mais ils pourront éventuellement servir de bloqueurs si on les joue.

Le side est étudié afin de profiter de l’Homoncule curieux (une autre nouvelle carte) lorsque celui-ci ne craindra pas trop les anti-bêtes post side, mais cela de manière polyvalente notamment avec Feu/glace qui peut gérer de petites créatures ou engager un eldrazi par exemple.
Les autres sorts sont là pour lutter encore plus contre les jeux bardés de contres et les combos comme ANT et j’ai intégré 2 Relique de progénitus afin de lutter contre les jeux Réanimator.

L’un des avantages du deck, c’est qu’il ne souffre pas trop sur Abrupt decay, les enchantements coûtant 4, ni sur Counterbalance et on aura Boseiju pour faire passer les sorts de « donation » ce qui fait que le deck se débrouille plutôt bien contre Miracles.
Un autre avantage c’est qu’il ne souffre pas trop sur un Calice du vide à 1, seul le bouiboui en pâtit mais vu que l’on joue la redondance, on devrait s’en sortir ce qui fait qu’il se positionne bien aussi contre Eldrazi aggro grâce au gain de PV via Illusions de grandeur.
L’une des faiblesses du deck, c’est qu’il aura un peu plus de mal contre les decks combo plus rapides, du style réanimator ou storm, mais on pourra s’en sortir post-side.

Voilà, si vous voulez gagner avec du skill et du fun, cela pouvant se faire à prix réduit, alors ce deck est fait pour vous !


#256536 [jeux] Combo de folie!

Posté Cocotte - 28 June 2016 - 23:06

J'avais moi aussi pensé à ta 2ème solution pour le premier dte et du coup j'ai pensé à ça ensuite : Cuirassé phyrexian + Paladin à lame d'argent mais je ne sais pas si la capacité Association d'âme fonctionne quand même sous l'orbe de torpeur et en plus ça ne fait pas le compte au final.


#256413 Vintage, quand on a pas d'or sous son lit.

Posté Cocotte - 27 June 2016 - 08:19

Si tu n'as pas d'or sous ton lit ou plutôt les très vieilles cartes magic à ta disposition, alors joue ceci
http://www.mtgtop8.c...4&d=274442&f=VI
la polyvalence à l'état pur, ça fait de bons résultats en Vintage (même sans le P9), ça fait de bons résultats en Legacy, ça fait de bon résultats en Modern, donc sur les  3 types de tournoi "old school", vraiment polyvalent en ne changeant presque rien pour passer d'un tournoi à l'autre!