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Ralf

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#301343 High Tide

Posté Ralf - 06 April 2023 - 09:23

Voir le messageBalthyr, le 05 April 2023 - 18:48 , dit :

En effet, c'est proche, j'ai néanmoins plusieurs questions. C'est pas trop dur de passer avec aussi peu de contres? Et FAE vs cunning wish , l'aspect sorcery n'est il pas gênant?

Je n'ai aucune forme de légitimité car cela fait longtemps que je n'ai pas joué HT en compétitif. De plus, je suis un joueur de Solidarity à la base.

Néanmoins voici mes constats:

1) Je suis revenu des Fluster MD. La carte est trop souvent "morte" et trop souvent "conditionnelle". J'ai préféré la remplacer par les Dress Down MD qui même s'ils ne sont pas décisifs dans certain MU s'auto-remplacent. De plus, vu la méta actuelle et la quantité de bête avec des effets d'arrivée en jeu, DD me paraît plus pertinent.

2) les Fluster sont en x3 en side (je n'ai pas eu la sensation de manque de contre que tu décris)

3) Post Spirale, tu veux généralement du gaz. Comme déjà dit, DD se remplace et sur des Spirales successives, il ne se remélange pas au deck. Il permet donc de diminuer légèrement ton risque de fizzle.

4) Je réponds à Bens: si tu joues DD, tu peux à mon avis te passer de Snap

5) FAE vs Cunning. C'est un grand débat. Je vais essayer de résumer le fond de ma pensée afin que cela soit intelligible pour le plus grand nombre. L'analyse ci-dessous n'est pertinente que dans une méta plus aggro que combo/contrôle.
  • a) En jouant DD et FAE, je réduis bien souvent mécaniquement la clock adverse si bien que j'arrive à gagner au moins 1 tour par rapport à une liste traditionnelle.
  • B) 1 tour c'est potentiellement 1 île en jeu de plus. 1 île en jeu de plus c'est un taux de fizzle plus faible sur ta première Spirale.
  • c) 1 île c'est aussi 2 mana de plus sur HT.
  • d) 2 mana de plus permettent de jouer FAE plutôt que Cunning wish et d'avoir 1 spare mana supplémentaire.
Pourquoi considère-je que FAE > CW.
  • FAE bloque des bêtes 3/x all day, every day (DRC, Delver). Sous DD, elle bloque tout et participe donc à t'acheter des tours.
  • FAE te permet d'aller chercher autre chose que des instants (et je vous recommande d'essayer Finale...)
  • Post spirale, tu te rajoutes des lignes de play assez dingue et je vais en donner un exemple:
Il y a des fois, tu n'es pas en capacité de tuer ton adversaire sur ta première spirale (cela arrive fréquemment), je vous laisse comparer les deux mains suivantes:


Nous sommes post spirale (1 HT en cours), vous venez de piocher 7 cartes et vous avez 4 lands en jeu "detap":

- 3 lands, 1 FOW, 1 Cunning, 1 Spirale, 1 HT

- 3 lands, 1 FOW, 1 FAE, 1 Spirale, 1 HT


Qui est le mieux placé selon vous et pourquoi ?

/discuss

Bisou


#301237 Esper Tempo Mill

Posté Ralf - 09 March 2023 - 12:06

Salut Angelinou,

D'un point de vue théorique: 4 crabes ont été remplacés par 4 sanity (par rapport à la toute première liste).
Si on regarde le potentiel de force de frappe en terme de "meule" pure et dure, il faudrait que 1 crabe meule > 14 cartes (2+ fetchs).
Dans les faits, j'aurai tendance à dire que la puissance de meule brute est restée peu ou proue identique:
- le premier crabe, non géré, fera souvent plus que 14 cartes...
- ...mais c'est beaucoup moins vrai pour les suivants
- et point important: je trouve qu'il est fatiguant de se rajouter des décisions à prendre sur les manas à jouer tous les tours (dois-je poser mon land ou dois-je attendre pour le rentabiliser avec un crabe). Qui se sont révèlées être game-changer en plus ! Avec cette liste, tu land/fetch dès que tu en as l'occasion (je passe sous silence le brainstorm des familles à jouer correctement bien entendu)

En revanche, comme les 2/3 premiers sanity sont plutôt utilisés en "cycling", le jeu est donc plus "lent".

Je ne sais pas si c'est bien ou mal mais personnellement ça me convient mieux.

Et on rejoint la fameuse fable de La Fontaine sur le lièvre et la tortue. Fable qui correspond finalement très bien au jeu meule:

-> Il n'y a qu'une seule bonne carte de meule: celle qui termine le paquet adverse. Autrement dit, ton adverse peut laisser passer tous les sorts de meules sauf le lethal.

Si je reprends mon allégorie sur les paliers du jeu meule du "Primer", je dirai qu'il faut atteindre le premier palier rapidement mais que les autres ne sont plus aussi pressés. Et avec l'impression d'une carte comme Sanity, je pense que Wizard s'en est aussi rendu compte.
En somme, tu meules pépouze (sans faire masse CDA) et t'appuies "fort" sur la fin.

NB:
Glimpse n'a que rarement été en "main" pour ma part et uniquement si je veux jouer pro-actif. En ce moment, je le déconseille car Endurance défonce ton plan de jeu si tu es trop pro-actif.

Ici je propose un jeu plutôt réactif que tu adaptes en jeu pro-actif post side pour prendre ton adversaire par surprise.

Et sinon t'as essayé le pack sur cocka ?


#296195 Death Proof (UB Death's Shadow)

Posté Ralf - 22 May 2021 - 19:27

Voir le messageAntq, le 22 May 2021 - 18:45 , dit :

oui tout a fait, tu as raison. j'avais mal compté les cartes, effectivement le nombre de cartes entre les 2 joueurs est "équilibré" dans les 2 cas : -2 cartes pour les 2 joueurs dans le cas de grief + reanimate
il me semble quand meme que reanimate est plus efficace sur une streetwraith pour bien descendre ses PV en t1, ou alors choper une bonne crea à l'adversaire en t2 apres un thoughtseize t1

Oui la pertinence de cette carte dans ce pack est à tester (la synergie est moins évidente que street wraith).
Toutefois, "menace" en legacy équivaut quasiment à imblocable.


#293797 Morph my ride !

Posté Ralf - 23 October 2020 - 15:08

Bien que n'ayant pas rencontré une grosse popularité (et pourtant je peux vous assurer qu'il y a matière à bien rigoler), voici quelques petits changements avec l'intégration de la carte que tout le monde aime affronter:

3 Deathmist Raptor
4 Brainstorm
1 Tundra
2 Wasteland
3 Vesuvan Shapeshifter
4 Windswept Heath
1 Savannah
1 Tropical Island
4 Daze
2 Stratus Dancer
3 Spell Pierce
2 Gilded Goose
4 Misty Rainforest
3 Forest
4 Den Protector
4 Force of Will
4 Noble Hierarch
4 Swords to Plowshares
3 Island
3 Oko, Thief of Crowns
1 Flooded Strand

SB: 1 Faerie Macabre
SB: 2 Lavinia, Azorius Renegade
SB: 1 Flusterstorm
SB: 1 Engineered Explosives
SB: 1 Containment Priest
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Umezawa's Jitte
SB: 2 Return to Nature
SB: 2 Blessed Alliance
SB: 1 Deafening Silence
SB: 1 Grafdigger's Cage
SB: 1 Armageddon



#293560 Esper Tempo Mill

Posté Ralf - 25 September 2020 - 16:48

J'ai été posté une petite liste un peu plus travaillée sur The Source:

4 Island
2 Swamp
2 Underground Sea
4 Polluted Delta
2 Bloodstained Mire
2 Misty Rainforest
3 Field of Ruin

4 Hedron Crab
4 Ruin Crab
3 Baleful Strix

4 Daze
4 Force of Will
4 Visions of Beyond
4 Brainstorm
4 Fatal Push
4 Archive Trap
1 Drown in the Loch

4 Ponder
1 Dead Drop

SB: 3 Thoughtseize
SB: 3 Extirpate
SB: 3/4 Glimpse the Unthinkable
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 2 Flusterstorm
SB: 1/2 Reanimate
SB: 1/2 Spot/Mass removal

J'e propose également de renommer le pack "Croustibat"....


#293471 Esper Tempo Mill

Posté Ralf - 13 September 2020 - 17:12

Bonjour Chris,

Drown in the Loch a été inclue dès sa sortie.
Mais je n'ai pas beaucoup retouché au pack depuis (pandémie, temps de jeu etc...)
Evidemment, j'ai vu la sortie du nouveau crab...

Il est peut être temps de ressortir nos amis les crustacés, pour le coup.
Mais j'avoue ne pas avoir beaucoup de temps à investir en ce moment (cela reviendra certainement; car oui j'ai beaucoup d'amour pour cet archétype).
Je peux faire part de mon expérience et de certains conseils si certains veulent se lancer.

Anyway, je vous propose une liste "brute de décoffrage" pour ceux qui voudraient rigoler un peu:

Avant la sortie du nouveau crustacé:

1 To the Slaughter
1 Snapcaster Mage
2 Mission Briefing
4 Brainstorm
4 Archive Trap
2 Underground Sea
6 Island
4 Force of Will
4 Polluted Delta
4 Ponder
1 Dead Drop
2 Field of Ruin
2 Engineered Explosives
3 Swamp
2 Flooded Strand
1 Visions of Beyond
1 Innocent Blood
3 Fatal Push
4 Drown in the Loch
4 Thought Scour
1 Tribute to Hunger
2 Baleful Strix
2 Spell Snare

SB: 3 Thoughtseize
SB: 2 Hydroblast
SB: 2 Extirpate
SB: 2 Yixlid Jailer
SB: 3 Glimpse the Unthinkable
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 2 Flusterstorm

Après sa sortie:

3 Visions of Beyond
2 Wasteland
4 Brainstorm
3 Fatal Push
4 Archive Trap
3 Drown in the Loch
2 Underground Sea
1 Swamp
4 Daze
4 Force of Will
2 Brazen Borrower
4 Hedron Crab
4 Ponder
1 Dead Drop
2 Field of Ruin
1 Engineered Explosives
4 Island
4 Prismatic Vista
4 Polluted Delta
4 Ruin Crab

SB: 3 Thoughtseize
SB: 2 Hydroblast
SB: 2 Extirpate
SB: 2 Yixlid Jailer
SB: 3 Glimpse the Unthinkable
SB: 1 Toxic Deluge
SB: 2 Flusterstorm


#291502 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !

Posté Ralf - 17 March 2020 - 21:07

Voir le messageAdibou1er, le 17 March 2020 - 19:39 , dit :

Le bon moment pour ressortir Poison.

Quoi ???  Il est pas frais ton poisson :)


#291461 [Terminé] Tournoi Cockatrice, édition Covid-19 !

Posté Ralf - 13 March 2020 - 14:54

"toussa" pas trop fort...

Bonne initiative. Bel enchantement.


#287999 Morph my ride !

Posté Ralf - 14 June 2019 - 11:01

Salut les guez,

Depuis la disparition de notre shaman préféré, j'ai beaucoup travaillé pour trouver un remplaçant "convaincant". En vain.

Je suis finalement reparti d'une "page blanche" et je vous propose une nouvelle version qui paraîtra pour "certains" beaucoup plus classique car s'appuyant sur des concepts déjà bien éprouvés.

Sans plus attendre voici la liste:

1 Forest
1 Savannah
2 Tundra
4 Misty Rainforest
4 Tropical Island
4 Wasteland
4 Windswept Heath

2 Deathmist Raptor
2 Hidden Dragonslayer
2 Stratus Dancer
2 Vesuvan Shapeshifter
4 Den Protector
4 Noble Hierarch

4 Obscuring Aether

1 Blessed Alliance
4 Brainstorm
4 Daze
4 Force of Will
4 Swords to Plowshares

4 Ponder


Sideboard

1 Gaddock Teeg
1 Containment Priest
1 Faerie Macabre
1 Engineered Explosives
1 Pithing Needle
1 Grafdigger's cage
1 Umezawa's Jitte
1 Flusterstorm
1 Surgical Extraction
2 Winter Orb
2 Spell Pierce
2 Return to Nature

Donc exit les 4 couleurs...
On passe full tempo BANT et en avant Guigamp.

Le deck est relativement fluide et j'apprécie particulièrement le fait qu'on puisse à la fois jouer des parties extrêmement "tempo" et d'autres extrêmement "grindy".
Les trix sont nombreux et pour ceux qui ne connaissent pas le Vesuvan Shapeshifter les combos sont "grasses".

La side reste à travailler car cela demande beaucoup de tests contre le méta.


En espérant que certains seront attirés par le fait de jouer un deck qui sort des sentiers battus.
La prise en main ne se fera pas au premier abord; il faut à mon avis compter une bonne vingtaine de parties avant d'avoir bien intégré les trix et autres joyeusetés.

Bonne découverte et surtout bon kiff !

Ralf


#286484 Maverick GSZ

Posté Ralf - 02 April 2019 - 17:52

1) Wing Shard doit pouvoir rentrer vs D&T. C'est lent mais ça peut se rentabiliser -> en plus ça passe MoR.

Je doute que D&T ne deside pas quelques Thalias au passage.

2) Tu as assez peu de removals mais enlever Ooze+Sylvan me paraît contre-intuitif vs STP/aggro deck.

3) Priest empale tes GSZ au passage -> et pour le coup je trouve ça plus handicapant (sauf si tu coupes dans les GSZ).

4) Je ne couperais pas non plus la Tracker -> le CA est un bon moyen d'enterrer D&T.

5) Je dis oui pour chalice à 1 mais je ne suis pas convaincu car avec 4 Flicker + X council + leonin + ratchet la stratégie me semble vouer à l'échec.


Le match me semble torride en effet et nécessite pas mal de tests pour savoir qu'elle est la meilleure stratégie à adopter (même s'il reste négatif) mais il me semble qu'il revient surtout à celui qui connecte Jitte avant l'autre (enfin surtout pour lui).

1) Tu sembles privilégier le "all in" (ça passe ou ça casse) -> T1 Chalice ou Stone + T2 Jitte ça paraît sexy mais aussi risqué.

2) Sinon j'essaierai un truc plus dans la longueur (je coupe chalice x3 /mox x3/Thalia x4/ Gaddock x1) afin d'éviter de piocher un maximum de pochette vide et je rentre:

1 crop / 1 STP /1 Priest /1 cano /1 revoker/ 1 spyglass/ 2 council/ 1 SOFI/ 1 Wings shard / 1 Prelate

-> bien que je n'aime pas la Priest elle me paraît mieux que Thalia ou Gaddock en x1.

L'idée, ici, étant de battre D&T sur la qualité de tes draws + ton CA potentiel pendant que lui piochera karakas, vial, thalia, land en "X" fois.

m2c,

Ralf


#286347 2 weeks to Legacy Main Event @ Cardmarket Series

Posté Ralf - 28 March 2019 - 18:46

Dear JoniCM,


We appreciate your concern and we thank you for organizing such events.

Nevertheless, let me do some suggestions so you could get more players:

We think the registration fees are too high compared to the prize pool. The given ranges give us a redistribution between 35+ % (upper bracket, example 200 players) up to 50+% (lower bracket example 152 players) which, we feel, is a bit on the low trend especially because:

1) It won't be cash but coupons to be spent on MKM (on which you get another 5% cashback when a deal is concluded). I know European laws have forbidden the cash reward for these kind of games.
2) We have no "means" to know how many players have registered -> so no means to estimate the real prize pool before attending to the event.

So I guess the more transparent you'll be in the future the more players you'll have.

Kind regards,

Ralf


#286239 Report Bougnat Challenge #1 (Clermont-Ferrand)

Posté Ralf - 21 March 2019 - 17:34

Bonjour,

Je m'y colle aussi.
Nous étions 44 joueurs pour un petit Legacy à Clermont.

Ambiance sympathique, bonne organisation mais avec un timing serré (45 mins/ronde). Un beau marathon surtout quand on joue "contrôle".

Je jouais Nic Fit dont la liste peut être trouvée ici:

https://www.mtgtop8....nt?e=21401&f=LE


Cette liste a assez peu évolué depuis le MKM Paris (et son report que vous trouverez ICI )

J'y ai rajouté quelques "one-of" afin d'améliorer quelques MUs.

Rapide résumé du tournoi:

R1 = Burn -> 2/1. Un missplay qui coutera la victoire à mon adversaire sur la 3 ème partie.
R2 = Delverblade -> 2/1. Merci à mon adversaire qui a joué vite la dernière partie (je gagne sur le 4ème tour additionnel)
R3 = U/R Delver avec Salamandre -> 2/0. J'ai vu tous les removals pour ces créatures.
R4 = Slow Depths ->2/1. La 3ème manche fut épique.
R5 = Turbo Depths ->0/2. Mana death G1 et 2.
R6 = ID -> on lock le top 8

1/4 = BR Rea -> 2/0. Mon adversaire a mull à 5 sur les deux manches et n'a pas pu partir T1. La 1 ère j'ai une crop sur bojuka et la deuxième une surgical pour daddy Grisel
1/2 = WR D&T -> 2/0. Le matchup est plutôt serré mais j'ai pu me sortir des griffes du plan denial sur les deux parties avant qu'il ne me tue.
Final = Slow Depths -> 2/1. Je perds la première. Les deux suivantes sont épiques mais je sors vainqueur !

Merci à l'organisation ainsi qu'aux joueurs forts sympathiques que j'ai rencontré !

Ralf


#285759 Nouvelle règle de mulligan en test

Posté Ralf - 23 February 2019 - 12:54

Hello,


Le dernier tableau étant pour les chalice decks avec 8 sol lands.

Chance d'avoir au moins 1 carte (en X4 dans votre deck)

Main à 7 Mull 6 Mull 5 Mull 4 Mull 3
Avant 40% 61% 73% 79% 83%
Après 40% 64% 78% 87% 92%


Chance d'avoir au moins 2 cartes (1 de chaque) (qui sont en X4 dans votre deck)

Main à 7 Mull 6 Mull 5 Mull 4 Mull 3
Avant 16% 26% 33% 37% 39%
Après 16% 29% 41% 50% 58%


Chance d'avoir au moins 3 cartes (une de chaque) (qui sont en X4 dans votre deck)

Main à 7 Mull 6 Mull 5 Mull 4 Mull 3
Avant 6% 10% 13% 14% 15%
Après 6% 12% 18% 23% 28%


Chance d'avoir au moins 2 cartes (une en X4 et l'autre en X8)

Main à 7 Mull 6 Mull 5 Mull 4 Mull 3
Avant 26% 42% 51% 56% 59%
Après 26% 45% 60% 70% 78%


Bonne analyse à tous.

Ralf

PS:

Pour le détail des calculs:

Avant =1-LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)  -> 7
  =1-(LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;6;4;60)) -> mull 6
  =1-(LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;6;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;5;4;60))-> mull 5


Après =1-LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60) -> 7
   =1-(LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60))  -> mull 6
   =1-(LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)*LOI.HYPERGEOMETRIQUE(0;7;4;60)) -> mull 5


#285173 Débats/Questions - RUG Tempo Thresh

Posté Ralf - 24 January 2019 - 12:51

Et ça marche également vs cavern of souls.

La carte fait du CDA mais peut faire du tempo.


#283089 Reports MKM Paris

Posté Ralf - 09 October 2018 - 20:10

Salut j'ai édité mon post. Mauvais copier/coller