Je rattrape un peu mon retard sur les questions soulevées.
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Quant au choix de l'épée, je reste mitigé pour l'instant en gardant ma faveur pour SofaI mais je comprends les situations ou tu voulais Sofaf.
Alors après, ca se limite à quoi, bant, Ta, Rock, en touchant tes removal Stp/vindicate, ca doit pouvoir le faire. C'est typiquement le genre de MU ou je rentrerais bien SCM + edit diabolique pour les ruiner.
Après, il est n'est pas exclu de jouer Sofaf en SB non plus.
SoFaI et SoFaF sont vraiment deux très bonnes épées. Pour l'instant, je donne la priorité à SoFaF, mais c'est sans aucune certitude. Ma réflexion principale est que les effets sont à peu près aussi bons, mais que les protections sont meilleures en B/G. De plus, c'est facile, avec SoFaF d'équipper une créature pour attaquer et une autre pour bloquer, grâce à l'untap effect. On va dire que SoFaF est une épée plus orientée sur la défensive alors que SoFaI est plus aggressive.
En revanche, il y a une chose dont je suis à peu près sûr, c'est qu'il faut une deuxième épée en SB, parce qu'il y a certains MUs où Jitte et Skull ne sont pas géniaux (combo principalement) et on veut quand même garder les SFM et donc au moins 2 équippements dans le deck.
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Je ne me vois pas jouer sans meddling de base, notre objectif est de jouer sur la disrupt en invalidant les cartes, se priver de meddling est contre nature pour le deck.
Après une grosse quantité de tests avec MM MD, il arrive souvent où c'est la dernière carte que l'on joue, parce qu'on n'a pas le mana coloré ou parce qu'on ne sait pas trop quoi nommer. On ne sait pas quoi nommer parce qu'on joue nous-même le spell de removal le plus populaire (STP), parce qu'on est généralement content quand l'adversaire fait du 2 pour 1 avec FoW. Parce qu'on sait que Jace n'arrivera pas sur le board sans être défaussée, sans que Revoker l'ait nommée, etc... Je suis à la fois convaincu que la carte est indispensable dans les 75, mais également que c'est souvent un poids dans la main.
Après une quantité beaucoup plus limitée de test avec SCM (pas plus d'une dizaine de games), j'ai un premier ressenti très positif. La carte demande aussi du double mana coloré, puisqu'il faut la jouer et payer le flashback dans le même tour (seule exception avec
Probe), mais c'est moins grave de jouer la carte plus tard parce que c'est une carte qui se joue en réaction, contrairement à MM qui se joue proactivement. Je n'ai pour l'instant pas identifié de MU où la carte est mauvaise, et ce pour la simple raison que l'on joue des instants/sorceries efficaces dans tous les MUs.
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Par contre, ma grande question réside dans le SB, perso, je ne me vois pas jouer sans 4 Leyline tellement on fait rien contre Icho si on ne l'a pas.
Ca a aussi une très bonne tête face à Réa.
Leyline te force à jouer 4 slots, et son effet est loin d'être garanti puisqu'on ne joue pas de contre pour le protéger. Si je dois utiliser 4 slots, 2 Extractions et 2 Extirpates remporteraients mes faveurs, ce sont quand même de très bonnes cartes contre Icho qui scoope quand on vire les Icho et les Narco et contre réa qui devra probablement choisir le plan SnT de toute façon.
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Quid de SCM en SB avec des edit diabolique?
Il permettrait d'augmenter le nb de STP/edit diabolique face à aggro et offre un chumpblock surprise qui nous donne un Time walk.
Edit diabolique ne servirait que dans le MU réa. Et c'est pas suffisant, surtout que les spécialistes du deck ont tendance à penser que le deck est affaibli actuellement.
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Quid de mirran, pour les MU Rock / bant / TA?
Double W, c'est le mal. Contre les MUs que t'as mentionné, Perish m'a juste l'air bien meilleur. C'est souvent wrath unilatérale pour 2B, au pire, c'est juste un edict pour 1 de plus.
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Quid de Elspeth face à controle lourd?
Double W, c'est le mal. Et on roule sur contrôle lourd. Il faut juste faire gaffe à ne pas trop s'overextend, essayer de jouer des cartes qui font du CA (confidant, SFM, SCM) et protéger sa mana base.
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Tu évoques SCM pour flashback vindicate, c'est vraiment moustachu...
Clairement pas... Surtout avec SoFaF sur le board. T'attaques, t'engages tes lands en réponse au trigger de SoFaF, tu joues SCM en instant et Vindicate en seconde phase. Mais même sans SoFaF, le deck fait beaucoup de CA et on atteint rapidement les 5 manas. SCM est clairement une carte de late game. Je répète encore une fois que j'apprécie énormément que la carte qui requiert du U soit une carte de late game.
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Et je ne piges pas pourquoi tu dis que SCM est fort contre vial.deck.
Il dit pas que c'est particulièrement fort dans ces MUs, il dit que c'est meilleur que MM qui sert un peu à rien. En même temps vial, on la coupe avec Revoker. On ne veut pas se faire déborder, et vial est clairement un problème.
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La combo Leyline + Meddling sur Nature's Claim me plait assez
Rendre les Nature's Claim inutiles ça te plait pas ? Il faut pas croire qu'on ait besoin de vider le GY pour gagner contre Icho. Il suffit de couper les moteurs. Et pour ça, on a des solutions diverses et variées :
- MM sur Dread Return.
- Cabal pour virer les bridges. Jitte aussi.
- La défausse pour empêcher les départs trop explosifs.
- Wasteland pour couper le plan Colisée / gêner le développement
- STP pour gérer l'aggro.
- EE pour gérer les tokens.
- Surgical Extraction en priorité pour gérer les créatures (icho et narco), en urgence pour gérer autre chose (bridges).
- Bojuka pour gérer le GY (le dredge)
La multiplicité des moyens de disruptions font qu'il est très difficile de jouer contre PYO avec Ichorid. Sa meilleure arme reste Firestorm et Cabal Therapy. Si des experts de decks Icho (Apo/Assassin ?) peuvent commenter un peu comment ils appréhendent ce type de MU "fish", ce serait cool.
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Alors, j'ai fait une dizaine de games contre Patriot, c'est vraiment à sens unique en faveur de PYO (TM Mav').
TM ? Ca veut dire quoi ?
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Je n'aime pas beaucoup Surgical Extraction en Side ni la random Karakas + Tower of the Magistrate (en fait j'ai horreur des 1-of).
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Je te rejoins tout à fait là dessus.
Encore avec un wayfarer on pourrait le tenter, mais là, c'est trop random.
J'ai toujours trouvé que c'était une force de pouvoir diversifier la hate dans le SB avec des 1-of versatiles. C'est beaucoup plus dur pour l'adversaire d'y répondre. La difficulté de notre côté est de bien construire/connaître les tables de SB. Ca demande du travail, mais une fois que le deck est bien rodé, c'est vraiment un avantage. Si vous partez du principe qu'il
faut un 1-of pour gagner un MU, évidemment, ça ne fonctionnera pas. Mais si la hate pour un MU se fait par l'ajout de 4 ou 5 cartes influent très positivement et différemment sur la game, alors c'est vraiment une force. Ce n'est pas possible de faire ce genre de SB dans tous les decks. Mais les decks contrôle en général peuvent se le permettre. Et PYO est un deck très orienté contrôle.
Modifié par maveric78f, 26 September 2011 - 09:29 .
J’ai connu un mec de droite une fois, il avait dix fois plus de classe.