Bon un report rapide du deck que je joue au LLX de 86 joueurs (61 cartes) :
2 Plains
1 Swamp
1 Underground Sea
2 Flooded Strand (+1)
2 Polluted Delta
1 Tundra
3 Scrubland
4 Wasteland
4 Marsh Flats
3 Mother of Runes
3 Phyrexian Revoker
3 Snapcaster Mage
4 Dark Confidant
4 Stoneforge Mystic
1 Batterskull
1 Sword of Feast and Famine
1 Umezawa's Jitte
2 Sensei's Divination Top
4 Inquisition of Kozilek
4 Swords to Plowshares
3 Vindicate
4 Cabal Therapy
4 Gitaxian Probe
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 2 Bojuka Bog
SB: 2 Karakas (+1)
SB: 1 Sword of Fire and Ice
SB: 3 Meddling Mage
SB: 3 Perish
SB: 2 Engineered Explosives
Ronde 1 : Zoo
G1 : je gagne après 4 discards sur removals qui laissent champ libre à SFM + Batterskull.
G2 : je meurs après 1 nacatl, 2 loam lion et 2 kird ape en face en 3-4 tours.
G3 : il fait une full pendant que j'assemble jitte + une bete.
W-L-D
1-0-0
Ronde 2 : Burn
G1 : je survie à 3 prix du progrès et assemble jitte + Batterskull.
G2 : je suis à 5, j'ai un Batterskull qui va pouvoir attaquer au tour suivant, il a 2 lands en jeu et 0 carte en main. Il topdeck son seul out me tuant en un seul coup, prix du progrès.
G3 : on ne la finira pas, je controle bien sa main et survie pas trop mal, je le laisse à 4 pvs au 4eme tour additionnel avec Batterskull + 2 betes en jeu, un seul tour de plus suffisait.
1-0-1
Ronde 3 : MonoW Mirran Crusader Equipement Armageddon
G1 : beaucoup de discard en early game, je la gagne un peu plus tard avec un Dark Conf 8/7 équipé de Batterskull + Jitte + SoFaF face à un Batterskull tout nu. Snapcaster a brillé plusieurs fois pour son flashback.
G2 : Un peu plus serrée, je bloque un peu les StP avec un Meddling Mage pour piocher avec un Dark Conf, s'en suit une bagarre à base d'équipements que je gagne.
2-0-1
Ronde 4 : Ichorid
G1 : je discard une découverte avec Inquisition pour qu'il topdeck un putrid Imp immédiatement. S'en suit une concession T4 quand j'ai Iona sur blanc en face.
G2 : Je rentre tout sauf les Perish, et je sors tout le pool
Probe + Cabal + Inqui. Il fait T1 Imp que je StP fin de son T1, il vide tous ses dredgeurs et ses grave enablers en réponse au grave. Bon j'ai Bojuka Bog en main de départ et il ne fait strictement rien une fois que le land est posé T2.
G3 : Leyline Blanche T0 de son côté. Il se Cabal lui-même à son T1 pour mettre 1 Stinkweed Imp au grave. Il dredge 2 Leyline Blanche, 1 land et 2 Cabal et ne fait plus grand chose ensuite. J'assure derrière avec des Conf et SFM, il concède vite.
3-0-1
Ronde 5 : Maverick
G1 : Une game de 40 minutes. Je contrôle bien sa main sauf une carte, Maze of Ith. J'ai la Wasteland pour la gérer mais il gardera le Maze en main jusqu'à ce qu'il top sa Waste sur la mienne. Il top SFM qui va chercher SoLaS et tient en respect mes betes avec l'épée sur SFM + le Maze. On se regarde ensuite pendant 25 minutes où j'empile des betes, Batterskull et SoFaF, et fait des coups de toupie rageurs sans trouver la moindre Waste ou Vindicate pour débloquer la situation. Je contiens les premières volantes avec 2-3 StP + 2 Snapcaster mais je prends mon tarif à la 4eme volante qu'il trouve et qui passe au dessus de tout mon monde.
G2 : Avec moins de 10 minutes au compteur je connais l'issue de la ronde, on ne fera que quelques tours dans celle-ci.
3-1-1
Ronde 6 : EsperBlade
G1 : Je discard, j'attire une Daze, je StP le Tombstalker et je bourre aux équipements.
G2 : Je prends une Hymn qui m'arrache mon Conf + SFM et me laisse avec 3 lands. Je meurs sur Tombstalker ou Equipements. Je prends une avalanche de Stifle sur Mother qui me coute 2 betes.
G3 : Le deck gère décidément mal les volantes (j'y reviendrai en fin) et je prends assez cher avec Tombstalker + Clique malgré 1 Bog pour ralentir. Je stabilise tant bien que mal avec Top qui me donne StP et Snapcaster (qui a clairement été meilleur que Bob sur tout le tournoi) et on arrive aux tours additionnels avec un draw, où je finis à 1 au 5eme tour additionnel via une Clique équipée de Batterskull (et donc quasi ingérable à ce stade de la partie).
3-1-2
Ronde 7 : Maverick
G1 : Celui-ci a également son random Maze of Ith en main de départ. Je dois choisir entre gérer triple chevalière 6/6 puis 8/8 avec 2 StP et 1 Vindicate mais sans Mother ou une Bibliothèque Silvestre, mais malheureusement Bibliothèque c'est vraiment trop fort. Je meurs à la volante équipée de Jitte, pour changer, mais après une game qui a encore duré trop longtemps (foutu Maze sans Waste).
G2 : Il n'a pas bibliothèque ni Maze et ça change beaucoup de choses. La game est quasi à sens unique et je bourre vraiment sereinement au Bob équipé de SoFaF.
G3 : Il reste moins de 10 minutes (comme d'hab). Il s'essouffle plus rapidement que moi, mais ça n'aura que peu d'importance pendant les tours additionnels où l'on fait draw...
3-1-3
Bon je ne suis clairement pas un joueur lent, vu que ce sont à peu près les 3 seuls draws que j'ai dû faire en tournoi. Le deck a 2 énormes défauts :
_On bourre avec des 2/1 pendant que les autres peuvent topdeck Tarmo, Chevalière, ou pire Tombstalker. J'étais constamment à la recherche de StP et Vindicate pendant les 7 rondes pour gérer la vague de Topdeck après notre vague de discard. Je bénis Snapcaster qui a dû flashbacker 95% de StP et 5% d'Inqui/
Probe. Du coup, les games sont extrêmement ralongées le temps de gérer le rempart infranchissable ou le threat là où une force de frappe clos brutalement la game en limitant au maximum les topdecks.
_Je perds pratiquement toutes mes games sur des volantes totalement inaccessibles. Même le Ranger 1/1 Protect Blue Flying était un Threat dans Maverick quand il pouvait l'équiper sur ses épées pendant qu'il occupait mes gugus cloués au sol avec Maze + Chumpblock. J'ai vraiment cru la perdre quand EsperBlade m'assemble Clique + Batterskull alors que j'ai déjà dû gérer un Tombstalker + SFM + équip juste avant.
En conclusion, le deck est extrêmement plaisant à jouer et gère parfaitement l'early game pratiquement sans aucunes communes mesures. Mais il manque beaucoup, vraiment beaucoup de concrétisation pour mettre à profit l'avantage gagné : Mother est une 1/1, Revoker est une 2/1, Snapcaster est une 2/1, Bob est une 2/1, même s'ils apportent tous une forme de CA ou de quelconque avantage au deck, ça-ne-bourre-pas et surtout ça regarde passer les volantes. Et c'est bien dommage.
Modifié par Bloodlotus, 02 October 2011 - 00:57 .