Nouveau topic pour le deck que je suis en train de jouer et tester en ce moment. Il s'agit à la base d'un deck the rack auquel est venu s'ajouter une pointe de vert pour tarmo, puis pulse et deed...
Je vais essayer d'éditer suivant les différents decks rencontrés, je vais aussi poster les reports de prochains tournois sur ce topic.
Trève de bavargages voici la liste:
// Lands
9 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Bayou
2 Marsh Flats
// Creatures
4 Dark Confidant
3 Nyxathid
4 Tarmogoyf
3 Gatekeeper of Malakir
// Spells
4 The Rack
4 Raven's Crime
4 Hymn to Tourach
3 Thoughtseize
4 Duress
3 Smallpox
2 Maelstrom Pulse
3 Smother
// Sideboard
4 Extirpate
4 Engineered Plague
3 Pernicious Deed
2 Relic of Progenitus
2 Krosan Grip / jitte
Commentaires généraux
Le principe premier est de vider la main de l'adversaire puis de tuer au rack et nyxathid. Dans sa version initiale (càd sans ), il peinait beaucoup dès qu'une menace touchait trop vite la table. L'ajout du vert permet d'être plus robuste face à ce genre de situation (deed, pulse) et surtout d'être moins dépendant de la défausse.
Le jeu s'appuie donc en grande partie sur la défausse pour contrôler la main adverse, plus qq sorts de gestions tels que smallpox ou pulse. Il tue aux créas grâce à nyxathide et tarmo et (biens sur), aux rack.
Dans son principe global il est entre un eva green et the rock.
Le main deck
Base de mana
Rien à signaler de particulier. Le deck n'est pas vraiment sensible au mana denial (sauf celui de gob). Je pense ajouter un ou deux autres terrains non de base .
La courbe de mana est vraiment très basse (seulement 5 sorts à 3 ccm) et ne nécessite pas bcp de land. 19 est le bon nombre. Cela dit un certain nombre d'entre eux serviront à rejouer les crimes du cimetière.
Défausse
Une grosse base de défausse, afin de vider très vite la main adverse. Nyxathide et rack ne sont efficaces qu'une fois la main advrese bien entamée
- 4 Raven's Crime: défausse récursive, vraiment importante pour maintenir la pression. Très utile contre contrôle, beaucoup moins contre aggro.
- 4 Hymn to Tourach
- 3 Thoughtseize: seulement 3 parce que la perte de point de vie est préjudiciable en milieu de partie, je suis en train de réfléchir à passer à 4 contre 3 duress
- 4 Duress
- 3 Smallpox: ajout récent. Carte très polyvalente. Permet de faire défausser tout en killant une créa. Plus anecdotiquement, elle peut non permettre d'accentuer une mana death adverse
Gestion de board
Le gros problème du deck a longtemps été de ne pas bien gérer la table. On a maintenant une panoplie de cartes de gestion polyvalentes qui permettent de se sortir de situations diverses.
- 3 Smallpox: déjà citée, son rôle principal est bien de faire sacrifier une bête. De notre côté on pourra se débarasser d'un bob qui commence à faire trop mal, ou simplement d'un malakir qui ne sert à rien.
- 2 Maelstrom Pulse: carte très polyvalente. Ajout tout récent, je n'ai pas encore eu le loisir de vraiment tester. Elle est permet d'appuyer smother dans la destruction des bêtes à haut ccm (stalker et les créa de réanim pour celles qui sont ciblables...). Elle permet aussi de gérer les artefacts et enchantements de base.
- 3 Smother: anti créa! Le côté éphémère est vraiment important, il permet d'éclater une menace posée dans le tour, efficace contre la grande majorité des créa du legacy.
- 3 Gatekeeper of Malakir: polyvalent, permet de faire une diférrence de créa en notre faveur. Il sera rarement utiliser pour tuer mais plus pour bloquer.
Kill
Globalement se sont les créatures (malakir et bob compris), auxquelles s'ajoutent les rack.
- 3 Nyxathid: Seulement trois car pique sous bob et reste très dépendant du plan défausse. C'est une super bête qui ne fait jamais plaisir à l'adversaire!
- 4 Tarmogoyf: sera la plus part du temps un gros 4/5! Très synergique avec le côté défausse, mais indépendant de celui-ci.
- 4 The Rack: Permet de coller de belles claques à chaque tour. Il passe "au-dessus" de la défense si la partie est bloquée. Une fois posé le temps joue en notre faveur. Il est très utile contre aggro et contre tout jeu qui a tendance à vider sa main rapidement.
Autres
- 4 Dark confident: pioche, tape, bloque! Il ne pique pas trop (5 sorts à 5 ccm), et génère un gros CA! Que dire d'autre?
- 3 Smallpox: sert aussi à craquer des terrains et à coller un tout petit dégât pour finir la partie (anecdotique!).
Le sideboard
Je donne qq commentaires sur les cartes du side et leur utilité. La liste des decks contre lesquels il faut les rentrer n'est pas exhaustive! Je donnerai dans la partie MU les cartes à sortir.
- 4Extirpate: contre tout ce qui joue avec le grave: TT, réanim, ichorid, loam... Et contre les jeux qui utilisent une carte comme plan principal: TT (mangouste), combo, réanim...
- 4 Engineered Plague : contre les decks tribal qui ont tendance à partir vite: elf, faerie (et blossom), ondin et gob. C'est pas une condition de victoire automatique mais ça permet de bien ralentir l'adversaire. En général, si on arrive à en poser deux, on a gagné la partie.
- 3 Pernicious Deed : contre tout ce qui est aggro, les tokens et les jeux qui abusent des permanents: enchantress, stax... Retourne des situations compliquées à elle toute seule. Une fois entrée, il faut un peu adapter le plan de jeu et éviter de poser des racks trop rapidement!
- 2 Relic of Progenitus : contre ce qui joue avec le grave ou la récursion. La défausse est alors complétement inutile, ou tout du moins plus très efficace. A peu près les mm decks que extirpate.
- 2 Krosan Grip : Le slot en suspend. Contre tout ce qui joue des enchantements et des artefacts gênants (stax et surtout counterbalance). J'hésite à mettre deux jitte si aggro se multiplie trop après le GP Madrid. Ou alors rentrer des pulse supplémentaires. Il y a aussi le plan suffocation, mais on gère suffisamment les jeux bleu pour ne pas s'encombrer.
Les macth-up
La liste que je donne n'est pas exhaustive, mais couvre les principaux jeux. Ce que j'avance n'est pas parole de messie et peut être remis en cause, mais c'est en général pas complétement absurde!
Je vais avoir besoin de votre aide pour ce qui est des plans de side. Je sais toujours quoi entrer, mais plus difficilement quoi sortir. Je suis donc avide de votre aide sur ce point!
Je vais essayer d'éditer au fil de mes tests.
Tempo Tresh: favorable. La défausse gère une très grande partie de ses contres. Et à défaut on connait généralement sa main. Il ne pose pas beaucoup de menaces, et surtout ne peut pas trop les protéger. On a de quoi tuer les mangoustes, voir mm les extirper.
--> - 4 duress, - 2 crimes; + 4 extirpate, + 2 relic (pas indispensable)
Aggro et tribal (zoo, ondin, gob, elfs):
- Zoo: un peu défavorable. Le gros problème de ces decks est la présence des blasts. Ils ont tendance à nous descendre vite. Une fois la table gérée, ils ont toujours la possibilité de nous achever. De plus, le côté top deck ne les gène pas vraiment. Ca reste cependant faisable.
--> -3 cirmes/duress; +3 deed (et éventuellement jitte si on la rentre en side)
- Gob: défavorable. Il tape vite et fort, peut se refaire une main facilement, a de la récusion (mout)... A la 2 on est bien mieux équipé: 4 pestes, 3 deed et des jitte, ça remonte le moral. On abandonne en grande partie le plan défausse pour passer à de la gestion de masse. Les hymn sont tonjours appréciables pour faire tomber deux bêtes! Plague ralentie bien. On est franchement en meilleure posture avec tout ça! A noter qu'une double plague scelle la game (sauf cas exceptionnel!).
--> -3 crimes, - 4 duress; + 3 deed; + 4 plague (voir mm -1 saisie, -1 crime +2 jitte).
- Autres tribaux: défavorable. A la une ça va vite et on a peu de gestion de masse. Les suivantes se passent mieux grâce à deed et plague.
--> idem
Combo (ANT, belcher...): je manque cruellement de tests! Je pense que le côté défausse gène beaucoup. Je ne m'étends pas, je connais pas assez.
--> selon le cas - 4 sorts de gestion (pulse, smother); + 4 extirpate
Burn: 50/50
La partie se joue sur la main de départ! Il faut agresser vite la main et les points de vie! Les saisies ne sont franchement pas bonnes, bob est une option risquée mais qui peut s'avérer payante.
--> - 3 saisie; + 3 extirpate (élémentaux qui reviennent, éventuellement sur les fireblast). Pulse peut être pour les éventuels piègeponts. Jitte serait à entrer.
Stax: Favorable
A la une si on agresse bien sa main, ça doit aller. Il faut vite poser une menace. Les suivantes sont plus faciles avec deed et krosan.
--> - 3 smother, -2 malakir; + 3 deed, +2 krosan
Réanimator: ?
J'arrive pas à savoir si on est autant à poil que ça. En tous les cas, à la une on a quasiment aucune chance (si on n'a pas identifié le deck on rique mm de l'aider!). Les suivantes sont moins mauvaises, notamment grâce aux nombreux sacrifieur de créa et les anti grave.
--> -4 crime, -2 smother; +4 extirpate, +2 relic
Il manque des choses somme bant (dans toutes ses déclinaisons) ou encore miror. J' éditerai quand j'en saurai plus.
Evolutions
Les absents
- Nezumi shortfang: vient d'être sortie du deck. Il était un super complément à rack mais s'avère vraiment lent contre aggro. J'ai préféré ajouter un nyxathide et un malakir de plus.
- Messe noire: Faisait partie de la liste initiale. Il permet des départs canons, mais est un immonde top deck dès le middle game. Je préfère largement piocher un terrain et faire défausser, que piocher une messe noire. Paradoxalement, ça ne permettait pas une bonne stabilité!
Les ajouts possibles
Cela concerne surtout le plan mana denial. Je le mets de côté pour l'instant, pour vraiment tester la liste actuelle. Par ailleurs, j'ai besoin de vider la main adverse pour rendre rack et nyxathide utiles, casser les terrains va vraiment à l'encontre de ça.
- Wasteland: Je vais le tester dans pas trop longtemps, je pense. Pour l'instant, je me cantonne au plan défausse.
- Sinkhole: entre plus dans une optique eva green pure. Je tiens à garder le côté défausse lourde. Rentrera peut-être plus tard, mais pour l'instants des questions d'envie et de budget me poussent à le laisser de côté!
Conclusion
C'est un deck très agréable à jouer, relativement stable et franchement original. Si des personnes veulent tester, envoyer moi un mp, on peut se retrouver sur mws ou sur paname.
Merci de m'avoir lu! Tous commentaires ou idées sont les bienvenus!
Modifié par Flugubluk, 11 April 2010 - 14:02 .