Report du parkage de samedi 10/04.
Tout d'abord un grand merci à Orgy et strife2 pour les prêts.
On était que 25, à croire que l'optique de gagner un mox ne plaisait pas à tout le monde... Cela dit, je préfère un top 8 avec des lots "équitables" qu'une situtaion comme celle-ci.
Pas mal de changements dans ma liste (comme une envie de nouvelles exprériences,
). Entrée d'une pulse supplémentaire, de trois toupies et d'une forêt, sortie d'un crime et de 4 rack (he, oui!). Je pilote donc un eva-rackless
.
Je remets la liste ici (pas de changements dans le side):
Citation
// Lands
10 Swamp
4 Verdant Catacombs
4 Bayou
1 Marsh Flats
1 Forêt
// Creatures
4 Dark Confidant
3 Nyxathid
4 Tarmogoyf
3 Gatekeeper of Malakir
// Spells
3 Top
3 Raven's Crime
4 Hymn to Tourach
3 Thoughtseize
4 Duress
3 Smallpox
3 Maelstrom Pulse
3 Smother
Suite à des tests avec Solknar, j'ai eu envie de bouibouiter un peu avec toupie. Histoire de trouver plus vite les kills, et de trouver les solutions plus facilement. Je fais le report et je vous ferrai un petit point sur ces dits-changements!
Ronde 1: Laurent [Lacknam] et Rock
Non, mais non quoi! Pas un miror-like!
G1 Je gagne le toss et zieute sa main avec duress. Il révèle vindicate, sword, double waste, kitchen, maze et un land. Vindicate tombe. Je vais lui ouvrir la main en deux les tours suivants, je lui éclate un tarmo, il en fait tomber un de ma main avec cabal. Il en sword un autre et surtout me tient sur la table avec une fichu maze. Je dois donc avoir deux menaces pour le toucher. Je regrette très fort l'absence des rack (
no comment). Mais, je ne suis pas si mal que ça, puisque j'ai toupie sur la table et de quoi gérer encore une menace en main. Et là il va se passer deux choses: premièrement je pioche une très grande majorité de lands pendant tous les tours où l'on joue (en fait 17 sur les 20 que je joue
) et il me pète la toupie sur une deed en réponse à l'activation de la pioche de la toupie (je ne maitrise pas encore toutes les subtilités de cette dernière.). Il va poser des menaces que je commence à ne plus pouvoir maitriser (deux tarmos je crois). Je continue ma pioche de lands (facile magic) et il me finit au bout de 35 min!
Side: -2 duress +2 jitte.
G2 Je commence donc, en espérant pourvoir la finir! Je garde une bonne main, il mulligan. Je fais duress T1 sur vindicate. Il a en main: tarmo, hiérarch, double sword, un land. Il pose un land et hiérach. T2: je pioche le land qu'il me fallait et je smallpox! Il fait la tronche. Je suis assez content! T2: il pose le land qu'il vient de piocher (
). T3: Hymn. Bon, ben easy! En fait, pas du tout! Il pioche absolument toutes les cartes qu'il faut et dans l'ordre. Il repioche un land, pose un tarmo et continue le belles pioches. Je ne sors plus rien de bien... Arrrrrrrgh, ça commençait si bien!
Bon, blasé de ces parties. D'abord parce que jouer contre un copain c'est moins bien, d'autant plus quand il joue un truc miror. Ensuite, à cause de la full de la une qui me fait perdre la partie.
0-2
0-1
Ronde 2: Bye
Je lui mets une pige! Rien à dire (si: relou d'être un nombre impair).
Je fais qq parties avec Bart [Noritt] et son zoo (et je gagne 2-1, on va dire que ça compense).
1-1-0
Ronde 3: Nicolas [Orgy] et Rock
Non, mais non quoi! Pas un (autre) miror-like! Je rencontre, enfin, Orgy! On est repartie pour la mm qu'avec Lacknam...
G1 Il commence et fait T1 rien. Je révèle sa main sur saisie: sword, bob, tarmo, karakas et des lands. Je fais tomber tarmo. Il pose bob qui se prend son smother! On va se controller, puis nyxathide fait son boulot et lui tape la tronche! Je le mets à 4. Il est pas bien! et là, il top crop qui va chercher maze! Grrr! J'attends de quoi le tabasser. Il finit par toper le kor qui rameute une jitte, puis un autre qui rameute une épée de la lumière et de l'ombre (saloperie). J'arrive à le mettre à 1. Mais, il a jitte. Puis il touche Volrath's Stronghold qui lui remet un tarmo sur table. S'en est finit de moi! Arrgh si près du but! A chaque fois que cette fichue fortesse touche la table, je meurs dans d'atroces souffrances... Une solution, svp!
Side : -2 duress, +2 jitte
G2 Un peu pareil que la première, sauf que cette fois, pas de rameutage de jitte intempestif. Je choppe rapidement une jitte que j'équipe sur tarmo. On se regarde dans les yeux, il a un tarmo sur table. Il me fait une petite feinte, en tapant un land pour jouer... un land! Forcément, sans brûlures de mana! Puis, il top un qasali. Je lui crame avec deux compteurs, j'attaque il est à 4 et est obligé de bloquer, j'utilise un marqueur pour tuer le tarmo. Le prochain tour lui est mortel!
G3 C'est un peu flou! J'ai le maitrise du bord avec nyxathide puis tarmo. Il pète une de mes jittes avec une des siennes. Il est à 7. Mais, il va chercher une épée de merde pour équiper sont tarmo. J'ai encore une jitte sur table (grâce à cette sympathique toupie!). On entre dans les tours additionnels. J'ai sur le dessus un fetch et une pulse. Je ne peux pas jouer la pulse dans le tour sans le fetch. J'hésite longtemps à attaquer. Mais je ne veux pas perdre une bête (nyxathide est 5/5). Je peux soit poser un autre nyxathide, soit équiper jitte. J'équipe donc jitte sur tarmo. Je ne joue pas la bestiole de peur de prendre une pulse. A son tour, il pulse nyxathide et attaque avec tarmo. Je bloque avec le mien (je fais surement une erreur à ce moment là). Je ne veux pas qu'il regagne des PdV et remonte une bestiole. Derrière, je pioche le fetch, je trix avec toupie. J'active la première capa, en réponse j'active la pioche, pioche pulse, puis toujours en réponse je fecth, je regarde donc les 3 nouvelles cartes de ma biblio: tarmo, deed et toupie! Je n'ai qu'un tour après celui-ci. J'ai 5 lands. Je ne peux pas faire et nyxathide et pulse dans le mm tour. Si je veux le tuer, je dois donc faire nyxathide. Je m'éxécute. Je lui équipe la jitte. Le plan est de garder la pulse pour cramer un éventuel bloqueur (il m'a clairement dit qu'il chercherait à me tuer et donc attaquer avec tarmo + épée mon cul) et de le tuer avec nyxathide booster à la jitte. Il attaque avec tarmo, remonte un kor qui va chercher une jitte, qu'il pose! Arf, ça tombe à l'eau mon plan. Il est de nouveau à 10 et moi à 14 (17 - 7 de l'attaque + 4 de la jitte). Je pioche le tarmo. Il n'a pas de solutions pour me tuer et moi non plus! Draw.
Ca met la pression d'avoir tout le monde autour de soi qui regarde. Dans le genre, je m'affiche en faisant de la merde! Heureuseument, ça n'a pas été le cas!
Dommage ces tours additionnels, sinon je la gagnais, je pense (grâce à deed).
Belles parties en tous les cas! La ronde d'après Orgy rencontre Lacknam, histoire de clore le cycle du tous les rocks
se rencontrent. Ca finit aussi en draw dans les tours additionnels!!
1-1
1-1-1
Ronde 4: Olivier [Blind] et elf
Je connais bien le jeu, puisque un de mes potes en joue un. On a beaucoup discuté ensemble des différents choix. Je sais donc ce qui pose problème!
G1 Je commence avec une duress qui me révèle: crop, pacte, corde, druidesse, ranger et deux lands. J'hésite entre pacte et corde. Puis, c'est corde que je choisis (ça peut aller vite ce truc là). Il fait T1 druidess. T2 small pox. Puis ranger, smother (je crois) et de mon côté nyxathide qui commence à coller des baffes avec un bob en appuie. A ce moment, je lui ai défoncé le bord et la main. Nyxathid est là pour le finir, et bob va me permettre de me refaire une main pour parer à toutes éventualités. Il joue alors symbiote qui lui permet de remonter une bête et donc de chump bloquer à chaque tour. Je le mets à 9. Et là, c'est le drame, je vais faire trois ou quatre tours de suite: bob -->land, pioche -->land. Je me retrouve avec une main pleine de land et blind commence à se développer. Je continue mes pioches de merdes (duress entre autres). Il goldfish comme un grand pendant ce temps là. Plein de jetons c'est fort et ça tue.
Tout simplement dégouté! J'étais dans la meilleure configuration possible. Des pioches actives m'auraient amplement suffit...
Side : -4 duress, -3 crimes. +3 deed, +4 plague (j'hésite à rentrer des jitte).
G2 Je commence donc. Fetch, saisie: 2 symbiote, le truc qui pond des jetons, sentinel, silvoïde qui crame des enchants, un autre truc qui crame des enchants (je sais ce que tu as sidé!). Je dégage un symbiote. J'ai en main une deed et une plague. Les machins enchant font clairement chier. Je rejoue une saisie sur le pondeur de jetons (je me suis donc mis à 15 tout seul
). Il pose des bêtes que je crame avec des malakir. Puis bob. Une hymn au top deck fait tomber les deux anti-enchant qui restent. Puis, plague. Les deux malakir et le bob vont tranquiellement au bout. Il s'étonne que je ne joue plus rien et que je me contente de taper avec mes bêtes. "J'ai aucune raison de bouger, tu fais rien, donc je continue à te bourrer!".
G3
Il commence après avoir mulligané, mais ne fait rien (ouf!). Moi saisie: noble féal (ça reste dans ta main!), NO, glimpse, le pondeur de jetons et un land. J'enlève le pondeur (glimpse ne sert à rien sans créa à jouer). T2, il fait un gros rien. A mon tour j'hésite très fort à jouer hymn. J'ai une pulse et un gardien au cas où je touche le noble. Allez, je suis un fou hymn: land (bof) et NO (au moins c'est fait). Il fait la tronche. Un gentil tarmo viendra finir la partie, sans qu'il ne fasse plus rien. Il me dit que j'ai trop de chance que je lui défausse les pires trucs sur hymn et qu'il fait un mulligan. Oui, enfin bon, je ne suis pas complètement con (quoique
), j'ai qd mm de quoi gérer si jamais le noble touche la table. Un peu de mauvaise fois de ça part à ce moment-là. Défausse c'est fait pour éclater les bonnes mains!! Menfin, adversaire sympa!
2-1
2-1-1
Ronde 5: Clément [Kapok] et zoo
Ah! On se retrouve! Je suis doublement content du pairing, d'abord parce que mon adversaire est vraiment sympa (on s'était bien marré la dernière fois) et ensuite passque j'ai justement testé contre Bart le MU zoo et que c'est pas trop mauvais, normalement. A noter qu'il pense que je joue MB (c'était le cas la dernière fois). L'illusion ne tient pas longtemps!
G1 La partie est pleine de rebondissements mais globalement ça se passe bien. Je crame tout ce qui bouge (normal) avec trois malakir. Toupie fait des miracles. Bod s'en prend une puis j'en repose un qui se reprend une baffe (mais heu!). Je ne l'ai tjs pas trop entamé, il pose une jitte. Je top deck une pulse comme un grand! Malakir tape, Kapok remonte avec helix (sur le bob en question), tarmo arrive et temrine le boulot. Ouf! Belle partie!
Side: -4 duress, -1 crime; +2 jitte, + 3 deed.
G2 Bon, il me fait LA sortie parfaite de zoo. De mon côté je garde une main lente (avec un seul land). Je zieute sur saisie au T1. J'hésite à concéder tout de suite! Il me tape fort et vite. Je réussis à vaguement me débattre puis il me colle un double chain lignthening. Aïe! Bon, la suivante!
G3
J'ouvre une main avec double deed. He, he! Je lui éclate littéralement la main et le bord. A tel point qu'au tour 3/4, il ne m'a toujours pas infligé de blessures. Double tarmo, je lui fait défausser un machin qui fait sacrifier les créatures attaquantes juste avant une phase de grosse sauce. J'ai bien fait de garder des crimes! Puis, deed à un pour raser le bord et l'achever. Facile magic!
2-1
3-2-1
Je finis 6e. Premier top8, relativisé par le bye de la round 2. Je choppe une chevalière.
Conclusion
Le deck tourne donc bien sans rack. Il rame quand mm un peu par moment. Je vais peut-être en remettre deux. Mais est-ce que ça vaut le coup?
La forêt m'a pourrit à chaque fois que je l'ai joué. Elle m'a posé exactement les problèmes que je pensais --> exit ! A la place soit le dernier nyxathid soit le dernier malakir. Probablement, nyxathide parce que je manque de metteurs de baffes!
La troisième pulse est parfaite!
Trois crimes, c'est bien. Par moment, ça m'a manqué mais finalement sans les racks je n'en ai pas tant besoin.
La prochaine évolution du deck sera l'entrée du nouveau sort de défausse à la place des 4 duress! Hate de tester!
Le side est fixé pour l'instant, il fonctionne très bien!
Finalement, je testerai encore un peu avec les toupies avant de prendre une décision!
+:
_ Mes adversaires!
_ Le deck que je commence à bien maitriser!
_ Mon résultalt!
_ Ne faire quasiment aucune missplay!
_ L'aprèm en général!
-:
_ Les mirror-like qui pioncent!
_ Les différentes full qui m'ont bien soualée.
_ Ne pas récupérer la pulse dont j'ai besoin (il aurait fallu que je sois meilleur!)
Modifié par Flugubluk, 11 April 2010 - 20:37 .