Faveur de la parèdre est pas si terrible que ça !
Avantages :
- sur un Bogle insaisissable c'est tout de suite +2/+2 Vol vigilance
- ça fait voler le Geist de Saint Traft
- ça se caste facilement du fait de dans le coût
Inconvénients :
- sur un Invisible stalker ce sera juste +1/+1 Vol, et il a vraiment pas besoin de voler
- sur toutes les autres bêtes du deck, ce sera du +1/+1 Vigilance, donc pas réellement de capacité d'évasion
Du coup ce sera souvent un boost à +1/+1 Vigilance ou +1/+1 Vol (cas de Stalker), soit une capacité "inutile" sur 10 de nos 16 créatures soit quand-même dans 62,5% des cas !
Pour ceux qui se diraient "Bah, +1/+1 Vigilance c'est pas si inutile que ça ! Ca permet d'attaquer et bloquer dans le même tour !", je répondrai "Bah la carte que je présente en dessous, Ailes d'aeszir donne l'Initiative donc ça permet de bloquer sans mourir aussi !"
Donc pour moi, on peut enlever Faveur de la parèdre pour libérer 4 slots, cependant comme Ashalan l'a bien souligné, le Geist de Saint Traft DOIT voler, pour ne pas se faire empaler
C'est donc pour cela que mes tests du jour se sont beaucoup + portés sur Ailes d'aeszir dont j'avais parlé dans mon post précédent.
Comparons comme pour faveur :
Avantages :
- elle donne son boost sans condition de couleur, ce sera toujours le même
- elle donne +1/+0 Vol Initiative, le fait qu'elle ne donne pas +1/+X n'est pas un réel problème puisque la créature volera donc aura peu de chances d'être bloquée et même si il y a une créature volante en face elle donne l'Initiative donc elle emportera sûrement le bloqueur.
Inconvénients :
- le seul inconvénient c'est , ce n'est pas un coût de mana hybride comme dans le cas de Faveur de la parèdre mais est-ce un réel inconvénient ?
- le boost n'est "que" de +1/+0, mais est-ce là un inconvénient, Faveur de la parèdre ne nous donnait un +2/+2 que sur Bogle insaisissable soit dans 25% des cas ... et il y a l'Initiative qui compense ça
Pour les autres cartes dans mon post précédent, c'est Faveur de la parèdre qui a sauté, et il faut VRAIMENT faire voler le Geist de Saint Traft, donc pour moi ce serait -4 Faveur de la parèdre +4 Ailes d'aeszir
Autre point, on a remarqué en testant que le deck était un peu all-in, on n'a pas beaucoup de gestion, à part nos 3 Oblivion ring, est-ce qu'on doit rajouter des slots de gestion et si oui pour gèrer quel type de permanents ?
Moi je pensais rajouter des enchantements toujours pour en profiter via Masque ancestral qui se profile comme la pierre angulaire du deck à mes yeux !
Maintenant, rajouter quoi :
Aura de silence, pour gèrer artefacts/enchantements adverses ?
Lent délabrement, pour les mêmes raisons mais sort + vite et servirait aussi contre Burn, ou juste pour monter en pvs sans se soucier de bloquer ?
Harnais cérébral, pour piquer les bêtes un peu grosses ou gênantes ?
Halo serti de runes, je pensais surtout pour être protégé contre Clavelade prédatrice qui nous ferait bien les fesses aussi ?
Et aussi, si on devait ajouter d'autres slots de gestion, on enlèverait quoi ?
(En fait, ça ressemble pas mal à un SB cque j'écris j'ai l'impression ... )
Voili voilou, à vos coms !
Modifié par Grokh, 06 January 2012 - 20:31 .