surfait, le Jeudi 09 Décembre 2010 à 23:52, dit :
Belle liste!
Si tu cherches un kill secondaire qui tient la route je te propose Masticore à queue en fusion.
C'est une bonne bébette en elle même, ça fait des dégâts directs sans que ça nécessite la célérité et Survie t'alimente le grave
En gros le play c'est:
T'attaques avec quelque elfes pour que l'adversaire tombe à 12, les fetchs aidant.
Tu colles 4 PV, tu détapes Titania avec Quirion et recolle 4.
A l'entretien adverse tu redétapes avec Quriron la Titania et c'est fini, game over
Si tu cherches un kill secondaire qui tient la route je te propose Masticore à queue en fusion.
C'est une bonne bébette en elle même, ça fait des dégâts directs sans que ça nécessite la célérité et Survie t'alimente le grave
En gros le play c'est:
T'attaques avec quelque elfes pour que l'adversaire tombe à 12, les fetchs aidant.
Tu colles 4 PV, tu détapes Titania avec Quirion et recolle 4.
A l'entretien adverse tu redétapes avec Quriron la Titania et c'est fini, game over
Merci pour le conseil!
En fait, hormis dans le cas particulier de lock m'empêchant d'attaquer (blazing archon ou peacekeeper), je n'ai pas besoin de kill alternatif. Ces locks nécessitant une créature, j'ai 4 STP MD que je ne vais pas désider.
Si le metagame se met à pulluler de jeux avec ce type de lock, j'envisagerai peut-être de jouer ce masticore.
Je pense que le deck n'a pas besoin d'évoluer (à l'exception de mirror entity qui est overkill) car sauf erreur de ma part, il offre des réponses à toutes les menaces du metagame.
La contrepartie de cette polyvalence, c'est que je n'ai aucun MU gagné d'avance.
La principale fragilité du deck, c'est l'early game pour lequel un rasage de board effectué tôt me scie les jambes : c'est à moi de jouer de manière pertinente et tourner autour des menaces adverses.