This war of mine
#1
Posté 17 January 2016 - 15:37
Je viens vous parler aujourd'hui d'un jeu qu'un ami m'a fait découvrir: this war of mine.
J'ai decouvert ce jeu sur l version ipad mais il existe aussi sur pc.
Concrètement, il s'agit d'un jeu de gestion/survie. On incarne un groupe de personnes qui se réfugient dans une maison en ruine et la commence la survie: chercher des materiaux pour fabriquer un atelier qui servira a fabriquer des armes, des outils, ... un jardin d'interieur pour cultiver des legumes pour preparer a manger, du tabac pour faire des cigarettes qu'on pourra fumer (pour les personnages fumeurs) ou echanger...
le jeu est tres simpliste mais justement tres libre/ouvert. On peut aller cambrioler des ptits vieux pour avoir de la nourriture facilement, tuer, ... mais en contreartie, ca influera sur le moral du personnage qui aura commis ces actes et sur le groupe...
Il faut aussi se défendre la nuit contre les vols, se soigner quand on est blessé, quand on est malade. faire en sorte de ne pas mourir de froid...
C'est un jeu très immersif; assez dfficile (on débloque des scénarii de départ parfois tres compliqués. la j'en ai démarré un avec 2 vieux malades qui ne savent rien faire).
Chaque personnage a des spécificités. l'un se déplace silencieusement, l'autre est bon en marchandage, un autre est bricoleur dont utilise moins de matériaux pour fabriquer des objets, un autre est bon cuisinier, ...
L'aspect psychologique n'est vraiment pas à négliger et c'est un point qui renforce l'intérêt du jeu.
Le jeu est tres bien fini (exemple, le bruit: on visualise le bruit de nos déplacements
On perd quand on meurt.
On gagne quand la communauté internationale intervient militairement et nous libère. Il n'y a pas de date précise. Ca dépend du scénario choisi. (je crois que j'ai eu 42 jours et 23 jours). Une partie dure quelques heures. c'est sauvegardé automatiquement au début de la journée. si vous quittez en cours de journée, vous reprendez au début de celle-ci
Sur ipad, je crois que le jeu coute 4,99e et c'est tout (pas d'achat intégré. On debloue du contenu en découvrant des personnages - parce que oui, on demarre avec un groupe, mais des personnages peuvent se joindre à nous si on les accepte). franchement, quand on voit le prix des "achats intégrés".... ce jeu vaut bien ces 5 euros
bonne journée!
#2
Posté 17 January 2016 - 18:06
en tous cas, le style graphique me botte pas mal.
j'attaque cette semaine plus sérieusement
merci de m'avoir donné envie de m'y mettre
#3
Posté 17 January 2016 - 18:34
https://www.youtube....fMukCr1rJXPt9M8
ça donne envie de jouer à ce jeu.
#5
Posté 25 April 2016 - 16:07
Une bonne nouvelle car j'avoue trouver le jeu assez simple tout de même (j'ai fini tous les scénarii avec tous mes personnages qui survivent). le schéma systématique est:
- Idéalement, il faut commencer le jeu en raflant tout dans la maison et construire un atelier. A partir de là, on construit un pied de biche et une pelle pour finir de vider la maison. la première nuit, la visite d'une maison calme permet de faire le plein. Penser à tout prendre et tout rassembler dans un coin à l'extérieur pour venir récupérer plus rapidement par la suite. la priorité est de monter le chauffage au max (préparer l'hiver) et de monter la cuisinière au max (économie de nourriture et de combustible). Vers le 20ième jour, j'ai tendance à monter le jardin d'intérieur au max pour être auto suffisant en nourriture.
- les matériaux et le bois sont lourds. et encombrants. privilégier l'échange de ces matières contre de la nourriture ou des médicaments auprès de Marco quand il vient vous voir. Si vous montez votre chauffage au max et gardez une température correcte, vos persos ne seront jamais malades donc pas besoin de médicaments (ou très peu - j'ai fini une partie avec 30 boites de conserve et une 10aine de médicament + 20aine de bandage... Fini la guerre en autarcie, à cultiver ma nourriture, lire des livres et jouer de la guitare).
- fabriquer un couteau, aller a la base militaire, attendre que le garde rentre dans la piece, monter sur le toit et tuer le garder qui fait le gars et qui ne regarde pas. récupérer son mitrailleur et ses balles. Viser un des gardes à l''extérieur (juste pour faire du bruit en fait) ou se positionner de telle manière qu'on soit vu. se mettre en position de tir; attendre qu'ils montent l'échelle (ils ne peuvent monter que l'un après l'autre) et tirer dès qu'ils atteignent le toit. Normalement, on tue 4 gardes avec 12 balles. A partir de là, on récupère 4 mitrailleurs, et environ 80 balles et on dispose des armes pour se protéger la nuit. la nuit suivante, il faut venir avec un pied de biche. l'armoire donne beaucoup de nourriture et la caisse au sol dans la 2nde batisse du camp militaire donne aussi des conserves (il n'y a personne dans cette seconde batisse - vous avez tué tout le monde la première nuit).
- aller au garage la nuit, procéder à un échange avec le garagiste contre une scie à métaux et un pied de biche (ou le fabriquer soit même avant de venir). Il est tout de même préférable de venir avec des passe partout (moins de bruit). Une fois le deal fini, faire mine de partir. Passer la batisse en ruine. A ce moment, le garagiste rentre dans sa maison. Faire demi tour, grimper sur le toit et aller au bout. couper la grille avec la scie à métaux, rentrer dans le garage, descendre l'escalier, puis l'échelle, forcer la porte, allez au bout (sans faire de bruit car le vieux dort au dessus) et forcer la seconde porte (ici, il vaut mieux utiliser le passe partout). C'est la réserve. on y trouve des outils, de la nourriture en pagaille, ...
#6
Posté 02 May 2016 - 09:23
En fait maintenant j essaie de ne plus truander le jeu en ne vidant pas la base militaire et en ne pillant aucune maison de civil. Ça ramène un peu de challenge
Hâte d avoir le portage sur tablette (très bien fait d ailleurs) de l extension (si on peut l appeler ainsi)
Le seul scénar qui m a bien gavé c est celui avec marko ou je me suis fait enfler 3 fois car le jeu ne m a jamais envoyé de compagnon. D ailleurs as tu eu le problème toi aussi ? Ou est ce qu en fait le scénar est prévu pour que tu sois seul du début a la fin ?
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :
#7
Posté 02 May 2016 - 16:25
je lancais la fabrication d'objets (generalement des lits) que je ne terminais pas. Ca me permettait de quitter la maison la nuit et partir en exploration sans avoir peur de me faire cambrioler (puisqu'il n'y avait plus rien à voler). le lendemain, si j'avais besoin, j'annulais la construction et je récupérai les matériaux. L'objectif étant surtout de fabriquer la chaudière au max et la cuisinière au max (économie d'aliments et combustibles).
A la fin, avec Marko, je crois que j'allais me lancer dans la fabrication du dernier stade du jardin d'intérieur (pour les légumes).
Marko est tout seul du début à la fin. C'est expliqué dans son texte d'intro qu'il était pompier (je crois) et qu'il voulait vivre cette expérience de la guerre et survivre tout seul.
PS: quoiqu'en dise les sites sur le sujet, le dernier niveau du jardin d'intérieur est utile, notamment dans les scénarii qui durent longtemps. Avec 2 pièges à rat, ça permet de vivre en autarcie au niveau de la nourriture avec 4 persos jusqu'à la fin de la guerre.
++
Modifié par Wycliff, 02 May 2016 - 16:28 .
#8
Posté 02 May 2016 - 19:32
Par contre je te confirme qu on peut ne pas finir seul
L IA a du avoir pitié de moi la game que je finis je finis avec Marin qui débarque jour 14 ou 15 (avc un Marko qui commençait a être dans la mouise)
Tout a fait d accord pour les légumes qui sont utiles mais qui nécessitent d avoir fait le jeu suffisamment de fois pour optimiser a mort la pêche aux ressources (quand comme moi on a pas envie de transformer le jeu en "les sims" juste en vidant l avant poste militaire et en ayant de tout a foiz')
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :
#10
Posté 23 May 2016 - 09:04
Pour le premier j ai une radio pourtant sur toutes mes parties et jamais ca ne se débloque malgré que je l écoute chaque jour. Bug de la version iPad ou il y a un truc que je n ai pas ?
Pour traces of lives sur ma dernière partie j ai fouillé tous les lieux et regardé toutes les loupes (y compris en me faisant la base militaire et en allant dans la maison où il y a le couple de vieux lire leur courrier) et rien ne s est débloqué. J ai néanmoins un doute car il me restait la place du marché ou le bâtiment de gauche est invisitable sauf à buter les 20 civils qui sont dans l immeuble
? Y a pas une liste lieu par lieu des endroits où il y a une loupe ?
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :
#11
Posté 23 May 2016 - 13:12
Dans certains scénari, tu n as pas de marché parce qu un mec s amuse à tirer au sniper sur tout le monde.
Tu as une statue et une plaque d égout au sol. Il faut dégager le chemin par les égouts (avec des scies notamment). Tu vas avoir un gars blessé qui va venir s étonner que tu aies dégagé le passage et pour te remercier va te donner des diamants. En fait son fils est barricadé dans le bâtiment et il ne pouvait plus le rejoindre.
je me demande si pour débloquer cette "évolution" de la place du marché (elle est renommée carrefour des tireurs d élite ou un truc comme ça quand ce scenario se débloque) il faut ne pas tuer le sniper qui se cache sur le chantier d immeuble
#12
Posté 23 May 2016 - 14:36
Pour le marché, en effet c est le même décor que le carrefour des tireurs d élite mais tu n auras jamais les deux lieu sur la même partie (en tout cas pas en mode scénario)
Et c est ce qui me gonfle.
Je me suis demandé si il n y a pas un décor qui évolue en fonction du nombre de fois où tu y vas (comme par exemple le chantier de construction ou tu ne peux jamais accéder au sous sol ou les ouvriers ont été exécutés la première fois que tu y vas)
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :
#13
Posté 23 May 2016 - 16:05
Je n'ai jamais pu y aller suffisamment tot, mais il me semble qu'il est possible de le délivrer.
Ca m'est arrivé dans la batisse ou il y a un fou. lorsque le scénario de cet endroit n'inclue pas le fou mais des rebelles, et quand j'y vais suffisamment tot dans la partie, en haut a droite, il y a une porte fermée et une personne enfermée que je peux libérer. Si j'y vais plus tard, elle n'y est plus.
Idem avec le supermarché ou tu peux sauver la fille du militaire ivrogne.
#14
Posté 23 May 2016 - 16:41
Pour l hôtel avec le prisonnier à noter en plus que quand tu y retournes après l avoir délivré le journal qui est derrière lui affiche un texte différent. J ai même pensé du coup avoir enfin eu ce foutu achievement... Même pas
J en viens à me demander si l achievement est pas buggé sur la version iPad.
Me reste encore 2 scenarii fi coup je vais tenter de démêler ça sur ma prochaine partie
Sachant qu il y a une version de l église que je n ai jamais faite en entier qui est celle où le bâtiment de droite est pris par des bandits (quand le prêtre est mort)... Peut être qu il y a une loupe dedans dans ce cas là.
À suivre
Sachant que je ne sais pas si l achievement est lié à une partie ou au fait que tu aies lu toutes les loupes existantes tous scénarios confondus
Patoch, le Jeudi 04 Août 2011, dit :
Tof51, le Mardi 23 Mai 2017, dit :