J'ouvre ce topic pour parler d'UR TITI. Un deck qui des fois se casse la gueule tout seul et d'autre fois ne laisse aucune chance à son adversaire. Bref un deck bancale mais pas trop non plus. Un deck en développement tout simplement mais un pack au gros potentiel grâce à notre TITI national et notamment sa capacité une fois transformé et son sexy body !
On a déjà tout dit sur lui dans d'autre topic alors je ne vais pas repartir la dessus mais simplement vous présenter une liste qui tourne pas trop mal et qui est très plaisante à jouer.
Pour rappel TITI = Thing In The Ice
Créatures (12)
1 True-Name Nemesis
4 Young Pyromancer
3 Thing in the Ice // Awoken Horror
4 Delver of Secrets
Sorts (32)
4 Force of Will
1 Dismember
4 Daze
2 Price of Progress
1 Impulse
1 Fire // Ice
4 Brainstorm
4 Lightning Bolt
3 Chain Lightning
4 Ponder
2 Spell Pierce
2 Forked Bolt
/Terrains (16)
2 Island
2 Mountain
4 Flooded Strand
3 Volcanic Island
1 Arid Mesa
4 Scalding Tarn
Voici la curve :
ccm0 : 4 ( FOW )
ccm1 : 23
ccm2 : 15
ccm3 : 2
1 : Les créatures
Thing in the ice : J'ai retenu que 3 TITI dans la liste pour la simple et bonne raison que ce n'est pas la première bête que j'ai envi de poser sur le board sauf pour bloquer vs Eldrazi ou Tarmo Deck.
Je préfère lancer Delver et YoungPy en premier pour commencer à bien contrôler la partie et les PV adverse et parallèlement faire cracher les removals adverse.
TITI doit être lancé quand on peux avoir 1 mana detap minimum pour un Spell Pierce, un dismember ou une foudre afin de le «protéger». Il est donc en X3.
Young Pyromancer : Malgré «l'anti-synergie» avec TITI ( il pouvait pas pondre des horreurs ce jeune pyromancien !! ) il a le don de gagner des parties à lui tout seul. Il est en X4 !
Delver of secrets : On ne le présente plus depuis le temps qu'il nous pourri la vie en Legacy... Une des meilleur clock pour 1ccm de Magic, il est donc en X4 obligatoirement.
True-Name Nemesis : Il sera souvent posé pour bloquer les ardeurs des grosses bêtes du type Tarmogoyf, Gurmag ou juste pour clore les débats.
Les absent du MD :
Monastery Swiftspear : Pas un bon topdeck, ne fait pas fliper Delver ( sans dec ) spell a 1 CCM supplémentaire dans une liste n'ayant aucun moyen de gérer un Chalice à 1 sur table. Elle a pourtant l'avantage de pouvoir repartir directement au charbon après un flip de TITI. Elle ne passe pas le cut pour moi.
Grim Lavamancer : Un peut le même commentaire que pour Swiftspear même si en topdeck j'aime mieux, utile dans pas mal de match-up il a sa place en réserve en X2. Et je préfère laisser la surprise pour la game 2
Stormchaseur Mage : Pas dans l'optique du Deck je trouve mais à tester plus en profondeur. Il ne sera donc pas de la partie pour le moment.
Snapcaster Mage : Très bon mais malheureusement 2ccm + un sort a payer en flashback c'est beaucoup trop pour le deck.
2 : Les Sorts
Les sorts non créature sont divisés en trois catégories dans le deck :
Les cantrips ( ex : brainstorm )
Les sorts de gestion ( ex : bolt )
Les contresorts ( ex : FOW )
Les cantrips : 9MD
L'un des meilleurs moyen de faire fliper nos TITI. Un brainstorm fin de tour adverse et op! une 7/8 sur table. Il y en a 9 dans ma version.
4 Brainstorm : No comment ! Des fois tu perd la partie avant de lancer ton brainstorm et tu la gagne une fois résolu !
4 ponder : On ne vas pas s'étendre sur le cas Ponder non plus ^^
1 Impulse : Principalement pour passer les Chalice à 1 et shuffle la bibliothèque. Et j'aime bien l'illustration.
Les sorts de gestion : 13MD
Le rouge nous apportes pas mal de sorts de gestion nous permettant de choisir notre cible, créature ou joueur, contrairement aux sorts noir n'offrant que modestement la possibilité de mettre -5-5 à une créature...
4 Lightning Bolt : No comments ! Le meilleur sort de dégâts direct à 1cmm en instant. En X4 logiquement.
3 Chain Lightning : Aussi polyvalent que Bolt pour le même coup mais en rituel. Se dé-side facilement contre les deck combo.
2 Forked Bolt : Très bon spell pour 1ccm, permet de tuer deux bêtes en même temps ou de finir le joueur.
1 Dismember : Pour gérer tous les Eldrazis et Gurmag qui trainent en ce moment dans nos prairies !
1 Fire // Ice : Un peut la même utilité que le dismember pour gérer les grosses bêtes avec Ice et piocher en plus. Le coté Fire nous permet même de finir l'adversaire ou d'en finir avec un Deathrite relou. Ce slot peut se discuter...
2 Price of Progress : Posez le plus de terrain que vous pouvez messieurs les joueurs de Lands, Shardless ou Eldrazi, ça va bien se passer ! Le top deck de l'amour ou de l'enfer c'est selon le joueur.
Les contresorts : 10MD
Quoi de plus désagréable à Magic que de voir son adversaire résoudre des sorts...
4 Force of Will : Tu joue bleu tu joue FOW.
4 Daze : Pourquoi jouer Daze quand tu stifle pas et quand tu waste pas ? Bah c'est un contre à 0ccm et on joue TITI donc... ( Tu daze ton propre sort puis paye 1 pour faire fliper le TITI faute de mieux... et ça arrive malheurusement plus souvent que prévu ^^ )
2 Spell Pierce : Déjà testé à 3 MD mais très mauvais top deck en fin de partie ou quand il s'agit de faire fliper TITI dans le tour. Retour à X2 MD et je pense que c'est suffisant.
3 : Les terrains
4 basic ! Voilà la vrai force du pack => une mana base solide qui ne prend pas waste et qui nous permet donc de lancer tous les sorts que l'on pioche. ( on prend moins cher sur POP aussi ^^)
Mais j'ai déjà eu du mal à trouver mon 4ème voir 3ème terrain dans certaine partie.
3 Ile volc pour assurer les deux couleurs et balancer la purée.
9 Fetchland dont 8 bleu pour shuffle souvent et bonifier nos brainstorm.
4 : Le side
SB: 2 Grim Lavamancer pour lutter contre les Delver deck et Death&Taxes.
SB: 1 Misdirection pour contrer Decay.
SB: 2 Sulfuric Vortex principalement pour mettre à l'aise le match-up Miracle.
SB: 1 Back to Basics bien contre Shardless, MUD, Eldrazi, Grixis etc... slot discutable mais l'illustration est magnifique et c'est très surprise à jouer. Donc j'en case 1 ^^
SB: 1 Flusterstorm contre combo.
SB: 1 Echoing Truth Pour tempo sur les gros thons et se débarasser de chalice !
SB: 2 Smash to Smithereens pour les chalice à 1 on va pas se mentir ! Bon et Batterskull.
SB: 1 Spell Snare counterbalance si tu m'entend !
SB: 1 Pithing Needle pour les arpenteurs avant tout.
SB: 2 Pyroblast contre combo et Jace TMS.
SB: 1 Surgical Extraction slot discutable j'ai pensé a Invasive Surgery a la place.
Piste de side possible :
Invasive Surgery : «Counter target sorcery spell + surgical si t'as le delirium» pour U
Bien contre show&tell et Shardless, Excellent contre miracle => Terminus, Entreat the Angels, Council's judgment
Ride de réalité : «L'artefact, la créature ou le terrain ciblé passe hors phase» pour 1U
Ca peut être sexy vs eldrazi ou jitte / Batterskul
Vendilion Clique : Bon contre combo mais 3ccm c'est des fois le bout du monde en début de game.
Diversion : Bien mais on peut lui préférer Misdirection qui ne demande pas de mana open pour créer la surprise.
Stifle : Pourquoi pas tenter le plan denial post-side ?
5 : Splash Noir
L'autre possibilité du deck est de jouer un splash noir pour avoir des Cabal Therapy et même des Bob MD. On peut trouver en side des Darkblast, Diabolic Edit.
Idée sympathique mais dans ce cas pourquoi pas jouer Grixis Delver ^^
A developper.
Match-up :
Pour le moment je n'ai affronté que Zombardement, Eldrazi et Berserk Poison en carton
et Shardless, Eldrazi et Elves sur Xmage.
Etant débutant sur cette plateforme je ne vais pas beaucoup m'avancer sur les games^^
Elves : Je dirais positif mais encore trop peut de game pour réellement tirer de vrai conclusion. Disons que dans ce genre de match-up tu garde le flip de TITI en back-up et tu joue plus aucun spell non créature ^^
Shardless : j'ai réussi quelques fait d'arme mais le deck te mange en late-game. Je pense que c'est clairement négatif.
Eldrazi : Plutôt 50/50 sur les quelques games que 'ai pu faire avec un joueur très sympa qui était extrêmement patient avec mes missplay Xmage... c'était peut être de la pitié qui sait.
Zombardement : Le deck a beau avoir beaucoup de contre et de bolt like, c'est quand même du 50/50. Le deck ne gère pas très bien les bêtes récursives...
Eldrazi : J'avais très peut d'expérience avec le deck donc je me suis fait rouler dessus rapidement et sans réel oposition les deux fois ^^ Les caverns of souls sont vraiment insane.
Berserk Poison : Je dirais match-up positif genre 70/30. Tous les anti-bêtes et contresort de la terre aurons raison de ce genre de pack qui compte sur l'explosivité en début de partie mais joue très peut de créatures.
Conclusion :
On sens que le deck à clairement du potentiel, c'est une base UR après tout.
Très peut de mulligan, beaucoup de bonne main de départ. Il est relativement facile à jouer que ce soit on the draw ou on the play.
Voilà j'espère avoir des retours constructifs sur cette liste et pas mal d'autres idées afin de continuer à developper le deck !
Edit : J'ai oublié les images pour faire beau mais je n'arrive pas à les ajouter donc je tenterais ma chance demain au boulot c'est mieux
Modifié par borgutlachauve, 06 June 2016 - 21:20 .