J'aimerais quelques éclaircissements concernant certains points du "Magic: the gathering tournament rules" (la circulaire d'application des règles quoi: lien).
2.11 Prise de notes
Entre les parties, les joueurs peuvent se référer à de courtes notes prises avant le match. Il n'est pas nécessaire qu'ils révèlent ces notes à leurs adversaires.
Je suis pas sûr de bien comprendre. C'est entre les parties d'un match (entre la g1 et g2 par exemple), ou entre les parties (= match). Pour moi (et d'expérience) on peut consulter ses notes entre la g1 et la g2, mais je voudrais en être bien sûr.
3.15 Sideboard
Avant le début de chaque partie, chaque joueur doit présenter son sideboard (s'il en a un) face cachée.
Ok, mais personne ne le fait, sauf au Japon où ils appliquent systématiquement cette règle. Donc c'est nous qui d'usage ne le faisons pas et sommes hors la loi, c'est bien ça? Perso j'aime bien cette règle.
4.4 Capacités déclenchées
Les capacités déclenchées sont considérées oubliées par leur contrôleur une fois qu’ils ont effectué une action au-delà du moment où la capacité déclenchée aurait eu une conséquence visible sur la partie.
Est-ce que dire "fin de tour" (ou tout autre passage de priorité évident) est considéré comme une "action"? Jusqu'à quand peut-on revenir sur un trigger oublié? Taper un terrain est une "action"? Changer de phase? d'étape?
Hier j'ai vu quelqu'un mettre ses conteurs de Jitte oublié pendant son tour, pendant le tour de l'adversaire (après sa pioche, sans qu'aucune carte n'est été joué entre temps). On m'a aussi dit qu'on pouvait (en REL comp') oublier un trigger, puis dire "fin de tour", puis s'exclamer "attends j'ai oublié mon trigger, op on le résout". Possible vraiment?
5.5 Slow Play
Les joueurs doivent jouer leurs tours de façon suffisamment rapide indépendamment de la complexité de la situation de jeu et doivent suivre les limites de temps spécifiées pour le tournoi.
Donc le joueur de Storm qui joue à un rythme normal, mais qui demande 5min pour réfléchir avant de partir en combo, il n'a en fait pas à prendre plus de temps pour réfléchir que d'habitude (je cite: "indépendamment de la complexité de la situation"). Donc on peut lui demander d'accélérer ?
5.5 Slow Play
Les joueurs doivent maintenir un rythme suffisant pour permettre au match d'être fini dans le temps annoncé.
Ça laisse la place aux interprétations.
1- Disons que si mon adversaire joue globalement lentement (il n'est pas lent sur une action particulière au point de mériter une sanction, mais prend un peu de trop de temps pour tout) et que j'estime que ça risque de ne pas permettre de finir le match dans le temps annoncé, je peux agir? (le prévenir, appeler l'arbitre).
2- S'il reste 5 minutes dans la ronde, et qu'il semble probable que nous n'allons pas avoir le temps de finir, ça veut dire qu'on doit "maintenir un rythme suffisant pour permettre au match d'être fini dans le temps annoncé ( = 5min)", et donc accélérer le rythme? Peut on demander légalement à un adversaire qu'il accélère son rythme de jeu par-ce qu'il reste peu de temps dans la ronde? Ou il n'y a aucune règle qui oblige à jouer plus vite si la partie est proche de se terminer.
Je crois connaitre la réponse à ces questions, mais j'aimerais tuer le doute. Et au pire ça fait un rappel pour les gens qui passent par là.
Merci par avance de vos réponses.
Yoann
Modifié par Yoan42, 10 September 2015 - 17:03 .