Pour ceux qui me croisait il y a 2/3 ans dans les salles du sud est, je jouais une sorte de Eternal garden avec une combo dark depth. Le deck avait une très bonne tenue face à aggro et aggro controle et pouvait faire la course avec des decks combo grâce à Marit lage qui pouvait sortir t2 ou t3.
Le deck se voulait contrôle grâce à beaucoup de récursivité :
exploration + creuset des mondes / life from the loam + zuran orb
exploration + creuset des mondes / life from the loam+ zuran orb + glacial chiasm
exploration + creuset des mondes/ life from the loam+ wasteland + tabernacle
exploration + creuset des mondes / life from the loam+ EE + academy
Forteresse de Wöhlrajh + dark depth + sortimage vampire pour marit lage récursif
La liste de l'époque :
[deck]
1 [TSP] Academy Ruins
1 [WWK] Bojuka Bog
1 [CS] Dark Depths
1 [UNH] Forest
1 [DIS] Ghost Quarter
1 [IA] Glacial Chasm
1 [LG] Karakas
1 [UNH] Swamp
1 [R] Taiga
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 [SH] Volrath's Stronghold
2 [DK] Maze of Ith
2 [R] Underground Sea
3 [R] Bayou
3 [4E] Mishra's Factory
3 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Verdant Catacombs
//8 creatures **
4 [RAV] Dark Confidant
4 [ZEN] Vampire Hexmage
// 7 tutors **
3 [TE] Intuition
4 [UL] Crop Rotation
// Manage the board **
1 [FD] Engineered Explosives
4 [ARB] Maelstrom Pulse
// Play lands from the grave **
3 [10E] Crucible of Worlds
1 [RAV] Life from the Loam
// save your Ass when playing against burn ;-)
1 [IA] Zuran Orb
// card quality / advantage
3 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [US] Exploration
// Sideboard **
SB: 2 [6E] Perish
SB: 2 [SHM] Firespout
SB: 2 [ALA] Relic of Progenitus (will be replaced by 2 extirpate)
SB: 2 [TSP] Krosan Grip (could be replaced by Leyline of Sanctity)
SB: 2 [TSP] Tormod's Crypt (will be replaced by 2 extirpate)
SB: 4 [M10] Pithing Needle
SB: 1 [DK] Maze of Ith
[/deck]
..
Le deck a sombré avec l'arrivée du deathrite shaman qui retire les land du grave empêchant la récursion. Heureusement, les dernières éditions ont amené 2 cartes intéressantes au deck :
abrupt decay qui peut justement gérer le shaman en remplacement de pulse et Thespian's Stage pour la combo marit lage qui permet de sortir hexmage et Forteresse de Wöhlrajh pour rentrer 4 nouvelles cartes.
II) Evolution
Voici donc la nouvelle liste qui intègre en plus Punishing Fire + Grove of the Burnwillows.
[deck]
// FORMAT : Legacy
1 [TSP] Academy Ruins
1 [CMD] Bojuka Bog
1 [CS] Dark Depths
1 [UNH] Forest
1 [IA] Glacial Chasm
1 [FUT] Grove of the Burnwillows
1 [LG] Karakas
1 [R] Taiga
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
1 [GTC] Thespian's Stage
1 [R] Tropical Island
1 [PLC] Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 [R] Bayou
2 [R] Underground Sea
3 [DK] Maze of Ith
3 [4E] Mishra's Factory
3 [TE] Wasteland
4 [ZEN] Verdant Catacombs
4 [RAV] Dark Confidant
1 [FD] Engineered Explosives
1 [IA] Zuran Orb
3 [10E] Crucible of Worlds
3 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [US] Exploration
3 [TE] Intuition
3 [CMD] Punishing Fire
4 [RTR] Abrupt Decay
4 [UL] Crop Rotation
1 [RAV] Life from the Loam
// Sideboard **
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [RTR] Pithing Needle
SB: 2 [M11] Leyline of Sanctity
SB: 4 Kederekt Leviathan
[/deck]
III) Plan de jeu
Le deck reste un deck contrôle mais plus pêchu et avec des moyens de gérer les shamans.
Le plan de jeu consiste à poser les solutions aux menaces adverses grâce aux tutors crop rotation et intuition. Avec un soft lock, on a de quoi poser la combo pour marit lage ou on part sur un plan mishra / punishing fire si on est ma^tre du board..
Contre des deck aggros, on va avoir tendance à aller chercher les maze et le tabernacle pour tenir. Avec aggro contrôle, on se retrouve rarement à plus de 3/4 bêtes sur table. On essaie de les gérer avec les decay ou punishing fire pour reprendre la maîtrise du board.
Face à combo, on attends la 2...
Face à contrôle, on compte sur la récursion. Abrupt decay doit avant tout servir à virer les counterbalance. Il va gérer nos bêtes mais on va les reposer (mishra / marit lage).
IV) MUs
L'enemi numéro un du deck est S&T, trop rapide pour nous et qui peut contrer la crop que l'on va jouer pour trouver karakas (qui n'est de toute façon pas ultime).
De manière générale, nous sommes un bail pour les deck combo à la une à l'exception peut-être de ichoride. A la deux, on améliore ces Mu avec notamment les thorn mais S&T reste injouable (si vous avez des propositions, je prends).
edit: lien sur ancien sujet bouibouiland
Modifié par Bens, 09 September 2015 - 05:53 .