1/ Présentation :
The Epic Storm, c'est un deck basé sur la mécanique du storm et particulièrement sur ces 3 cartes qui permettent de gagner la partie si on a obtenu le storm suffisant auparant :
Le meilleur : Tendrils of Agony, qui permet de remporter immédiatement la partie et qui nécessite le moins de ''Storm''
Le second : Empty The Warren, qui peut être lancé à tout moment, même avec un storm tout petit, tant que le board est vide et que l'adversaire ne peut pas gérer l'armada de gobelin le temps que l'ont face les 1 ou 2 vagues d'attaque. (avec par exemple :Terminus, Pernicious Deed, Explosifs Artificiels, Pyroclasm.like, Peste artificielle, Batterskull etc...)
Et le petit dernier : plus situationnel, grapeshot est utilisé à la fois pour tuer (si si) mais surtout pour libérer le board de créatures génantes (hatebear) comme Gaddock Teeg par exemple ou pour dodger Runed Halo sur Tendrils.
Le problème principal : Comment réussir à jouer 9+ sorts en un tour ?
Méthode 1 : les moteurs de storms :
Ce sont les meilleurs moteurs qui existent en legacy actuellement, et on peut tous les jouer de manière optimale.
(il ne manquerait plus que Doomsday et Time Spiral, mais c'est carrément impossible de supporter ces cartes si spéciales si on ne build pas complètement autour)
Il faut noter que TES utilise au mieux la capacité d'Ad Nauseam, grâce notamment au cout convertit moyen très faible du paquet, et à ces artefacts à 0CC sont assez nombreux pour garantir le relancement de sort post Nauseam. On peut donc se lancer facilement sur Ad Nauseam, et même en étant plus bas en PV qu'avec un deck ANT classique ( merci chrome mox et RoF) ou en étant 0 en mana flottant. (comme on a peu de lands, il n'est pas rare de partir sans avoir lander, et on à suffisement d'artos à 0CC pour ne pas fizller sur Ad Nauseam. Ad nauseam est dans de nombreux match up le plan de jeu prioritaire.
Past in Flame est là pour seconder le plan Ad Nauseam, souvent qd l'adversaire met une grosse pression, pouvoir partir en combo avec seulement 1 PV au compteur n'a pas de prix et Il a l'avantage de ne pas être symétrique (c'est à dire que l'adversaire ne pourra récuper des contres ou autres joyeuseté dans son cimétière qui pourrait nous faire fizzler) encore une fois le deck supporte très bien le plan PiF grace à ses accélérateurs de mana DR et RoF.
IGG, le moteur de storm antique de mtg, fonctionne parfaitement avec les mains rempli d'artefacts, là où PiF est carrément inutile et il a l'avantage de pouvoir être utiliser avec peu de point de vie. Parfait contre les Aggro sans contres. C'est le complément idéal à PiF.
Diminishing Returns. Une carte souvent critiquée car elle fait potientiellement fizzler le tour de kill. Effectivement l'adversaire se remplit la main (et donc FoW tout çà...) et donc son utilisation n'est pas garantie de victoire automatique. Toutefois dans certaines situations, c'est le seul moteur de storm pouvant nous faire gagner la partie. Particulièrement avec les mains avec BW en tutor, BW s'exilant à la résolution si on a pas d'autre tutor en main ou au yard, on ne peut pas utiliser PiF ou IGG et si Empy va potentiellement être gérer par l'adversaire, ou que l'adversaire va nous achever à son tour (et donc qu'il faut gagner immédiatement ou perdre) alor Diminshing Returns est la seule solution. Avec TES se refaire une nouvelle main de 7 cartes, pour peu qu'il nous reste quelques manas flottants ,c'est souvent gage de victoire. D'ailleurs il ne faut pas commettre l'erreur de jouer Dim.Returns au dernier moment : Réussir à le caster en early game, permet en cas de fizzle de repartir le tour suivant généralement. si si cela se fait ;-)
Chain of Vapor : on oublie notre meilleur bounce ! en plus de gérer les menaces adverses pour 1 mana (leyline, hatebear, pyrostatic pillar, runed halo, Iona...) il peut faire du storm ! Rien que çà. hop on pose ces artos à zéro, on les bounce en sacrifiant des lands et on bounce la hate adverse, çà libère le voie en rajoutant du storm tout çà pour un mana.
Méthode 2 : le kill à la main
Dans bien des situations on a pas besoin de tutoriser un moteur de storm, c'est l'adversaire qui fait office de moteur de storm. on se contente d'assembler une main remplie d'accélérateur et de protection, l'adversaire va être obliger de contrer les chant.effect sous peine de perdre la partie et donc il va utiliser ses ressources pour gonfler le storm et paf direct Tendrils. C'est classique, efficace et très fréquent.
Si l'adveraire n'est pas du genre à contrer nos plans, il restent le kill avec Empty the Warren, avec 5 - 6 de storms on peut gagner la partie, même si il est préférable de mettre le plus de token possible bien sûr.
2 / La composition :
Voici la liste actualisée :
4 Gemstone Mine
2 City of Brass
2 Underground Sea
1 Volcanic Island
1 Scalding Tarn
1 Misty Rainforest
1 Flooded Strand
3 Chrome Mox
4 Lotus Petal
4 Lion's Eye Diamond
4 Dark Ritual
4 Rite of Flame
4 Burning Wish
4 Infernal Tutor
4 Brainstorm
4 Ponder
4 Gitaxian Probe
4 Silence
3 Duress
1 Empty the Warrens
1 Ad Nauseam
3 Abrupt Decay
2 Chain of Vapor
2 Xantid Swarm
2 Cabal Therapy
1 Grapeshot
1 Empty the Warrens
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten Gains
1 Past in Flames
1 Diminishing Returns
Quelques explications :
Burning Wish et Infernal Tutor les deux meilleurs Tutors disponible en 1.5 (bon ok il y a Grim Tutor aussi mais son CC de 3 est pas optimal avec TES) ce qui fait un total de 8 tutors. Cela peut paraître beaucoup, avec les 8 creuseurs (BS et Ponder) mais TES ne veut pas perdre trop de temps pour sculpter sa main, puisque sa puissance réside dans son explosivité. De plus un doublon de IT, permet de faire des boucles avec les sources de mana et le doublon avec 1 BW permet de tutoriser PiF ou duress.like en side de manière optimale.
La protection est effectuée par 4 Silence et 2 Duress avec 1 slot à choisir entre
Cabal Therapy ou saisie des pensées (en jouer 1 random n'est vraiment pas trop pénalisant) si vous ne connaissez pas trop le méta ou si vous voulez être sûr de toucher la cible, de plus avec cette liste joue des chant.effect à la place des duress.effect, vous aurez moins de chance de connaître la main adverse qu'avec un deck ANT. Les chant Effect sont la principale raison de jouer TES over ANT, malgré qu'ils soient responsables de l'affaiblissement de la manabase. Ils sont un vrai atout face à mirror, et font tomber les contres avec une facilité déconcertante. ( sans compter qu'une fois résolu cela annihile les mains avec spell snare, BeB, envelopp, stiffle, extirpate.like)
Les accélérateurs : messe noire, rite de flammes et Lion's Eye Diamond : DR et LED sont les meilleurs accélérateurs du format. L'astuce c'est de sacrifier la LED en réponse à a Infernal Tutor, BW ou d'un cantrip, pour utiliser le mana ainsi obtenu pour jouer le sort que l'on va chercher/piocher (nb : çà nous donne l'hellbent pour IT aussi). Rite de flammes est préféré ici à cabal ritual car son CC pique moins sur Ad Nauseam, elle débloque le mana requis pour faire jouer BW + Empty The Warren (voir PiF) et peut potentiellement être aussi efficace que DR(surtout post nauseam).Bref mieux que cabal ritual ici.
4Lotus Petal et 3 Chrome mox, c'est le minimum légal pour un deck qui veut utiliser Ad Nauseam à pleine puissance, notez que dans cette version à 12 land jouer moins de 3 mox serait difficile. Bien sur les mains à 2 mox sont souvent horribles, mais ils peuvent toujours faire du storm gratuit dans le pire des cas. (2 petites astuces à ne pas oublier, même si cela n'arrive pas tous les jours : utilisez le mox pour obtenir l'hellbent de IT ; et jouer mox, et en réponse à l'imprint jouer Ad Nauseam, pour imprimer une des cartes piochées.)
Les derniers ajouts en dates sont Gitaxian Probe et Abrupt Decay. Deux cartes exceptionnelles pour le deck. Gitaxian Probe permet de recueillir des infos sur la main adverse, en transformant des PV en storm, c'est carrément la meilleure carte éditée pour TES depuis Empty the Warren. Quant à Abrut Decay, et bien à lui seul il gère 2 des pires menaces du deck, à savoir conterbalance et Chalice du vide et pour un coût de mana inégalable et sans pouvoir être contrecarré. Bref, une bouffée d'oxygène pour les match-ups comliqués.
Brainstorm et ponder : La liste jouant quasiment tout en 8 exemplaires- sauf les LED- un de ces cantrips permettra toujours de trouver la pièce manquante. Ils peuvent assurer aussi le rôle de stabilisateur de manabase quand on sait qu'elle va être attaquée par l'adversaire.
Pas de Tendrils MD, après tout on a BW et Empty au cas où. C'est une question de préférence, mais cette configuration me plait bien : soit on est short en mana et préssé par l'adversaire (défausse, ou CB par exemple) et on passe en mode Empty the Warren, soit on est le roi du pétrôle et on fait Ad Nauseam qui nous donnera facilement l'accés à notre Tendrils du side ;-)
Le side a déjà été présenté plus haut. Noté que le plan wish target a été abandonné, et c'est vrai que je le trouvait toujours moyen car il exigeait souvent trop de ressources en mana.
3/ Les match ups :
le mulligan tient un rôle important dans un deck combo, avec TES, dont la stabilité n'est pas parfaite et la lecture des opening hand pas toujours aisé ( à cause de multiple cantrip par exemple) il faut pratiquer un moment pour se rendre du potentiel inexploité de ce deck ( en France on voit beaucoup de monde préférer ANT classique ou même doomsday avant de choisir TES) Le deck est à mon sens carrément sous joué.
Match UPS :
Je peux détailler plus cette partie, mais pour les intéressé go Mtg The Source,http://www.mtgthesource.com/forums/showthread.php?23361-Deck-T-E-S-The-EPIC-Storm : c'est plutôt bien détaillé.
Je ne vais citer que les match ups compliqués : Miracle contrôle, Team America, Chalice Aggro
Miracle Ctrl : C'est un des match up très compliqué, parcqu'il joue à la fois FoW + multiples contresort, probablement counterbalance et que Terminus rend vraiment moyen le plan Empty the Warren. Il faut pouvoir partir sur Ad Nauseam avant que Counterbalance touche la table. C'est vraiment pas gagné, Pif est souvent trop long à mettre en place, et on prendra le lock avant, Dim.Ret est trop risqué et Igg Aussi car ils remplissent généralement les mains adverses de contresorts. Il reste le plan direct Tendrils qui est réalisable mais pas évident à placer. à la 2 grace à Abrupt Decay, on peut prendre le temps de partir bien plus tard, donc c'est un peu plus jouable, encore faut passer le barage de contres ensuites.
Team America / Bug Tempo : Là également, il faut pouvoir partir avant de prendre mass défausse, soit wisher PiF si il n'y a pas de deathrite en face. Si il nous met une bonne pression (devler/Tombstalker/Tarmo) combinée à de la discard ou du denial, la situation peu devenir vite compliquée.
Empty n'est pas forcément ultime à cause de deathrite qui permet des Tour 2 Maelstrom pulse ou pernicious deed et j'ai déjà vu du plague et du EE side in à la 2. Ad Neauseam, Pif et Dim.Returns sont nos meilleurs plans. (Dim Ret est moins risqué face à ceux qui privilégient de la discard au contre, mais attention aux FoW qui trainent. Side out d'un IT pour transformer les BW en tutor à Ad Nauseam à la 2 est un bon plan.
Chalice Aggro : Même avec Abrupt decay, c'est le genre de deck qui est capable de nous faire des sorties qui nous mettent complétement à l'envers. Empty est quasiment le seul plan valable.
Et puis il y a le deck cauchemar : reanimator ! Je n en parlerai même pas ;-)
Voici les tables de sides :
Pour résumé, il y 3 questions à se poser pour side out et side in
1 : Empty the warren est il utile dans le match up (souvent inutile contre combo par exemple)
2 : Est ce que ad nauseam est le meilleur plan ( si oui, sortir un IT pour transformer les BW en tutor à Ad Nauseam)
3 : Est ce que l'adversaire a en side des cartes de hate dédié ? (si oui on rentre les CoV et AD)
Aggro
1/Canadian Threshold
+1 Cabal Therapy
-1 Infernal tutor
2/Maverick (Death & Taxes)
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-3 Duress
3/Jund
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-3 Duress
4/UR Delver
+1 Cabal Therapy
-1 Infernal tutor
5/Goblins
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
-4 Silence
6/MUD
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-2 Duress
-1 Ponder
7/Merfolk
+2 xanthid
-1 Infernal Tutor -1 ponder
8/Aggro Loam
+1 Cabal Therapy
-1 Infernal tutor
9/Zoo
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+1 Abrupt Decay
-4 Silence
-1 Duress
10/Zombi Bombardement
No change
11/Burn
+2 Abrupt Decay
+2 Chain of Vapor
-4 Silence
Control
1/ Stoneblade
+2 Cabal Therapy
+1 Tendrils of Agony
-1 Ponder
-1 Infernal Tutor
-1 Empty the Warrens
2/ UW Miracles
+2 Cabal Therapy
+3 Abrupt Decay
-2 Silence
-1 Empty the Warrens
-1 Infernal Tutor
-1 Chrome Mox
3/ BUG Control
+1 Cabal Therapy
-1 Infernal tutor
4/ Team America
+1 Cabal Therapy
-1 Infernal tutor
5/The Rock (Junk)
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-3 Duress
6/Counter Top
+1 Cabal Therapy
+3 Abrupt Decay
-1 Ponder
-1 Chrome Mox
-1 Empty the Warrens
-1 Infernal Tutor
7/Nic Fit
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-3 Duress
Combo
1/Show and Tell
+2 xanthid
-1 Ponder
-1 Empty the Warrens
2/Storm
+2 Cabal Therapy
-1 Ponder
-1 Empty the Warrens
3/Dredge
No change
4/Elves
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
+3 Abrupt Decay
-4 Silence
-3 Duress
5/Belcher
+2 Cabal Therapy
-1 Ponder
-1 Empty the Warrens
6/High Tide
+2 Cabal Therapy
-1 Ponder
-1 Empty the Warrens
7/Reanimator
+2 Cabal Therapy
+2 Chain of Vapor
-2 Silence
-1 Empty the Warrens
-1 Ponder
To be continued...
Modifié par isamu, 09 April 2013 - 14:20 .