[Archivé]Merfolk
#61
Posté 11 June 2008 - 14:38
Par contre, ce sont des topdecks super moisis. Après réflexions, c'est vraiment pas une carte d'aggro-contrôle, parce qu'elle fait de l'anti-tempo. Standstill, c'est un peu le même écueil mais le fait de jouer 22/23 lands pour ma version et vial font que c'est une carte que l'on aimera jouer assez vite.
#62
Posté 11 June 2008 - 21:53
#63
Posté 12 June 2008 - 00:44
Je précise que dans mon esprit ce deck ne se conçoit pas sans vial, et que jouer de 4 vial + 4 waste + X mishra/mutavault/rishadan permet tout de même de très bien supporter standstill en mono-U
Sinon perso j'ai toujours du mal à accrocher sur shapesharer (surtout dans une version sans Dread, cad ce que je test), je trouve ça vachement mana intensif et vraiment inbuvable d'en avoir plusieurs sur table
Je suis même en train de tester avec Puresight merrow à la place, c'est pour dire..
Peut-être un retour vers des tidal warrior qui sait ;(
#64
Posté 18 June 2008 - 19:57
On peut esperer voir des ondins jouables dans eventide.
Et petite question bete, c'est quoi Tfk?
#66
Posté 19 June 2008 - 15:07
// Lands 22
11 [B] Island (2)
4 [TE] Wasteland
4 [MM] Rishadan Port
3 [UL] Faerie Conclave
// Creatures 19
4 [TSB] Lord of Atlantis
4 [LOR] Silvergill Adept
4 [LOR] Merrow Reejerey
4 [LOR] Shapesharer
3 [SHM] Sygg, River Cutthroat
// Spells 19
4 [DS] AEther Vial
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
4 [OD] Standstill
3 [PS] Rushing River
// Sideboard
SB: 1 [PS] Rushing River
SB: 3 [SC] Stifle
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [TE] Propaganda
SB: 4 [CH] Tormod's Crypt
Sygg est effectivement le maillon faible. Il faut sans doute le remplacer. 2 possibilité à mon avis.
- Soit on réintègre les stifle MD pour la jouer manadenial à fond et avoir de la protection contre les removals de masse (deed et EE). Le problème, il faut trouver un quatrième slot pour stifle. Pê un shapesharer en moins (oui, 2 en main, c'est quand même pas top).
- Soit on réintègre Jitte MD. Dans ce cas 3 suffisent largement. On peut même envisager 2 jitte + 1 FoF.
Qu'on choisisse l'un ou l'autre, ça fait de la place en SB pour réintégrer les mind harness probablement.
#67
Posté 19 June 2008 - 17:45
Sur qu'il ne fera jamais partie du "core" ondin x4 (rien que parce qu'il est légendaire ..)
Mais bon contre controle, 1 sygg + 1 man-land qui tappe = CA, ce qui tend à faire gagner la game, que shapesharer + man-land qui tappe, bah 3 dmg / tour et basta
#68
Posté 19 June 2008 - 18:42
B@L@, le Jeudi 19 Juin 2008 à 18:45, dit :
Sur qu'il ne fera jamais partie du "core" ondin x4 (rien que parce qu'il est légendaire ..)
Mais bon contre controle, 1 sygg + 1 man-land qui tappe = CA, ce qui tend à faire gagner la game, que shapesharer + man-land qui tappe, bah 3 dmg / tour et basta
Contrôle, c'est pas vraiment le MU le plus difficile non plus, surtout que nos créatures sont imblocables dès qu'il y a une ile et un lord en jeu. Alors avec ou sans Sygg. Et puis stifle me parait plus important justement dans ce MU, même shapesharer est plutôt fort car il permet de copier le thon adverse ou nos boosters pour gagner un tour plus tôt.
#69
Posté 23 June 2008 - 13:50
Quelqu'un a testé le deck avec un splash rouge ? Je le trouve pas mal
#70
Posté 23 June 2008 - 14:07
Kainan, le Lundi 23 Juin 2008 à 14:50, dit :
Quelqu'un a testé le deck avec un splash rouge ? Je le trouve pas mal
Jamais. Pour quelle carte voudrais-tu splasher rouge ?
#71
Posté 23 June 2008 - 14:17
Maveric78f, le Lundi 23 Juin 2008 à 15:07, dit :
Bon, Sygg+burn=synergie; Fire/Ice est une carte tempo/CA très sympa; Sideboard, pour aider les MU avec bleu, "creature-heavy", Affinity et les Moon Effect sont toujours sympa aussi contre control; etc.
Normalement, les deck "fish" ont gagné beaucoup avec un splash rouge, donc je pense que essayer (au moins) le splash rouge c'est pas mal de tout
#72
Posté 23 June 2008 - 14:40
Le seul splash possiblement utile, c'est B, pour Confidant (et Thoughtseize en sb - voire Vodalian Zombie, por-tarmo FTW, mais ça faut être un grand fou ^^)
Le R n'apporte aucune synergie - le deck c'est Merfolk, pas Fish... A la limite, un Fish Ur old School T1-like est jouable, avec Lavamancer, etc... Mais ça ne sera PAS un deck Merfolk. Bref...
Citation
24 hours in a day – 8 hours of sleep = 16 X 7 = 104 hours in a week
#73
Posté 23 June 2008 - 15:15
frolll, le Lundi 23 Juin 2008 à 15:40, dit :
Le seul splash possiblement utile, c'est B, pour Confidant (et Thoughtseize en sb - voire Vodalian Zombie, por-tarmo FTW, mais ça faut être un grand fou ^^)
Le R n'apporte aucune synergie - le deck c'est Merfolk, pas Fish... A la limite, un Fish Ur old School T1-like est jouable, avec Lavamancer, etc... Mais ça ne sera PAS un deck Merfolk. Bref...
J'ai pas bien compris pourquoi on voudrait jouer thoughtseize en SB dans ce deck. Même Duress, j'en voudrais pas. Mais à part ça, je suis d'accord.
#74
Posté 23 June 2008 - 16:00
Le gros manque de ce deck, c'est la gestion d'une bête adverse, sans jitte ou un bounce on ne le fait pas.
et pk pas absolute law en side :-{
#75
Posté 23 June 2008 - 16:15
J'avoue que c'est pas un slot essentiel, et que mes tests limités en mono-U ne m'ont pas encore "assez" convaincu - quoique l'aspect manabase en béton de la version no splashes est tout à fait un bon point - mais j'aime bien le free draw sur Confidant perso
Citation
24 hours in a day – 8 hours of sleep = 16 X 7 = 104 hours in a week