Aegnor, le 11 July 2013 - 05:38 , dit :
Ah je me souviens que la dernière carte qui a réduit des decks à néant a été bannie, c'était mental misstep... Le parallèle entre les deux est intéressant. Comme mental misstep, aujourd'hui la plupart des decks se doivent de jouer deathrite s'ils jouent noir ou verts.
Le paralèlle a ses limites quand même.
Misstep a pas détruit de decks, elle a enlisé le tour 1 et considérablement diminué la puissance des sort à cmc 1.
Par voie de fait les decks dans lesquels les cmc 1 pullulaient ou avaient un role stratégique central, ont vu leur puissance réduite, ou en tout cas avaient ont rencontré de grosses difficulté à maintenir un plan de jeu cohérent sans une adaptation assez profonde (et pas toujours possible). Mais la grosse différence, c'est que cet état de fait était pas valable pour un ou quelques decks, c'était valable pour l'ensemble du format, et tous les decks du format avaient accès à cette carte. Ils l'ont d'ailleurs a peu près tous intégré. Donc en legacy, à cette période, c'était "tu joues misstep quel que soit ton deck ou ta stratégie" quasiment. Et, au dela du fait qu'en plus ca servait davantage a la couleur à laquelle misstep était sensée nuire, c'est pour ça que la carte a été bannie (à tort ou à raison, c'est un autre débat), pas parce qu'elle a détruit tel ou tel deck.
Bien que je sois également d'avis que DRS est une excellente carte, elle s'inscrit pour moi dans l'accroissement progressif du powercreep des cartes. Qu'elle vienne remplacer d'ancienne carte, voir mettre a mal d'anciennes stratégie constitue pas forcément en soi un motif de ban suffisant selon moi.
Aegnor, le 11 July 2013 - 05:38 , dit :
Pour decay, ce n'est pas le fait qu'elle soit incontrable qui la rende surpuissante, je trouve. C'est juste que ça permet d'avoir un anti artefact - enchantement - planeswalker en main deck et que ça détruit un peu plus les decks randoms basés sur des artos.
je ne suis pas tout a fait d'accord avec ça : le fait qu'elle soit incontrable est quand un des facteurs clé dans le choix de jouer la carte parce que les contres c'est quand meme la défense la plus jouée et la plus fréquente du format, et donc parce que cette simple capacité donne une liberté d'action nettement supérieure dans bon nombre de cas (et renforce les plans de jeu sur des MU a priori difficile), à commencer par faire déjouer les outils de controle tels que cbtop ou fow. Sans cette particularité forte qui donne à la carte une vraie polyvalence dans les MU, je suis pas certain qu'on en verrait tant que ça des decay, parce que se prendre un daze ou un fow T2 sur un vindicate like, c'est pas non plus la situation qu'on recherche tant ca peut t'envoyer dans l'espace niveau tempo.
my 2 cts.
La seule bonne raison qui peut pousser un joueur de Legacy à ne pas jouer brainstorm, c'est qu'il ne joue pas bleu. Et ça ne reste pas une bonne raison pour autant.