Schtormy, le 25 November 2017 - 23:51 , dit :
Je crois que les gens qui pratiquent MTGO régulièrement le font pour différentes raisons (tunes/streams/possibilité de jouer à MTG sans avoir à aller en boutique), mais j'entends beaucoup les gars expliquer qu'ils ont une approche compétitive.
moi aussi je pense que c'est l'expérience compétitive de jeu qui fixe ces cotes.
L'expérience de jeu physique est un aspect (originel) du jeu, qui se définit différemment pour chaque joueur : certains le fait d'avoir des classeurs parfaitement classés, d'autres le fait de rencontrer du monde, d'autres le fait de voyager, d'avoir une carte pimp etc ... le digital ne restitue que partiellement cette expérience mais la complète d'autres aspects que le physique n'offre pas vraiment (gestion intégrée des règles, connexion permanente mondiale, temps shuffling, chessclock, etc ...). En se basant grosso-modo sur le meme modele d'offre d'édition (rareté, booster, extensions etc ...) et de tournois que le jeu physique, le digital restitue aussi l'enjeu financier du jeu, indispensable pour créer l'attrait et le sérieux des tournois, qui eux-meme font ressortir les top cartes et grimper la demande, donc les prix. Aujourd'hui, de l'avis de beaucoup, l'expérience de mtgo offre une expérience compétitive mtg multi-formats, plutot très intéressante au point qu'elle alimente ou concurrence meme parfois le jeu physique sur certains aspects. Le casual y existe aussi sous différente forme. Le prix que les joueurs sont prets à mettre pour profiter de cela s'exprime par ces cotes. Auxquelles se rajoute des honoraires de WotC (le buy-in).
Pef, le 26 November 2017 - 00:20 , dit :
C'est juste ma perception alors car collectionner un truc réel (que tu touche, que tu sais ou c'est, qui marche même quand internet marche pas...), je comprends. Mais collectionner un truc virtuel (et donc qui ne t’appartiens en fait pas car si un jour les serveurs marchent plus (panne ou cessation d'activité), ben ya plus rien...), je comprends pas, en tout cas, cela me ferait peur.
Si collectionner des objets digitaux peut paraitre très éloigné des centre d'intérêts de quelqu'un qui est très attaché au physique, ca semble assez différent pour les joueurs de jeux-videos : acheter du stuff digital pour améliorer son experience de jeu est plutot très commun dans le jeu video en général (du pay2win au dlc, des loot box à la cession de comptes utilisateurs ...). Il n'y a aucune contrepartie physique, le jeu lui-même ne l'est meme pas. Dans ce cadre, la collection online ne semble pas faire peur quand on regarde certains chiffres des grandes licences (
ici ou
la par exemple). C'est l'expérience qui compte visiblement. Or avec son offre digitale autonome, mtgo rentre pleinement dans cette logique / sur ces marchés, et s'appuie sur ses autres atouts, notamment le patrimoine "physique" de mtg (communautés, historique, aura ...).
La seule bonne raison qui peut pousser un joueur de Legacy à ne pas jouer brainstorm, c'est qu'il ne joue pas bleu. Et ça ne reste pas une bonne raison pour autant.