Après le ban de Mystic Tutor, je suis revenu au source et j'ai redécouvert avec plaisir la puissance de Doomsday. Un réel moteur de storm très sous-estimé, et à mon avis sous-joué. Après avoir testé moult fois le deck, sur MWS et sur quelques tournois locaux (avec une réussite relative) j'ai pu m'apercevoir de l'efficacité du Deck.
Je me rend compte de l'erreur que je faisais en n'intégrant pas DD dans mes listes de ANT classique, il m'aurait sorti de bien des situations farfelues.
Présentation du deck :
Voici une liste qui a fait ses preuves :
60 cards :
creature [1]
1 Emrakul, the Aeons Torn
instant [17]
4 Brainstorm
2 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
1 Meditate
4 Orim's Chant
2 Silence
sorcery [14]
4 Doomsday
1 Ill-Gotten Gains
4 Infernal Tutor
4 Ponder
1 Tendrils of Agony
artifact [11]
4 Lion's Eye Diamond
3 Lotus Petal
4 Sensei's Divining Top
land [17]
4 Flooded Strand
1 Marsh Flats
4 Polluted Delta
1 Scrubland
1 Shelldock Isle
1 Snow-Covered Island
1 Snow-Covered Swamp
1 Tropical Island
1 Tundra
2 Underground Sea
Sideboard: (15 cards)
4 Xantid Swarm
2 Chain of Vapor
1 Echoing Truth
1 Hurkyl's Recall
3 Krosan Grip
1 Slaughter Pact
1 Ill-Gotten Gains
1 Reverent Silence
1 Tropical Island
Pour résumer, c'est a un deck Storm qui se base sur Doomsday pour générer le Storm fatal. Comment çà marche : Les piles de Doomsday pour les nuls
Pour ceux qui ne connaissent pas, et qui sont arrivés jusque là, n'abandonnez pas tout de suite : ce n'est pas si compliqué que cela. Bien comprendre Doomsday, c'est bien joué contre. Par contre bien comprendre Doomsday, ce n'est pas forcément bien le jouer. En théorie la carte est extrêmement puissante, car elle à la fois un moteur de Storm, et un tutor à solution, et surtout cela ne peut pas fizzler ! Bien sûr en pratique, c'est tout autre chose. Il ne s'agit pas de connaître par coeur 2/3 piles de doomsday. Il faut calculer mentalement toutes les possibilités offertes, ensuite jauger les répliques adverses possibles et choisir l'issue adéquate. ET c'est la qu'arrive les Fizzles ! Surtout si on est au 7ème round, que l'on est passé à la buvette, et qu'une charmante demoiselle vous fait de l'oeil, pendant que votre adversaire vous trashtalk et que le voisin table louche un peu trop sur votre Underground Sea.
Comment éviter les erreurs ?
Prévoir toujours 1 à 2 mana de sauvegarde en back au moment de partir sur DD.( Spell Pierce, Daze, erreur de stack ?...), ne pas oublier que l'on peut oser le early DD pass the turn, suivi de Shelldock Isle + Emrakul. Si l'adversaire n'a pas de réponse dans son deck (elles ne sont pas si nombreuses : Stiffle, Wasteland, karakas, Oblivion ring, colère de dieu, Tendrills) cela fait quelques match gagné sans se casser la cervelle, et rapidement. Ensuite, il faut faire tout ce que l'on peut pour garder sa concentration (s'oxygéner, boire un coup mais pas trop, trashtalker : chacun sa technique )
Pourquoi préférer DDFT face aux autres Storms deck ?
Les piles des Doomsdays ne sont pas si inaccessible qu'il n'en plaise de croire au joueur de Combo, une fois que l'on a compris la mécanique, que l'on pratique régulièrement le paquet, on peut les jouer avec beaucoup de fluidité. Si vous êtes déjà rompu à ANT, alors vous avez déjà les bases pour comprendre comment aborder ce deck. La principale différence c'est qu'avec Doomsday, rien ne presse même avec 2 PV au compteur, vous avez encore une porte de sortie. De plus CBTop.deck qui ne joue pas wasteland (Probant ?) n'ai plus un match up si compliqué grâce à l'ajout d'Emrakul. A la différence de TES, vous ne dépendez pas de moteur de storm aléatoire (comme Dim.Ret) ou d'un kill fragile (Empty the Warren) , vous perdez donc en "explosivité" mais gagner stabilité. Par rapport à Fetchland Tendrills, on a bien moins souvent besoin de bouibouiter pour assembler "la main qui tue", et on est pas sensible au remove graveyard.
Les choix :
D'autres listes proposent d'abuser des B.Wish qui va chercher le kill, la protection, ou le moteur de storm. Et de n'user que de duress.like (en remplacement des chant effect) car elles permettent de connaitre le deck adverse et donc d'adapter son plan de jeu.
Une autre liste :
60 cards :
land [15]
1 Badlands
1 Island
1 Shelldock Isle
1 Swamp
1 Volcanic Island
2 Gemstone Mine
2 Scalding Tarn
2 Underground Sea
4 Polluted Delta
creature [1]
1 Emrakul, the Aeons Torn
artifact [12]
4 Lion's Eye Diamond
4 Lotus Petal
4 Sensei's Divining Top
instant [15]
1 Chain of Vapor
1 Meditate
1 Stifle
4 Brainstorm
4 Cabal Ritual
4 Dark Ritual
sorcery [17]
1 Ill-Gotten Gains
1 Tendrils of Agony
2 Thoughtseize
3 Burning Wish
3 Doomsday
3 Infernal Tutor
4 Duress
Sideboard: (15 cards)
1 Slaughter Pact
1 Shattering Spree
1 Pyroclasm
1 Bayou
2 Reverent Silence
3 Hurkyl's Recall
3 Defense Grid
1 Tendrils of Agony
1 Ill-Gotten Gains
1 Doomsday
La différence : Duress à la place des chant like, affaiblit le math up combo, mais assouplit la manabase. Chain of Vapor MD, permet de placer un bounce dans la pile de DD (pour passer outre un early Gaddock Teeg) et offre un possibilité de Storm supplémentaire avec les artos à zéro. Stifle est sans doute la carte à cuter, bien qu'elle soit très utile dans le plan Emrakul et main de départ peut faire déjouer l'adversaire. Pourquoi Défense Grid en side ? simplement parce que c'est incolore, et très fort contre tout ce qui ne joue pas qasali. (comme merfolk par exemple) dans le doute on peut packer quelques silences ou xanthid charm à la place.
Voilà débat ouvert, je laisse place aux pros !
(PS : Perso le deck à sa place dans les decks du métagames, mais j'ai pas les accés pour !)
Modifié par lolosoon, 17 September 2011 - 12:24 .