[Archives] RUG Tempo Thresh
#1
Posté 02 September 2007 - 18:07
Je prefererai connaissance accumulée comme piocheur mais peut etre que j'ai loupé une utilité a predict.
merci d'eclairer ma lanterne.
#2
Posté 02 September 2007 - 18:30
tu peux aussi mettre spell snare et asphyxie
#3
Posté 02 September 2007 - 19:11
Apres pour spell snare et stiffle, j'hesite un peu. Pas réellement convaincu de l'utilité. mais bon, faut tester c comme de tout.
Modifié par Mainor, 02 September 2007 - 20:08 .
#4
Posté 02 September 2007 - 20:51
En plus avec l'apparition des arpenteurs... à surveiller de tres près.
Modifié par captain igloo, 02 September 2007 - 20:56 .
#5
Posté 03 September 2007 - 15:19
Pourquoi Dryad?
Pourquoi Vinelasher kudzu?
Pourquoi werebear?
Généralement on voit werebear > Dryad > kudzu
Qu'en pensez vous?
#6
Posté 04 September 2007 - 08:57
Dryad me semble supérieure à werebear si tu ne joue pas tarmogoyf. Post side, pour notamment caster des krosan grip, je prefere werebear pour l'accélération. En bref, je suis pas encore vendu sur le choix entre les deux, mais dans les versions sans Mystic enforcer, je teste plutôt avec succès dryade, même si elle est plutôt fragile en réalité car la plupart de tes spells pour la faire grossir sont des contres.
#7
Posté 04 September 2007 - 13:41
Par contre, j'ai vu dans certaines liste la combo counter top en side. Dans ce cas la que virer du deck de base?
#8
Posté 04 September 2007 - 14:19
Généralement tu desides déja 4 daze, ca c'est évident, ensuite, tu desides un ou deux cantrip (généralement opt) puis ca dépend des matchups et de ce que t'as à rentrer en plus. C'est soit Fire/Ice (contre aggro controle ou combo) soit counterspell (contre aggro) suivant les matchups, pour rentrer pyroclasm ou krosan grip (Si risque de chalice) en gros, en plus des 6 cartes de la combo countertop.
#9
Posté 04 September 2007 - 15:24
Mef aux sides transformationnels aussi, même si je trouve que c'est assez mauvais (c'est pas avec 8 créatures qui se prennent spell snare, FoW, ocunterbalance et EE que combo réussit sa transformation j'ai l'impression).
#10
Posté 04 September 2007 - 16:04
#11
Posté 04 September 2007 - 20:58
#12
Posté 05 September 2007 - 15:38
puis pour les autres decks ne sont pas en reste, tourach,jotun,burning/living wish, enfin je vais pas dresser toute la liste
a tel point que je me demande si les daze ne devraient pas laisser leur place au spell snare/counterspell/mana leak
car de plus en plus de liste les jouent par 3, ca contre de moins en moins, étaient surtout utile contre les tours un lackey/vial, mais gob est-il toujours menaceant pour le deck?
je trouve egalement qu'au vue du meta actuelle y a trop peu de situation ou l'adversaire va se mettre all tap, et surtout perdre un tour de land drop est plus couteux actuellement
j'en profite pour demander aux joueurs de trech UGr s'ils jouent maintenant des Pop en SB a cause des landstill et des 43 lands, ca a l'air suicidaire mais ca devrait faire game en utilisant intelligemment ses fetch?
avons-nous deja parlé de back to basics?
#13
Posté 05 September 2007 - 16:56
la loutre, le Mercredi 05 Septembre 2007 à 16:38, dit :
sinon je vois pas pourquoi jouer des manaleak dans seuil, counterspell étant juste mieux dedans étant donné que tous les land donnent du bleu?
Modifié par Battosai, 05 September 2007 - 16:56 .
Sakimmd aux France dit :
#14
Posté 05 September 2007 - 17:03
Battosai
Ce sont plus les Prix du progrès qui m'interpellent.
Modifié par trent.lane, 05 September 2007 - 17:04 .
#15
Posté 05 September 2007 - 17:05
trent.lane, le Mercredi 05 Septembre 2007 à 18:03, dit :
Battosai
Daze coute 2, non ?
En effet... mais quand ton adversaire te fais daze alors qu'il te reste un mana bleu et un spell snare en main, tu joue ton spellsnare?
Sakimmd aux France dit :