1/ si vous jouez sneakshow:
* activer sneak attack à la fin de tour de votre adversaire vous permet de garder votre créature en jeu jusqu'au début de votre prochaine étape de fin. Cela est utile face à un karakas adverse alors qu'on a que un mana Rouge. on active une fois a la find e tour adverse, puis comme ça lors de notre phase d'attaque, soit le gars prendre annihilateur 6 mais pas 15 pvs ( en bouncant avant les dommages ), ça il prend tout en +.
* sneak attack peut aussi servir en défense, en activant avant les blocks, et pouvoir bloquer un delver ou autre avec son griselbrand/emrakul...
* jouer des show and tell ou sneak attack dans le vent face aux MU avec beaucoup de contres (miracles/delver)
* jouer des magus of the moon au lieu des bloodmoon dans un méta avec beaucoup de sacrifice-effect (liliana du voila, edit diabolique) pour mieux y résister.; ou dans un méta tricolore sans bolt (promis magus ça tue tout seul !)
* jouer magus of the moon vous permet sous sneakattack d'activer pr R de poser magus, puis avec vos sol-land transformé en montagne, de r"activer sneakattack pour une autre bete, tout en tournant autour des vilains edit diabolique !
2/ si vous jouez face à stifle.deck:
* fetcher à l'upkeep de votre adversaire, pour lui mobiliser un mana à son tour , et ainsi compenser le tempo engendré par stifle.
3/ si vous jouez flusterstorm dans votre side:
* privilégiez pyroblast à REB, et hydroblast à BEB, car vous pourrez toujours caster ces spells dans le stack, avant de caster un flusterstorm léthal
4/ si vous jouez face à Storm:
* contrez les sources de mana en priorité. et si possible essayez de contrer une chaine de storm plutot que le 1er spell, afin d'optimiser votre contre et user le + de cartes adverses.
* si vous avez un wipe-away (ou bounce) en side, il peut etre interessant de le rentrer pour bouncer un terrain ou permanent en réponse à un infernal tutor, pour faire fizzle le tutor.
* si le joueur de storm vous laisse la priorité apres avoir casté un infernal tutor, il lui ai alors impossible de craquer LED ou autre avant la résolution du tutor...
5/ si vous jouez contre dredge:
* concentrez vos surgical sur ichorid/narco, ça lui coupera son plan sacrifice+zombie (+dread return du coup)
* tuer vos propres betes pour gérer les ponts adverses
* contrez en priorité les spells qui font discarder
* contrer la LED à l'aveugle (manaless dredge surement!)
6/ si vous jouez face à miracles (ou controle U en générale)
* essayez de ne pas jouer 1 spell par tour. il vaut mieux passer un tour a rien faire, puis enchainer un tour avec 2 spells clé à caster.
* essayez d'avoir des spells clés en instant à caster en fin de tour adverse; pour avoir ainsi + de chance de résoudre un gros spell à votre tour.
* gérer rapidement un monastery mentor!
* ne pas s'overextend sur terminus.
* si vous arrivez à faire vendilion clique ou surgical; ou de maniere générale à extraire de la main le spell ayant déclenché le miracle; la capacité miracle ne se résoudra pas.
7/ si vous jouez face à léovold:
* jouer impulse / search for azcanta / dark confidant / intuition ; ne fait pas "piocher"
* sylvan library ne fonctionne pu sous leovold
* ponder permet tout de meme de réorganiser son top3 ou de shuffle
* preordain permet quand meme de scry 2
* brainstorm permet quand meme de proteger sa main de la discard.
8/ fatal push peut cibler n'importe quelle créature ciblable qu'importe son CCM. mais ne tuera que si CCM <2 (ou <4 si revolt)
9/ si vous jouez face à un deck avec flusterstorm:
* videz/résolvez la pile dès que vous le pouvez; pour éviter de prendre un flusterstorm sur tout vos spells.
* pareil si vous jouez face à un deck avec misdirection/divert
10/ si vous jouez delver:
* vous pouvez révéler à l'upkeep un ephemere/rituel; faire flipper votre delver, puis fetcher avant la drawstep si ce spell ne vous interesse pas (captain obvious mais quand meme)
* le ccm de delver flippé est de 1. d'ailleurs toute carte flippée à le meme CCM que son recto (pour abruptdecay, explosifs artificiels par exemple)
11/ si vous jouez jace + creatures avec effet d'arrivée en jeu:
* bouncez votre propre créature peut parfois s'avérer tres fort !
12/ abrupt decay peut être contré...par les règles
* exemple: j'abrupt decay ta mere des runes; tu actives mere des runes pour lui filer la protection; abrupt decay est contré par les règles
* exemple; tu abrupt decay n'importe qu'elle target; je la bounce ou autre en réponse; l'abrupt decay fizzle et est contré par les règles.
13/ bolt sur tarmo 2/3 sans ephemere au cimetiere, ne le tuera pas. les actions basées sur un état vérifie l'état du tarmo à la réoslution de la bolt; et on voit qu'il est passé 3/4 grace à la bolt (ephemere) avec 3 blessures sur lui.
EDIT1:
14 /tips généraux sur les informations indirectes:
* si vous avez perdu le toss; ne pas regarder sa main avant que votre adversaire n'ait vu la sienne car comme ça vous pouvez tenter d'analyser la force de la main adverse; et vous évitez de donner des informations sur votre main à votre adversaire !
* sider ses 15 cartes de side, puis en retirer 15 du tas de 75. Cela permet de ne pas indiquer à votre adversaire le nombre de cartes de sides que vous voulez rentrer.
* essayer de controler ses réactions face aux topdecks ou mauvaises cartes piochées.
* mélanger sa main avant de reposer 2 cartes sous brainstorm, pour ne pas indiquer à votre adversaire si ces 2 cartes proviennent ou non des 3 piochées avant.
15/ optimisation de plays, builds etc...
* essayer de jouer un brainstorm/ponder que si vous pouvez profiter d'un shuffle-effect dans la foulée; et que si vous cherchez effectivement une carte spécifique.
* penser à ses tables de side (in / out) en buildant ses 75 est impératif afin de s'assurer d'une concordance parfaite entre ses IN et ses OUT dans chaque MU prévu.
* ne pas se forcer à tourner autour de daze adverse quand on est sur le play, car généralement les joueurs de delver/daze désident leur daze quand ils sont sur le draw (car ils gardent l'effet psychologique de la carte ).
* analyser rapidement si vous etes l'agresseur ou l'agressé dans un MU donné; pour essayer d'avoir un deck dont toutes les cartes vont dans le meme sens apres side...
* LIRE systématiquement les cartes car vous pouvez tomber dans le piège du "ah je pensais que ça faisait ça; mais en fait ça fait ceci aussi...".
* demander le texte oracle à un arbitre (cf: point du dessus)
* lire des contenus stratégiques !
* jouer contre meilleur que soit dès que possible, c'est le seul moyen de vraiment progresser! Ne rester que dans un cercle de joueurs du même niveau, ne vous permettra pas de dépasser le niveau du meilleur joueur de ce cercle.
EDIT 2:
16/ si vous faites face à un calice à 1, et une thalia-effect; et que vous possèdez un boseiju: vos ponder/brainstorm et autres spells instant/sorcery de CCM1 seront incontrables si castés via boseiju. Car thalia vous demande de payer 1 de +, et donc vous permez d'utiliser boseiju pour payer vos instants/sorcery a ccm 1, rendant ainsi vos spells incontrables par calice a 1.
17/
-bloodmoon effect empeche les manlands d'etre actifs. Mais si le mec active son manland avant l'arrivée en jeu d'un bloodmoon-effect, la bete sera 1/1 sans capacité.
- sous bloodmoon, dryad arbor reste une creature 1/1 verte sans capacité...
j'editerai mon poste au fur et à mesure que jme souviendrai de tips
Modifié par PhéLèS, 29 March 2018 - 12:54 .