Modifié par ASSASSIN, 05 September 2008 - 12:24 .
Goblins
#31
Posté 05 September 2008 - 12:22
#32
Posté 05 September 2008 - 12:29
un certain Mr. S a dit :
#33
Posté 05 September 2008 - 12:29
Edit : Ca fait quoi de plus que Weirding, lance chair ?
Modifié par Neocorus, 05 September 2008 - 12:30 .
Lejay dit :
#34
Posté 05 September 2008 - 12:36
Fodder ça cible et ça met 5 c'est déjà pas mal. Mais dur à intégrer quand même.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#35
Posté 05 September 2008 - 12:39
un certain Mr. S a dit :
#36
Posté 05 September 2008 - 12:39
Et le seul avantage (qui n'en est même tant un) de lance-chair est que ca cible.
Mais historiquement le plus gros avantage, celui qui a fait qu'elle à été imaginable dans un build de gob, c'est d'être sorti avant warren weirding. Depuis c'est juste sous-optimal. Ca peut juste être les warren weirding 5e à 8e, mais ca fait vraiment lourd.
Et puis on dit recrudescence, recrue d'essence c'est supra moche.
#37
Posté 05 September 2008 - 12:55
Launch n'est pas jouable aujourd'hui quand on a moins de 4 WW, on est d'accord.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#38
Posté 05 September 2008 - 13:11
Citation
Ouais remarqué après avoir posté.
Sinon, c'est vrai que warren est plus sexy du simple fait que sur soi même ça reste fort!
un certain Mr. S a dit :
#39
Posté 05 September 2008 - 13:13
Lejay dit :
#40
Posté 05 September 2008 - 13:16
#42
Posté 05 September 2008 - 13:48
Cazey23, le Jeudi 04 Septembre 2008 à 23:08, dit :
Aggro Loam : Tout dépend de la sortie de chacun, c'est en général un mauvais match up, pour la 2 on rentre 4 Tormod's Crypt, et on retire 2 Gempalm, le Franc-Tireur et le Roi.
un truc m'échappe c'est pas bien la traversée des montagnes contre aggro loam ?
#43
Posté 05 September 2008 - 19:40
dont 6 fetch et 2 non base,en gros contre les thresh new design qui continuent de jouer 3 stifle de base et maintenant des waste tu t'expose a devenir le dindon de la farce et rencontrer de serieux probleme contre son mana denial.car meme s'il a interet a garder ses stfile pour leader,matronne etc... si l'occas se presente pour lui de te mettre a poil coté land,je vois pas pourquoi il se gacherai l'opportunité
le fait de pas jouer le mana denial est pour moi une tres grosse erreur,car aggro en legacy c'est nul, ca passe pas les jeux controle,ni les aggro controle depuis la sortie de tarmo,et encore moins combo.
gobelin fait exception a cette regle grace a son mode combo et son mode mana denial.le denial te permettant de jouer tes gob' gratos(lackey,vial) ou pour presque rien(chief) ce qui te permet de garder tes wast'/port pour empecher l'autre de jouer.
ce que je veux dire c'est que retirer le mana denial pour etre plus aggro c'est pas concept.
car la version de base a pour avantage,de sortir RELATIVEMENT lentement(relativement par rapport a toi,mais tres vite dans l'absolue) en ralentissant le deck adverse
toi tu cherches a jouer plus vite (ce dont le deck a pas besoin) en ne ralentissant plus le deck adverse.....
d'ailleur dans un deck qui a une curve assez haute tu esperes jouer tes chief/leader toujours a la vial et lackey?? car c'est pas avec 16 land que tu vas les trouver vite(je veux dire tu les aura difficillement avant que l'autre ai ses solutions)
donc en fait tu essais d'ameliorer le deck dans un secteur dont il n'a pas besoin(sortir vite,assurer le ringleader),en affaiblissant ce qui le rend exceptionnel et en fait le seul deck aggro viable en legacy (a savoir le mana denial) le tout saupoudrer du fait qu'il te faut bien la chatte pour esperer sortir avec la base de mana que tu as.
thresh peut jouer 18 land car il a plein de cantrip,et sort tous a 2.
toi avec 16 land tu vas vraiment avoir du mal a sortir les chief/leader si on te geres tes lackey/vial,et comme c'est deja ce que tout le monde essaie de gerer tu n'apportes pas d'effet de surprise,et limite tu coupes le second souffle du deck
apres effectivement les MU sont un peu degeneré,mais la tu le constateras par toi meme au fil des tournois,car il faut voir avec qui et comment tu test,je vais pas revenir sur ce qui a été dit mais je dirais ceci:
Citation
ben le deck joue 6/7 mitard (4 bosquet 2/3 mitard) avec un moteur que l'on connait
anarchy ???(qui imho est une mauvaise carte de side et je le dit sans ironie,car c'est la carte qui te sert que contre mitard,alors que les decks qui le joue a savoir enchanteresse et rift sont sous joué) justice karmic + elephant grass c'est fort surtout avec 16 land tu vas avoir du mal a payer tes
d'ailleurs ton plan de jeux contre ce deck est ,tu ralenti au maximum sa sortie en cherchant ta combo sharpy FTW avant de voir mitard
a la 2 idem mais tu rentre saisie et extirpate et la ca devien facile pour toi,mais apparement tu en joue pas en side
au niveau du side:
Citation
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Citation
tu confonds ce que l'on pourrai appeler force intraseque, et force relative.
c'est a dire que si 2 cartes ont le meme effet (ici magus et blood moon) bien sur si l'une est enchantement et l'autre creature celle qui a la force intraseque la plus elevée est la creature car elle peut tuer.
mais du point vue de la force relative(celle a prendre en compte) de chaque carte ton magus il va prendre tout les antibete possible que tout les decks jouent soit de base ou de side.
alors qu'un enchantement ca se gere plus difficilement et sa colle a la table
pour ce qui est des multiple roi/mad anti peste,je comprends pas trop.
qui est le boulet qui continu de sider des peste artificielle???car tout ce qui joue bleu prefere user des BeB like bien plus polyvalentes
et tout ce qui joue noir doit normalement jouer aussi vert et prefera avoir deed en SB plutot que peste
perso depuis la sortie de tarmo quand je vois un side avec peste je regarde plus le deck,car je vois pas ce que ca fait de plus que BeB like et deed
donc au final si tu test le deck tout seul sans opposition ben oui ta liste est plus forte et plus cinglante que l'originale
mais avec une opposition je vois pas comment elle peut etre meilleur
n'y voi rien de personnel,mais comme je vois que tu es motivé pour faire des KM et faire des Reims et des MC,il va falloir que tu t'adaptes au méta,et ne prend plus en compte pour tes build les random tide,random peste,randomn Mono Black,Mono White,elfe,reanimator autre qu'ichorid ou que sais je en-kor
voilou,en esperant que cela t'aidera (et que j'ai pas dit de co****ries qui pourraient choquer les Hard-joueur de gob que je ne suis pas)
EDIT: desole si je suis lourd mais je viens de voir ca:
Citation
autant en 1.X le deck a semble-t-il besoin de beaucoup de vitesse et d'en joue 4 autant en legacy c'est 0/1
nul en late game hein??? tu sais que ca peut te faire partir en combo?? sharpy+SGC
Modifié par la loutre, 05 September 2008 - 19:49 .
#44
Posté 05 September 2008 - 19:57
un certain Mr. S a dit :
#45
Posté 08 September 2008 - 21:38
PatateMan, le Vendredi 05 Septembre 2008 à 14:48, dit :
Et je suis complétement d'accord avec toi, laloutre sauf sur la fin.
Citation
ce que je veux dire c'est que retirer le mana denial pour etre plus aggro c'est pas concept.
car la version de base a pour avantage,de sortir RELATIVEMENT lentement(relativement par rapport a toi,mais tres vite dans l'absolue) en ralentissant le deck adverse
toi tu cherches a jouer plus vite (ce dont le deck a pas besoin) en ne ralentissant plus le deck adverse.....
Citation
Citation
Citation
blind, le Vendredi 05 Septembre 2008 à 20:57, dit :