Serguei, le 25 November 2014 - 18:35 , dit :
Ton cimetière se remplit quand même super lentement.
J'ai une appréciation différente. Non, on ne remplit pas le cimeterre rapidement, super lentement ne me semble pas correct non plus.
Suivant les versions
4 / 5 / 6 Fetch
4 [MM]
Brainstorm
4 [UL]
Crop Rotation
3 / 4 [GP]
Repeal
3 / 4 [US]
Show and Tell
0 / 2 [FD]
Engineered Explosives
0 / 2 [ZEN]
Expedition Map
2 / 3 / 4
ponder
2
flusterstorm
0 / 3 Elephant grass
Sont nos éléments pour remplir notre graveyard.
A cela je ne néglige ni la discard, ni les wasteland, ni les stifles adverses.
Serguei, le 25 November 2014 - 18:35 , dit :
Et si c'est pour payer 5 manas que tu veux piocher 3 ça existe depuis super longtemps.
La vraie question est quel avantage tu vas tirer des cartes que tu vas piocher?
J'ai l'impression que tu ne parles que de TC. DTT est pour moi le sort à intégrer.
D'expérience, il n'est pas très compliqué de "disrupt" ce jeu car le nombre de menace est faible (clique est une vrai plaie)
Avoir une carte comme DTT, c'est l'assurance de trouver la menace manquante.
De la même façon que des joueurs ajoute green sun zenith pour trouver des menaces, je trouve DTT plus polyvalente.
A mon sens, le jeu possède quelques élements pour contrôler les débuts de partie et tenter d'emmener la game vers le mid / late game (elephant grass / tabernacle / repeal).
C'est à ce moment la, que DTT brille.
La carte n'est pas incontournable (on la joue qu'en x2).
On joue aussi beaucoup de manipulation pour éviter qu'elle nous pose trop de problème en début de game (SDT, brainstorm, ponder)
Serguei, le 25 November 2014 - 18:35 , dit :
Ça ne te fait pas avancer plus que ça dans ton but final => ramper dans un spell dégénère
Pour moi, ca me permet de trouver la menace manquante et souvent l'accélérateur de plus qui permet de la poser.
Serguei, le 25 November 2014 - 18:35 , dit :
Ça ne ralentit pas ton adversaire
OK
Modifié par moug, 26 November 2014 - 10:10 .
Justice avec des saucisses...