Depuis la sortie de Scars of Mirrodin, la ptite famille des Myrs s'est carrément agrandie !!
En effet on a maintenant beaucoup + de myrs de disponibles et surtout on a un beau lord avec une capacité sympathique : Myr Galvanizer.
Moi j'ai toujours aimé les Myrs c'est pourquoi j'ai tenté de monter un deck pour le Legacy avec, après pas mal de tests voilà ce à quoi je suis arrivé (Mes choix seront expliqués en-dessous) :
// Myr Laine Machine
// Lands
3 [AQ] Mishra's Factory (3)
7 [SOM] Plains (2)
4 [SOM] Island (2)
4 [MR] Ancient Den
4 [MR] Seat of the Synod
// Creatures
4 [ALA] Etherium Sculptor
4 [SOM] Myr Galvanizer
4 [MR] Myr Enforcer
2 [MR] Lodestone Myr
4 [MR] Myr Mindservant
4 [FUT] Sarcomite Myr
4 [FD] Myr Servitor
// Spells
4 [SOM] Tempered Steel
2 [DS] Myr Matrix
4 [SOM] Myr Reservoir
2 [DS] Genesis Chamber
Donc c'est un ptit deck Myr sans trop de prétentions, ptetre pas encore compétitif mais je pense qu'on a une bonne base de travail.
Je n'ai pas encore fait le SB, on verra pour le SB un peu + tard ...
Les Choix :
//Lands
On a des lands-artefacs surtout pour pouvoir poser son Myr Enforcer plus facilement dans la partie et aussi parce que ca fait plus d'artefacts à taper au Myr de magnétite.
Mishra's Factory : 2/2 créature-artefact quand on l'anime donc elle prend les +2/+2 du Tempered Steel, une Mishra 4/4 c deja + sympathique !
//Creatures
Sculpteur d'éthérium : Réduit de le coût de tous nos artefacts, ca tombe bien le jeu est composé à 90% d'artefacts, ca nous permet d'être un peu + rapide et du cou ca lisse la Mana Curve.
Myr Galvanizer : Lord Myr, booste ses ptits potes et permet de les détapper tous pour un mana, permet donc des phases d'attaque puis phase de bloquage avec tous ses myrs si besoin !
Myr Enforcer : un Myr 4/4 avec affinity, que demander de + dans un jeu qui ne joue que des Myrs !
Lodestone Myr : un Myr 2/2 qui peut se booster en attaque/défense en tappant des artefacts,mais sutout cerise sur le gâteau le Myr de Magnétite PIETINE ! Comme il coûte quand même on en joue que 2.
Myr Mindservant : un Myr à , surtout là pour lisser la Mana Curve, mais sa capa peut se révéler super utile quand on est en train de piocher 2-3 lands de suite ...
Myr Servitor : un Myr à , là aussi pour lisser la Mana Curve avec une capa quand même bien sympa aussi, il ramene tous ses semblables directement EN JEU à l'upkeep si on en a 1 sur table et d'autres au cimetière !
Myr Sarcomite : tiens un Myr bleu ! Ce Myr là est très bon juste pour sa capacité de pouvoir s'envoler et du coup passer au dessus des bêtes adverses, c'est pas si courant que ca les bêtes volantes en Legacy ! Une 2ème capa sympa aussi puisque on peut le sacrifier pour piocher , on peut donc piocher si il meurt en payant .
//Sorts non créatures
Myr Reservoir : Superbe artefact de SoM pour le deck, il nous file pour jouer des Myrs, activer des capas de Myr , on pense à Galvanizer, Mindservant, Sarcomite ... souvent bien pratique. En plus pour 3 il nous remonte les Myrs perdus au combat dans la main, on y pense pas des fois mais ca peut être cool pour remonter un Myr important qui s'est fait contrer par exemple !
Myr Matrix : Autre Lord Myr, un peu + vieux et surtout plutôt cher ( ... ), donc du coup on ne le joue qu'en 2 slots, une capa quand meme pratique quand on a du mana , ca pond un token 1/1 Myr (à noter que le token est direct 2/2 puisque la Matrice le booste), ca peut donc faire des tokens quand on a du mana. Et aussi la matrice est indestructible ca c'est toujours bon à prendre.
Genesis Chamber : Artefact bien sympathique puisque il nous pond des tokens 1/1 Myr pour chaque créature que l'on joue. Oui, vous me direz ca profite aussi à l'adversaire mais en général ses Myrs seront 1/1 et les nôtres souvent 3/3 voir 5/5 à cause des différents boosts ! Aussi si on a un Myr de magnétite on peut taper sa Chambre de génèse au Myr de Magnétite, quand elle est engagée ca marche plus, donc l'adversaire a plus de tokens mais nous si, bon ca arrivera pas souvent parce que on joue peu de Magnétite à cause du CC de mais ca fait une synergie !
Comme c'est pas indispensable j'en ai mis que 2.
Tempered Steel : Enchantement de SoM pour ; qui nous booste toutes nos créatures-artefact de +2/+2, pour nos Myrs c'est du pain béni, on n'a que ca des créatures-artefacts !
Voilà je crois avoir tout présenté correctement, toutes vos idées sont les bienvenues poour améliorer le deck.
Je suis conscient que ce deck n'est peut-être pas à l'heure actuelle très fort mais je sais que nous aurons de nouveaux Myrs dans les 2 prochaines extensions à venir, donc j'espère que on pourra faire encore mieux dans quelques temps !
Merci de ne pas laisser de commentaires du style "Ca pue les Myrs , c'est de la m... !! "
Ca ne fera pas avancer le deck pour autant , donc soyez constructifs.
Et merci de m'avoir lu pour ceux qui ont eu le courage d'aller jusque là !
Grokh !
Modifié par Grokh, 09 October 2010 - 08:53 .