J'ai moi aussi un cube (désolé je suis parisien, mais avec plaisir si on se croise !), il n'est cependant pas "peasant".
http://www.cubetutor.../viewcube/44143 je dirais qu'il doit être plus "classique". j'ai juste ajouté pour deux-trois temps le package splinter twin mais je ne sais pas si je vais le laisser, je n'aime pas trop exarch et pestermite en dehors du deck.
Bon revenons à nos moutons :
J'admets que je triche moi aussi sur le placement coloré de 3-4 cartes (Tasigur qui se balade dans le noir par exemple !), même si j'aimerais cesser de le faire un de ces 4 en faisant des spots tricolores.
Mais à part ces 3-4 cartes, je fais attention et, par exemple, pour les terrains avec une identité couleur : ça me compte 4 cartes bleues, alors qu'en rouge je n'en ai aucune . Comme je veux un équilibre dans la répartition, ça me semble pertinent de l'inscrire ainsi.
Surtout si tu répartis les cartes des boosters de manière très organisée, et que c'est ton objectif, le respect de cette organisation est importante. Ensuite c'est sûr que si c'est uniquement pour une poignée de cartes parmi 720, ce n'est pas évident à ressentir dans la pratique.
Par ailleurs, des boosters équilibrés ne rendent-ils pas le draft trop clair, car je peux très facilement voir quelles couleurs ne m'arrivent pas ?
Je comprends que l'aspect rangement donne envie de faciliter, mais cela ne casse-t-il pas le jeu ? Surtout que finalement tout est bien mélangé dans les bibliothèques, lors du draft, dans les sideboard et que le tri que tu sembles vouloir t'épargner devra tout de même être fait ?
Quand je parlais des cycles de terrain j'avais bien noté tout le fixing déjà présent. et dans les cailloux, je vois surtout 10 cachets 1 cryptolite fragment 1 expedition map wayfarer's bauble. Ces cailloux ne peux pas aussi facilement s'inclure dans un deck aggro par exemple (parce qu'on en parlait).
- Pour les mues, mon argument n'était pas d'en ajouter d'autres nécessairement mais plutôt de la raison de la subsistance de celles-ci. Et que tu aimes le plieur de volonté est une bataille contre laquelle je ne peux rien ! (D'ailleurs, par curiosité, combien de fois est-il drafté, mis en deck et ensuite sa capa utilisé pour elle-même ? je ne me rends pas compte du tout)
- Quand j'évoquais seau de nettoiement ou naturalisation, ce n'était pas en pensant à leur inclusion au détriment de disenchant ou une autre carte.
Par ailleurs, si mon adversaire joue un skullclamp/library, j'aimerais pouvoir le détruire au plus vite et pouvoir le faire t2 plutôt que t3, ou bien T3 plutôt que T4 car j'ai des taplands me semble vraiment un atout. Je préfère casser ces cartes avant que mon adversaire puissent en tirer un trop gros avantage. Certes Toupie peut esquiver, mais dans les autres cas, c'est ma résistance qui suis esquivée par mon adversaire et leurs cartes renforcées d'autant ! L'ajout de la fraction de seconde me semble anecdotique. Un skull clamp qui fait un tour de plus avec tous les tokens présent, je trouve que c'est plus ça l'exemple de la partie qui file entre les doigts.
- Indrik, oui c'est plus le côté old school / le may est rarement relevant
Juste sur le "may" : pour Indrik/Naturalistes, le "may" change la donne lorsqu'on a un deck ramp avec des artefact et pouvoir poser la bête qu'on a en main est un gros plus.
Même sans un max d'artefact Thirst for Knowledge reste très puissant, c'est en instant donc je peux le faire en fin de tour adverse si je n'ai pas contré, piocher-défausser mon thon à réanimer/stratégie cimetière, trouver la mon land drop suivant, ma couleur (il ne coût qu'un seul coloré). Ça me semble bien au-dessus de jace's ingenuity.
Et quitte à avoir un gros piocheur de fin de partie, opportunity n'est pas meilleure ?
- hedron archive et cailloux : on a du faire du choix pour les fixeurs etc... Worn powerstone n'est pas passé face à sol ring ou basalt monolith. Hedron, on l'avait et on le jouait assez peu dans les cubes précédents, d'où sa place en side. On a plus accès mana en lui préférant dynamo thran
Hedron archive et powerstone ne sont pas des fixeurs mais des accélérateurs. et Hedron archive est d'autant plus forte qu'elle se recycle ! Vous auriez dû lui faire plus confiance ! Dans les decks ramp où parfois on se trouve avec beaucoup de mana et peu d'action, le draw 2 change vraiment la donne.
- le thème cimetière :
Je n'avais pas vu la relique de progenitus. Autant je pense qu'avoir des réponses aux actions possible est bien, autant la relique n'est pas trop un random slot qui défonce le deck cimetière s'il sort (le joueur a bien drafté et bim sanction ?) et sinon ne sert à pas grand chose ? Ou le deck sortait trop souvant ? c'est pas trop radical ?
- Supports des decks aggros
Ma question est surtout sur ce que tu attends de la forme d'un deck aggro dans ton format. Je veux avoir le plus de 1 drop possibles pour taper mon adversaire avant de tomber sur le deck token ou sur pyroclasme ? je veux plutôt du midrange avec des créatures à au moins 3 d'endurance ?
les 1-drops en verts :
6 mana dorks
Arbor Elf
Avacyn's Pilgrim
Joraga Treespeaker
Llanowar Elves
Elvish Mystic
Fyndhorn Elves
3 aggro
Basking Rootwalla (et encore t2 je voudrais poser une menace donc il ne tape à 3 qu'en fin de partie - ou sinon je ne commence pas en meilleure position)
Experiment One
Kessig Prowler
2 défensifs
Narnam Renegade
Scattershot Archer
Donc j'ai 3 1-drop vert aggro parmi 720 cartes. Je dis pas que le vert aggro est simple, et surtout pas en peasant car les 2-drop aggressifs verts vont souvent coûter GG (tusker) et c'est pas terrible du tout dans un format où le fixing est pas le meilleur. Je n'ai pas dit qu'il n'y a pas de bourrin, mais bourrin c'est différent de aggro. Ton vert est plus orienté midrange.
Sur la densité de 1-drop le soucis c'est de tomber dessus (surtout à 720 cartes), et si je n'en ai que très peu sous la main, je ne peux pas faire ce deck donc je pars drafter autre chose. C'est effectivement une histoire de polyvalence car celle-ci profite majoritairement à midrange/contrôle, qui peuvent plus facilement se partager pas mal de drops à 2-3-4 passe-partout.
Aggro ne peut pas se permettre cela : il lui faut des menaces à jouer vite, c'est comme si tu ajoutes le package combo storm : tu as beaucoup de cartes mortes pour les autres decks dont seul le joueur de storm va drafter. Du coup, ça parasite le draft des autres joueurs en prenant des places de booster et ajoutant des picks inutiles. Aggro est un peu pareil : personne d'autre que lui ne veut de ses 1-drop (je reprend cet exemple, mais il faut aussi considérer les 2-drop aggro et non midrange, etc).
Du coup dans ta liste combien de joueurs de decks aggros veux-tu ? Et alors il faut autant de packages correspondants répartis. Ici c'est W/R/B : si je commence à drafter du vert alors que je suis parti sur de l'aggro, je risque une incertitude sur mon début de partie alors, aurais-je envie de tenter commencer à prendre de cette couleur, sachant cela ? Par ailleurs le mode de draft à couleurs réparties aide grandement ce genre de situation pour déterminer ou non si je tente ma chance. je reviens ici sur ma question sur la lisibilité du draft évoquée plus haut.
Mais que penses-tu de cela (ça m'intéresse aussi !) ?
Pour la curve : pour avoir une bonne idée (si tu utilises les analyse de cubetutor), que penserais-tu de mettre certaines cartes à des coûts "réels" de mana : Porcelain legionaire à 2 plutôt qu'à 3 dans la curve ?
(j'ai un peu réédité le post pour la mise en page et des erreurs d'écriture qui retiraient de la clarté.)
Modifié par Lojif, 17 January 2018 - 11:09 .