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Decklists "Break Da Card" #1

Opposition

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12 réponses à ce sujet

#1 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:18

Deck 1 - "Rendez-moi Winter Orb sinon je joue Static"

4 Noble Hierach
4 Mur de Racines
4 Bird of Paradise
3 Elsphet, Knight Errant
2 Jace,the Mind Sculptor
3 Static Orb
3 Sensei Divining Top
2 Ghostly Prison
2 Propagande
4 Brainstorm
2 Préceptrice Eclairée
3 Retour au Pays
3 Opposition
2 Flooded Strand
3 Forest
2 Lande Venteuse
2 Ile
2 Misty Rainforest
2 Plaine
2 The Tabernacle at Pendrell Vale
3 Tropical Island
3 Tundra

Side :

1 Crop Rotation
1 Préceptrice Eclairée
3 Rest in Peace
1 Oblivion Ring
1 Moat
1 Counterbalance
1 Circle of Protection Red
4 Thalia
1 Umezawa's Jitte
1 Helm of Obedience

Choix des cartes :

Noble, Bird : Accélérateur, Mana sous Orb et tap Opposition.

Mur de Racines : bon bloqueur, mana, tap avec Opposition.

Opposition : Engager Static Orb fin de tour, contenir les créatures en face, locker les deux untaps en face. Fort contre Show and Tell.

Ghostly/Propagande : lock sous Opposition ou Static.

Elsphet : le kill avec Bird of Paradise, plus les tokens pour Opposition.

Jace TMS : la même chose que dans les autres decks.

Brainstorm : vous allez trouver en cherchant peu.

Préceptrice : fait perdre du temps mais monte la combo. Side Artos/Enchant.

Sensei : elle toupine.

Base de mana la plus simple possible avec beacoup de basics.

The Tabernacle : sous Static contre aggro/elf principalement.

Crop Rotation : pour aller chercher Tabernacle principalement contre aggro/elf.

Counterbalance : Burn, Combo, Zoo.

Rest in Peace : Shardless, Ichoride, Deathrite,...

Helm of Obedience : combo avec Rest in Peace post side.

Oblivion Ring : Show and Tell, polyvalence en général avec l'Eclairée.

Cercle de Protection Rouge : Burn à priori.

Moat : Elf, Aggro, Shardless,...

Thalia : Combo, Burn, Aggro avec Jitte.

Après le fonctionnement du deck n'est pas compliqué et c'est plus fort que je pensais au départ même si on gagne par endormissement de l'adversaire.

C'est bien amusant de rejouer Prison en tout cas :)

PS : Et Wasteland sert à rien non plus dans ce deck : on a Opposition.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#2 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:20


Deck 2 - "Opposition du terrier"

J’ai conçu ce deck en pleine nuit, dans mon rêve j’étais en train de gagner le BOM sans trop savoir comment, j’ai jeté un oeil aux cartes que je jouais et PAF, la révélation : un deck opposition storm.
WTF, je me suis réveillé et j’ai posé tout ça sur le papier. J'avais bien rêvé....

La liste (sans plus attendre)


//Base de mana
1 [UNH] Mountain
2 [UNH] Island
2 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Ancient Tomb
4 [ZEN] Scalding Tarn
4 [R] Volcanic Island

//Generation de token

3 [M14] Young Pyromancer
4 [TSP] Empty the Warrens

//Acceleration

1 [MR] Chrome Mox
3 [TE] Lotus Petal
4 [CS] Rite of Flame
4 [M11] Pyretic Ritual

//Contrôle
3 [7E] Opposition
4 [9E] Blood Moon

3 [ZEN] Spell Pierce
4 [AL] Force of Will

//cantrips
4 [] Brainstorm
3 [M12] Ponder


//Kill
1 [ISD] Past in Flames
3 [SC] Goblin War Strike



SB:  1 [SOM] Sword of Body and Mind
SB:  1 [US] Meltdown
SB:  2 [M11] Pyroclasm
SB:  3 [RTR] Pithing Needle
SB:  4 [M11] Leyline of Sanctity
SB:  4 [DIS] Spell Snare


Présentation du deck


Ce n’est pas facile de builder autour d’opposition, la carte ne fait rien toute seule et à peine mieux avec des bêtes. J’ai d’abord construit une sorte de stax deck dont je pourrai vous donner une liste hors concours mais je n’étais pas satisfait de son inconstance. Cette nouvelle liste me paraît plus fun et plus stable.

L’idée est de partir comme TES en posant un pack de gobelins non létal sans se vider la main complètement. On contrôle ensuite la partie en mettant des petites claques à chaque tour jusqu’à trouver une opposition qui va permettre de locker suffisamment l’adversaire pour le finir (Goblin War Strike). On reconstitue en permanence un pool de token en s’appuyant soit sur de nous empty de warren, soit sur nos young pyromancer.

Le choix des cartes


Opposition


LA carte dont la côte va augmenter après la lecture de ce sujet…
Brainstorm / ponder


Le package classique de piocheurs dans un deck combo/storm. Ce package nous permet :
  • de chercher les ETW / opposition
  • de générer du storm
  • de générer des token sur young pyromancer
  • de protéger nos cartes clefs de la discarde (BS)

Chrome mox / lotus petal / Pyretic Ritual / Rite of Flame


Cartes classiques dans TES, ces cartes contribuent également à générer du storm tout en accélérant nos sorties. On affectionnera particulièrement une blood moon posée T1 pour envoyer dans l’espace un BUG.

Empty the warrens / young pyromancer


Nos 2 générateurs de token. L’objectif du deck est de ne jamais être à cours de token pour maintenir la pression en attendant opposition. Il faut être capable de repartir après un reboot du board.
On va essayer de poser nos token par 8 soit 3 de storm.

Force of Will / spell pierce


A la croisée des mondes entre TES et Sneak Show, on joue assez de sorts bleus pour rentrer des fows et on ne joue pas Ad nauseum (mouhahhaaaa). Encore à manger pour nos young pyromancer pendant que l’on gère les menaces principales. On pourra renforcer ou modifier ce package de contre avec le side. Il est essentiel de jouer du contre dans ce deck pour nous prémunir de la défausse et des board sweeper. Il faudra absolument éviter un TNN jitté…

Blood moon


Une carte essentielle du pack, presque autowin contre les deck qui abusent des bilands. C’est aussi notre seule chance face à Tabernacle. On va essayer de faire des mulligans agressifs pour la poser t1 ou t2.

Goblin War Strike (GWS)


Il s’agit de notre kill secondaire. Il se peut que l’adversaire se soit étalé et que nos gobs servent majoritairement à bloquer la partie avec opposition sans pouvoir attaquer, dans ce cas il faut pouvoir coller des PVs à distance. On va profiter de notre nombre de gobelins pour frapper.

Past in Flames


PIF est notre 5e etw, notre 4e GWS ou tout simplement une aide appréciable pour générer plus de storm.
Base de mana


On se contentera de 17 mana étant donné nos accélérateurs et la curve moyenne du deck. 6 fecths pour rentabiliser un minimum nos brainstorm et une répartition équitable des couleurs.


Le side / les MUs


Pour innover, le side doit renforcer nos matchups défavorables. Globalement il va s’agir des decks monocolores (elves combo, burn et D&T).
D&T :

Il faut empêcher canonist and Co d’arriver en jeu, se prémunir de jitte et pouvoir raser le board si possible.
-1 chrome, -1 pyromancien, -4 bloodmoon, -3 pierce
+2 pyroclasm, + 4 snare, +3 needle

Elves

Cela va être très tendu, on peut compter sur pierce et fow pour tenter d’éviter un glimpse trop tôt dans la partie. On va essayer de faire le ménage avec des pyroclasme.
-4 bloodmoon, + 2 pyroclasm, +2 needle
Burn

La première semble ingagnable. On est plus frais à la 2 avec nos leyline mais il va falloir compenser le fait que l’adversaire va raser notre board. Jeune pyromancien va mourir très vite.
-4 bloodmoon, -1 Jeune pyromancien, +4 leyline, +1 sword
ANT :

On a nos chances avec nos contres et surtout bloodmoon posée très tôt. Post side, on va sortir les Jeune pyromancien au profit de leyline pour éviter la discard
-3 Jeune pyromancien, -1 PIF, +4 leyline
BUG :

Le matchup est positif si on arrive à poser notre bloodmoon tôt dans la partie, si possible avant Shaman.
-3 pierce, -1 PIF, +3 needle (shaman, liliana)

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#3 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:20

Deck 3 - Bug Swarm!!!

4 Opposition

4 Noble Hierarch
2 Deathrite Shaman
4 Baleful Strix
4 Coiling Oracle
4 Shardless Agent
3 True-Name Nemesis
1 Edric, Spymaster of Trest
2 Master of Waves

4 Brainstorm
2 Ponder
4 Force of Will
4 Abrupt Decay

4 Tropical Island
3 Underground Sea
1 Bayou
1 Island
1 Forest
2 Scalding Tarn
2 Polluted Delta
4 Misty Rainforest

1 Side

4 Meddling Mage
1 Tundra
2 Cabal Therapy
1 Grafdigger's Cage
2 Surgical Extraction
3 Reclamation Sage
2 Pithing Needle


Alors après avoir explorer la direction contrôle avec CB Top, je suis vite arrivé à me dire qu'il fallait obligatoirement une certaine densité en créature pour jouer opposition de façon optimale. Sortir la carte sans bord est au finale se prendre un Time Walk dans les dents. Et, les versions combo avec Puresight Merrow ou Static Orb sont trop interdépendante.
Opposition est très fort avec des créatures mais il en faut pas mal.

En gros le principe de Bug Swarm est simple, on pose plein de créatures et on lock avec Opposition.

La mana base:

18 lands avec autant de cartes qui font piocher c'est largement suffisant. Ce qui est étonnant est qu'il n'y a pas de Wastes. Le deck subit pas mal les Wastes adverses, on n'aura jamais envie de sacrifier un land en début de game et en late game le denial se fait avec Opposition. En outre, on a pas mal de double manas colorés dans les spells de la liste, l'incolore est très handicapant.

Le deck:

6 Birds dont 4 Nobles et 2 DRS: quasi indispensable en début de game d'où le nombre de 6. Noble est ici un poil au dessus de DRS grâce à sa stabilité à produire du mana et il est bien meilleur avec opposition. Le plan sera souvent j'engage X permanents et donc, je ne pourrais me permettre d'attaquer qu'avec une seule créature, d'où l'intérêt de l'exaltation.

13 créatures à CA dont 4 Baleful Strix, 4 Coiling Oracle, 4 Shardless Agent et 1 Edric: histoire de ne pas avoir une main qui se vide trop vite et par ailleurs, ils sont très utiles pour toucher rapidement ses 4eme et 5eme lands. A noter que le Strix est un bloqueur de choix et qu'Oracle accélère bien les land-drops. Sachant que les Brainstorm et Ponder seront à jouer agressivement en début de partie dans ce deck pour toucher les lands et Opposition, on optimise facilement la capacité de l'Oracle.
Shardless est la pour le CA et Edric est un uniquement en one slot car très board dépendant. Il reste néanmoins un random slot qui relance la game une fois les mains vident et avec Nemésis ou Strix en jeu.

3 True-Name Nemesis, pour leur coté hexproof et l'évasion. Indispensable dans ce deck, surpuissant avec exaltation, temporise avant l'arrivée d'Opposition. Un slot important!

2 Master of Waves: il fait quasi instant kill avec Opposition et temporise bien son arrivée. Pas plus de 2, pas moins de 2. Une cartes très utile pour clôturer la game vite, elle augmente énormément la clock et résiste aux principaux antibêtes (Decay, Bolt, PF).

Soit en tout 24 créatures.

4 Brainstorm et 2 Ponder pour le lissage et une optimisation des Oracles et Sharless

4 Force of Will et 4 Decays, pour la gestion en début de game.

4 Opposition pour la gestion en mid/late game totalement en synergie avec le deck.

Le side:

Le main deck est faible contre les board-sweapers et les blasts récursifs, c'est à dire principalement Miracle et Punishing Fire .

4 Meddling Mage: contre Punishing fire, Golgari Charm, Miracle et Combo. Il fait très bien le boulot et c'est une créature donc pas de dénaturation du deck post side. La Tundra va de paire et est toujours utile contre TT.

2 Surgical: antigrave et anti Punishing si bien joué.

1  Grafdigger's Cage: anti grave et anti combo. Je rappelle qu'il ne bloque pas Shardless.

2 Cabal Therapy: idéal contre combo dans un deck swarm et renforce Medling Mage.

3 Reclamation Sage: anti artefact/enchantement qui à la bonne idée d'être une créature.

2 Pithing Needle: contre Toupie et les Planeswalkers.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#4 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:20

Deck 4 - Esper Opposition


Présentation du deck et de son optique:

J'ai voulu partir sur une base EsperControle pour profiter de Bitterblossom (synergie évidente avec Opposition ) et surtout des Ames Persistantes.
J'ai tout de suite pensé à intégrer des "vertu intangible" qui permettent d'attaquer l'adversaire avant d'abuser d'opposition , ce qui a le bon gout de gérer l'adversaire tout en imposant une clock autre que via un arpenteur ou combo.

Opposition nécessitant un field controle, les couleurs d'Esper me semblaient naturellement optimisées la carte.

Il me fallait maintenant trouver des kills pour controle; et donc les arpenteurs dans les couleurs d'Esper ont passé un casting. Ont été retenus: Jace, le sculpteur (permet de trouver nos réponses adaptées; de kill a distance l'adversaire), Liliana voilée (qui est synergique avec les ames persistances; et permettent un controle de la main adverse); puis les générateurs de tokens que sont: elspeth chevaliere, sorin seigneur.

Bon maintenant il faut de la gestion le temps de pouvoir poser opposition.
Des retour au pays en anti-bete earlygame, des saisie pour virer les défausse/contres adverses, des counterspell (plutot que fow, pour jouer sans contrainte le blanc et le noir plutot que full bleu pour supporter des fow) pour gérer les topdeck; accompagnés par les spell pierce. Puis 4 brainstorm pour jongler entre nos sorts de gestions selon la situation; ou pour trouver nos kills/locks si on a bien géré le début de game.

Jouant un jeu avec des ccm UU, BB, WW, BW: il fallait avoir une manabase stable; d'ou la présence de 6 basics et des 8 fetchs; et l'absence de waste ou manland. Mais quand meme la présence d'un karakas parce que bon voila thalia/griselbrand/kukul/gaddock c'est pas nos potes.

Il me manquait 2 cartes pour finir le deck, et jme suis dis que 2 snapcaster rentrait bien dans le jeu permettant de jouer virtuellement +2 exemplaires de chacun de nos éphémeres/rituels , en + de pouvoir trixer avec opposition ( et avec elspeth et -1 de jace ).

Voila pour le MainDeck.

Concernant le side les 3 cabales étant synergiques avec nos moteurs a tokens, leur place étaient toute faite.
Le darkblast permet d'abuser des lingering soul et snapcaster + rapidement; tout en trixant avec les brainstorm-effect.
Ayant une majorité de créatures/tokens a evasion; les 2 jittes étaient une option interessante, servant a la fois d'antibete récurrent (synergique avec les darkblast pour tuer toute les x/3 adverse); et de gains de PV au besoin.
Les 3 fow pour renforcer notre match-up contre combo pour etre + vite réactif.
Le renfort qui tombe a pic, a le bon gout de se flashback sous snapcaster; en + de générer des tokens (pour opposition), et des points de vie contre aggro.

Il me fallait une carte pour gérer les permanents qui se moquent d'etre engagé via opposition, et qui seraient passés a travers mes contres/discards; et qui en + ne seraient pas des créatures. J'ai hésité entre vindicate, aiguille a sectionner. J'ai préféré aiguille qui est un permanent et qui allége ma curve. Les aiguilles vont surtout gérer (toupie, sneakattack, wasteland, griselbrand).

Puis j'ai complété le reste du side par les compléments des cartes deja présentes MD en x3/x2 (stp, couterspell, jace, ).

Parlons des tables de side en large:

VS aggro:
+2 jitte, +1 stp, +1 darkblast, +1 renfort
-2 saisie, -3 pierce

VS combo:
+3 cabal, +3 fow, +1 counter, +1 jace (selon la combo), +2 aiguille (selon la combo)
-3 stp (selon la combo), -3 vertu, -1 sorin, -1 elspeth, -2 bitterblossom

VS controle:
+3 fow, +2 aiguille (si toupie), +1 jace, +1 counterspell,
-3 vertu, -1 sorin, -3 stp


De ce que j'ai eu le temps de tester (5 games préside et 5 games postside, contre (burn, miracle, ant, bug delver, bug shardless, sneakshow, merfolk, elfes), j'ai un mauvais match-up contre les combos qui peuvent tuer tres régulierement avant mon tour 2 ( storm, belcher, oops, "burn" ). Un bon match-up contre aggro (gob, merfolk, affinity, zoo). Un match up équilibré contre miracles. Un match-up légérement négatif contre bug shardless ( bataille d'arpenteurs, car je gere toutes ces betes a l'opposition ).



Et maintenant ma liste:


// NAME : break da card: opposition
// CREATOR. :(magic-ville.com)
// FORMAT : Legacy
        1 [LG] Karakas
        2 [UNH] Island
        2 [ZEN] Marsh Flats
        2 [UNH] Plains
        2 [R] Scrubland
        2 [UNH] Swamp
        3 [ON] Flooded Strand
        3 [ON] Polluted Delta
        3 [R] Tundra
        3 [R] Underground Sea
        2 [ISD] Snapcaster Mage
        1 [ALA] Elspeth, Knight-Errant
        1 [DKA] Sorin, Lord of Innistrad
        2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
        3 [ISD] Liliana of the Veil
        3 [MOR] Bitterblossom
        3 [] Intangible Virtue
        3 [7E] Opposition
        2 [7E] Counterspell
        3 [ZEN] Spell Pierce
        3 [] Swords to Plowshares
        4 [] Brainstorm
        3 [THS] Thoughtseize
        4 [DKA] Lingering Souls
SB:  1 [RAV] Darkblast
SB:  1 [M12] Timely Reinforcements
SB:  2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB:  2 [RTR] Pithing Needle
SB:  3 [JU] Cabal Therapy
SB:  3 [AL] Force of Will
SB:  1 [WWK] Jace, the Mind Sculptor
SB:  1 [7E] Counterspell
SB:  1 [] Swords to Plowshares

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#5 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:21

Deck 5 - Esper OppoLoam

Opposition.
Dans un format aussi brutal que le legacy, difficile d’intégrer une carte à 4 CC(ou +) qui ne fait pas « instant win », à moins que l’adversaire soit dans l’incapacité de la gérer.

L’ensemble du deck est fait pour gagner avec ou sans Opposition en fonctions des MU.
Donc les cartes présentes ont deux optiques : faire durer la partie pour voir arriver Opposition ou faire gagner sans avoir à exploiter cette carte. Il n’y aura donc aucune carte qui sera une pochette vide, et la polyvalence aura été la clef lors de l’élaboration de la liste.

La liste qui suit propose d’abuser d’Intuition, et de se servir d’opposition pour vaincre sans péril si besoin. Intuition est la clef de voute, le ciment qui va permettre par exemple :
- de tutoriser Opposition en se débarrassant des exemplaires useless
- de sécuriser l’arrivée d’opposition en cherchant Cabal therapy + Lingering ou gérer une main adverse problématique. (combo par ex.)
- de chercher des créatures pour alimenter Opposition via Lingering souls,Cenn’s Enlistment + life from the loam
- de chercher des lands utilitaires via loam : par ex :Mishra's Factory  si Humily est sur table, Karakas ou  Bojuka Bog ou  The Tabernacle at Pendrell Vale dans des situations corner case.  
- Chercher Humility ou Detention Sphere ( via pile avec 2 Enlightened Tutor)

Enlightened Tutor permet également de trouver Opposition au bon moment, ou des solutions via une toolbox MD et SB. Pithing needle pour lutter contre les abus de SDT de Miracle, des arpenteurs, Griselbrand, wasteland récursifs etc… Meekstone pour lutter contre les Tarmo, delver and co qui nous posent pas mal de problème vu que l’on ne peut pas bloquer éternellement malgré nos Lingering souls. Bitterblossom contre Miracle principalement, mais qui est utile dans bcp de situation dans le rôle de 5ème Lingering souls.like. Umezawa's Jitte , principalement pour lutter contre les decks aggroburn. Detention sphere pour des éventuels goblin 1/1 en surnombre ou des 4/4  vol anges dont on serait particulièrement pressé de se débarrasser, et bien sur des arpenteurs problématiques.
Toutefois au vu du CD généré et comme le deck fait peu de CA, il faudrat souvent préféré l’utiliser en silver bullet de dernier recours (sauf post SB pour chercher des pilliers du MU comme Ethersworn Canonist par exemple.)

2 Cabal Therapy 3 Thoughtseize c’est le minimum légal pour tenter de casser les plans de jeux adverses que l’on ne pourrait pas gérer plus tard sur le board (principalement contre combo, mais des cartes comme Toxic Deluge ou TNN, conterbalance sont de bons choix)

4 Deathrite shaman : faut il le présenter ? fixe la base mana, gère le cimetière, blesse ou protège et peut chump bloc en cas d’urgence. Et c’est aussi une créature sous opposition.

2 Humility : Elle gère l’ingérable en fait et en plus son effet est quasiment unilatéral vu que nous ne jouons que des 1/1. Elle permet de ralentir la clock adverse, ou de gérer des Griselbrand, des Emrakuls etc… et compense le fait que jouer des wrath est impossible car complètement contreproductif avec Opposition.

4 Lingering Souls +1 bitterblossom: le kill du deck, qui permet de gérer les delvers, de ne pas tout perdre sur des wrath effect, de chump bloc si besoin, et d’agresser l’adversaire au final via sa capacité d’évasion ou en usant d’Opposition.

3 Retour au Pays : c’est un mal nécessaire, rajouté au dernier moment en passant FoW en side… l’inverse est possible, mais quitte à souffrir contre combo de base autant assurer les MU aggro qui ne sont pas gagné, et notamment se débarrasser des deathrites adverses, et çà n’a pas de prix, dans ce jeu qui veux abuser de son cimetière.

4 Brainstorm : BRAINSTORM

Le side board et un florilège de hate anti-combo de toute sorte, qui complète également la tool box de E.T et les piles d'intuition. A noter que swan song a été préféré pour lutter contre miracle.

// Deck file for Magic Workstation (http://www.magicworkstation.com)
// NAME : Opposition 18.0 aka OppoLoam
// CREATOR :
// FORMAT : Legacy
        1 [R] Bayou
        1 [UNH] Island
        1 [LG] Karakas
        1 [4E] Mishra's Factory
        1 [UNH] Plains
        1 [R] Savannah
        1 [R] Scrubland
        1 [UNH] Swamp
        1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale
        1 [R] Tundra
        1 [R] Underground Sea
        1 [TE] Wasteland
        3 [ON] Flooded Strand
        3 [ZEN] Marsh Flats
        4 [ON] Polluted Delta
        4 [RTR] Deathrite Shaman
        1 [7E] Meekstone
        1 [RTR] Pithing Needle
        1 [CHK] Sensei's Divining Top
        1 [BOK] Umezawa's Jitte
        1 [MOR] Bitterblossom
        2 [RTR] Detention Sphere
        2 [TE] Humility
        3 [7E] Opposition
        2 [6E] Enlightened Tutor
        3 [TE] Intuition
        3 [] Swords to Plowshares
        4 [] Brainstorm
        1 [EVE] Cenn's Enlistment
        1 [RAV] Life from the Loam
        2 [JU] Cabal Therapy
        3 [THS] Thoughtseize
        4 [DKA] Lingering Souls
SB:  1 [ARB] Zealous Persecution
SB:  1 [] Tormod's Crypt
SB:  1 [WL] Null Rod
SB:  1 [ARB] Meddling Mage
SB:  1 [ALA] Ethersworn Canonist
SB:  1 [7E] Engineered Plague
SB:  1 [FD] Engineered Explosives
SB:  1 [UL] Crop Rotation
SB:  1 [C13] Bojuka Bog
SB:  2 [THS] Swan Song
SB:  3 [AL] Force of Will
SB:  1 [] Swords to Plowshares

Modifié par Adibou1er, 14 September 2014 - 05:01 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#6 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:21

Deck 6 - Polymorph Opposition

Deck Poymorph/Opposition (MD 60) :
Terrains (20) :
4 Ancient tomb
3 Tundra
2 Underground sea
1 Scrubland
2 Island
2 Plain
3 Polluted delta
3 Flooded strand

Créatures (1) :
1 Emrakul, the aeons torn

Arpenteurs (1) :
1 Espeth tirel

Artefacts (3) :
3 Lotus petal

Enchantements (6) :
3 Opposition
1 Intangible virtue
1 Humility
1 Detention sphere

Rituels (14) :
3 Polymorph
4 Ponder
4 Lingering souls
3 Cabal therapy

Ephémères (15) :
4 Brainstorm
4 Force of will
1 Intuition
4 Raise the alarm
2 Enlightened tutor

Side Board (15) :
1 Boseiju, who shelters all
1 Defense grid
1 Null rod
2 Pithing needle
1 Cabal therapy
1 Extirpate
1 Relic of Progenitus
1 Humility
1 Intangible virtue
1 Batterskull
1 Enlightened tutor
2 Zealous persecution
1 Elesh Norn, grand cenobite


Génèse du deck :

Tout d’abord la carte Opposition nécessite de jouer beaucoup de créatures pour la rendre efficace et vu son Casting Cost, elle suggère que l’on joue ou des créatures produisant du mana, ou des accélérateurs de mana.
Ainsi, pour répondre à ces 2 contraintes, on peut jouer beaucoup de petites créatures produisant du mana (principe des jeux UG utilisant Opposition) ou des sorts, créatures, arpenteurs produisant des tokens pour pas cher.
Dans les sorts connus et joués compétitivement pour créer des tokens, il y a bien sûr Lingering souls, mais dans cette même couleur on trouve aussi une carte qui crée des tokens de manière éphémère, il s’agit de Raise the alarm. Aussi, cela m’a conduit vers un jeu pour lequel j’avais déjà imaginé une liste (sur ce site), liste utilisant Polymorph. J’en ai donc changé le concept afin d’intégrer Opposition.
Cela nous conduit à un curieux jeu que je pourrai classer de combo-contrôle, Opposition rendant les jeux forcément contrôle de par son Casting Cost et son effet.

Plan de jeu :

Ce deck reste avant tout un deck combo, mais vu que celle-ci reste fragile, il peut se transformer en aggro-contrôle par le biais de la carte Opposition justement, un peu à la manière d’un Elf-ball, Polymorphisme étant très ressemblant à Naturel Order au final, car il demande le même Casting Cost (4) et nécessite le sacrifice d’une créature.
Le plan de jeu principal consiste donc à mettre en jeu un Emrakul via Polymorphisme.
Pour se faire, le deck comprend seulement 3 Polymorphisme, cette carte demandant un set up particulier (Casting Cost et créature en jeu), il n’est donc pas forcé d’en jouer 4 d’autant plus que le deck intègre 1 Intuition et des contres. J’ai opté pour une seule créature en MD, de manière à obtenir celle que l’on voudra vraiment  à savoir Emrakul, qui n’est pas sujet aux Swords to plowshares et qui a le bon goût de pouvoir repartir avec votre cimetière dans la bibliothèque.
Polymorphisme demandant le sacrifice d’une créature pour être joué, j’ai donc opté pour la solution Tokens (via des sorts), cette solution permettant de ne pas avoir de créatures dans le deck sauf Emrakul et elle reste plus rapide que l’animation d’un land.
Les moyens de mettre des tokens en jeu sont donc les 4 Lingering souls et les 4 Raise the alarm, ce dernier étant jouable en éphémère et pouvant créer quelques surprises chez l’adversaire d’autant plus si vous avez en jeu une Vertu intangible. On pourra aussi s’appuyer sur 1 Espeth tirel en dernier recours pour cela.
Afin d’assurer le plan de jeu principal, on trouve donc dans ce deck les 8 cantrips principaux  des jeux combo à savoir : 4Brainstorm et 4 Ponder, mais aussi les traditionnelles 4 Force of will secondées par 3 Cabal therapy qui peuvent représentées jusqu’à 6 défausses (8 post side) car on a des tokens à sacrifier.

Si notre plan de jeu principal a du mal à venir ou peut se faire gérer (Karakas), vous pouvez donc partir sur un plan secondaire qui consiste à jouer l’aggro-contrôle et c’est donc là qu’Opposition peut jouer son rôle secondée de nos tokens et de 2 autres enchantements qui sont 1 Intangible virtue et 1 Humility.
Pour cette raison et pour dodger la défausse, j’ai donc intégrer MD  2 Enlightened tutor qui seront encore plus utiles post-side.
De même on trouve 3 Lotus petal afin de lancer ces enchantements plus rapidement ainsi que nos Polymorphisme et une base de mana composée de 4 Ancient tomb afin d’encore plus accélérer les sorties.

J’ai aussi opté pour 2 Reset MD, en intégrant 1 Detention sphere qui pourra éventuellement être utilisée sur notre Humility afin de revenir à un plan Emrakul et 1 arpenteur en la présence d’1 Espeth tirel qui correspond à  la nature de ce deck.

Intuition permet quelques trics classiques que vous trouverez vous-même et elle permet d’obtenir les carrés pour Polymorphisme et Opposition.

De plus le deck est buildé de manière à résister aux 2 principaux decks du moment à savoir Miracles et BUG Shardless, avec beaucoup de cartes à fort CC contre Counterbalance et peu de cartes sensibles à Abrupt Decay ou Liliana. Le side est aussi monté en conséquence contre ces 2 jeux mais peut aussi bien se comporter contre les autres tiers1 ainsi que les tiers 2.

Le side :

Ce side est sensé présenté des solutions à un peu tous les decks que l’on pourrait croiser, on y trouve donc de quoi gérer les autres jeux combo, les jeux basés sur les cimetières, les jeux abusant de contres …
Je vais donc vous le présenter sommairement :
1 Boseiju, who shelters all et 1 Defense grid seront là pour vous permettre de passer votre combo Polymorphisme face à des jeux comme Miracles, UGR TT, Sneak/Show …
1 Null rod permettra d’affronter ANT (Pétales, Diamant), les Toupies de Miracles, MUD, 12 post, les équipements …
2 Pithing needle, trop de cibles potentielles pour cette carte qui peut presque être rentrée contre tous les decks (c’est pour cela qu’on la trouve au nombre de 2 malgré les Préceptrice éclairée), mais les cibles prioritaires seront les Terres dévastées, les Arpenteurs tels Jace, Liliana posant moins de problèmes pour notre deck, la Toupie de Miracles, le fameux Shamane ritemort, Karakas, Attaque furtive…
1 Cabal therapy, cette 4ème Thérapie est là en side pour lutter principalement contre les autres jeux combo (ANT, OmniShow,  SneakShow, Elfball …), mais elle peut s’avérer utile contre d’autres jeux.
1 Extirpate, complément aux Thérapies, elle permet aussi d’avoir une réponse efficace face à des cartes récursives comme Loam ou Punishing Fire. J’ai opté pour Extirpation plutôt qu’Extraction chirurgicale à cause de la fraction de seconde qui peut faire parfois  toute la différence. A privilégier contre les jeux combos, mais est aussi pas mal contre Miracle.
1 Relic of Progenitus, j’ai opté pour cette option plutôt que 1 Rest in peace car cette carte nous handicapera moins en touchant à  notre cimetière qu’en cas de réel besoin car il ne faut pas oublier que l’on joue Thérapie et Ames persistantes. La carte reste très bonne contre TT et les BUG, malgré les Decays qui devraient être désidés contre notre jeu.
1 Humility, la carte rendant caduques toutes les créatures adverses et n’handicapant pas nos nuées  de tokens, bref un Must have avec Intangible virtue et Zealous persecution. Cette carte pourra être rentrée aussi bien contre Sneak/Show, Elf-ball, BUG …
1 Intangible virtue, la carte est là pour accentuer le côté aggro du deck et pour optimiser l’utilité d’Opposition puisqu’elle donne la vigilance aux tokens. Cet un excellent complément  à Humilité.
1 Batterskull, carte se mariant bien aussi à Humilité, elle permettra un côté aggro plus rapide en équipant vos tokens, par contre elle n’est pas à rentrer en même temps que Null Rod contre Miracles.
1 Enlightened tutor permet de remplacer Intuition dans les matchs où l’on soupçonne de l’extirpation et permet d’avoir virtuellement 4 exemplaires d’une carte artefact ou enchantement que l’on a réellement en  1 exemplaire, cela sans risquer la défausse et de manière rapide.
2 Zealous persecution qui permettront des rasages de boards unilatéraux si vous avez Humilité en jeu et même sans cela, la carte est très bonne contre Elf-ball, Death & Taxes, contre TT associée à Relique de Progénitus, contre les autres tokens et pour booster les vôtres.
1 Elesh Norn, grand cenobite, le slot le plus en suspens dans ma liste des 75 car la carte peut être en concurrence avec Espeth Tirel ou une autre créature telle Iona, shield of Emeria, Progenitus, Griselbrand. Par contre la créature est bien synergique avec les tokens, Opposition car elle a la vigilance et peut tout de même se poser sans passer par Polymorphisme.

Quelques cartes non retenues :

Timely reinforcement, trop conditionnel pour être retenu, je lui ai préféré Elspeth Tirel et Battecrâne.
Sword of the meek, la carte est sympa avec les tokens, elle pourrait éventuellement prendre la place de Battecrane.
Thopter foundry, le jeu n’utilise pas assez d’artefacts en MD mais l’option est envisageable en side avec l’épée vu que l’on joue des Préceptrice éclairée.
Meekstone, je lui ai préféré un autre slot d’Humilité malgré son côté fun avec Opposition.
Swords to plowshares pourrait prendre la place des 3 Pétale de lotus pour être plus contrôle et moins combo.
Spellpierce carte qui pourrait aussi prendre la place des Pétale mais on joue déjà les Cabal pour ce côté contrôle.
Bitterblossom trop lent par rapport au reste et se fait gérer par Decay.
Engineered explosives, je lui ai préféré Sphère de détention qui peut se jouer en plus sous un Exposé libre.
Elspeth, knight errant en concurrence avec l’autre Espeth.

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Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

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#7 OrGy

OrGy

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Posté 13 September 2014 - 17:22

Deck 7 - Esper Tokens

:w:/> :b:/> :u:/> Esper Tokens   :u:/> :b:/> :w:/>


1) Le concept

Esper Tokens est un deck basé sur le flood de jetons de créatures (tokens).
L'objectif est de contrôler l'adversaire à base de défausse et de déborder l'adversaire avec des jetons de créatures boostés.


2) La liste

// NAME : [Legacy France] Opposition V8b - Tokens - Esper Tokens
// CREATOR :(magic-ville.com)
// FORMAT :
1 Plains
1 Swamp
1 Vault of the Archangel
2 Polluted Delta
2 Underground Sea
3 Flooded Strand
3 Marsh Flats
4 Scrubland
4 Tundra
4 Raise the Alarm
4 Spectral Procession
4 Bitterblossom
3 Gather the Townsfolk
4 Intangible Virtue
3 Umezawa's Jitte
3 Opposition
3 Cabal Therapy
3 Inquisition of Kozilek
4 Swords to Plowshares
4 Brainstorm
SB:  4 Meddling Mage
SB:  2 Swan Song
SB:  1 Cabal Therapy
SB:  4 Pithing Needle
SB:  2 Surgical Extraction
SB:  2 Zealous Persecution


3) Le choix des cartes

3a) La mana base

21 terrains dont 8 fetchs, 10 bilands, 2 basics ( :w:/> et :b:/>), 1 terrain utilitaire incolore et pas de Wasteland.
Le but est d'assurer les 2 mana tour 2 et si possible 3 mana tour 3. Pas d'île car le bleu n'est pas primordial à assurer, malgré la présence d'Opposition.
Vault of the Archangel permet, en late game, de débloquer un champ de bataille coincé et de regagner beaucoup de PV après une longue présence de Bitterblossom.
Le bleu est plus un splash qu'une couleur principale. Je joue bleu notamment pour Opposition (pas le choix :D/>), Brainstorm obviously ainsi que le SB anti-combo.

3b) Les créateurs de Tokens

4 Raise the Alarm : un côté éphémère très sympathique pour des bloqueurs en flash ou pour aggro surprise
4 Spectral Procession : ignoble par la quantité et le côté volant des bêtes. Le :w:/> :w:/> :w:/> peut cependant être difficile à réunir si Wasteland s'en mèle.
4 Bitterblossom : flot continu de tokens qui n'a pas peur de Terminus. Permet de gérer une bête par tour pour 1 PV. Pique un peu mais Umezawa's Jitte nous aide à tenir le coup.
3 Gather the Townsfolk : la capacité Heure fatidique peut permettre des retournements de situation hallucinants. Il faut bien calculer ses PV pour cela.

A noter que l'utilisation exclusive de tokens (aucun sort de créature MD) permet de réduire énormément la puissance des anti-bêtes 1 pour 1 (Swords to Plowshares, Lightning Bolt, etc...).
La diversité des types de créatures rend Engineered Plague presque inutile. Les removals de masse ne sont pas joués en abondance et peuvent être défaussés, ce qui rend le flood dure à gérer.
Enfin, nous n'hésiterons pas à trade des créatures de Force/Endurance proches car nous avons l'avantage du nombre.

3c) En complément des tokens

4 Intangible Virtue : véritable tuerie avec ses 2 effets. Double (!!) la Force/Endurance de nos créatures, ce qui "contre" Zealous Persecution et Night of Souls' Betrayal. Permet d'emporter dans la tombe Deathrite Shaman et Shardless Agent en cas de Toxic Deluge. Permet d'attaquer ET d'engager des permanents sous Opposition, permet de charger Umezawa's Jitte en attaque et défense, etc...
3 Umezawa's Jitte : en x3 car je veux la voir régulièrement et je ne joue aucun tuteur. Le gain life est très utile sous Bitterblossom. Hyper polyvalente mais sa force n'est plus à démontrer. Aucun problème pour la charger car nous n'avons pas peur de perdre un token ou 2.
3 Opposition : permet d'engager un nombre incroyable de permanents pour souffler un coup (créatures adverses) ou étouffer l'adversaire (terrains adverses). Très synergique avec Bitterblossom.

3d) La gestion

3 Cabal Therapy : 1ere réponse à combo, pour virer Abrupt Decay, un contre si nécessaire, un équipement fetché via Stoneforge Mystic, etc... Peu défoncer des mains avec un flashback que l'on n'hésitera pas à payer.
3 Inquisition of Kozilek : 2ème réponse à combo, pas de Thoughtseize car piquerait trop entre les fetchs et Bitterblossom.
4 Swords to Plowshares : on joue blanc. Utile pour ralentir l'adversaire, réponse à Thalia, Guardian of Thraben, Dark Confidant, Delver of Secrets, etc...

3e) Les cantrips

4 Brainstorm : on joue bleu. Très utile pour mélanger le 2ème Bitterblossom / Umezawa's Jitte.

3f) Le sideboard

4 Meddling Mage : pour lutter contre combo et les removals de masse. En G2, l'adversaire aura tendance à enlever ses anti-bêtes (hormis Abrupt Decay), ce qui permet de mieux passer Meddling Mage.
2 Swan Song : toujours contre combo. Peuvent être rentrés contre des cartes chiantes (cf les bêtes les noires du deck).
1 Cabal Therapy : pour compléter le carré contre combo, maintenant que l'on sait quoi nommer tour 1.
4 Pithing Needle : tellement de cibles à nommer que je pourrai presque la jouer MD (à la place de quoi ?). Principalement la pour Engineered Explosives, Pernicious Deed, Wasteland, les équipements, les Arpenteurs éventuellement, Sneak Attack, Deathrite Shaman, etc...
2 Surgical Extraction : contre Dredge, Reanimator, Punishing Fire, éventuellement combo car très synergique avec la discard.
2 Zealous Persecution : contre le mirror ( :D/>), Elfball, D&T afin de faire un massacre.


4) Les absents

Les contres MD : nous voulons dépenser toute notre mana à tous les tours. La discard fait déjà dubon travail, surtout avec une Cabal Therapy lancée puis flashbackée dans le tour.
Elspeth, Knight-Errant et Sorin, Lord of Innistrad : ils alourdissent trop la courbe et ont un impact lent sur le jeu. J'ai préféré jouer Gather the Townsfolk et rajouter la 3ème Umezawa's Jitte à la place.
Tous les sorts de créature : je veux être removal-proof (hormis les removal de masse et Abrupt Decay comme déjà dit).
Static Orb : la combo avec Opposition m'a tout de suite attiré mais sans Opposition ou Intangible Virtue, la carte nous bloque plus que l'adversaire. Nous avons trop besoin de dépenser toute notre mana pour nous ralentir.
Grafdigger's Cage : je joue Surgical Extraction à la place car plus synergique avec la discard. Affaibli le MU Elfball qui devra tout de même passer à travers la discard, 4 Swords to Plowshares, 2 Zealous Persecution et oublier le plan aggro hors Craterhoof Behemoth.

5) Les cartes non testées (manque de temps)

Jace, the Mind Sculptor : Jace pourrait trouver sa place car il serait bien protégé mais le côté :u:/> :u:/> peut poser problème et il n'est pas synergique avec les tokens (même s'il tue tout seul).
Liliana of the Veil : se défausser tous les tours ne nous plait pas trop mais ses autres capacités peuvent être de bons atouts pour creuser l'écart de permanents.
Snapcaster Mage : permettrait de rejouer principalement Swords to Plowshares, Inquisition of Kozilek, Brainstorm, any-token-maker. N'a pas peur de se prendre un removal car il aura déjà fait son travail.
Stoneforge Mystic : pour chercher Umezawa's Jitte et une épée (Sword of Fire and Ice / Sword of Body and Mind / Sword of Feast and Famine) mais nécessite d'affaiblir le plan tokens et rend donc plusieurs cartes moins fortes (Intangible Virtue et Cabal Therapy notamment).

6) Les bêtes noires du deck

Les removal de masse : Pernicious Deed, Engineered Explosives, Terminus, Toxic Deluge, Rough. On joue Pithing Needle x4 en SB pour les 2 premières cartes et éventuellement Meddling Mage contre les 2 suivantes. Rough ne gère "que" 50% de nos créateurs de tokens et pas les plus importants. Il faut éviter de s'over-extend et donc garder du fuel en main pour repartir (une Spectral Procession suffit à mettre la pression avec Intangible Virtue sur table). Bitterblossom est notre meilleure arme contre ces removals de masse mais gare aux PV.
Abrupt Decay : gère presque tout ce qui rend nos tokens fort (sauf Opposition). A défausser en priorité.
Wasteland : un ça va, deux bonjour les dégâts. Fetcher les basics peut nous aider à tenir mais risque de nous couper l'accès à Spectral Procession.
Un mot sur les contres et la discard : nous jouons beaucoup de menaces pour que l'adversaire puisse tout gérer, la défausse nous permet de passer des sorts clés et nous avons un aggro correct pour taper entre temps.

7) Les points d'améliorations

Le côté tricolore est son principal défaut. Supprimer le bleu (tant pis pour Brainstorm) et remplacer Opposition par Humility serait une piste. Jouer Deathrite Shaman en serait une autre mais offre une cible de choix aux removals adversaires.
Ensuite, bien que nous floodions pas mal, le manque de CA/CQ peut se faire ressentir.
Enfin, le manque de plan de jeu et de solutions aux topdecks peuvent aussi poser problème.

8) Mes impressions

Ce deck est très plaisant à jouer, de par son originalité et la puissance qu'il peut développer si l'adversaire ne gère pas certaines cartes.
Voir les adversaires gaspiller un Swords to Plowshares sur une 1/1 pour :1:/> (voir moins) est tout simplement jouissif !
Opposition, bien que d'une couleur secondaire, fait un bon boulot pour locker l'adversaire mais ne scelle pas forcément les parties.

Modifié par Adibou1er, 14 September 2014 - 05:02 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

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Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

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#8 OrGy

OrGy

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Posté 13 September 2014 - 17:22

Deck 8 - GSZ Opposition

Pour le concours BDC#1, builder avec opposition sans sortir le seul jeu qui a un peu « perfé » avec c’est quand même bien chaud. Bon, évidemment avec opposition il faut jouer si possible pas mal de créatures pour pouvoir la rentabiliser. Donc d’abord on pense à jouer elfe/gob/affinity mais non, adapter un deck pour rentrer 3 oppo c’est pas le principe du build surtout si ça affaibli vraiment le deck original.

En plus de devoir jouer pas mal de créatures, le CCM d’Opposition est un souci la faisant arriver vraiment tard. Donc pourquoi pas accélérer un peu le jeu pour vouloir la poser t3 ? Quitte à accélérer, autant jouer des créatures qui pourront être rentabilisées par la suite pas l’oppo. C’est pourquoi on commence par jouer les 2 meilleurs T1 qui font du mana : Noble hierarche et DRS.

Ensuite, on cherche à jouer les meilleurs producteurs de token, et on a à notre disposition Bitterblossom et lingering souls. On va privilégier lingering souls pour que le noir ne reste qu’un splash et pondre plusieurs tokens à la fois c’est le bien (en plus ça coute 3 ça rentre bien dans la curve).  On jouera très très souvent un producteur de mana T1, alors on a recherché les cartes qui coutent 3 et qui ont un bon impact sur le board. Là on trouve Brimaz, qui met des patates, bloque bien et surtout pond des token, lingering souls, mais après c’est le vide. Donc Voix du renouveau, ne coutant que 2 (si pas d’accélérateur c’est cool) et tutorisable sur GSZ à 3 parait être une vraie bonne carte. Vu qu’on joue GSZ, on met une dryad arbor dans la liste, un qasali pridemage et un petit Edric bien sympathique.

Bref, même si on n’a pas Opposition en main de départ, le deck peut quand même avoir un bon board et être stable. Question stabilité, on rajoute 2 Etutor pour augmenter virtuellement le nombre d’Oppo et pouvoir jouer EE et spellskite. On n’oublie pas Brainstorm, et StP pour gérer un minimum.

Au niveau du sideboard, on joue une « toolbox » a Etutor : 2 anti-cimetière, 1 needle et la needle sur pattes, O-ring, threads of disloyality, 1 jitte.
Donc des anti-cimetière, des anti-TOP/Sneakattack/Autres, un O-ring pour S&T, threads pour tarmo.deck + 2 abrupt decay et 4 pierce + 2 swan song contre combo.

La liste :

Artefacts:
1 Engineered Explosives

Creatures (19)
4 Deathrite Shaman
4 Noble Hierarch

3 Brimaz, King of Oreskos
4 Voice of Resurgence
1 Dryad Arbor
1 Qasali Pridemage
1 Edric, Spymaster of Trest
1 Spellskite

Enchantement:
3 Opposition

Instant: (10)
4 Brainstorm
4 Swords to Plowshares
2 Enlightened Tutor

Sorcery: (7)
4 Lingering Souls
3 Green Sun's Zenith

Lands (20)
3 Tundra
4 Flooded Strand
1 Scrubland
1 Underground Sea
2 Savannah
1 Tropical Island
4 Misty Rainforest
4 Windswept Heath

SB: 4 Spell Pierce
SB: 2 Swan Song
SB: 2 Abrupt Decay
SB: 1 Threads of Disloyalty
SB: 1 Pithing Needle
SB: 1 Tormod's Crypt
SB: 1 Rest in Peace
SB: 1 Oblivion Ring
SB: 1 Phyrexian Revoker
SB: 1 Umezawa's Jitte

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

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#9 OrGy

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Posté 13 September 2014 - 17:23

Deck 9 - Opposition de Style

Le concept d'Opposition, entre individualisme et pluralité

Introduction :

Construire une réflexion autour de l'Opposition nécessite à mon avis de surmonter trois écureuils écueils:

- l'écueil du « oui mais c'est mieux avec … Jace ? ». Vous pouvez mettre Opposition dans un jeu « Squadron Hawk-Miracle », mais en fait, avec trois créatures en jeu, c'est peut être mieux d'avoir Jace. Vous pouvez mettre Opposition dans UG Elves, mais en fait, c'est mieux de gagner dans le tour avec Natural Order sur Behemoth. Opposition est bien dans de nombreux build, mais elle est souvent sous optimale.

- l'écueil de « la cerise sur le gâteau » : en Legacy, si vous arrivez à une situation dans laquelle Opposition fonctionne, il y a fort à parier que vous n'ayez pas besoin d'Opposition pour gagner. En gros, si vous avez déjà trois ou quatre créatures sur le board, c'est que « normalement », vous êtes déjà devant. Ondin Opposition ? Est-bien nécessaire quand on peut simplement tuer ? TokenOpposition ? Intengible Vertue n'est pas mieux pour gagner ?

- l'écueil du « Opposition full combo ». Il y a peu, voir aucune carte jouable en Legacy qui ne fait rien toute seule et qui coute 4CCM ou plus, mis à part des cartes combo comme Sneak Attack ou Omniscience. Alors faut-il penser combo avec Opposition ? Pourquoi pas, il y toutes une tripoté de combos possibles avec Opposition, mais à bien y regarder,  à moins que j'en oublie une, elles sont toutes aussi séduisantes que faibles.

Alors que nous reste-t-il ? De mon point de vue, pas grand-chose en termes de pensée compétitive, mais il nous faut néanmoins répondre à la problématique suivante :
« Comment penser l'Opposition avec des individus qui n'ont pas une finalité propre, mais qui peuvent s'opposer avec pluralité et faire alors entendre leur voix ». En termes Magic si vous préférez : « comment rentabiliser Opposition avec des créatures qui ne font pas gagner d'elles-mêmes, mais qui contribuent à la victoire et sont suffisamment compétitives pour être jouer ? »

Pour répondre à cette problématique, je vous propose un plan en trois parties, avec dans un premier temps la présentation de ce qu'est une « bonne créature à Opposition », dans un second temps, une réflexion sur « comment intégrer cette créature dans une réalité cohérente (un build) », et dans un dernier et troisième temps,  un « positionnement du deck dans les grands courants de pensées [le métagame]).


I. De la bonne créature à Opposition

Opposition sans créature, c'est comme Emrakul bloqué par un écureuil, c'est risible. Et derrière le concept simple d'Opposition, ce dévoile celui de l'individu (J.P Sarte, L'existentialisme est un humanisme, p.64), en tant que créature et finalité, nécessaire à touteOpposition. L'enjeu ici, est donc de trouver un individu (une créature), qui seule ne fait pas grand-chose, mais qui a la vocation d'appeler de nouveaux individus, permettant une masse critique nécessaire à l'Opposition.  Ces types d'individus sont les créatures à « Card Advantage », en d'autres termes, les créatures inutiles qui font piocher quand elles arrivent en jeu : Baleful Strix, Coiling Oracle et dans une certaine mesure (qui sera développé plus loin ; ou pas), Shardless Agent et Mulldrifter. Ces créatures sont faibles en tant que tels (body), mais puissantes en tant que sort (trigger d'arrivée en jeu). Et leur body, dans un premier temps inutile, peut être utilisé pour s'opposé. C'est en ce sens qu'elles sont de bonnes créatures à Oppostion.

II. comment intégrer cette créature dans une réalité (un build) cohérente

Le nombre ne permet pas toujours de s'opposer, et nos plans d'Opposition peuvent être détruits par l'opposant, malgré tout le CA opposable. Cela peut nous amener à devoir bloquer avec nos petits body, voir même à les perdre sur des remouvals, car la réalité ne nous laisse que rarement tranquille. Et à ce niveau du raisonnement, il faut mobiliser les grands auteurs : Brainstom, Force of Will, Retour au Pays. La base de toute pensée philosophicomagic, l'ossature compétitive de tout deck jouant bleu et blanc. Et il faut rajouter à cela Reiveillark, qui malgré sa pensée lourde en coût converti de mana, s'intègre parfaitement dans notre raisonnement. Il va nous permettre de redémarrer après les problèmes, en rentabilisant encore les créatures à Opposition (petit body mais effet d'arrivée intéressant). Sont CCM élevé peut sembler prohibitif, mais étant donné le CA généré par le deck, il est très rare de rater un landdrop et il n'est pas rare de faire deux landdrop par tour avec Oracle.

III. Positionnement du jeu dans les grands courants de pensées [le métagame]

Un jeu capable de piocher, contrer,  poser des créatures et verrouiller la partie ne peut pas être mauvais. Reste à savoir jusqu'à quel point il peut être bon… Je ne vous raconterai pas de salade mélangé à d'horrible amphigouri afin de rendre le met meilleur: ce deck est correct, mais il ne gagnera pas le prochain BoM. L'empirisme montrent qu'il peut battre des tiers, assez régulièrement, qu'il a de très mauvais match'up, mais aussi de très bon, qu'il est plutôt stable, et que le jouer sur un tournoi boutique, c'est s'assurer de passer un bon moment et peut être même de créer l'exploit.

Il est capable de donner du fil à retordre aux midrange/contrôle, car il combat bien les Planeswalker et est assez imperméable aux anti-bêtes. Esper, Shardless, BUG-Delver, Miracle donne des parties serrées, dans lesquelles vous allez générer beaucoup de CA, et si vous arriver à vous opposer, la victoire n'est pas loin.

Les jeux agro sont plutôt de bons match'up, tant il est possible de proposer de nombreux bloqueurs et de verrouiller la partie avecOpposition, ou de la sceller avec Reveillark.

Enfin les combos… c'est là que le bât blesse. Pas assez de pression pour faire céder leur argumentaire, et pas suffisamment de contre pour faire tinter nos réponses. Il vous faudra donc recourir à un ami, une aide extérieure : le side.


En conclusion, voici un deck qui essaye de répondre à la problématique, en étant cohérant, optimal à sa façon et qui évite je l'espère les trois écueils de l'Opposition. Sa compétitivité est relative, mais il ne vous fera jamais honte, que ce soit dans un diner mondain ou durant un tournoi boutique.

Bibliographie :

Créatures (21):
4 Baleful Strix
4 Coiling Oracle
1 Edric, Spymaster of Trest
4 Mulldrifter
4 Reveillark
4 Shardless Agent

Instant/sorcery/Autre 17 :
4 Brainstorm
4 Force of Will
2 Ponder
3 Opposition
4 Swords to Plowshares

Terrains (22) :
1 Forest
1 Island
1 Plains
4 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
2 Windswept Heath
1 Savannah
3 Tropical Island
3 Tundra
2 Underground Sea

Side (15) :
SB: 4 Cabal Therapy
SB: 2 Ethersworn Canonist
SB: 4 Meddling Mage
SB: 2 Supreme Verdict
SB: 3 Surgical Extraction


Side commenté :

Side (15) :
SB: 4 Cabal Therapy – des créatures, du noir, une faiblesse contre combo.
SB: 2 Ethersworn Canonist – pour lutter contre Storm et Elve, et accessoirement rendre nos Fow incontrables contre Sneak Show.
SB: 4 Meddling Mage – combo, et les jeux jouant des trucs chiants, comme Punishing Fire.
SB: 2 Supreme Verdict – il faut pouvoir lutter contre Nemesis, et ça permet de se renforcer un peu contre les jeux trop agro, comme Ondin, Goblin, et accessoirement de lutter contre D&T et Elve. Avec Reveillark, on repart toujours.
SB: 3 Surgical Extraction – trois c'est beaucoup, mais il faut, ça marche bien contre combo avec Cabal, ça permet aussi de lutter contre les grave deck et les punishing deck.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#10 OrGy

OrGy

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Posté 13 September 2014 - 17:24

Deck 10 - Engagez-vous qu'ils disaient

Image IPB

Comme nous le savons tous, la clef du deck est Opposition.

Rappel de la carte : pour 2 incolores et 2 bleus

Opposition
Enchantement
engagez une créature dégagée que vous contrôlez: Engagez la cible, artefact, créature ou terrain.



En partant de là on vas donc en déduire un deck ou il faut des créatures, beaucoup de créatures.

alors on a 3 choix:

1) faire une liste par exemple merfolk avec pleins de créatures.
2) faire une liste se basant sur des cartes telles que nid d’écureuils par exemple qui va permettre en quelque sorte d'étouffer l'adversaire non par la puissance des créatures mais par leurs nombre (la sécurité par le nombre). En soit un plan mass token.
3) une liste hybride ralliant des créatures puissantes, et des tokens.

J'ai choisit la 3e option et avec un peu de recherche sur mtg top8 on peut observer que la dernière liste d'opposition jouée en legacy fut une liste à forte tendance pour des créatures, la voici :

Spoiler

Et c'est surement ce genre de liste dont parlé Orgy dans son message d'ouverture. Liste intéressante mais datant de  4 ans malheureusement. Ayant peur que d'autre joueurs ne s’inspirent de celle-ci de n'avoir à proposer au jury une liste similaire à tant d'autres, j'ai choisit de ne tout simplement pas jouer vert !

Après tout il va falloir innover.

Je suis donc parti sur 3 couleurs, le bleu, noir, blanc (Esper)  et c'est de cette liste dont je vais vous faire une description :

Nom: Engagez vous qu'ils disaient

3 Opposition

4 Stoneforge Mystic

4 Baleful Strix
4 Lingering Souls

4 Thopter Foundry
1 Sword of the Meek
1 Batterskull
1 Umezawa's Jitte

4 Swords to Plowshares
4 Thoughtseize

4 Brainstorm
2 Ponder
1 Sensei's Divining Top
1 Jace, the Mind Sculptor

1 Scrubland
3 Tundra
2 Underground Sea
4 Polluted Delta
4 Marsh Flats

4 Flooded Strand
2 Island
1 Plains
1 Swamp



SB: 4 Force of Will

SB: 2 Flusterstorm
SB: 2 Meddling Mage
SB: 2 Surgical Extraction
SB: 2 Council's Judgment
SB: 1 Disenchant
SB: 2 Zealous Persecution




Bien, nous allons commenter cette liste dans l'ordre de haut en bas.


Les créatures:

Stoneforge: elle à plusieurs rôles ici, s'adaptera au deck de notre adversaire, notre main et notre board.
En effet elle a 3 cibles : batterskull, jitte, et sword of the meek.
contre miracle par exemple si je ne dispose pas de thopter foundry j'irais chercher batterskull. Vs delver deck ou autres, avec suffisamment de land et des créatures sur le board un jitte sera parfait. Et si j'ai thopter foundry sur le board ou en main alors la sword of the meek fera la game.
avec opposition sur le board stoneforge + batterskull permet de gérer 2 permanents + de coller 4 pv par tour (thx vigilance).

Baleful strix: il est bleu, il vole, il fait piocher, permet facilement donc d'aligner nos 4 lands, gère une créature, sert de paratonnerre, se tap sur oppo. Que du bonheur.

Donc voici les 8 créatures à effet.

Les tokens:

Lingering souls: 4 token pour 5 mana, très bon contre les decks contrôles, delver, avec opposition, ça vole donc équiper de jitte c'est top.
Le seul point négatif est surement vs combo et encore avec opposition sur le board...

Thopter foundry: j'ai toujours aimé cette synergie que je trouve vraiment sous exploitée en legacy. Le but ici est de pondre pleins de token, gagner pleins de PV. Permet de bloquer les gros tarmos en attendant d'avoir plus de token. Une fois opposition sur le board c'est presque instant game. Le terminus de miracle ne ralentit que d'un tour et les anges ne feront plus rien. Le seul point faible, se prend decay, voilà pourquoi il y en a 4. On se sera pris un decay mais on aura gagner 1pv et 1 token sur le board qui peut potentiellement s'équiper de jitte/servir sur oppo/saucer/chumpblock.

Pour résumé : des créatures à faibles CCM, toutes en harmonie avec opposition, les kills seront souvent grâce à mass token/batterskull/jitte ou adversaire qui concède par dépit d'être full tap en permanence.


Les équipements:

Comme mentionné dans le point stoneforge ils dépendront de la situation, je vais donc expliquer leurs nombres et pourquoi.
1 batterskull, c'est amplement suffisant.
1 jitte, dans un méta bien plus aggro un deuxième jitte en sb pourrait être intéressant.
1 sword of the meek, j'ai jamais eu de soucis avec, en avoir 2 semble inutile. Elle est DRS proof donc tout va bien.


Sorts de gestions:

Swords to plowshares: la magie du blanc. étant donné le plan token, il servira surtout pour les créatures gênantes, allias grim, bob, metalworker, phyrexian revoker, drs.

Thoughtseize: Très bon tour 1, on sait directement le plan sur lequel on vas partir et donc gérer ce qui pourrait nous nuire. La perte de pv n'est pas importante (jitte/batterskull/thopter).



Manipulation de bibliothèques:

brainstorm: remet les équipements on top avant de jouer stoneforge, creuse, enlève les doublons inutiles, protège de la discard. Que du bonheur.

ponder: seulement 2 car le deck n'en est pas dépendant. On les joues vraiment quand il n'y a rien d'autre à faire ou lorsque l'on cherche une solution/land.

sensei's divining top: une carte que j'aime toujours piocher, le deck comme pour ponder n'en est pas dépendant. Petite synergie sympas avec thopter.

Jace: Le deck à une bonne partie contrôle autant en profiter. Seulement 1 car je ne veux pas alourdir la curve. Un out en cas d'adversaire ne pouvant mourrir aux PV.


Terrains:


22 lands pour être sur d'aligner les lands, ceci étant aidé par strix/brainstorm/ponder/toupie.

Une bonne base de fetch pour être sur d'avoir les bonnes couleurs aux bon moments je ne peux pas me permettre de jouer des lands incolores et si c'était le cas ce serait slots pris sur les sorts.

Les 4 basics lands sont vraiment sympas et permet de caster nos kills en toute sérénité.



Passons à la side !

force of will: vs deck combo/ contrôle. Je détaillerais d'avantage lors des MU.

flusterstorm: delver decks/ combo/ discard's deck (pox par exemple)

meddling: combo/contrôle/ aggro contrôle couper un bug de ses decay par exemple c'est vraiment sympas.

surgical: combo/ grave's deck/ jund si il joue punishing.

council's judgement: contrôle (arpenteur/cb) / aggro contrôle/ aggro

disenchant: vs certains combo du type sneak show (sneak/leyline/defense grid)/ et tout les decks jouant des enchant/artos gênants. Si mon adversaire a rentré un carré d'anguille en g2 par exemple je le rentre en g3.


zealous persecution: combo (elves) / et pour le reste du field avec des petites créatures > mor, thalia, bob, grim... D'ailleurs avant une phase d'attaque, l'adversaire va prendre facilement -10pv en plus de s'être fais raser le board.




Passons aux MU:

J'avais commencé à faire les tables de side mais avec le recul je me suis dis que c'était sans des centaines de games de test, par soucis de réalisme je ferais allusion aux slots rentrant uniquement.

ANT:

C'est un mauvais match up en g1. on a que saisie contrairement à high tide/ sneak show opposition ne le tue pas.

En g2 et g3 par contre le MU semble devenir équilibré voir positif, il a tellement de choses à gérer, protéger sa main de la discard, gérer les force/fluster/ gérer le board et ne pas mourrir à cause d'une surgical bien placé ! Pendant que l'adversaire rame, le plan thopter qui peut nous faire gagner un nombre conséquent de PV est sympas.

in : fow / surgical / fluster / meddling

La toupie est super dans ce mu pour cacher  on top des sorts clefs.

G1:30/70   puis entre 50/50 et 55/45

C'est sur qu'avec une sortie du type : t1 seize / T2 meddling / t3 back up du style flusterstorm ça va être dur pour l'adversaire.

Note : un meddling t2 en g2 peut faire instant win si l'adversaire n'a rentré aucun bounce.


Sneak show:

On a des cartes mortes telles que stp ect. Cependant si il résout un show and tell et qu'on pose opposition avec déjà 1 ou 2 créatures sur le board, la game est déjà fichue pour lui. En effet à cause de ses créatures légendaires il ne pourra pas en avoir plus de 3 sur le board (double emrakul pour tenter le trigger + grisel).

l'adversaire va généralement laisser passer stoneforge/ lingering souls ect. Gardant ses FOW pour nos contres qui sont au chaud en side ! Il perdra la G1 par surprise et par la suite fera attention avec ses show and tells en privilégiant sneak attaque.

in: fow / fluster / meddling / disenchant

Le play seize + surgical me plait quand je joue jund mais ici il y a trop peu de discard. en G2 l'adversaire pu rentrer defense grid / leyline.  council's judgement peut rentrer si il y a beaucoup de target.

G1 : 50/50   puis 60/40


Dredge:

Rien qu'écrire dredge me fais mal au coeur, c'est un très très mauvais match up. Il faut lutter avec stp / thopter (sacrifier strix pour remove les bridges) / saisie t1 on the play).

in: surgical/ fow peut être meddling.

le deck est trop explosif et ne meurt pas sur une force.

25/75 en G1 puis 35/65 pour la suite. Oublions ces "méchants" decks combo.


Miracle:

Le but est de ne pas le laisser résoudre top (sinon opposition deviens tout de suite moins forte), discard sur top et CB en g1 seront les cibles prioritaires.

Ensuite le plan thopter / stoneforge batterskull / Oppo / lingering souls si pas de top en face font généralement l'affaire, car la résiliance est vraiment la crainte de miracle.

in : force/ meddling / council's judgement/ disenchant pour needle

Meddling va généralement nommer terminus. La vraie crainte dans ce MU est un counterbalance lucky (slot à 2/3 on top)

G1 : 55/45 puis 60/40 avec les forces qui viennent couplé à la résiliance du deck


Bug Shardless:

Attention aux sorties fulgurantes, c'est en quelque sorte une guerre de CA, l'adversaire à un avantage niveau manabase et spells: DRS / waste il joue des visions / jace.

in: fow / councils judgement / meddling mage

C'est un MU vraiment compliqué qui dépend de la liste de l'adversaire.

G1: 40/60  puis 45/55


Delver deck:


Ils sont positifs en grande partie à cause de nos créatures génantes : strix / stoneforge / souls. Ce qui est vraiment génant c'est némésis.

in: council's judgement / meddling mage


Opposition et jace sont difficiles à cast vs ces decks on peut les retirer.

G1: 60/40 après side le MU est toujours en notre faveur.


Les decks tribaux


Merfolk:


C'est un très mauvais MU. il est très agressif, joue "8 nemesis" . Bref un carnage

in : council's judgement / persecution/ meddling (on peut tenter némésis si la version ne joue pas vial)

Facilement 30/70 en G1 puis on remonte un peu en G2 entre 35 et 40...

Elves:

Mauvais match up, rapide, beaucoup de créatures, beaucoup de mana, s'en fiche d'opposition.

il faut rush le jitte.

in:  force of will/ persecution/ council's judgement (3 mana c'est cher pour un symbiote c'est sur, mais peut être que ça pourra kill progenitus).

30/70 en G1 puis 40/60 en G2. Les FOW aident beaucoup !

Humains (D&T):

C'est le seul des trois tribaux que j'ai abordé qui est un bon mu, un très bon mu. Opposition le réduit à néant, attention à mère des runes et épée d'eau et de feu.

-in disenchant / council's judgement / persecution

60/40 en g1 et surement pareil pour la suite.



Et bien j'arrête mon primer ici, si il y a des erreurs de syntaxes j'en suis navré après relecture, je mettrais ceci sur ma passion à écrire ce primer.

Je vous remercie de m'avoir lu et espère que ce concept de build vous a plu !


Image IPB

Modifié par Adibou1er, 14 September 2014 - 05:03 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#11 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:24

Deck 11 - Token Control Opposition

Voici Token Control Opposition! Ca pète hein! Nul doute que le nom vous fait déjà saliver.
Le nom permet déjà de comprendre le concept : On pose des tokens tout en gagnant le temps nécessaire à jouer la carte maîtresse du deck qui permettra de finir de contrôler la game. Le défaut d'un deck token pyromancer est de ne pas avoir de second souffle suffisant car les tokens 1/1 ca devient vite useless passé les 3-4 premiers tours. Avec Opposition, on a le moyen de gagner simplement la game bien plus tard.


La liste

3 Baleful Strix
4 Young Pyromancer
3 Snapcaster Mage
1 Bitterblossom
3 Lingering Souls
4 Cabal Therapy
3 Gitaxian Probe
1 Thoughtseize
4 Brainstorm
1 Ponder
4 Force of Will
4 Daze
2 Zealous Persecution
3 Opposition
3 Wasteland
1 Moorland Haunt
2 Underground Sea
2 Tundra
1 Volcanic Island
1 Scrubland
1 Badlands
1 Plateau
3 Polluted Delta
2 Scalding Tarn
1 Flooded Strand
1 Marsh Flats
1 Bloodstained Mire
1 Arid Mesa

Side
2 Duress
2 Flusterstorm
2 Surgical Extraction
3 Beckon Apparition
3 Pyroblast
1 Zealous Persecution
2 Sorin, Lord of Innistrad



La structure :

Dans ce deck, on a :

Des Tokens :
3 Baleful Strix : 1 Token qui fait piocher et qui tue une bête trop aggressive
4 Young Pyromancer : 1 Token qui en fait arriver beaucoup d'autre
1 Bitterblossom : 0 Token qui en fait arriver beaucoup d'autre
3 Snapcaster : 1 Token flash qui fait du bon Card Advantage
3 Lingering Souls : 2 Token + 2 Token

Parce que des tokens c'est bien mais ça n'empêche pas le méchant de jouer, on a :

Des Discard :
4 Cabal Therapy : Synergique avec les tokens, surtout Pyromancer
1 Thoughtseize : la 5ème Discard

Des Anti-bêtes-Boost
2 Zealous Persecution : Détruit des bêtes gênantes comme TNN ou Dark Confidant. Efficace contre certains decks gênants comme Elves. Plan B si l'Opposition ne vient pas assez vite et qu'on a assez de jeton. Peut même sauver nos tokens contre un Toxic Deluge. Rarement une carte morte. A noter qu'il n'est pas si important d'avoir des anti-bêtes dans ce paquet puisqu'on aura toute les clés pour dominer le champ de bataille de toute façon.

Des Counters :
4 Force of Will : The Counter Legacy vs Combo (et anti Terminus dans ce deck)
4 Daze : Le contre qui suivra souvent l'arrivée en jeu du Pyromancer. Toutes les listes avec cette carte l'utiliseront quasi à chaque fois dans les premiers tours. Avec Opposition, on lui redonne une deuxième chance de faire son taf.

Pour essayer de ne pas tomber en rade de Tokens ou d'élément de contrôle, on a :

De la Draw
3 Gitaxian Probe : Synergique avec Cabal et Pyromancer
4 Brainstorm : Quality qui permettra aussi de ne pas voir les doublons inutiles. 9 fetchs pour en profiter un maximum.

Maintenant que les contours sont tracés, il ne reste plus qu'à parler du coeur du deck, sa raison d'être :
3 Opposition : Pourquoi 3 et pas moins? Parce que c'est la carte clé du deck donc on veut la piocher raisonnablement tôt dans la game. De plus, le choix de ne pas avoir de moyen de la tutoriser (car les tutors possibles du deck ralentirait le plan n°1 du deck) oblige à mettre un maximum d'exemplaire de la carte. Alors pourquoi 3 et pas 4? Une légende de Legacy-France que les moins de 20 ans ne connaissent sûrement pas (Rébus : prénom du taxi - 6e note - Perdre en anglais avec 2 o) justifiait 3 exemplaires d'une carte clé d'un deck par le fait qu'on veut la voir au plus tôt mais éviter d'en voir en double. Pour Opposition ici c'est exactement pareil.
Pour aller plus loin dans l'utilité de la carte dans ce deck précisemment, je pense en premier à la neutralisation d'une des cartes clés du format : Entreat the Angels. Nos Tokens sont moins gros que les siens? Que diable, empêchons les d'attaquer tous! Mais d'une manière générale, le deck fournit une telle source d'énergie à Opposition qu'une fois sur table, notre adversaire ne pourra jouer plus qu'en éphémère au début de son entretien.

Et pour jouer le tout, on a :

Des Lands :
2 Wasteland : On joue un deck qui essaye de gagner du temps dans les premiers tours. Waste peut servir à cela. Mais on peut rencontrer quelques terrains problématiques comme The Tabernacle ou Gaea's Cradle.
1 Moorland Haunt : 1 terrain qui fait arriver des tokens :)
8 Bilands : Avec une majorité de bleu pour aligner UU.
9 Fetchlands : Beaucoup de fetch pour trouver les bonnes couleurs.

Parlons un peu du side :
2 Duress : Combo est notre pire MU donc on rentre des éphémères ou rituels qui vont bien dans le deck
2 Fluterstorm : Combo est notre pire MU donc on rentre des éphémères ou rituels qui vont bien dans le deck
3 Beckon Apparition : Encore vs combo mais plus orienté contre réanimator ou dredge. Son + 1 Token fait qu'elle va rentrer plus facilement contre des decks qui ne packent que quelques cartes jouant sur le cimetière genre Life from the Loam ou Punishing Fire.
2 Surgical Extraction : Encore vs combo mais plus orienté contre réanimator ou dredge. Se flashback très bien avec Snappy
3 Pyroblast : Contre tous les decks bleu
1 Zealous Persecution : Contre Elves, Death and Taxes et TNN.deck entre autres. Et boost nos Tokens
2 Sorin, Lord of Innistrad : Une très bonne doublure pour Opposition principalement contre Control.


Les cartes écartées :

Vendilion Clique : En concurrence avec Snappy dans la curve, il est beaucoup moins synergique avec le reste du deck.

Stifle : Elle aurait pu permettre de freiner l'adversaire en cassant du fetch. Sauf qu'elle n'a pas forcément l'occasion de le faire. En lutte avec les vrais contres, elle permet également d'éloigner Terminus (sans le solutionner) ou de contrer, après coup, Explosifs artificiels et Pernicious Deed. Au final, cela s'est joué sur le coût de mana payé effectivement : 1 au lieu de 0 pour les 8 autres contres.

Enlightned Tutor : Permet d'aller chercher notre carte clé ou un Bitterblossom pour aller avec. Mais a le gros défaut de faire du Card Disadvantage, ce qui est très problématique dans notre deck qui peut avoir parfois la main vide.

Liliana of the Veil : Classique des decks packant Lingering Souls et Cabal Therapy, j'ai choisi de ne pas laisser de place à cette belle arpenteuse car ne concorde pas vraiment avec l'ambiance Pyromancer. Cela aurait encore pu aller si seulement son cout de mana avec BB n'avait pas été là. C'est déjà assez dur d'aligner les bonnes couleurs dans l'ordre alors ne rajoutons pas de de difficulté. Zealous Persecution prend sa place pour activer Pyromancer et gérer des bêtes plus rapidement (+voir partie structure pour la carte Zealous Persecution)

Curfew : Longtemps présente en 3 exemplaires dans la liste, elle fut une moitié de temps très efficace. Cela m'arrivait même de faire un bon CA. Mais l'autre moitié du temps, elle restait en paluche car je pouvais voir en face un Shardless Agent, un Stoneforge Mystique, un autre Snapcaster ou un Elvish Visionary par exemple. OUT


Les MUs

Bon contre Midrange : Les stratégies basés sur les créatures un peu lente sont mis à mal par les tokens puis par Opposition. Le deck tendra à faire de plus en plus de CA si la partie s'allonge contre ce genre de deck.

Bon à moyen contre Aggro/Tempo : Baleful Strix, Lingering Souls et Zealous Persection seront nos premiers remparts le temps de mettre en place une fois de plus une armée de tokens armés d'Opposition pour finir le lock complet et final de la partie.

Moyen contre Control : On craint Terminus et autres wraths. Heureusement que Bitterblossom les crains moins. Nous ne faisant pas plus de CA que BUG Shardless ou Miracle donc on espère pas le late game. Le mid game sera donc la limite à ne pas dépasser mais nous pouvons difficilement se transformer en deck aggro. On comptera sur une sortie token en folie accompagner d'un Zealous Persecution rapide. Opposition peut aussi nous sauver si on a à peu près autant de token que le méchant de terrain.

Moyen à Mauvais contre Combo : Avec 5 counters, 5 Discard et 3 Snappy pour réutiliser tout cela, on est pas à poil contre combo. Si on tient jusqu'à l'Opposition, ca peut être bon. Heureusement qu'on a un side.


Conclusion  :
J'espère que vous apprécierez cette liste et mon mini primer. En tout cas, même si cela m'a pris pas mal de temps, j'ai apprécié le deckbuilding. Ce passe-temps que tu peux faire à n'importe quel moment et qui ne te demande qu'un coin de cerveau, quand il y a, en plus, un défi, c'est vraiment fun. J'ai aussi retrouvé Cockatrice avec le bonheur de tester une liste qui change toute les demi game. Et pour finir, j'ai adoré caster des Opposition dévastatrice au moment où, avec 4 tokens, je fais entre rien et pas grand chose et soudain... Opposition ! 1 minute de réflexion chez l'adversaire et c'est la déroulade.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#12 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:25

Deck 12 - Opposimortiophisme



Esper Opposition Polymorph






Origine du build / Introduction

A l’origine de ce build, j’avais planché il y a quelques temps sur un build token/ polymorphisme (l’idée qui me plaisait tant était de trouver un griselbrand sur un polymorphisme, un peu de la même façon que dans un Oath.deck bien que comparaison ne soit pas raison) où le but était d’avoir un double plan de jeu d’une part à base d’agro/token et d’autres part avec polymorphisme, les jetons étant là pour atteindre tranquillement le polymorphisme. Cependant le deck n’était bien évidemment pas compétitif, c’est pour cette raison que je l’avais laissé de côté. Du reste le challenge Breakdacard m’a tout de suite fait tilter au deck, que j’avais laissé de côté : Insérer opposition dans un deck polymorph token était en réalité une évidence (je la considère comme tel) à laquelle je n’avais pas pensé.

C’est ainsi que je suis arrivé après quelques parties à la liste suivante, Je n’ai pas du tout eu le temps de tester le deck avec opposition (2 parties et une dizaine  en auto adversaire) par manque de temps mais bien que la liste soit bancale, je trouve que les deux ou trois résultats que j’ai eu sont encourageants et me poussent à approfondir le principe un peu plus tard. Je ne désespère pas de pouvoir le faire car de mon avis personnel les token.deck sont trop sous-exploités en legacy.

Mais bon, il est certain que le deck est bancale et pas affiné, et ce par une évidente lacune de temps (et de niveau en deckbuilding), en effet, mes heures de tests sont consacrées quasiment exclusivement à Mud, en vue de la CDF le mois prochain, et je préfère bien entendu me concentrer sur cela. Je remercie donc par avance les jurys pour le temps qu’ils vont prendre à lire ces quelques pages.





OPOSIMORTIOPHISME


-La Liste -



MD : 60

Creatures (1)

1 Progenitus

Other spells (38)

4 Bitterblossom
4 Lingering souls
4 Raise the alarm
4 Midnight haunting

4 Opposition
2 Polymorphisme
1 Proteus staff
4 Cabal therapy
4 Brainstorm
2 Ponder
4 STP
1 Chrome mox

Lands (21)

2 City of traitors
1 Ancient tomb
3 Flooded strand
3 Polluted delta
1 Marsh flats
2 Island
2 Tundra
2 Plains
1 Swamp
2 U-sea
2 Scrubland

SB : 15

1 Meekstone
1 Rest in peace
1 Disenchant
1 Explosifs artificiels
1 Surgical extraction
1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Tormod’s crypt
1 Griselbrand
1 Polymorphisme
1 Proteus staff
1 Piègepont
4 Force of will





Explications



Les moteurs à jetons

4 Bitterblossom
4 Lingering souls
4 Raise the alarm
4 Midnight haunting



Les bitterblossom sont les meilleurs générateurs de token (équivalents à lingering souls) : ils ont pour défaut d’être la cible de decay. Cependant, le token généré à chaque tour peut mener à des situations de chump block totalement dégueulasses pour l’adversaire. La carte est en totale cohérence avec le plan polymorphisme ainsi que le plan opposition.
Raise the alarm et Midnight haunting sont deux producteurs qui ont l’immense avantage de pouvoir se lancer en éphémère, ce qui est relativement combo avec opposition. Quand à Lingering souls, la carte fournir quatre token volants, et constitue le meilleur générateur ponctuel du jeu.

4 Opposition



Une opposition résolue peut donner la game toute seule face à beaucoup de jeux. De manière surprenante, la carte se caste de manière relativement facile dans un jeu jouant 21 (dont trois sol lands) terrains. La carte est intrinsèquement forte contre les jeux à base d’équipements ou reposant sur une ou deux grosses créatures. La versatilité de la carte est intéressante : en effet, une fois sur table, chaque créature se transforme en un Icy manipulator.



2 Polymorphisme / 1 Proteus staff



La seconde wincon du jeu et pas des moindre, elle permet d’aller tutoriser le progenitus (préféré à l’Emrakul pour des raisons que nous aborderons plus tard). Après side, elle se transforme dans certains MU en Tutor à Griselbrand (lui-même étant un tutor à Fow et à solutions). Malgré sa sensibilitéà  Decay, le proteus staff permet une redondance vraiment intéressante de la menace ; cependant, mes tests passés sur polymorph.deck ont montré que de manière générale, polymorphisme est plus intéressant.

4 Cabal therapy



Je trouve cette carte simplement auto in (dans les 75) dans un plan token qui joue du noir : elle est à peu près notre seule réponse à combo et permet des intéractions intéressantes contre les Midrange. Au pire des cas, elle nous permet de nous soustraire de notre blanc pour caster une lingering souls.




4 Brainstorm /2 Ponder

Sept bouibouiteurs afin de bien lisser les sorties. Les ponder servent à, en plus de lisser les sorties, mélanger le jeu. A priori, on peut croire que trois ponder c’est au moins deux de trop, mais il faut bien se rendre compte que le lissage de sortie est essentiel : en effet, sans opposition, ou un fast polymorph, le jeu reste relativement faible, il est donc important d’avoir un maximum d’interaction avec son propre jeu pour bien trouver les cartes dont nous avons besoin.

1 Progenitus



La main target de polymorphisme, préféré à Emrakul pour sa résistance à pas mal de pieces de hate (Karakas, bloqueur, etc.) Permet également de racer aux moments où opposition est inutile (contre un nemesis de l’identité par exemple).

4 Swords to plowshare

Anti bête de base afin de gérer une menace trop vite posée. C’est une carte qui reste relativement faible dans la stratégie du jeu mais elle s’inscrit dans un espèce de mode « semi tempo » qui permet d’accéder au haut de curve en évitant les gros dangers et en se débarrassant des plaies que peuvent être Thalia ou Gaddock Teeg.


Quelques notes sur la base de mana

La base de mana est saine grâce à ses cinq basiques ! Les trois  sol land sont là pour aller un peu plus vite, tandis que le mox de chrome est un ajout un peu hasardeux qui permet de stabiliser sa mana de temps en temps.  La couleur la plus faible du jeu est le noir, mais il est important de pouvoir fetcher un marais basique pour faire une cabal therapy sans risquer de se faire amputer d’un mana à cause d’une wasteland.

Avant de passer au side, je précise que la version de départ jouait quatre couleurs, j’avais décidé de mettre le rouge pour assaut gobelin, ainsi, je jouais deux lands de plus, une cabal en moins et je mettais deux rainbow land et deux basiques à base de rouge, au final, j’ai préféré couper le rouge pour d’évidente raisons de stabilité (mais mes tests prochains de la liste me poussent vers les générateurs de jetons qui collent à la table).

La réserve

1 Meekstone
1 Rest in peace
1 Disenchant
1 Explosifs artificiels
1 Surgical extraction
1 Boseiju, celui qui abrite tout
1 Tormod’s crypt
1 Griselbrand
1 Polymorphisme
1 Proteus staff
1 Piègepont
4 Force of will


Le side a deux objectifs : contresider, et augmenter le MU combo (généralement mauvais).
Meekstone va être une arme appréciable contre les tarmo.deck
Les Zealous persecution sont une arme qui sert surtout à tourner autour des -1/-1 effects adverserse (bien que les deux manlands ont également ce rôle).

Griselbrand est là pour devenir la seule créature à fetcher (via polymorphisme) contre combo et contrôle. Ainsi, son draw 7 devient un moyen de trouver discard/solution ou Fow.
En side, le cut bâton de protée / polymorphisme permet de densifier les polymorph effect et d’avoir un effet plus sympa et redondant dans les MU contrôle.

Le reste du side est constitué de slots polyvalents suivant les MU






Tables de Side (supposées) de 4 Match up



UW miracle

In
1 Explosifs artificiels
1 Disenchant
1 Surgical extraction
1 Boseju
1 Griselbrand
1 Proteus staff
4 Force of will

Out
4 Opposition
4 Swords to powshare
1 Progenitus
1 Chrome mox

A priori, le MU est le seul où opposition semble ininteractif à l’extrême. Après side, il est intéressant de pouvoir miser sur le CA fait par les token + cabal ainsi que les forces pour contrer les spells critiques. Un griselbrand sur table fait presque gagner la game.


Combo Storm

In
1 Rest in peace
1 Explosifs artificiels (contre TES)
1 Surgical extraction
1 Tormod’s crypt
1 Nevermore
1 Griselbrand
1 Polymorphisme
1 Proteus Staff
4 Force of will

Out
2 STP
4 Opposition
4 Midnight haunting
1 City of traitores
1 Progenitus

Le but ici est d’agresser à la discard et ensuite de tenir jusqu’à l’arrivée de Griselbrand qui devrait terminer la game. Attention aux Xanthid swarm.

Sneak Show / show and tell .deck

In
1 Meekstone (ou 0)
1 Disenchant
1 Surgical extraction
1 Griselbrand
1 Piègepont (évite de se faire troller par un show and telle ermakul, même contre un omni-show)
4 Force of will

Out
2 Polymorphisme
4 STP
2 Midnight haunting

Shardless BUG

In
1 Rest in peace
1 Disenchant
1 Explosifs artificiels
1 Proteus staff

Out
2 Cabal therapy
1 Chrome Mox
1 Opposition (ou 0 selon la version)

Il faut faire attention de bien tourner autour des  -x/-x effects (golgari charm, toxic deluge etc.). Tenir le board et accepter de prendre des pains est fondamental, en effet, une fois opposition posée, les tokens pourront tenir en respect toutes les créatures en face. Le plus  compliqué est de savoir quand sacrifier un token pour le block et quand le garder, sans compter qu’en plus de decay et autres anti-bêtes, Jace 2.0 et Liliana fonctionnent comme des mitraillettes pour les jetons, ce qui n’arrange pas nos affaires…

Les absents de la liste :

J’aurais voulu avoir un plan de side un peu plus prononcé sur les jetons (à base de plus de générateurs de tokens et de boost du genre intangible vertue) cependant, cela m’a paru, de manière générale plus faible sur trois game qu’un cheese à base de polymorphisme. Cependant, on souffre face à toxic déluge et autres -1 /-1 effects, je n’ai pas pris le temps de réfléchir à une solution vraiment efficace mais je me dits qu’un plan full agro token post-side est peut-être la réponse (à base de boost donc), là encore, je ne joue plus à mon goût assez de générateur pour le justifier.

Pour aller plus loin

Le bancale de la liste m’a fait que plusieurs fois, j’ai voulu revirer vers quelques autres builds qui semblent plus « sérieux » : A base de Young Pyromancer, ou une version plus classique actualisée du UG opposition (avec Venser + faeries), cependant, l’autre version qui m’aurait vraiment fait plaisir de présenter est une version de Landstill opposition, mais devant le manque de tests, j’ai préféré rester sur une liste relativement simple d’accès.

Merci à tous pour votre attention et le temps que vous avez consacré à la lecture de ma présentation et donc à ma personne.

Modifié par OrGy, 13 September 2014 - 17:26 .

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.

#13 OrGy

OrGy

    Shallow Grave

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Posté 13 September 2014 - 17:26

Deck 13 - Auguste Opposition

Citation


Opposition
Enchantment
%2%U%U
Tap an untapped creature you control: Tap target artifact, creature, or land.



I.) Présentation :

Avec le lancement du premier Break Da Card, nous nous sommes vu proposer la problématique suivante : comment mettre au gout du jour une carte telle que Opposition ?

Tout naturellement, l'optique de jeu à définir fut de s'orienter vers du contrôle lourd... et la dessus, le Legacy a beaucoup de mécanique utilisable. Mais ceci ne résolvait pas ma question, comment exploiter l'enchantement ?

Plutôt que de faire compliquer, je décide finalement de repartir sur une technique approuvée par le passé, l'utilisation de Beacon of Creation, autant pour locker sous Oppositionque pour disposer d'un kill crédible. Voici donc ma proposition de deck : Auguste Opposition.


II.) Le jeu :

II. a) Le MD :

4 City of Traitors
4 Misty Rainforest
4 Flooded Strand
4 Tropical Island
3 Island
2 Forest
1 Academy Ruins

4 Opposition
4 Beacon of Creation
4 Prismatic Omen

4 Force of Will
4 Counterbalance
4 Sensei's Divining Top
4 Brainstorm
4 Ponder
3 Intuition
1 Engineered Explosives
1 Static Orb
1 Life from the Loam


II. B) Principe du deck :

Le but est assez évident, locker l'adversaire. Pour cela, nous utilisons une technique simple :
- Beacon of Creation / Opposition

Et quoi d'autre que l'improbable Prismatic Omen pour optimiser tout ca ?!
Grâce à ce dernier, chaque terrain permettra de poser un token sous Beacon of Creation. A partir de la, quelque soit la base de mana, ca conviendra.

Comme vous pouvez le constater, j'ai avant tout cherché à faire une liste simple et relativement intuitive. Ce contenter de 2 couleurs est pour moi un gage de stabilité et de régularité. De plus, bleu oblige, Brainstorm et Ponder ont logiquement rejoint la liste pour fluidifier toutes les sorties du jeu. Ca ressemble à du Legacy au final :)


II. c) Choix particuliers :

En complément, et pour temporiser, nous pouvons également compter sur :
- Sensei's Divining Top / Counterbalance
- Intuition / Life from the Loam / Engineered Explosives / Academy Ruins

Le premier n'est plus à présenter, d'autant plus que la curve du deck couvre une utilisation assez large.
Pour le second, avec Prismatic Omen, nous pouvons gérer un peu tout en attendant Opposition, ou pour tuer tranquillement au Beacon of Creation.

De plus, Intuition se trouve être un excellent tuteur ici, notamment avec City of Traitors. City compense également le cc de 4 des 2 cartes principales du deck.

Orb Static, en slot tutorisable, est la pour locker avec peu de token sur table sous Opposition.


II. d) Le Side Board :

SB:  2 Tormod's Crypt
SB:  3 Ravenous Trap
SB:  2 Echoing Truth
SB:  3 Nature's Claim
SB:  3 Spell Pierce
SB:  2 Flusterstorm

J'avoue, le side a été élaboré assez rapidement, mais il est la pour être particulièrement polyvalent, avec notamment de quoi améliorer les MU Storm, Ichorid, Reanimator, Loam, etc...


III.) Conclusion :

Ce jeu est une accumulation de techniques approuvées en Legacy et menant toutes au même rôle : contrôler l'adversaire.
Et pour cela, Opposition permet de faire beaucoup de chose intéressante. La combinaison Beacon of Creation / Prismatic Omen s'est également révélée très intéressante par la faculté de déborder et de créer un gros Card Advantage. De plus c'est un kill efficace dans un tel jeu.

En espérant que vous trouviez également du plaisir à tester cette liste.

Voir le messageApocalypse666, le 09 September 2014 - 09:27 , dit :

Personne ne me croit mais ma nana est plus âgée que moi :(

Voir le messageOrGy, le 09 September 2014 - 09:28 , dit :

Ça doit être dur à vivre les remarques des parents d'élèves quand tu la déposes au collège.





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