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farfa16

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#206372 Alteration

Posté Morgege - 25 February 2014 - 10:59

Bonjour à tous !

Voici une commande bien sympathique (dans tous les sens du terme ;) )

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#199398 Bleu Blanc Rouge !

Posté Watanabe - 20 November 2013 - 14:19

Cabaye est léger parce que c'est pas un Xavi? Oh bah ça va alors! Si c'est que ça! :D

Non mais t'es au courant que t'es en train de dire : "Cabaye est pas au niveau d'un joueur qui est Top5 ballon d'or depuis 4 ans, donc il est bof?"

Sans déconner quoi, je comprends pourquoi on dit que la France c'est un pays de footix!


#194713 Theros spoiler

Posté Adibou1er - 11 September 2013 - 12:56

Voir le messageJudgeTrapKill, le 11 September 2013 - 12:49 , dit :

Non mais cherchez pas à savoir pour la chimère , elle sera pas joué en legacy point barre

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#192526 Voilà ce qu'il se passe quand...

Posté Akinos - 02 August 2013 - 15:37

...Quand Elfball attaque UW Miracle...

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#190133 MWS, Cockatrice et Les Troufions

Posté mokermann - 27 June 2013 - 15:33

Champion du monde aujourd'hui :

Je joue contre cephalid breakfast avec mon D&T.
J'ai Thalia en jeu.

C'est son tour, il a Nomads-en-kor et se met en full tap pour jouer Cephalid Illusionist.
Il combo, trouve ses Narco et veut jouer dread return (je rapelle qu'il est full tap).

MairQ puts Dread Return into play from graveyard.
Mokermann points from his Thalia, Guardian of Thraben to MairQ's Dread Return.

11_3 Mokermann: cost 1
11_3 MairQ: thalia said wen a no creature come in to the play
flashback xD
flashback is no put in battle

11_3 Mokermann: dread return isnt a creature spell
so it cost 1 more even in flashback
11_3 MairQ: omg...

11_3 Mokermann: would you ask on the chat ?
11_3 MairQ: oracle said some one is put in battle wen u put it form u hand

11_3 Mokermann: it still a spell cost. Sacrifice 3 creature is an alternative cost but you had also to paid 1 mana
11_3 Mokermann: let ask on the chat dude


Le chat en question.

[15:55] MairQ: wen dead return play as flashback
and the enmy have one thalia in play
the flashback cost one more?

[15:55] Ectoplasm: you pay flashback cost +1
yes
[15:55] MairQ: dead return

[15:55] Ectoplasm: yes
[15:55] MairQ: is no a mana cost

[15:55] Ectoplasm: I know but it still costs +1
you 'play' it
it says so on the card, thalia increases costs of 'playing'
[15:55] MairQ: -.-
ok

[15:56] Ectoplasm: :P sorry
[15:56] MairQ: sure?
oracle no say it

[15:56] Ectoplasm: yep
[15:56] MairQ: no

[15:57] MairQ: m...
the flashback cnat cost 1 more
because is no a mana cost

[15:57] Ectoplasm: and?
even casting a force of will
[15:57] MairQ: omg

[15:57] Ectoplasm: will cost 1
[15:57] MairQ: oracle said it
is no a mana cost men

[15:57] Blutsau: exto is right
[15:57] MairQ: wat
wait

[15:58] Mokermann: MairQ, come back to the game, you got your response. As I said, a cost is a cost, no depend of mana, or sacrifice, or paying life
Thalia said +1, it's +1.
[15:59] MairQ: im right

[15:59] Blutsau: you're not
[15:59] mikey234: you arent mair

[16:00] MairQ: 0mg
serius
[16:00] Blutsau: the cost of a spell may be many things

[16:00] mikey234: flashback is a way to cast the spell, thalia says it costs 1 more in addition to the cost youpay
[16:00] MairQ: go to oracle and seach it
im right

[16:00] Cytidine: You're wrong.
[16:00] Blutsau: thalia just tacks one mana ontop of whatever it is

[16:00] Mokermann: Hard to understand -.- it's not about oracle.
Oracle explain the effect or the card,
not to explain this interaction.
[16:00] MairQ: oracle said if isnt a MANA cost thalia or other speels cant do eny

[16:00] Mokermann: your fow will also cost 1 more.
[16:01] MairQ: because halia sai 1 MORE
thalia sai 1 MORE
and it isnt a mana cost
i cant play 1 more

[16:01] Cytidine: Where does oracle say this?
[16:01] mikey234: you are casting the spell

[16:01] mikey234: the fact you arent paying mana doesnt matter

[16:02] Erebus: thalia 100% makes flashback spells cost 1 more

[16:02] mikey234: pull your head out your ass and listen to the judges
[16:02] Cytidine: Quote the Oracle ruling that says Thalia will only work if mana is being paid.
[16:02] MairQ: is no thalia specific
other creatures say some

[16:03] Cytidine: If you can't provide a rules quote or a ruling, you saying you're right means nothing.

[16:04] Thelas: per 601.2e: ". The total cost is the mana cost or alternative cost (as determined in rule 601.2b), plus all additional costs and cost increases, and minus all cost reductions."

[16:04] Thelas: thus, you still apply cost increases even if an alternative cost is being paid

[16:04] MairQ: im right men
isnt a mana cost
[16:04] Mokermann: it doest matter

[16:04] Cytidine: If you're right, you should be able to prove it.
[16:04] MairQ: because thalia cant do eny
dead return is no a mana cost!

[16:05] Cytidine: Thelas even showed you the rule that proves you wrong.

[16:05] Erebus: Okay so what's 0+1?
[16:05] Mokermann: it's a cost. no a mana cost, by flashback, but it's a cost

[16:05] MairQ: no men
because

[16:05] killerintensions: omg dude your wrong everyone has told you so just accept it
[16:06] MairQ: to do flashback i need to sacrifice 3 creatures

[16:06] Thelas: MairQ: rules.wizards.com. Quote a rule. With a number.
[16:06] Erebus: and then thalia makes it cost 3 creatures and 1 mana

[16:06] MairQ: this people..................
[16:06] Mokermann: you cannot play spell without cost. You cast this spell by sacrifing 3 creature, but you HAVE to paid 1 more because of thalia
this people ? ask to yourself bro. You are alone

[16:06] mikey234: (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.) -> Noncreature spells cost {1} more to cast.
[16:06] MairQ: i play so muth with this derk in a tournament and with judges and its legal
[16:07] MairQ: thalia or other creatues with some habili

[16:07] mikey234: that is not a legal play mair
[16:07] MairQ: cant do ey
ahahahahahahaha

[16:07] mikey234: i even point out that thalia and flashback both use the word cast, therefore thalia interacts with it

[16:07] MairQ: lear to play legacy men and reall ALL oracle
[16:07] Sedris: d returns cost 1 more, accept it

[16:07] Thelas: Example after 117.3c in rules:
Example: A player controls Lodestone Golem, which says "Nonartifact spells cost 1 more to cast." Another player removes the last time counter from a suspended sorcery card. That player must cast that spell if able, but doing so costs 1. The player is forced to spend 1 if enough mana is in his or her mana pool, but the player isn't forced to activate a mana ability to produce that 1. If he or she doesn't, the card simply remains exiled.
[16:07] MairQ: Is not a MANA cost!!!!!+
[16:08] mikey234: that doesnt matter

[16:08] Mokermann: that so funny boys. let me sreenshot that.
[16:08] Zoan: just t throw in some more, its absouletly right that thalia those increase flashback costs which don't include mana by 1 mana, i dont even get how you might doubt that

[16:09] Thelas: oh hey look, I found another relevant rule
117.9d. If an alternative cost is being paid to cast a spell, any additional costs, cost increases, and cost reductions that affect that spell are applied to that alternative cost. (See rule 601.2e.)


TLDR : Au final, j'ai gagné le combat mental, mais à une demi-douzaine, on a pas réussi à lui faire comprendre. La vie est rude les amis.


#187907 Le Thread du PIMP !

Posté bonk - 29 May 2013 - 18:29

40 Dual-lands.jpg

Un grand merci à Marta. Si vous aimez ce genre de travail, contactez là elle bosse bien... et en plus elle est sympa.


#187312 BOM 7 du 8 au 12 Mai 2013

Posté Watanabe - 24 May 2013 - 06:43

Encore une fois, faut pas oublier que :
- les mecs ont 10h de jeu dans la journée déjà
- c'est toujours plus facile de voir les erreurs sur son canap avec toutes les informations du jeu en sa possession que dans la game avec le stress.

C'est comme au foot:
"Non mais ce joueur c'est vraiment une merde quoi! Putain mais il a pas vu son pote sur l'autre aile? Il sait pas faire une passe quoi!!"
Ouais bah bol de chips + binouze dans son fauteuil on l'avait tous vu mais avec 75min de jeu après une course de 50m en contre attaque bizarrement le mec a pas eu la lucidité non...


#186054 BOM 7 du 8 au 12 Mai 2013

Posté Apocalypse666 - 11 May 2013 - 19:47

Le BoM est enfin français et en plus ac un deck dev par Joe la loose et Lejay. Ca fait 7 ans qu on l attendait :D
Apres les échecs ac bant loam / grow a fiend / bridgewalkers, etc. Cette fois ci est la bonne :).

En fait le problème c'était pas les listes mais les pilotes:P.
Duncan : tu peux jouer grow a fiend au BoM Paris stp ? Car ca m aurait fait bien plaisir qu a l'époque ce deck prenne la coupe :P

Je taquine obv.

Un gros GG a toi. En espérant que le sneak show en demi et toi meme participent au ban de S&T :D


#184626 Triches et roucoulades à MTG

Posté Rudy77300 - 22 April 2013 - 22:41

Voir le messageYoan42, le 22 April 2013 - 22:18 , dit :

A quand le prix McEnroe pour la CdF?

Je vote pour B)

"You can't be serious ? It's on the (ley)line"


#183728 Définir sa nationalité

Posté Sea R Hill - 10 April 2013 - 14:21

Voir le messageisamu, le 10 April 2013 - 13:10 , dit :

vu le niveau belge, tu seras rapidement le meilleur joueur de ta nationalité ! :moustache:

Pour avoir habité et joué à Magic en Belgique, j'ai plutôt eu l'impression que les belges étaient bien meilleurs à Magic que les français.


#180462 La Newsletter de LF n°7

Posté Apocalypse666 - 21 February 2013 - 20:55

Le roi est mort, vive le roi !

Legacy-France vit un grand changement… comme vous l'a laissé entrevoir OrGy.

Avant toute chose, je tiens à remercier tout le staff d'administration de LF qui nous quitte pour tout le travail qu'ils ont accompli durant ces nombreuses années (8 ans pour les plus vieux)...
Et j'espère que vous serez nombreux à penser à leur signifier votre appréciation pour les efforts et les tâches abattus durant tout ce temps.

Comme disait mon moustachu préféré : Show must go on !

Ainsi, une nouvelle team d'admin a été nommée, cette dernière se compose de Planarvoid, Serguei et moi-même.

Un belge, un ardennais et un "parisien", beau mélange vous en conviendrez ;)

Dans un souci de transparence, je vous présente ci-dessous les grands chantiers que nous prenons en charge :
  • une mission ponctuelle qui a pour objectif de déterminer une équipe d'administrateur à pérenniser,
  • la tenue du planning mis en place quant à la revue régulière de la place des decks sur le forum,
  • une mission de longue haleine, qui nous tient à cœur au même titre que l'équipe sortante : le retour à une ambiance qui permette le développement de nouvelles idées, de nouveaux decks, de partage et pourquoi pas de préparer comme à une certaine époque les évènements européens, si ce n'est mondiaux, à venir.
Entreprendre des chantiers c'est bien, les réaliser c'est mieux… et c'est dans cette optique que le recrutement des nouveaux modérateurs est LA tâche que nous avons souhaité faire avant le départ des anciens afin de trouver tous ensemble l'équipe qui nous semble la plus adéquat au retour de l'atmosphère qui fait de LF ce site où vous vous connectez 1-5-10-15-20-50 fois par jour ;)

Après une étude attentive de toutes les candidatures nous avons sélectionné les quatre profils avec lesquels nous nous projetions le plus loin ensemble et qui nous semblait pouvoir travailler ensemble de manière simple et efficace.


Sans plus attendre, les nouveaux modérateurs sont donc :
  • Le chasseur foil jap : Tof51,
  • Le roux le plus primé de l'histoire de  MTG : ASSASSIN,
  • L'elfe amoureux des humains : Malhorn,
  • L'organisateur de soirée aux nombreux coups de soleil (facile quand on habite Antibes…) : edk.
J'espère que vous saurez leur réserver un accueil digne de ce nom =)

Ils auront la dure tâche de nous aider à remettre à flot ce beau navire qu'est Legacy-France… en mettant en application le plus bel héritage que nous laisse OrGy : la charte du forum.


#177073 test ! etes vous pur ?

Posté ced_visno - 21 January 2013 - 13:49

Voir le messageSea R Hill, le 18 January 2013 - 14:41 , dit :



J'tai pris la première place mec, reste beau joueur! ;)

Par contre ton score de 100% sur les boissons ça veut dire que t'as fait boire qqun pour abuser en sexuellement et réussi? Pervers, va!
A noter que j'ai moins de réponses positives que toi au général.


EDIT FOR ALL: Vous pouvez pas test avec vos écoles d'ingé les mecs, fallait faire une école de commerce comme Ced et moi! :D

Evidemment que j'ai fait boire des meufs pour me les taper...
Et pire que ça j'ai participé à une association dont le but était d'organiser de grands rassemblements de jeunes à qui on fournissait de l'alcool à volonté dans un but avoué de ne pas se souvenir de tout le lendemain et de pouvoir annoncer fièrement à ses potes que "je me suis réveillé à côté d'une meuf ce matin et je ne sais même pas qui c'était du coup j'ai jeté ses fringues pas la fenêtre et je lui ai dit de se casser à cette salope !!"
L'association s'appelait "le bureau des étudiants" et les évènements des "open bars"...

Sinon je vais refaire le test car effectivement je n'ai pas souvenir d'avoir vomi volontairement dans la bouche de quelqu'un... j'ai peut-être mal cliqué sur une réponse... :)
Et pour tout vous dire, je pense que si je fais passer ce test à des nanas de mon bde elles auront quasiment toutes un meilleurs score !! :)

@Searhill : je ne sais pas si ma meuf ferait autant que la tienne en score. J'ai l'impression que si moi je lui donne mon score par contre elle risque de flipper encore plus qu'elle ne le fait déjà sur "mon passé dépravé" :)


#176781 test ! etes vous pur ?

Posté L'homme à la cigarette - 18 January 2013 - 15:49

ce qui me flingue le plus dans ce test, c'est que ma femme a fait un plus gros score que moi...


#173307 Suck my Deck 2

Posté OrGy - 13 December 2012 - 13:35

Vous en rêviez, vous languissant de son retour après plus d'un an d’absence… Chose promise, chose due, pour votre plus grand plaisir, voici la seconde édition de « Suck my Deck » consacrée aux WTF.dec !

Tout d’abord, je tiens à vous remercier de l’accueil que vous aviez réservé à cette nouvelle chronique à l'époque et plus encore pour la patience dont vous avez su faire preuve avant que je ne puisse libérer le temps nécessaire à rédiger un nouvel article. Vos retours et questions m’ont fait extrêmement plaisir et c’est avec une vraie motivation que je vais m’atteler à rendre la publication de « Suck my Deck » plus fréquente. Bon, plus fréquente en temps Daddy, ça donne tous les trois mois au moins, mais ça sera toujours ça de pris.

Allez, ceci étant dit, au boulot !

A l’issue de la nouvelle édition de la finale CdF, il m’apparaissait impératif de boucler le travail entrepris autour des decks qui m’avaient fait forte impression en 2011 pour éventuellement reproduire l’exercice avec 2012 (bien que de l’avis général, à l’exception de la surprise Nivmagus TT, cette édition a paru maigre en réelles innovations).

Dans le précédent article, nous avions ainsi abordé la notion de « Rogue deck » et focalisé notre attention sur Nic Fit, la première des curiosités ayant fait parler d’elle sur Vitry.
Pourtant, à bien y regarder, un autre deck pouvait tout aussi légitimement prétendre à une place de choix dans SMD, tant en illustration du concept « Rogue » qu’en vertu de sa performance.

En effet, à l’issue des rondes de la finale de la CdF 2011, un build fort singulier trônait en tête du classement, devançant des decks bien connus (Junk, CB Top, etc.) et largement éprouvés.

S’il fallait démontrer que ni le pilote ni son deck n’étaient tombé là par hasard, on notera que depuis, la même paire s'est tapée l’incruste dans le top 64 du BOM.
Et si une performance isolée peut prêter le flanc à un scepticisme fort naturel, les réitérations de succès tendent à valider tant la puissance du deck que la maîtrise du pilotage.

Cerise sur le gateau, le deck ne me semble pas le moins du monde dépassé et peut très bien se comporter dans le méta actuel, bien qu'ayant assez peu évolué.

Intrigués ?

Sans plus de cérémonie, voici le suspect du jour : GWr Berserk Stompy

Pour commencer par le commencement, voici la liste qui avait été jouée lors de la finale CdF 2011. De l’aveu de son pilote, la liste n’a que très peu évoluée depuis, faute de cartes rentrant parfaitement dans l’édifice.


Joli, hein ?

Une constatation s’impose d’emblée : Si Nic Fit faisait la part belle aux assemblages subtils de synergies cumulatives au service d’un plan mid-game adaptable, on fait face à une optique différente à bien des égards.

Berserk Stompy travaille lui aussi sur la synergie entre ses différentes composantes, preuve d’un build réfléchi. Pour autant, ici, point de plan de jeu souple ou de gain progressif d’avantage.
Non, là, tout de suite, c’est juste mes créatures qui veulent causer en privé avec ton nez, la discussion risquant d’être aussi tendue que les arguments cassants.

Le deck se veut très clean, épuré. Pas de place de perdue pour autre chose que l’objectif qui doit se dérouler en deux phases :
Phase 1 : Déployer rapidement des créatures sélectionnées pour leurs aptitudes au combat et leurs proportions généreuses.
Phase 2 : Envoyer gentiment le troupeau à la friture avec quelques tricks pour écourter le débat et pouvoir aller cloper tranquille entre les rondes.

Le plan de jeu de ce deck est odieusement simple mais on aurait tord de confondre simple et simpliste.

Si on se penche sur la liste dans le détail on peut constater l’élégance et le pragmatisme des choix opérés.
On est immédiatement tenté de comparer la liste à son cousin immédiat UG Infect Stompy (nous reviendrons plus loin sur la démarcation claire entre les deux approches).
Si les listes à base de bleu tablent sur la puissance des cantrips pour constituer des mains létales au plus vite, ici les ratios affichés entre les différents constituants sont limpides du fait de l’absence presque totale de fixeurs de draw (à l’exception notable de GSZ, bien en vue comme à son habitude) :

26 « créatures » dont 8 accélérateurs à mana, 14 Beaters et 4 Green Sun’s Zenith permettant densifier l’accès auxdits beaters.
21 Sorts dont 11 pumps et 4 anticréatures
17 terrains dont 8 Fetchlands

Tout est mis en œuvre pour s’assurer des mains d’ouvertures contenant une proportion équilibrée entre mana et accélérateurs, agression rapide et sorts de support pour dégager la voie et gonfler les troupes.
Le deck opérant à bas coût, les accélérateurs offrent la possibilité de réduire le compte de lands sans trop de peine, augmentant de fait les probas de toucher des cartes plus utiles que de simples lands si l’adversaire arrive à stabiliser avant que le taff ne soit fait. Disons juste que la stabilisation de l’adversaire se faisant fréquemment aux alentours des 5 points de vie, un 2/2 pour 3 ou un 0/1 Exalt pour 1 pourront causer quelques tracas bien inhabituels pour des poids plumes de leur trempe.
Et certains lecteurs de faire le parallèle avec les mythiques fins de parties de Sneak Show à coup de boule de Simian Spirit Guide.

Allez, prêts à mettre les mains sous le capot, dans le cambouis qui tâche ?


« Ach, Hans Cours ! C’est… un Kavru prédateur ??? »


Bon, tout d’abord pour lancer la ligne de front, difficile de parler d’agression sauvage sur fond vert non tribal sans incorporer le gentil Tarmogoyf. Réputé, éprouvé, 3/4 au minimum et souvent plus, sans effort de build particulier pour 2 misérables mana et plusieurs dizaines d’euros. Un bastonneur de choix. Check, you’re In !

A ses cotés, Wild Nacatl profite de la manabase Naya pour taper fort et vite. A ce niveau de la curve, ni Delver of Secrets ou Nimble Mongoose ne passerait le cut, le premier trop random, le second protection contre les boosts et lent à seuiller.
Zoo s’en était déjà fait un fer de lance par le passé, pas de réelle surprise à le revoir occuper son petit boulot de 3/3 préposé aux tacles dans les genoux.

La réelle surprise est à rechercher du coté de Kavu Predator.
Surprise tout d’abord parce qu’il s’agit d’une carte bien peu répandue en comparaison avec son homologue Lhurghoyf. A ma connaissance, seuls quelques jeux Aggro Loam basés sur Punishing Fire et Swords to Plowshares s’étaient aventurés à lui donner une place MD.

Surprise surtout parce qu’à l’emploi il se révèle ici bien plus dangereux que Tarmo. Le build a en effet été pensé pour optimiser au mieux le potentiel de la carte : Tant les moyens de gestion que les boosts, une large partie du jeu concourt à faire du Kavru une menace haut de gamme en un temps record.
Différence notable avec les jeux Aggro Loam cités plus, haut, 4 Invigorate à ses cotés décourageront l’adversaire de tenter un burn sur le petit 2/2 de peur de le voir subitement devenir en réponse 9/9 (ponctuellement et 5/5 de façon permanente), sans devoir engager le moindre mana.

Pour un jeu dont le but est d’épauler son agression par des boosts bien sentis, disposer d’une créature dotée nativement du piétinement, c’est une bonne chance de passer ses baffes au travers de la majeure partie des défenses que l’on vous opposera, des plus pénibles (Lingering Souls, Mother of Runes) aux plus épaisses (Tarmogoyf, Knight of the Reliquary).

En vérité, si on peut le gonfler en 5/5, le Kavru domine une large partie des situations offensives dans le format : Sa taille peut imposer, sa pseudo-évasion peut hacher menu.

Au passage, quelques représentants classiques du Long Range contrôle prennent de sacrées avoinées : En effet, Stoneblade et Esperblade qui apprécient peu de voir ce mastodonte toiser leur rempart de prédilection, Batterskull, rendu contreproductif.

Le patron, c’est LUI !

Image IPB

Et qui avons-nous pour tenir à la glue cette ligne de front ?

Réponse tout trouvée : La synergie évidente entre les accélérateurs de mana et Green Sun’s Zenith !

Noble Hierarch, tout d’abord, accélère la production des beaters et des boosts, tout en octroyant un petit bonus loin d’être anodin quand vient l’heure de compter le gain de taille sous Berserk dans un deck par ailleurs taggé « piétinement » en long, en large, en travers.
Elle fixe aussi les besoins éventuels en blanc, repasse vos chemises et peu même attaquer au cure-dent si votre adversaire est à l’article de la mort.

Elvish Spirit Guide se joint à la fête pour un peu boost supplémentaire et un body plus crédible que la noble.
Certes, sa contribution est plus limitée et se fait au pris d’un désavantage en carte indéniable mais, comme vous commencez à le lire entre les lignes, l’accélération revêt un caractère primordial pour cette liste qui ne compte pas trop voir ce qu’il y a après le tour 4.
A défaut là encore, si on se fait engluer en late game, une 2/2 peut donner un second souffle aux pumps et se révéler dangereuse si on a déjà bien cogné sur son adversaire auparavant.

2 Skyshroud Cutter ferment la marche des créatures à proprement parler : La bête surprend mais combote très efficacement avec Kavru tout en octroyant « gratuitement » un body en cas de sac effect en face (Liliana of the Veil, Diabolic Edict et Innoncent Blood pour en citer qu’eux). Une bête pour « rien », ce n’est pas le Saint Graal, mais ce n’est pas tout à fait anodin non plus.


Le deck étant un peu (très) « Kavru-centré », le Zénith de Vertsoleil, épaulé par les différents accélérateurs, bonifie les chances d’aligner rapidement un ou plusieurs 2/2 pour un coût de mana raisonnable.

Et c’est sur cette densification qu’à mon avis GWr Berserk Stompy prend naturellement le pas sur UG Infect Stompy. Ce dernier bénéficie certes de Brainstorm et de bonnes synergies avec notamment Invigorate. Par contre, aucune de ses créatures ne tient la comparaison avec Kavru L’utilisation des manas sur les cantrips coté Infect se tient au coude à coude avec le mana supplémentaire demandé par GSZ pour porter à 8 exemplaires le nombre de Kavru.


« Lorsque je leur ai demandé s'ils voulaient faire au plus simple, je voulais dire, au plus simple pour moi. » - Chandra Nalaar, Planeswalker


Le deck se démarque de ses congénères agressifs non seulement par le choix de ses créatures mais aussi par les sorts chargés de les appuyer au combat.

En matière de decks portés sur la castagne et les battes à clous, il y a plusieurs écoles. Certains optent pour des blasts pour clore les débats. D’autres sur de la défausse ou des contresorts peu chers pour poursuivre l’offensive sans subir la riposte adverse.

Mais, ça c’est des approches de gagne petit ou de fiotte pleurnicharde. Un deck d’homme, un vrai, ça termine l’adversaire façon dispersion thermonucléaire, sans chercher à se planquer.

Ici la presque totalité des sorts a pour vocation de déglinguer le camp d’en face, bloqueurs ou pas. Peu ou pas de gestion, aucune disruption ni contremesure. Juste la crème du boost pour faire gonfler aux stéroïdes des bestioles déjà bien énervées de base.

Tout d’abord, la rolls des pump spells : Berserk.

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Trop souvent négligé ou simplement ignoré, ce sort paraît tout cassé dans un paquet saturé en boosts et bêtes.
Dès lors qu’on dispose d’une bête cognant pour 4 ou plus, on rajoute pour un pauvre mana 4 points de plus. Quand la fonction de la carte est de mettre les points dans la tête adverse et pas autre chose, Berserk surclasse aisément Lightning Bolt dans une large majorité des situations rencontrées par le jeu.
Petite subtilité : Ne perdez pas de vue qu’il est tout à fait possible de cibler une créature adverse avec nos Berserk dans le but de s’en débarrasser en fin de tour. Pas toujours très raisonnable, ce play peut se justifier face à une rampe adverse qui s’amorce quand on a un tirage assez garni en bêtes rapides : Tu attaques avec ta Noble Hierarch ? En réponse à l’Exalt, Berserk sur Noble Hierarch :)
Bon, n'oubliez pas non plus que les tricks subtils c’est des trucs d’intellos : Un Berserk sur Kavru 6/6 Exalt et un steak tartare 300g pour la deux !


Un peu en retrait de Berserk, Invigorate et Vines n’en apportent pas moins chacune un angle complémentaire intéressant à la prise de poids de nos créatures.

La première se marie à merveille avec Kavru et ne coûte aucun mana additionnel (bien qu’on puisse être amené à payer le plein prix si ça rame un peu).

La seconde protège nos créatures d’un blast, anti-créature ou contremesure (Maze of Ith, ces lignes sont pour toi), tout en assurant un boost loin d’être anecdotique bien qu’un peu cher.

Bien sûr, c’est en conjonction les uns avec les autres que ces pump spells révèlent leur vraie puissance : Une sauce avec un chétif 3/3 (Au vu des standards du deck, 3/3 c’est presque le niveau protozoaire) peut terminer en carnage pour un nombre de manas très faible : pour 0, Invigorate. Tu Swords ? Vines of Vastwood Kické. Tiens, pendant que j’y suis, j’exile Spirit Guide et je Berserk une fois que la pile est vidée. Tu as donc gagné 3 PV et mon Nacatl est devenu 22/11. T’as fetché déjà. Moche, ça.

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11 Pumps semble être un nombre correct : Ce ratio donne de bonnes probas (environ 60%) d’en avoir 2 dispos au tour 3 en limitant les risques d’en voir plus ce qui n’est pas toujours aussi cool que dans l’exemple ci-dessus.

Autre élément clef du dispositif, Swords to Plowshares gère les bloqueurs éventuels tout en boostant de façon obscène les Kavrus déployés.
La carte est surpuissante dans les decks qui n’accordent aucun intérêt au PV. Par contre pour GWr Stompy, elle pourra se comporter en plus comme un super pump ou, au contraire, vous retarder si vous peinez à aligner Kavru.
La puissance globale de la carte lui gagne 4 exemplaires sans trop de difficultés.

On en termine par la pour le décorticage du MD par les 2 Sylvan Library qui vont faire piocher rapidement les menaces, les pumps ou les cartes du side. Et emmerder Contrôle au passage qui ne pourra pas souffler après avoir lâché Terminus sur le champ de bataille.

Tiens pendant qu’on en est à évoquer le side, pourquoi ne pas aller regarder ce qui le compose ?


« Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent .... Toi tu creuses." - Clint Eastwood


4 Nature's Claim
2 Seeds of Innocence
1 Qasali Pridemage
3 Pyroblast
2 Red Elemental Blast
3 Gaddock Teeg

(notez que dans sa dernière version Magic Syle s'est orienté vers +1 Seeds of Innocence -1 Qasali Pridemage)

A y regarder de plus près, on voit que le SB est sainement orienté selon deux axes : Primo, apporter des cartes de support pour les MU délicats (Combo et Contrôle lourd). Secundo, s'encapsuler dans les synergies déjà en oeuvre dans le MD (faire gagner des PV à l'adversaire si possible ou être un Hate Bear que cibleront allègrement les boosts pour la gagne).

Commençons par les cartes évidentes :
Contrôle lourd est problématique avec ses Terminus et Humilités ? ANT vous met sous risque de prendre la grosse Tendrils ou l'ETW qui tâchent ?
Qu'à celà ne tienne, Gaddock Teeg va s'attirer les grâces des removals adverses si le gars en face veut éventuellement pouvoir raser le board ou tuer au bout de son storm.
On notera qu'avec Vines of Vastwood en couverture, la tâche risque d'être plus compliquée qu'il ne le pense.
Bien sûr, chaque boost est éligible pour permettre au nain ratatiné de passer ponctuellement le mètre vingt inhérent à sa condition, ce qui fait qu'en jouant une carte problématique pour l'adversaire, on apporte aussi un poids, certes menu, mais concret dans la balance offensive.

Le mix REB/Pyroblast semble tout indiqué pour pourrir les deux MU précités : Ouste les cantrips de combo pour se faire une main de décollage. Ouste les contres sur nos plays clefs. Dans un format saturé de bleu, 5 contres/removals anti-bleu, c'est tout à fait légitime.

Ensuite, viennent les cartes de synergie :
Qu'il s'agisse de Claim ou de Seeds, on dispose d'un moyen peu cher de gérer les enchantements ou artéfacts adverses pénibles (Bridge, Deed, Batterskull, Jitte, SoFaF, Shackles, je continue ou bien ?). Le tout en optimisant à nouveau ce bon vieux Kavu.

L'avantage de ce sideboard est de ne pas déstabiliser le maillage du maindeck en y apportant des cartes radicales mais n'entrant pas dans le plan de jeu. Le deck est très rapide et c'est plutôt à l'adversaire de trouver des solutions pour freiner notre course, pas l'inverse. Dans l'esprit, pas de Surgical/Crypt/Relic contre les Graveyards, pas de removals de créatures additionnels.

Je pose les questions, et toi, tu essaies de répondre. Le pistolet chargé, il est à moi. La pelle, c'est pour toi.


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Niveau MU, le deck se défend très bien pré et post board contre toutes les stratégies aggros traditionnelles. Combo est souvent pris de court par la vitesse d'exécution du pack. Les stratégies Mid Range (Junk, BUG Aggro) souffrent de même.
Les seules stratégies plus confortables contre la liste sont en définitive les packs combo complètement All In (Belcher) ou les contrôles lourds (UW miracle et Pernicious Jace avec la batterie de Sweepers en side) qui vont soit encore plus vite que nous, soit à l'inverse ne font rien hormis déboiter méticuleusement chaque play que nous amorçons.

J'en termine donc avec le survol du pack dont je vous invite à découvrir le primer sur le site et que je vous invite à tester pour le fun que procure son déroulé.

Le mot de la fin sera pour remercier Magic Style pour sa disponibilité, sa patience et ses réponses toujours très utiles dans la rédaction de ce papier.

Allez, je vous dis à très bientôt pour une prochaine chronique des Suck My Deck !


#173191 Joyeux Noël à tous !

Posté Eveil du Fou - 12 December 2012 - 10:46

Je m'étonne d'ailleurs que le point G fut atteint si rapidement sur ce topic.