Les cartes de side legacy.
#256
Posté 11 February 2013 - 19:23
#257
Posté 12 February 2013 - 03:02
A mon avis dismember est moins bon pour gérer delver. Ce qui est bien de gérer avec dismember c'est DRS. Je joue 4 decay mais je fais extrêmement attention à quand je joue un shardless, même si des fois je ne pourrai pas éviter la cascade déchatte vs combo et contrôle. D'une manière générale vu que l'on bati pour le late game je trouve quand même ça dangereux d'avoir dismember. Mais bon j'ai pas testé.
L'œuvre de ma vie, pour vous.
http://www.legacy-fr...showtopic=15348
#258
Posté 12 February 2013 - 08:11
Citation
Merk, le 25 April 2012 - 16:12 , dit :
#259
Posté 26 February 2013 - 17:15
Yoan42 :
Citation
Vannetais et ma pomme :
Citation
Citation
Yoan42 :
Citation
Pour reanimator, pareil, notamment par-ce que je l'ai discardé de cartes noir.
Pour ANT j'ai moins testé et ça parait moins fort, même si utile contre sa discard. S'il commence à jouer ses messes noirs et messe de la coterie, bah c'est qu'on a perdu, donc c'est plus très utile de piocher (sauf si on joue Mindbreack)
Pour BUG (30% de cartes noir), c'est un peu comme Jund. On rentabilisse assez vite notre Composte. Et plus la partie dure, plus la carte se rentabilise.
Ca parait aussi très fort contre Junk (Rock), Nic Fit, et Pox.
Pour ma part j'ai sortie une plague pour rentrer un Composte. Je pense à sortir un autre Plague pour second Composte.
Minodrec :
Citation
Citation
Decay, on pioche.
Ok, je sors un peu la phrase du context... dsl.
Mais si le type à Decay en main rien ne l'empêche de target ton enchant et d'en rester à du 1 pour 1.
Dans une bonne partie des situations que tu présentes, c'est un peu la même chose.
Lilli pourra toujours transfomer les lands en discard.
Hymn choppera toujours le Thrun ou l'Elf que tu keep pour ton T4 pour le remplacer par un land.
Etc...
Notons que le problème de ce genre de carte qui n'a pas d'autre effet sur la partie, c'est de devoir s'activer deux fois pour commencer à être rentable. C'est donc IMHO, une super mauvaise draw en mid ou en late game. Et ça, pour une carte que tu veux rentrer contre A/C, c'est vraiment préjudiciable.
Evidemment, tout ça reste théorique. Mais ces éléments me font penser que l'utilité est suffisamment restreinte pour pas tester ça en priorité.
Modifié par Tof51, 26 February 2013 - 17:16 .
#260
Posté 26 February 2013 - 17:20
Si le decay adverse va sur le compost, c'est du 1 pour 1 certes mais les autres cibles potentielles des decay adverses auront une meilleure espérance de vie, ça n'est pas fondamentalement mauvais.
S'il n'y a pas decay, évidemment la carte donnera juste un gros avantage.
Citation
En revanche, la question peut être posée dans un BUG, qui joue des cantrips voire shardless pour poser directement l'enchantement.
Et là la question d'améliorer le MU Jund est plus pertinente puisqu'elle se joue en partie sur la bataille de Ca.
#261
Posté 01 March 2013 - 11:57
Est-ce si joué que ça pour que dans un tournoi tu prennes spécifiquement 3 slots ... Ne vaut il pas mieux avoir des cartes plus polyvalentes
Par contre ... Elfball ou Poison, quand tu tombes contre Jund, Pox ... Et encore ??? Pox est pas suffisamment joué je trouve
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#262
Posté 07 March 2013 - 21:17
- 4 x Ligne ley de vertu de Base.
et
- 4 x Force de volonté en réserve ?
Beaucoup de JUND, Storm.deck et Esperblade, du random BURN dans les tournois locaux. Je trouve la carte tellement forte contre la discard (liliana incluse), quitte à rentrer les FOW en 2ème manche dans les match-up qui l'impose.
Le seul vrai défaut : la Ligne Ley peut s'avérer parfois vraiment inutile à l'inverse d'une FOW...
#263
Posté 11 March 2013 - 23:00
Un truc que tu rentre contre 4 ou 5 decks du gauntlet, et contre tous les autres qui jouent noir, c'est chouette.
#264
Posté 12 March 2013 - 18:41
En effet combien de fois je deside les FoW pour rentrer les LLoS (4 fois sur 5 au dernier tournois), y'a t'il d'autres joueurs qui mettent leurs FoW en side ?
#265
Posté 24 March 2013 - 21:12
C'est fort contre certains decks : Ceux qui pose des menaces très problématiques et très rapidement. Souvent le cas des combo pour Esper Blade.
Citation
#266
Posté 24 March 2013 - 22:39
Même principe que le CA, finir la partie avec 12 cartes en main, soit c'est overkill soit c'est que ton deck à eu un problème en route. Alors oui, quand les decks adverses proposent un tas de solution plutôt moyenne force est médiocre, mais de là à considerer que tu veux jouer LLoS qui ne fait simplement rien dans un nombre impressionnant de situation, en plus d'être encline à te faire garder des mains moyenne va te demander 4 manas et être mauvaise en multiple exemplaire.
#267
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#268
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