Sakimmd, le Lundi 22 Juin 2009 à 05:33, dit :
Je vois très bien ce que voulait dire sea r hill en fait, et ds un sens je suis d'accord avec l'idée de jamais crier victoire trop vite. On peut passer quelque pt sous CB , c'est clairement possible. Et puis la situation dépendra des pv et de la disponibilité en mana du joueur de CB. Donc oui je suis contre les caricatures grossières genre, CB/top = game contre burn. C'est clairement pas game, c'est la définition même d'un sof lock également, là dessus je suis bien d'accord avec toi.
Mais cela dit, tu tombes toi aussi dans la caricature dans l'autre sens. Le ton est ironique, mais en fait tu penses vraiment qu'une nouvelle partie commence entre burn et CB qd CB est résolu très tôt? Maintenant que tu as testé burn un minimum (le peu qu'il faut du moins
) tu dois être en mesure de savoir que burn tue rarement t4 ou t5 comme en goldfish et que donc par conséquent, en imaginant CB/top résolu très tôt, tu es encore à 8/10, donc oui la partie est pliée. Et puis comme le dit jorox, 1 tarmo pr burn et c'est la fin.
Ton exemple est complètement utopique du point de vue de burn. Genre tu as réussi à te constituer une main pleine sans que l'autre est placé la moindre menace... Ou alors dans ce cas il a mass gestion en main et c'est pas bon pour autant (mais peut être que ds ton monde ce sont les joueurs de CB/top qui pioche mass land et les joueurs de burn qui drax ce qu'ils veulent). Sérieusement, burn pioche 1 par tour, sans manipulation, alors oui je pense que CB/top résolu tôt c'est du soft lock... il y a le mot "lock" qd mm
C'est exactement ce que je dis. Je me quote:
Citation
Burn par exemple peut aisément contourner ta CB/SDT, le truc qui le tue (et encore, pas "instantanément") c'est la combo SDT+CB accompagnée de 2 menaces rapides (Tarmo et Coatl au hasard).
Je rajoute même que suivant les situations, CB/TOP + Tarmo ne suffisent pas. Pour ceux qui ont joué le deck dans le même version que moi, ils ont pu constaté qu'une carte géniallissime qui n'est pas affecté par Counterbalance permet de tenir un Tarmo en respect: Hellspark Elemental.
De plus d'autres cartes du deck ne sont pas ou peu affectées par Counterbalance: Barabarian Ring et Volcanic Fallout.
Modifié par Sea R Hill, 22 June 2009 - 19:17 .