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#287927 Des nouvelles de Lacknam
Posté Duncan - 12 June 2019 - 10:07
Avec des amis communs d'OrGy et avec qui il jouait à des jeux de plateaux, ils ont décidé de fonder une communauté écolo-résiliente.
Reporterre leur a consacré un papier aujourd'hui : https://reporterre.n...hanger-le-monde
Enjoy !
++
Nico
#278382 Reports Eternal Week-End 2018
Posté eAlphax - 06 May 2018 - 22:19
La liste :
4 Lion's Eye Diamond
2 Lotus Petal
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Thug
4 Narcomoeba
3 Ichorid
2 Prized Amalgam
2 Putrid Imp
1 Street Wraith
4 Bridge from Below
3 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
3 Careful Study
4 Faithless Looting
4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
2 Silent Gravestone
2 Street Wraith
1 Iona, Shield of Emeria
1 Ashen Rider
4 Firestorm
1 Chain of Vapor
2 Dread Return
2 Fragmentize
Heureusement, je suis meilleur pour dérouler mes adversaires à coups de Dredge 6 que pour faire des bonnes listes et prévoir efficacement un métagame. M’enfin.
Par conséquent, voici une liste corrigée de ce que mon deck aurait dû être si j’avais pas deckbuildé comme un manchot :
4 Lion's Eye Diamond
2 Lotus Petal
4 Golgari Grave-Troll
4 Stinkweed Imp
4 Golgari Thug
4 Narcomoeba
3 Ichorid
2 Prized Amalgam
1 Putrid Imp
2 Street Wraith
4 Bridge from Below
3 Cephalid Coliseum
4 City of Brass
4 Gemstone Mine
3 Careful Study
4 Faithless Looting
4 Breakthrough
4 Cabal Therapy
3 Silent Gravestone
1 Street Wraith
1 Iona, Shield of Emeria
1 Ashen Rider
3 Firestorm
2 Dread Return
1 Ancient Grudge
3 Wear//Tear
Il est donc temps de répondre à la question que tout le monde se pose : comment un archétype somme toute détestable, dont la liste semble avoir été construite avec les pieds, pilotée par un joueur médiocre, arrive en top 8 de l’Eternal Week-End.
Comme tout fainéant qui se respecte, j’ai deux byes. Ils m’ont donc permis d’arriver en avance tout en ayant deux heures de sommeil en plus, et de m’adonner à deux de mes passe-temps favoris : basher Eveil du Fou et manger des endives.
R3 vs. Colorless Eldrazi
J’avais prévu de ne pas croiser de Stompy, ça commence donc impeccablement, au temps pour mes prévisions.
Je mulligan à 5 sur chacune des 3 games, mon adversaire – qui joue, selon ses dires, 4 Leylines noires en side – ne semble pas voir la nécessité de mulligan agressivement dedans, mais se plaint quand même à la fin du match de ne pas les avoir vues. Bon.
Total de mulligans : 6
R4 vs. BUG Control
T1 Delta, fetch U. Sea, Ponder. Houlà. Ça sent le Storm, ça me plaît pas trop c’t’histoire. Je prends une Force sur mon premier Looting, ce qui, assez paradoxalement, me rassure : c’est un deck fair, il n’a pas de DRS, j’ai une main taillée pour la pionce, impec’. Je balance péniblement quelques cartes au cimetière, il a une Lili v2, c’est serré mais à ma grande surprise il concède alors que rien n’est joué : soit il est omniscient est a vu que dans treize tours je finirais par la win, soit il estime beaucoup mieux que moi le potentiel de mon deck lorsque je suis en mode PLS-slow-dredge-pitié-me-sors-pas-un-DRS-maintenant-steup. Il misplay la G2, choisit de Surgical un Golgari Thug pour une raison que lui seul connaît, et se fait logiquement écrabouiller par des Ichorids affamés tout en fulminant sur la mauvaise qualité de ses draws.
Total de mulligans : 9
R5 vs. BR Réanimator, piloté par Dindon lui-même.
Oh-non-non-non-pitié. J’ai complètement fait l’impasse sur ce MU atroce : j’ai aucune grave-hate, je me suis dit que les Delver.dec se chargeraient du sale boulot pour moi. Je gagne la une sur un strike de variance contre lui, je perds la 2 sur une Faerie Macabre bien timée, et je perds la trois en ayant gardé une main trop molle – mais de toute façon le garçon avait une main solide et je me serais probablement fait bouffer.
Total de mulligans : 14
R6 vs. BUG Delver, piloté par Gobelinator.
Je gagne la une sur une sortie tout à fait dredgesque et sans trop de contestation possible, je perds la deux au beatdown légit’ face à deux Tarmogoyfs un peu trop gros, ayant gardé une main trop mollassonne. Gob garde une main sans land avec une Surgical à la trois, espérant invoquer à ses côtés le dieu de la variance, mais celui-ci est aux abonnés absents. Il rate le meilleur timing pour Surgical (mon premier trigger de Narcoamibe), et se fait inonder.
Total de mulligans : 18
R7 vs. Moon Stompy.
Vous vous souvenez quand j’avais dit que je prévoyais ne pas croiser Stompy ? Pronostics au taquet.
Mon adversaire a le toss et lead avec Tomb into Chalice@1 sur ma main double Looting. Super. Je land-go : j’ai un Cephalid et deux dredgers en paluche. Mes rêves d’activation de Cephalid s’envolent en fumée sur un T2 Magus of the Moon, mais le reste de sa main est très mou et je serai capable de défausser puis de beat tranquillement à l’Ichorid.
La G2 pionce sévèrement et je fais face à Goblin Rabblemaster et double Magus, nous échangeons quelques points de vie mais rien de bien sérieux. Il land un double Bridge, je trouve Ashen Rider, bonne nuit.
Total de mulligans : 19
R8 vs. 4c Control ft. Punishing-Grove.
Une certain pression est tangible dans le match, il commence à y avoir de l’enjeu. Je garde un 5 sans land, avec double LED into Faithless Looting. Je LED, il force, je re-LED, crack, Faithless, et déroule tranquillement puisque mon adversaire n’a plus qu’un Punishing Fire en main : à noter qu’il misplay en ne concédant pas sur la première Therapy : ne connaissant que Tarn>Island, Force et Preordain, je le mettais sur Sneak-Show.
Il est obligé de claquer une Force sur Silent Gravestone à la deux, ce qui me permettra de passer mes looters tranquillement.
Total de mulligans : 22
R9 vs. Moon Stompy.
Je crois me souvenir que mon adversaire joue un Chalice deck, l’ID est risqué car je peux finir neuvième mais je pense avoir de meilleures chances en acceptant l’ID qu’en la jouant.
QF vs. Grixis Delver.
Mon adversaire a le toss et lead sur T1 Delver. Je grimace : j’ai gardé une main sans land, avec LED-Faithless, et je prends logiquement Daze sur ma LED. Delver flip T2, je topdeck Cephalid Coliseum, me fais forcer ma Careful Study, il topdeck Wasteland et j’apprends le javanais.
La deux est également à sens unique : je garde une main à 6 très correcte, mais mon adversaire a DRS et double Force active, suivis d’une Surgical deux tours plus tard. Lights out.
Nombre de mulligans : 24
Épuisé après mon run mais plutôt content – je pense que le deck est extrêmement bien placé (et criminellement sous-estimé) en ce moment, la principale grave-hate consistant en quelques Surgical qui font assez peu mal à Dredge (comparées à Leyline, Cage ou Nihil Spellbomb).
Un grand merci à tous ceux qui m’ont encouragé entre les rondes !
Antoine.
#278389 Reports Eternal Week-End 2018
Posté Tafit - 07 May 2018 - 06:22
Par contre, on va devoir te rename eAlphax666.
#275934 Apocalypse666, génuflexion, please
Posté Duncan - 23 February 2018 - 18:28
Je pensais mettre une sauce à Flutiau mais à la place, j'ai eu un pop de bons souvenirs des BoM avec les daddy où on se pointait avec des jeux moustaches sans kill de base, de barbec' chez Keupon, de playtest/cube avec les polos chez Yo, de "carottes" et de roadtrip.
Bisous les copains !
#275907 Apocalypse666, génuflexion, please
Posté Flutiau - 23 February 2018 - 02:43
Jorox, le 14 February 2018 - 11:47 , dit :
Alors ça, c'est précisément ce que je voulais éviter.
Si on commence à quémander des likes et à faire du copinage, le classement ne sera plus sincère, et ce n'est pas beaucoup respecter mon travail.
Donc warning.
#275386 Apocalypse666, génuflexion, please
Posté Tafit - 06 February 2018 - 22:21
#274760 FINALE COUPE DE FRANCE LEGACY 2017 - PARIS 03/2018
Posté ced_visno - 15 January 2018 - 18:26
#270098 [edito] Réfléchir avant de jouer et shark !
Posté mindtwist - 25 August 2017 - 18:48
#271391 Deck nawak pour détruire l'univers
Posté Yoan42 - 29 September 2017 - 13:39
Malhorn, le 29 September 2017 - 11:29 , dit :
Adri, le 29 September 2017 - 13:04 , dit :
#246393 La priorité et la pile
Posté Flutiau - 19 January 2016 - 15:36
La priorité et la pile
1. Définition
La priorité est un système qui va ordonner quel joueur est en droit de jouer, afin de réguler la partie. Sauf exception, un joueur ne peut lancer un sort ou activer une capacité (y compris de mana) que lorsqu'il a la priorité. Un seul joueur à la fois peut avoir la priorité. Afin de faire avancer la partie, les joueurs cèdent la priorité lorsqu'ils n'ont rien à jouer. Les cessions de priorité sont l'unique moteur de la résolution des objets sur la pile et de la poursuite du tour de jeu.
La pile est une zone du jeu, au même titre que la main ou la bibliothèque. Elle est le seul endroit où passent les sorts et les capacités. Le principe de la pile est d'entasser les objets du bas vers le haut, puis de résoudre les objets de haut en bas, de façon à ce que le dernier entré soit le premier sorti.
2. Le système de la priorité
1. Lorsque 2 joueurs cèdent successivement la priorité, on passe directement à la résolution de l'objet sur le dessus de la pile. Si la pile est vide à ce moment, on passe alors directement à l'étape ou phase suivante.
Ex. 1: Vous jouez Show and Tell. Vous demandez si ça passe, ou bien vous attendez une réaction de votre adversaire, ce qui équivaut à la cession de priorité. Votre adversaire dit OK. Ici le jeu constate que 2 joueurs ont cédé successivement la priorité, on passe directement à la résolution du S&T.
Prenons le cas où l'adversaire contre le S&T. Lorsque vous lui demandez si ça passe, il récupère la priorité et joue Spell Pierce, comme font les vrais bonhommes. Il vous regarde avec insistance, il vous cède donc la priorité. Vous êtes en pleine déconvenue, n'avez rien à ajouter à la pile, et dites OK. Vous cédez donc la priorité. Spell Pierce se résout, contre S&T, la pile est vide.
NB: le fait que ce soit le joueur actif ou le joueur inactif à être le dernier à céder la priorité n'a aucune importance, 2 cessions de priorité successives enclenchent la résolution, d'où qu'elles viennent.
Ex. 2: Vous demandez à votre adversaire de passer en combat. Traduction dans les règles: vous êtes en étape de début de combat et vous passez.
Si votre adversaire passe également, on passe directement à l'étape de déclaration des attaquants. Trop tard pour poser votre bête flash célérité!
Si votre adversaire avait essayé d'engager une de vos bêtes comme vous l'aviez prévu, vous auriez pu poser et attaquer avec votre bête flash célérité lorsqu'il aurait dû vous rendre la priorité, mais ce ne fut pas le cas.
Gardez bien en tête que céder la priorité ne vous rend plus maitre de votre destin. C'est un des risques à assumer dans votre jeu.
NB: Ces passations de priorité qui viennent de vous être présentées sont la seule mécanique habilitée à résoudre l'objet sur le dessus de la pile, ou à passer à l'étape/phase suivante. Il n'y a aucun moyen alternatif. Si vous dites "fin de tour" après votre étape de pioche, cela signifie que vous prenez un raccourci pour passer toutes vos priorités de chaque étape. Votre adversaire est libre de l'accepter, comme de vous interrompre et de prendre la priorité à une étape précise s'il a quelque chose à faire.
2. Au début de chaque étape/phase (excepté le dégagement et le nettoyage), et après chaque résolution d'un objet sur la pile, le joueur actif reçoit automatiquement la priorité.
Ex: Vous jouez Veteran Explorer. Il arrive en jeu. Vous pouvez le sacrifier au Diabolic Intent avant que votre adversaire n'ait le temps de l'exiler au Swords to Plowshares.
NB: Concernant l'étape de nettoyage, la plupart du temps, le joueur actif ne reçoit pas la priorité. L'exception est la suivante: si une action basée sur un état est en attente ou si une capacité s'est déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité. L'étape qui suit est une nouvelle étape de nettoyage. Si celle-ci se passe sans que le joueur actif doive recevoir la priorité, on passe au tour suivant; sinon on en refait encore une nouvelle, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il y en ait une qui se passe sans accroc.
3. Les actions basées sur un état et les capacités déclenchées
Le système de la priorité fait indirectement intervenir 2 autres mécanismes: les actions basées sur un état et la mise en pile dans des capacités déclenchées.
Si un joueur (actif comme inactif) devait recevoir la priorité, alors dans cet ordre:
1. On applique les actions basées sur un état.
2. Les capacités qui se sont déclenchées sont mises en pile. Si elles requièrent une ou plusieurs cibles (ex: Eternal Witness), on les désigne à ce moment.
[NB: pour plus de précisions, voir mon article sur les capacités déclenchées]
J'insiste sur le fait qu'il n'y a aucun autre moment pour effectuer ces actions sus-citées.
Les actions basées sur un état sont très importantes, entre autres parce qu'elles sont nécessaires pour faire mourir les créatures et les joueurs.
Voici les principales: (liste non-exhaustive, je vous ai mis uniquement ce qui est vu au quotidien, inutile de nous étendre sur les règles des enchantements du monde )
- Si un joueur a 0 points de vie ou moins, il perd la partie
- Si un joueur a tenté de piocher une carte dans une bibliothèque vide depuis la dernière application des actions basées sur un état, il perd la partie
(la formule est alambiquée parce que contrairement aux autres actions basées sur un état, celui-ci n'est pas constatable au moment précis de l'application)
- Si un joueur a 10 marqueurs poison ou plus, il perd la partie
- Si un token se trouve hors du champ de bataille, il cesse d'exister
- Si une créature a une endurance de 0 ou moins, elle est mise dans le cimetière de son propriétaire
- Si une créature a une endurance supérieure à 0, et subit une ou des blessures létales, cette créature est détruite
- Si un planeswalker n'a pas de marqueur loyauté, il est mis dans le cimetière de son propriétaire
- Si un joueur contrôle 2 (ou plus) planeswalkers qui partagent un type, ce joueur en choisit un et met le reste dans le cimetière de son propriétaire
- Si un joueur contrôle 2 (ou plus) permanents légendaires qui partagent le même nom, ce joueur en choisit un et met le reste dans le cimetière de son propriétaire
- Si une aura est attachée à un permanent ou un joueur illégal, ou n'est pas attachée, cette aura est mise dans le cimetière de son propriétaire
- Si un équipement est attaché à un permanent illégal, il en devient détaché
- Si un permanent cumule des marqueurs +1/+1 et -1/-1, on en retire un maximum par compensation (les autres marqueurs, comme -0/-1, ne sont pas concernés)
#262556 Ventes / Echanges / Recherches de Tof51
Posté MISTER PRINCE - 21 December 2016 - 18:54
#262005 Le Perfect Draw, ou Match nul parfait
Posté Veen - 28 November 2016 - 23:21
Article 1/2 sur l'art du draw
Chers collègues magiciens
Un article sur le Perfect Draw, une situation magicalement surprenante (et généralement rare) que j'ai vécue dimanche dernier au cours d'une ronde de Mtg, et que je vais tenter de théoriser ici. En esperant divertir les amis sorciers amateurs de paradoxes.
Un "Perfect Draw" ou "match nul parfait" que signifie?
Il s'agit d'une situation de jeu où deux adversaires se retrouvent bloqués dans une position où:
- aucune créature des deux cotés ne peut plus attaquer
- les joueurs n'ont plus aucune manière de s'infliger des dégâts, de manière directe ou indirecte
- les deux joueurs ne peuvent plus perdre à la meule (!)
- les joueurs ne peuvent plus gagner (de manière détournée, avec effet du type "condition X=gagnez la partie" ou "le joueur ciblé gagne la partie")
- les joueurs ne peuvent plus perdre (de manière détournée, avec effet du type "condition X="Perdez la partie" ou le "joueur ciblé perd la partie")
- les deux joueurs ne peuvent plus influer ni remédier à la situation de jeu décrite ci dessus, d'aucune manière que ce soit.
Dès lors que cet état est atteint et que les deux joueurs sont arrivés à la conclusion qu'aucune solution altérant significativement la situation n'existe, la seule issue par défaut devient l'expiration du Timer, qui statuera sur Match Nul, ou la reconnaissance mutuelle par les deux joueurs de l'épuisement total de leurs possibilité à remédier au draw.
(A noter que si une telle situation, heureusement rare, devait se produire à la 3e game dans une finale où le temps n'est plus limité, il faudrait sans doute de la même manière un accord explicite entre les deux joueurs et/ou décision arbitrale pour prononcer officiellement le
Match Nul. Conceptuellement cependant, la situation est cocasse, car le jeu est par défaut bloqué indéfiniment)
Un perfect draw peut survenir dans certaines boucles infinies qui bloquent les 2 joueurs à un instant T.
Plus rarement, elle peut survenir lorsque certains permanents altèrent la nature des règles jusqu'à un état de stabilité à persistance indéfinie.
Un tel état porte à mon sens une certaine poésie.
Dans le cas de dimanche, deux joueurs ont construit deux mondes (des terrains, des objets, des créatures etc.) en opposition pour la victoire; ils ont dans leur lutte développé un board jusqu'à épuiser leurs possibilités, et aboutir à une stabilité parfaite. Leurs mondes respectifs sont vivants (les actions restent possibles jusqu'à un certain point) mais la défaite et la victoire pour les deux joueurs sont, sous toutes leurs formes, devenues impossibles. Ces deux mondes cohabitent désormais, malgré eux, dans la paix, jusqu'à la fin des (du) temps ou l'abandon mutuel.
Ce type de situation peut survenir dans la confrontation de certains decks contrôles mous qui cherchent à survivre à tout prix, et tuent lentement, avec des decks aggros lineaires.
En l'occurence, dimanche dernier, j'ai atteint le perfect draw en Vintage, game 3 de la troisième ronde, en jouant Uba stax contre Thalia-Drazi, par hasard.
Anti-artefacts épuisés chez mon adversaire. Piègepont+Uba Mask, zero cartes en main chez moi. On ne perd plus à la meule et les deux joueurs n'ont plus de main. Aucune creature ne peut attaquer.
Double rest in peace chez mon adversaire: plus de cimetiere, donc aucun barbarian ring recursif par crucible ni Triskelion recursif par goblin Welder. Je n'ai plus de gestion anti-permanent. Incrédulité de la salle; c'est un perfect draw.
Dès lors, la seule solution consiste à attendre l'épuisement du temps, ou directement appeler l'arbitre, et statuer sur le draw.
Cette situation est sans doute l'exemple le plus proche du "Pat" des échecs, où face à un état d'épuisement des possibilités, le joueur menacé va chercher à atteindre un positionnement stratégique déclenchant automatiquement une partie nulle.
Comme je l'écrivais dans un autre article sur Ange de Platine (article que je publierai peut être sur LF un jour) Magic est un jeu à conditions de Victoire et Défaite dissociées. Il est possible de gagner et de perdre de manière unilatérale, tout comme deux joueurs peuvent perdre ou gagner simultanément. La défaite d'un joueur n'implique pas nécessairement la victoire d'un autre, et ce car Mtg est un jeu qui repose sur l'altération des règles.
Avez-vous déjà vécu un Perfect Draw intégral, rassemblant toutes les conditions énumérées plus haut?
Si oui, racontez!
Et à bientot pour un nouvel article sur le draw, cet état passionnant.
Biz
#258805 Le WTF du jour!
Posté eAlphax - 06 September 2016 - 13:59
Yoan42, le 06 September 2016 - 10:26 , dit :
Option 2: nous sommes en 2011 et ces 5 dernières années n'étaient qu'un rêve. Quoi?! Deathrite Shaman c'était aussi rêve?
Option 3: tu es victime d'un biais cognitif fort lié à une exposition affective trop prolongée au Diamant de l’œil du lion trouvé dans une Mine de gemmes (vous saviez que c'est le même diamant? Photo à l’appui);
Option 4: tu es de Marseille;
Je persiste et signe.
Option 1 : En effet, ton winrate post-side dégringole. Et oui, 25% post-side est un chiffre raisonnable. En observateur alerte du Legacy que tu es, tu remarqueras que Grafdigger's Cage, Rest in Peace, Bojuka Bog et autres Leyline of the Void, Faerie Macabre, Containment Priest ont pour habitat naturel le sideboard. Et (crois-moi ou non) les gens les rentrent contre Dredge. Et ça améliorerait même substantiellement leur MU ? Incroyable.
Tu veux une autre raison pour laquelle Dredge est peu joué/représenté ? Moi, je peux l'expliquer. Ca s'appelle sous-estimer un archétype, je te remercie d'en offrir un exemple aussi criant. Je suis à 18W-5L-2D sur mes trois derniers tournois avec le deck (Pontoise (6-1-1) / BOM Annecy (6-2-1) / BOM Strasbourg (6-2)), je vais me permettre de souligner que n'étant pas un pilote exceptionnel, le deck doit avoir un certain potentiel.
Option 2 : On parle bien de LED-Dredge, là, pas de Manaless Dredge. Deathrite Shaman, avec son incapacité flagrante à gérer plus d'une créature à la fois et la nécessité d'avoir du vert pour cela (coucou Grixis) n'a jamais empêché LED-Dredge de t'empiler avec une sortie LED (meilleur cas de figure) ou double looting (Land+Petal) ou Putrid Imp qui hold un double dredger. Evidemment, sur un slow-dredge où tu fais OTP draw, EoT discard ça va pas bien se passer (mais qui garde un 7 comme ça dans LED-Dredge ?).
Il est évident que RTR a fait mal au deck. Mais compter seulement sur DRS pour battre LED-Dredge (encore une fois, pas Manaless), c'est s'exposer à de grandes désillusions.
Option 3 : C'est possible. Je diagnostique cependant chez trop de joueurs de Legacy une intoxication au bleu qui cause généralement l'hébétude des sujets à l'idée qu'un deck sans bleu ait du potentiel en Legacy.
Option 4 : ... Perdu.
Mais sinon, c'est vraiment agréable d'avoir un modérateur qui construit la discussion avec de vrais arguments plutôt que d'envoyer un simple tacle gratuit sur un archétype qu'il n'a jamais sérieusement pris en main.
#257952 Apocalypse666, génuflexion, please
Posté Malhorn - 04 August 2016 - 00:51
Je crois surtout que les arbitres se décarcassent pour permettre aux joueurs de jouer dans de bonnes conditions. Ils s'attendent à de la gratitude mais ce n'est pas toujours le cas. Du coup ils en ressentent une certaine frustration. C'est d'autant plus vrai pour Flutiau qui s'implique dans l'organisation de tournois, et ce genre d'activité se fait le plus souvent sans aucun retour, voire même à perte.
J'ai vu des choses choquantes en tournoi, comme des joueurs offusqués qu'un arbitre gagne une boîte pour avoir travailler toute la journée bénévolement. "c'est là que vont les paf au lieu d'aller dans nos lots". Bha ouais le type qui se casse la tête à supporter des joueurs de ton acabit pendant 8heures pour que tu prennes ton pied il a le droit de récupérer un petit truc quand même, et si tu voulais plus de lots t'avais juste à mieux jouer.
#256763 BOM Strasbourg
Posté Choobak - 03 July 2016 - 07:15
http://www.bazaar-of...event=19&evt=19
Mention spéciale à Pierre Canali qui fait top 8 avec un deck buildé par kLu et Hemgath qu'il a juste pris en main après une heure de test la veille.
Je propose une ovation à eux pour avoir break da card opposition !
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