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* Paladin est vraiment fort, mais il ne faut pas trop s'appuyer dessus ou alors avoir un vrai moyen de le protéger.
je suis totalement d'accord avec toi : il faut des jambières d’éclairs, au moins 2. c'est indispensable et ça permet de mettre la pression sans attendre. Après je ne vois pas grand chose qui permettent une bonne protection.
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* Leonin Shikari n'apporte pas grand chose. En protection, mother of rune fait aussi bien le boulot et en agression, je préfère des créa avec de l'évasion.
* Les 'living weapon' ne sont vraiment pas mal
* Les 'living weapon' ne sont vraiment pas mal
+1, rien à redire, mais les grosses living weapon ne sont pas... fameuses en soit. Il faut voir avec les autres. Flayer Husk est la seule exception car ça sort vite et ça permet de bloquer, d'avoir un équipement et d'avoir un arto en jeu dès le tour 1.
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* Auriok Steelshaper est en fait assez solide en paladin 5-6, mais pas plus.
je ne l'ai même pas envisagé tellement il me semblait dépassé dans le build, je ne comprends pas trop pourquoi tu l'as intégré.
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* Cranial plating défonce tout
ça par contre, c'est vrai que ça fait mal. Mais avec étonnement je ne l'avais pas mis la première fois ^^. J'y suis revenu hier et ça permet avec ma version des +10 très rapidement au tour 3/4.
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* Je ne pense pas que ce soit vraiment une bonne idée de jouer des équipements pas top juste parce qu'il ne sont pas cher.
je suis d'accord avec toi, c'est ce que mes test m'ont convaincu. Mais ce n'est pas pour autant qu'il ne faut pas tenter d'abuser du paladin. Il faut faire comme les versions affinity glimpse : tout miser sur la combo et trouver de quoi la relancer. C'est ce que j'ai fait (je mettrais ma pré liste à la fin, même si j'ai un peu honte de ce build inachevé). je suis partis sur l'idée de 4 carapaces, 4 scies d'os et 4 manteau pour voir un peu ce que ça donne et sur 22 bêtes. ça sort bien, mais la régularité fait défaut bien entendu.
Sur la liste en elle même:
j'aime bien l'idée de contrôler la game pour te donner le temps de sortir tes équipements et ton paladin, mais c'est trop juste. Avec 8 équipements, tu vas piocher 2 à 3 cartes par partie je pense, et je n'en suis pas sur. les bêtes sont bien choisis mais je ne suis pas convaincu par le golem, il t'oblige à rentrer 24 land et 3 mox et à alourdir ta base de mana et en plus tu joues wasteland. dans l'idée c'est bien, mais je pense que tu gagnerais autant à jouer ta version de façon plus explosive. ça te libérera de la place autant dans les bêtes que dans les équipements.
Ma version test bâtarde qui ne vaut rien^^:
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
11 Plains
4 Kitesail Apprentice
4 Stoneforge Mystic
1 Argentum Armor
1 Lightning Greaves
1 Sword of Body and Mind
1 Sword of Feast and Famine
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Vengeance
1 Umezawa's Jitte
4 Bone Saw
4 Flayer Husk
4 Paradise Mantle
je commente mes choix maintenant. Je l'ai dis beaucoup d'équipement pour abuser du paladin. ça marche ! Mais bon vaut voir l'intérêt qu'il y a derrière, des scies d'os ça vole pas haut même si c'est bien. Autant jouer mox, et je pense que le vais faire le changement mox VS scie en 3 exemplaires. Même si vous rentabiliser les scie quand vous les piochez et que vous avez le paladin, il suffit de ne pas l'avoir pour commencer à avoir très peur d'avoir beaucoup de cartes inutiles.
Mon idée pour rentabiliser cette inutilisé c'est bien sur des cartes metalcraft qui ne nécessitent pas de monopoliser du mana pour équiper. De toute façons quelles bêtes vraiment bien on a à équiper ? la liste est courte dans les bêtes qui profitent directement de l'équipement (et ensuite de l'équipement lui même). A ce jeu, et à mon goût, il n'y a que le kor Kitesail Apprentice qui peut rentabiliser n'importe quel équipement pourris ou le top du top. Il vol et ça fait bien la différence.
Avec le metalcraft on commence à avoir des bien bonnes choses :
Auriok Edgewright : 2/2 double strike...c'est simple avec une épée ou un jitte vous avez un monstre.
Auriok Sunchaser: 3/3 vol, ça sort vite et ça a le metalcraft très rapidement et donc elle vole. De plus ça devient vite costaud avec une sword.
Etched Champion: ingérable, et chiant au possible. Il manque de force donc c'est sur lui que va s'équiper cranial et l'armure ou les sword.
Niveau équipement:
j'ai testé toutes les sword en même temps pour voir ce que ça donne. On n'a pas envie de les chercher toutes, et je pense que 2 sur 5 sont inutiles : les 2 dernières ne m'ont pas convaincue. j'attends impatiemment la dernière.
l'armure c'est tout simplement énorme ^^, je vais souvent la chercher pour l'avoir tour 3 ou 4 active sur une bête qui vole. Donc c'est du bonheur en barre.
jitte, c'est jitte, toujours aussi efficace surtout avec la double initiative.
Jambières, c'est en 2 exemplaires je pense. ce n'est jamais mauvais.
Les petites équipement maintenant :
la carapace est très intéressante, ça fait du trois en un. je l'ai déjà dis plus haut, et s'en priver est une mauvaise idée.
le manteau de paradis, 3 c'est bien 4 c'est peut être trop. Mais ça reste dément avec le paladin tout de même et ça permet de cracher sa main qui contient généralement beaucoup d'équipement et donc d'en repiocher derrière.
la scie d'os c'est pareil, c'est juste bon pour rentabiliser le paladin, l'apprenti et l'auriok.
Voici ma liste, enfin ce truc qui me sert de base pour les test. Mais la liste change souvent donc ce n'est pas simple. Et je précise encore qu'on est dans la partie casual du site ici, donc c'est une liste casual et pas autre chose pour le moment.
4 Ancient Den
4 Darksteel Citadel
11 Plains
4 puresteel Paladin
4 Auriok Edgewright
4 Auriok Sunchaser
4 Etched Champion
4 Kitesail Apprentice
4 Stoneforge Mystic
1 Argentum Armor
1 Sword of Fire and Ice
1 Sword of Light and Shadow
1 Sword of Vengeance
1 Umezawa's Jitte
2 Lightning Greaves
3 Paradise Mantle
4 Bone Saw
4 Flayer Husk
puremetalcraft