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253 réponses à ce sujet

#61 nicoG

nicoG
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Posté 12 October 2010 - 18:07

je trouve la liste de maveric avec les arpenteurs intéressantes.
J'ai fait une liste similaire avec quelques changements, notamment moins de fetch pour des lands artos,  2 daze MD et un random tezzeret le chercheur à la place d'un ajani le vengeur.
Je trouve qu'il a tout à fait sa place dans le deck:
D'une part ça fait un CCM à 5 de + , utile contre les deck ad nauseam ou qui jouent fow.
D'autre part il tuto l'ensemble de la combo foundry +sword et il recycle les artos devenu inutiles.
Enfin comme je joue humilité plutot que moat, sa capa ultime passe sur la couche d'humilité et nos artos sont potentiellement 5/5.
Sinon je joue 2 mishra MD, justement à cause d'humilité

#62 Ezequiel

Ezequiel
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Posté 14 October 2010 - 11:33

J'ai l'impression que beaucoup de monde, notamment avec l'ajout d'arpenteur, de moat/humility) oriente le jeu vers un Standstill et non plus vers un controle combo comme il est à la base, je me trompe ?

emi63 sur MV dit :

WW powaaaaaaaaaa et Ezequiel54 powaaaaaaaaaa .............
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)

#63 ASSASSIN

ASSASSIN
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Posté 14 October 2010 - 12:11

Voir le messageEzequiel, le Jeudi 14 Octobre 2010 à 12:33, dit :

J'ai l'impression que beaucoup de monde, notamment avec l'ajout d'arpenteur, de moat/humility) oriente le jeu vers un Standstill et non plus vers un controle combo comme il est à la base, je me trompe ?
Vers un landstill tu veux dire ? A moins que tu parles d'intégrer la carte standstill mais je vois pas ce que ça viendrait foutre ici.

Et il vaut mieux orienter ce genre de deck en controle. Car ta combo prend peu de slot et est facile à assembler mais elle est trés loin de faire gagner si elle est installée en début de partie. Pleins de decks peuvent encore te racer (merfolk, gob, tout combo, zoo c'est pas impossible). Il faut donc beaucoup contrôler avant d'installer cette combo qui n'est la que comme kill/élément de lock.
please don't drive me blind

#64 Ezequiel

Ezequiel
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Posté 14 October 2010 - 12:20

Oui oui, je parlais bien de Landstill, merci de m'avoir rectifié.

Contrôler, je suis tout à fait d'accord, mais il faut des éléments de contrôle qui arrivent vite sur table (EE, Firespout, Piegepont, etc...) car tous les exemples que tu nommes sont des jeux aggro qui sortent particulièrement vite.
Je pense donc que les arpenteurs alourdissent pas mal le jeu et ne sont pas game breaker au moment ils touchent la table, contrairement à la combo Thopter/Sword qui permet de contenir aggro en créant des bloqueurs et en faisant gagner des points de vies (ce qui rend la combo vraiment forte au final).

Le jeux est vraiment dur à cerner au final car il a beaucoup d'orientation possible.

Pour info, voici ma liste actuelle :
        1 Plains
        1 Seat of the Synod
        2 Academy Ruins
        2 Misty Rainforest
        3 Island
        3 Tropical Island
        3 Tundra
        4 Flooded Strand
        1 Ensnaring Bridge
        2 Sword of the Meek
        3 Engineered Explosives
        3 Thopter Foundry
        4 Sensei's Divining Top
        1 Oblivion Ring
        4 Counterbalance
        3 Daze
        3 Intuition
        4 Brainstorm
        4 Enlightened Tutor
        4 Force of Will
        4 Swords to Plowshares
        1 Life from the Loam
SB:  1 Wasteland
SB:  1 Seal of Cleansing
SB:  1 Relic of Progenitus
SB:  1 Ghostly Prison
SB:  1 Meekstone
SB:  1 Tormod's Crypt
SB:  1 Dispeller's Capsule
SB:  1 Ethersworn Canonist
SB:  1 Nihil Spellbomb
SB:  1 Pithing Needle
SB:  1 Oblivion Ring
SB:  4 Spell Pierce

emi63 sur MV dit :

WW powaaaaaaaaaa et Ezequiel54 powaaaaaaaaaa .............
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)

#65 frodo21

frodo21
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Posté 14 October 2010 - 20:31

Ben je rejoins ce que disais à propos de l'optique de plus en plus "landstill-esque" que prennent bcp de versions. Et du coup je trouve que ça fait des mauvais landstill ET des mauvais thopter.deck.
Ma version sans contres n'a pas cette tendance à vouloir se rapprocher à tout prix d'archétypes existants.

la loutre dit :

il chump block avec Emrakul !

Kotr c'est vraiment gros !

#66 haplo

haplo
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Posté 14 October 2010 - 20:34

Pourquoi 2 Sword ? Entre Intuition et ET ya pas moyen de libérer un slot ?

#67 versus004

versus004
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Posté 14 October 2010 - 21:00

Je dois avouer que ta liste m'intéresse assez, histoire de voir de quelle façon tu es parvenu à te passer des contres.

Sinon, je suis très fidèle à ce topic même si je poste rarement (c'est dur avec le réseau du Crous, mais ça devrait aller un peu mieux maintenant).

#68 bafi

bafi
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Posté 15 October 2010 - 12:05

et que pensez vous de Grand architect


ca fait mana colorless infini, token/life infini et accessoirement des tokens 2/2...

je pense que 2 slot pourrais y etre consacrée, non ??

Modifié par bafi, 15 October 2010 - 12:06 .

-- Que J'Aime A Faire Connaître Un Nombre Utile Aux Sages --

#69 Ezequiel

Ezequiel
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Posté 15 October 2010 - 12:34

Citation

Pourquoi 2 Sword ? Entre Intuition et ET ya pas moyen de libérer un slot ?
Gagner un slot pourrait être bien oui (surement pour une Ratchet Bomb ou le 4ième Thopter) mais jouer 2 sword, c'est tout de même l'assurance de pouvoir la toucher sans nécessairement utiliser un tuteur qui nous aurait été utile pour trouver une solution plus utile.
Je sais pas vraiment...

Voir le messagebafi, le Vendredi 15 Octobre 2010 à 13:05, dit :

et que pensez vous de Grand architect
ca fait mana colorless infini, token/life infini et accessoirement des tokens 2/2...

je pense que 2 slot pourrais y etre consacrée, non ??

Il n'y a pas grand intérêt à faire PV infini et/ou créatures à l'infini car la combo Thopter + Sword se suffit vraiment à elle même dès que nous avons 3/4 mana sur table.

et puis 3 cartes, c'est tout de suite plus dur à réunir.

Modifié par Ezequiel, 15 October 2010 - 12:38 .

emi63 sur MV dit :

WW powaaaaaaaaaa et Ezequiel54 powaaaaaaaaaa .............
... quoi ???? oui j'suis fan des 2 ;)

#70 tomjulioo

tomjulioo
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Posté 15 October 2010 - 12:36

bah tu joues deja du vert... vire une sword et un thopter et rentre 2 living wish...

;)

#71 Necrotyr

Necrotyr
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Posté 15 October 2010 - 13:54

Voir le messagebafi, le Vendredi 15 Octobre 2010 à 13:05, dit :

et que pensez vous de Grand architect
ca fait mana colorless infini, token/life infini et accessoirement des tokens 2/2...

je pense que 2 slot pourrais y etre consacrée, non ??

Et si les token sont 2/2 bah l'épée ne revient pas ;)

Citation

Quand je suis parti on savait deja tous qu'ils etaient alcooliques et consanguins mais on ne les idolatrais pas! Maintenant, quand Necrotyr poste quelque chose, on prend le temps de le lire

#72 norritt

norritt
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Posté 15 October 2010 - 17:18

Voir le messageNecrotyr, le Vendredi 15 Octobre 2010 à 14:54, dit :

Et si les token sont 2/2 bah l'épée ne revient pas ;)
suffit de mettre du noir pour plage

Voir le messageLocus_Pocus, le 08 March 2013 - 17:17 , dit :

edit : merci "mac lesggy" norritt ;)

#73 versus004

versus004
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Posté 15 October 2010 - 20:26

Et du coup la mini-super-combale-de-la-mort devient quand même super lourde à faire...

Modifié par versus004, 15 October 2010 - 23:18 .


#74 gnomenmy

gnomenmy
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Posté 15 October 2010 - 21:52

oui, sinon tu joue autre chose XD
"I fatesealed your mom last night."
Jace the mind sculptor to Vangevine

#75 thepleymo

thepleymo
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Posté 16 October 2010 - 11:33

tiens j'ai testé vite fais ton paquet ezequiel, et j'ai regardé un mauvais MU : enchantress oO

il fait tellement de CA, développe tellement son mana, que c'est vraiment compliqué de faire quelque chose