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15 réponses à ce sujet

#1 ludoM

ludoM
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Posté 11 August 2005 - 00:42

M'interessant depuis peu à ce format, dut principalement au fait de l'annonce d'un gp à Lille, je cherchais un deck l'autre jour sur starcitygames et j'suis tombé sur cette liste de GAT:

2 Grève inondée  
3 Île tropicale
3 Mer souterraine
4 Île
4 Estuaire pollué

3 Psychatog
4 Dryade quirionaise

4 Pétale de lotus
1 Préceptrice mystique  
1 Berserk
2 Erreur de visée
2 Contrariété
4 Remue-méninges
4 Force de volonté
4 Connaissance accumulée
4 Hébétude
3 Chuchotements nocturnes
4 Passe-passe
4 Visions nées du sérum

SD
4 Chill
4 Pithing Needle
2 Stifle
2 Sickening Dreams
3 Ground Seal

J'pense que tout le monde connait un peu la philosophie du deck...
Pour avoir que trèstrès légèrement testé (une 20aine de parties, et une pauvre connaissance du format), j'dois avouer que globalement le deck tourne plutot bien avec des dryad 4/4 qui bourre T2 pour les sorties explosives.
Cependant, certaines cartes me tracassent dans ce build, par exemple AK qui reste bien moins bon quand on joue pas intuition (pioché une carte pour 2 ou 3 pour 4 ça reste tout de même relativement moyen).
De meme, missdirection ne me parait pas ultime et j'pense qu'on peut s'en passer sans trop de souci.
Enfin, chill en side me parait relativement obsolète contre gob qui a ses lackey/vial, les 4 slots pris dépendront relativement de la popularité de sligh ou des variantes de rdw amha...
Si vous avez des conseils, avis, remarques, insultes j'suis preneur  ;)

NotaBene: voila le lien où se trouve la liste http://www.starcityg...ic.php?t=279599, voir la réponse d'alvin6688.

#2 Nautilus

Nautilus
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Posté 11 August 2005 - 10:09

Salut !

Chuchotement nocturne n'est pas tip top. Je pense que misdi néanmoins n'est pas trop mal en 2 exemplaires MD, pour protéger tes bêtes. Contrariété c'est jouable? remonter 3 iles, ça paraît cher!
Sinon, je jouerai des asphyxies de base parce que c'est jamais perdu, au moins sur waste pour sauver un de tes 12 lands autre que fetch. Enfin, que vaut une carte tel que toupie de divination du sensei dans un deck qui manipule autant sa bilbiothèque? (je sais, c'est pas combo avec dryade) Et aussi peut-être plus de préceptrice mystique.

Voilà pour un avis "à priori". L'absence de gush se fait sentir !

Gilbert ;)

#3 Polux

Polux
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Posté 11 August 2005 - 14:24

Etude attentive ne serait elle pas jouable dans ce deck ?
J'entend par la qu'elle permet en outre de recycler certaine cartes douteuses de ton MD, comme Misdi, et garder en main les vrais piocheurs/créatures. Pis le cimetiere n'est jamais gaché avec notre copain psychatog. Enfin, ca semble au niveau de passe-passe et night whisp.

Je dis sans doute une connerie, mais je testerais au moins un peu pour voir  :wink:
Un bon drop vaut mieux qu'une grande désillusion.

#4 Sunsun

Sunsun
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Posté 11 August 2005 - 14:59

Perso j'adore les dryade ;)
Je trouve le deck vraiment très sympa, après fo voir si ca pe tourner.
Si 3 couleurs, pkoi pas des duress?
Je mettrai 4 mana leak de + et pkoi pas des impulse. 1 ou 2 wish bleu aussi me semble bien pr aller chercher une solution (seb, edit diab, natu...)

Moi j'avais pensé aussi à une version avec du rouge. Tu vires les psychatog pr du grim lavamancer, et tu rentres foudre/chain lightning, jet...
A tester ;)

#5 liberifatali

liberifatali
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Posté 11 August 2005 - 19:00

Pour du psychatog avec du rouge, version aggro-control, c´est burning tog, avec FTK et familiar. Un deck assez mou , mais qui resiste assez bien.

#6 Sunsun

Sunsun
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Posté 11 August 2005 - 19:08

Je parlais pas de psychatog avec ma version rouge ;)


Seulement 4 grim et 4 dryade ;) G testé cet aprem, ca marche pas mal du tout et c sympa à jouer

#7 ludoM

ludoM
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Posté 11 August 2005 - 22:24

Nautilus,
J'ai aussi trouvé aux premiers abords que whisper, me parait pas génial, cependant après quelques games j'avoue que ce n'est pas trop mal, certes il y a mieux que whisper mais j'pense qu'on peut s'en contenter.
Contrariété est plus que jouable dans ce deck.
J'ai pensé a Stifle, et j'pense les essayer également (j'ai que joué la liste de mon thread pour l'instant).
toupie a priorit ça doit pas être génial et on a mass de piocheur et pas trop le temps de buibuiter avec cette carte (surtout que comme tu la dis elle n'apporte rien à la dryade ni au tog d'ailleurs).

Polux,
amha pour study le probleme va être de discard 2 cartes de la main car le choix risque de se révéler très ardu. Cependant, c'est à tester.

Sunsun,
leak et wish risquent de me briser mon tempo, surtout que manaleak nécessite de garder 1U open alors qu'il faut impérativement faire gonfler ses bêtes...

Voila la version que j'vais tester et j'vous dirais

2 Grève inondée  
3 Île tropicale
3 Mer souterraine
4 Île
4 Estuaire pollué
  
3 Psychatog
4 Dryade quirionaise

4 Pétale de lotus
1 Préceptrice mystique  
1 Berserk
1 Erreur de visée
2 stifle /-1 erreur de visée -1 contrariété
1 Contrariété
4 Remue-méninges
4 Force de volonté
4 careful study/-4 Connaissance accumulée
4 Hébétude
3 Chuchotements nocturnes
4 Passe-passe
4 Visions nées du sérum

j'vous dirais ce qu'il en est dans quelques temps...
J'vais également voir la deuxieme liste avec du red pour me faire un avis...

#8 Sunsun

Sunsun
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Posté 11 August 2005 - 22:37

4 Île tropicale  
4 Île volcanique  
4 Contreforts boisés  

4 Dryade quirionaise  
4 Sinistre Lavamancien  

4 Mox de chrome  
1 Préceptrice mystique  
1 Souhait rusé  
2 Erreur de visée  
4 Remue-méninges  
4 Foudre  
4 Force de volonté  
4 Hébétude  
4 Fuite de mana  
4 Impulsion  
4 Visions nées du sérum  
4 Chain Lightning

Bon, c pas une liste finale.
Perso, je trouve que psychatog sans power c assez lent et fragile (de + je rentrerai 4 duress ds ton deck)

Bon le mien est bcp plus agressif, jpense que ca doit bcp mieux tourner que le tien vs Gob par exemple, Grim gère très bien toutes les petites créatures de merde du 1.5 (welder, lackey, mishra factory...)
En meme temps je controle pas mal, mana leak c assez tempo finalement.
Autre avantage, le side, jouer du rouge et du bleu permet de rentrer des reb, des seb, rack and ruin, bref, de bien gerer après side le bleu.

Là où il fo travailler c'est pour peut etre rentré les Passe-Passe que tu as mis (à la place de mes impulse par exemple).
G mis un wish et une mystical, ca c à tester. Pour moi qui joue T1 d'habitude, un wish est tjs obligatoire pr aller chercher stifle, naturalize, edit diab ou encore hurky'ls recall. En t1.5 je c pas si c aussi indispensable. Le rouge permet d'aller chercher un jet (qd on a pas de berserk c pratique^^)

#9 Sunsun

Sunsun
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Posté 11 August 2005 - 22:39

Sinon dsl j'avais pas vu le post burn-dryad au dessous ;)

Je legitimerai la place de mon post dans groatog, en disant que le principe repose plutot sur de la petite pioche bleu ^^

#10 Toad

Toad
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Posté 11 August 2005 - 23:46

Night's Whispers avait même pas un niveau de jouabilité suffisant pour être utilisé en Bloc Mirrodin.

Sinon la raison d'être de GAT / Gro, c'est Gush. Sans Gush, pas de deck.

#11 DeaD_J

DeaD_J
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Posté 19 August 2005 - 13:01

Sunsun dit :

4 Île tropicale  
4 Île volcanique  
4 Contreforts boisés  

4 Dryade quirionaise  
4 Sinistre Lavamancien  

4 Mox de chrome  
1 Préceptrice mystique  
1 Souhait rusé  
2 Erreur de visée  
4 Remue-méninges  
4 Foudre  
4 Force de volonté  
4 Hébétude  
4 Fuite de mana  
4 Impulsion  
4 Visions nées du sérum  
4 Chain Lightning

Y'a de l'idée ;) J'suis sur qu'on peut faire une bonne version rouge ;)


Voila un deck qui a fini premier d'un tournois 1.5 d'une 50ene de joueur :

Citation

Darkseed, 7/30/05

MAINDECK:
4 Quirion Dryad
2 Psychatog
1 Mystic Enforcer
4 Brainstorm
4 Serum Visions
3 Sleight of Hand
3 Predict
1 Lim-Dul's Vault
1 Berserk
3 Swords
3 Daze
3 Duress
4 Force of Will
1 Stifle
1 Armageddon
4 Mox Diamond
4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
3 Tropical Island
2 Underground Sea
2 Tundra
5 Island

SIDEBOARD:
3 Chill
4 Meddling Mage
1 Pernicious Deed
1 Engineered Plague
1 Cursed Totem
1 Tormod's Crypt
1 Armageddon
1 Lim-Dul's Vault
2 Seal of Cleansing

Source : TheSource

- Je l'ai testé et je me demande vraiment comment il a pu gagner a moin d'avoir du cul et de ne pas tomber contre certain deck trop agressif ou trop control :) J'aime beaucoup le Mystic Enforcer et je pense qu'il a vraiment sa place en 1 exemplaire dans ce deck, Berserk est énorme a condition de ne pas l'avoir dans sa main de depart :? Armageddon j'ai un peu de mal avec cette carte dans ce deck :| Predict en Combo avec Brainstorm c'est assez sympa et ca fonctionne super bien :).

- En gros ce que je me demande c'est comment il gère un Lackey au premier tour avec tous ses potes qui arrivent derrière ? :| Daze ou Force of will ou Sword mais bon suffi qu'on en ai pas en main et on est mort koi (en même temps ca fait 10 chances d'avoir une main avec une de ces cartes :D).

- C'est vraiment naze d'avoir un Psychatog dans sa main de départ :| et ca m'arrive assez souvent... (en plus certain en mette 3, c'est un kill de milieu ou fin de partie, alors qu'est ce qu'on en fait si on l'a dès le départ ?)

- Je sait pas si ca le fairai pas de mettre une Action Pernicieuse qu'on pourrai faire péter si notre Dryad meurt et qu'on garderai de coté sur la table pendant qu'elle serai en vie (Disque même pourquoi pas).

- Gush est une bonne carte avec le Psychatog mais a part pour le kill final (j'me voit mal vider ma main pour faire +7/+7 dans les premiers tour :|) je trouve ca trop pénalisant de remonter deux lands a moin que la partie dur et qu'on en a beaucoup :( Maintenant je sait peut être pas l'utilisé, j'ai rarement eu l'occas de voir tourner Psychatog.

- La mox de diamant m'aide rarement a avoir 2 mana au premier tour (j'doit pas avoir de chance je sait pas) et je la pioche souvent quand il me faudrais une carte clef ;)

- Lim-Dul's Vault est vraiment bien dans ce deck et ca fait vraiment plaisir de l'avoir pour top decker :) Cependant faudrais pas qu'elle soit a plus de 1 ou 2 exemplaires dans ce deck.



Voila c'est surtout des commentaires apres avoir jouer le deck que j'ai cité au dessus, dites moi ce que vous en pensez ou si vous avez deja eu les mêmes problèmes ;)
Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existé pas, la vie n'aurais pas de sens =)

#12 Arlequin

Arlequin
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Posté 19 August 2005 - 13:58

Citation

- Gush est une bonne carte avec le Psychatog mais a part pour le kill final (j'me voit mal vider ma main pour faire +7/+7 dans les premiers tour ) je trouve ca trop pénalisant de remonter deux lands a moin que la partie dur et qu'on en a beaucoup  Maintenant je sait peut être pas l'utilisé, j'ai rarement eu l'occas de voir tourner Psychatog.

J'suis pas spécialiste de GAT mais gush c'est pas 1°) énorme dans le deck et 2°) pas jouable (comprennez ban) en legacy?  :?

#13 DeaD_J

DeaD_J
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Posté 19 August 2005 - 14:42

Effectivement cette carte est bannie... Affaire classé ;)
Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existé pas, la vie n'aurais pas de sens =)

#14 DrKStroumpF

DrKStroumpF
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Posté 22 August 2005 - 17:26

tien regarde ma version
Terrains
2 Bayou  
2 Mer souterraine  
4 Île tropicale  
4 Estuaire pollué  

4 Psychatog  
4 Dryade quirionaise  
4 Pétale de lotus  
1 Préceptrice mystique  
1 Souhait rusé  
3 Fuite de mana  
3 Édit diabolique  
4 Remue-méninges  
4 Contresort  
4 Force de volonté  
4 Hébétude  
4 Impulsion  
1 Réapparition  
3 Visions nées du sérum  
4 Contrainte  


Cartes de la réserve
2 Refroidissement  
2 Peste artificielle  
1 Fait ou fiction  
1 Erreur de visée  
1 Rappel selon Hurkyl  
1 Asphyxie  
3 Naturalisation  
4 Salve élémentaire bleue

La base de mana est très faivle du fait que la mana curve est de 2 mana et la mana critique 3 mana, de plus il y a 4 pétale de lotus qui sont la pour accéléré les sortit en début de partie.
Les kill du deck sont bien sur Psychatog et dryade quirionaise. Dryade grossit grace au nombreux petit sort qui coute peut de mana a joué est donc on peux en joué plusieurs par tour se qui fait qu'en très peux de temps le dryade devient une énorme créature ingérable. Psychatog lui "recycle" les cartes du cimetière en se grossissant de plus les cartes retiré de la partie peuvent être utilisé avec souhait rusé (que l'on va cherché avec le tuteur bleu).
Le controle se fait avec les contres. Le plus classique FOW reste le meilleurs d'entre eux car il devien gratuit, hébertude reste exellent en début de partie ou quand l'adverssaire utilise tout son mana pour joué ses sort. Fuite de mana reste très bon car utile qu'un mana coloré mais contresort en utilise deux un choix qu'il faut faire mais la meilleurs fason de le savoir reste de le testé.
Pour les créature arrivé en jeu par erreur on dispose de  Édit diabolique .
Les sort de pioche sont nombreux est peut couteux. Brainstorm le meilleurs d'entre eux peut être joué a la fin d'un tour ou en n'a pas contrer pareil pour impulsion (attention avec impulsion a bien choisir la carte qui résou nos problème) et enfin vision nué du sérum un petit piocheur efficasse qui permer de prévoir les cartes a l'avance grace au regard (choix discutable on peut très bien mettre aussi option, a testé)
Et enfin la touche de defausse du deck contrainte qui se révèle très efficasse contre controle, combo mais innéficasse contre agrro donc a sider si nessesaire.
Et pour finir le side les pire match up étant le rouge donc 2 refroidissment et 4 salve élémentaire bleu. Contre agrro 2 peste artificiel devré les ralentir et de permettre de géré notre défence. Rappel selon Hurkyl  et naturalisation sont la contre les deck artefact telle que modular. Erreur de visé permet de détourné une foudre ou sort embétant nos PV ou créature. Et enfin asphyxie dénéralement utilisé contre wasteland, action pernicieuse, tonnelet de poudre...

#15 DeaD_J

DeaD_J
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Posté 22 August 2005 - 23:09

Citation

tien regarde ma version
Terrains
2 Bayou  
2 Mer souterraine  
4 Île tropicale  
4 Estuaire pollué  

4 Psychatog  
4 Dryade quirionaise  
4 Pétale de lotus  
1 Préceptrice mystique  
1 Souhait rusé  
3 Fuite de mana  
3 Édit diabolique  
4 Remue-méninges  
4 Contresort  
4 Force de volonté  
4 Hébétude  
4 Impulsion  
1 Réapparition  
3 Visions nées du sérum  
4 Contrainte

- Pourquoi edit diabolique alors qu'on a Les Retour au pays o_o

- 4 Psychatog ? Ca fait beaucoup de chance d'en avoir 1 dans ta première main :| Qu'est ce que tu en fait quand c'est le cas ?

- C'est fou de passer a coté du Mystic Enforcer c'est super rentable dans ce deck !

- Je trouve que t'as version manque serieusement de piocheur (ces mêmes piocheur qui permettent d'atteindre le seuil facilement ou de bosster la dryad rapidement) Exemple : Serum Visions, Sleight Of Hand, ...

> En ce moment je test une version avec 2 Action pernicieuses et ca fonctionne plutot bien. Ca permet de pouvoir remettre le jeux a zero quand t'as dryad meurt ou aussi de faire passer le Psychatog.
Le Rock c'est la colle qui tient l'univers en place, si cette jointure n'existé pas, la vie n'aurais pas de sens =)