Bonjours,
Après avoir joué IGG j'ai voulu changer de jeu et vu que je possédais le pull de carte pour jouer ce jeu; je viens de le jouer au dernier MC du 10/11/07. Ma liste était la suivante :
4 Polluted Delta
1 Flooded Strand
4 Underground Sea
3 Tropical Island
1 Swamp
6 Island
1 Wasteland
1 Lonely Sandbar
1 Cephalid Colusseum
4 Tarmogoyf
3 Psychatog
4 Brainstorm
4 Accumulated Knowledge
3 Intuition
3 Fact or Fiction
4 Force of Will
4 Counterspell
3 Pernicious Deed
2 Thoughtseize
3 Cunning Wish
1 Life from the Loam
SB :
1 Berserk
1 Ghastly Demise
1 Moment of Peace
1 Echoing Truth
1 Krosan Grip
1 Extirpate
1 Haunting Echoes
1 Morphling
3 Blue Elemental Blast
2 Thoughtseize
1 Wonder
1 Corpse Dance
Je n'avais pas beaucoup joué le jeu donc je ne m'attendais pas à faire de bon résultat, mais je dois avoué que j'ai fini avec un resultat ridicule 2 - 4. Je gagne les deux premiere contre Threshold, et Rock, puis je lose face à Landstill Dreadnought, Tarmo Fish UBg avec 3 Bobs sur les parties que j'ai perdu trop de menace par tour je n'arrivais plus à gérer, après lose face à CounterSliver touché ni intuition ni Deed à la une et à la 2 ni tropical, ni fetch, ni intuition pourtant j'ai eut le temps de faire 2 facts à chaque partie. La derniere je perd face à FS sur 2 death à 2 land.
Pour l'instant je suis plutot en attente de conseil car j'ai remarqué une chose importante :
- Le jeu compte beaucoup sur Pernicious Deed, et en dehors de ça on a rien pour gérer les créature, je me demandais si avoir quelque Smother dans le jeu ne pouvais pas être un plus ça gère Tarmo, Bob, Deadnought (lol), et d'autre.
Après je trouve que beaucoup de carte dans ma side sont nul...
- Moment of Peace, ça parait pas mal face à aggro mais au final on a beau acheter deux tours face à aggro ça ne permet jamais de régler le probleme en soit.
- Krosan Grip c'est bien mais j'aurai bien aimé jouer Naturalize en plus au moins car 6 mana pour gérer le probleme dans le tour c'est lourd.
- Thoughtseize celles Main Deck sont bien mais en side autant jouer Duress car c'est pas contre aggro qu'on a vraiment envie de les rentrer.
- Morphling c'est cool ça se fait pas StP mais en attendant on a beau le sider on le touche jamais quand ont en a besoin... 1 Morphling ça pue!
- Wonder, tout simplement ça pue!
Parcontre :
- Haunting Echoes, alors je trouvais pas ça fout au depart mais après l'avoir jouer je trouve ça vraiment fort
Après niveau Main Deck je ne vois pas quoi virer mais j'aimerai jouer Smother, Limite une Deed de plus, et j'aimerai tester Spell Snare si il reste de la place. Parcontre le Loam je suis vraiment pas convaincu de son utilité (sauf contre Landstill ça m'a aidé).