A la base j'aimais bien la combo Helm + LL mais impossible de construire un jeu qui assurait, 5 minutes de réflexion le prouvaient. Bref, Return to Ravnica est sorti, RIP est arrivé et a changé tout ça. Voici la version que j'ai jouée... 62 cartes c'est le mal:
--20 Lands--
4 Grève inondée
4 Estuaire pollué
1 Plaines marécageuses
2 Toundra
2 Mer souterraine
2 Île
1 Plaine
1 Marais
1 Karakas
2 Ancienne tombe
--3 Accélérateurs--
3 Monolithe sinistre
--15 Combos--
4 Heaume d'obéissance
4 Repose en paix
3 Ligne ley du vide
4 Exposé libre
--16 Cantrips+Tuteurs--
4 Remue-méninges
4 Contemplation
2 Prédestination
2 Toupie de divination du sensei
4 Préceptrice éclairée
--8 Protections--
4 Force de volonté
4 Saisie des pensées
Principe pas très compliqué, combo de 2 cartes à trouver (Heaume + LL/RIP) + 1 mana pour activer le heaume. MD on trouve donc la combo, de quoi la trouver rapidement, de quoi accélérer la pose, et de quoi se protéger. Quelques remarques sur les choix:
- splash noir pour pouvoir éventuellement poser LL à la main, et surtout pour la défausse (jouer + activer le heaume coûte cher, je préfère me protéger avec de la défausse avant plutôt qu'avec des pierce).
- à la base je jouais les 12 cantrips et pas de toupie. Mais après tests je me suis rendu compte que même si le but est de sortir vite, souvent le plan ne se déroule pas sans accroc, et dans ce cas je préfère grandement les toupies. Et en plus ça fait gagner un tour sur une préceptrice arrivant tard.
- 3 ou 4 LL de base, mais si on en joue 3 la dernière est au side (ne pas oublier de la rentrer contre Rock, il aura bcp de mal à la gérer avec Decay...)
- S&T: ça paraît space de la jouer MD uniquement poser des cartes à 4, mais la carte a beaucoup d'avantages. Elle joue à la fois un rôle d'accélérateur (3 manas pour poser une carte à 4, donc pas plus mal qu'un pétale), et un rôle de pseudo protection (augmentation du nombre de menaces: si le S&T est contré, on pourra toujours essayer de poser la carte directement par la suite). Elle sert également à passer gaddock, et permet un plan B avec des Emrakul en side. Et si la partie dure et que l'adversaire ne joue pas bleu, on pourra toujours les pitcher ^^
--SIDE--
2 Emrakul, Déchirure des Éons
3 Garante de la paix
3 Aiguille à sectionner
2 Contrainte
2 Sphère de détention
1 Explosifs artificiels
1 Totem maudit
1 Ligne ley du vide
J'avais joué ça samedi. C'est pas évident de sider, pour l'instant je m'en sors pas trop c'est pas la joie... faut vraiment que je réfléchisse aux tables de side ! (je changeais le side juste avant de rendre la liste, et je changerai encore qq cartes notamment + 1 duress - 1 peacekeeper)
--MU--
Au niveau MUs je vais pas trop discerter, surtout que j'ai uniquement fait des tests préside.
UW miracle CB top inside: défavorable
Thresh, Maverick: +/- équitables
Rock, OmniShow: favorables
J'aime bien le deck, je pense qu'il a du potentiel. J'espère qu'il vous plaira également, et je compte sur vos idées et votre expérience pour aider à son amélioration ! N'hésitez pas, les conseils et les suggestions sont les bienvenus.
PS: modos, si vous pensez que ça mérite d'être ds le sujet Peace from Graveyard, vous pouvez déplacer le msg sans pb.
PPS: edit pour reformulation
Modifié par Bens, 12 October 2012 - 08:00 .