[Archivé]Soldier revenge II
#31
Posté 11 May 2009 - 17:18
Peut etre que c'est un peu lent pour du leg donc je fais que proposer
#32
Posté 11 May 2009 - 17:20
#33
Posté 11 May 2009 - 17:49
Wrath of God, le Lundi 11 Mai 2009 à 18:18, dit :
Peut etre que c'est un peu lent pour du leg donc je fais que proposer
#34
Posté 11 May 2009 - 19:02
#35
Posté 11 May 2009 - 19:49
bon j'étais bien naze. je jouais la liste sans rishidan
Alors déjà 1er partie je fais le gros naze avec jotun je met mes cartes sur la biblio ...
donc on en refait une . encore mille excuses !
Et donc la 1er réel partit fut acharné je l'ai descendu à 3 pis pernicious et ses contres ont eut raison sur la fin.
Donc contre togless il faut y aller vite et cogner fort et pas avoir une main avec 0 land par 2 fois lol , on n'a pas fait encore avec side mais contre lui je pense rentré les cantique , les gueddon (cantique pour prendre les fow of course) contre les officier, et faut voir ...
Bref un joueur trés sympa comme on pouvait s'y attendre .
Donc Togless encore a tester !
Modifié par Soban, 11 May 2009 - 19:52 .
#36
Posté 11 May 2009 - 22:23
Il faudrait faire beaucoup de partie pr se donner une bonne idée du match up mais, selon des considérations purement théoriques, je donnerai l'avantage à togless. Le fait de jouer mutavault à la place de port (ce qui se comprend pour le jeu) fait un bien fou à togless. Et puis deed doit vraiment défoncer le jeu
"On pourrait m'expliquer l'interaction magique entre ponder/toupie et les miracles ? tout le monde ne parle que de ça sur le forum et doit y avoir un truc qui m’échappe car je vois pas l’intérêt entre savoir que tu vas piocher un miracle et en piocher un. "
#37
Posté 12 May 2009 - 00:01
Sinon j'aimerai bien savoir ocntre quoi tu joues principalement d'habitude? parce que dans un meta aggro / deed le jeu semble clairement trop lent pour inquieter non? Disons que les principales grosses menaces sont des betes (donc facilement contrable, gerables) et le jeu compte comme goblin enormement sur le nombre de betes en jeu sans avoir la celerite...
Je vais donc essayer de trouver du temsp pour tester ca un peu, ce mecanisme de soldat attaquant peut etre interessant...
#38
Posté 12 May 2009 - 12:57
sakimmd, le Lundi 11 Mai 2009 à 23:23, dit :
Non seul moi-meme a le droit de ce foutre de ma personne
sinon deed a chaque fois je repartais et je t'ai descendu a 3 ^^
Donc oui needle en Sb serait utile ....
#39
Posté 14 May 2009 - 21:26
- Icatian javeliner
- Ranger of eos
Un autre pour les réponses à pernicious deed and co (mais qui demande du vert) :
- Dauntless Escort
Ceux qui s'interessent à ce jeu de près ont-ils testés les deux premiers?
#40
Posté 15 May 2009 - 12:50
Ceci étant, "en pure théorie", les deux premiers soldats que tu présente me semblent énormes ! Je connaissais l'Icatian, mais je ne savais pas que c'était un soldat. Du coup, personnellement je le trouve bien meilleurs que la créature "provoke", ils ont un petit air de fanatique qui n'est pas pour me déplaire. Quand à la seconde, évidemment c'est en x4 direct pour moi : entre celle-là et le meneur-like, ça nous fait 8 créatures à CA, ça commence à devenir très sérieux (d'autant qu'elles passent toutes les deux sous Vial@4).
En revanche, je ne saurais pas du tout quoi sortir. Je laisse Soban et Strife se creuser les méninges !
#42
Posté 15 May 2009 - 18:22
Ranger of eos je joue 32 créa donc j'en top souvent ca permet de repartir apres un reset mais sans plus.
Dauntless Escort : needle est mieux ^^
#43
Posté 16 May 2009 - 00:19
Soban, le Vendredi 15 Mai 2009 à 19:22, dit :
Pas grand chose dans le jeu n'a l'air de pouvoir tenir en respect tarmo... (la coureuse à la fronde?)
Soban, le Vendredi 15 Mai 2009 à 19:22, dit :
Je me disais que si le jeu soldat n'a pas de warchief équivalent à gob (non, daru warchief n'est pas équivalant), il pouvait peut être tirer sa force d'avoir "8 meneurs" (avec des guillemets s'il vous plait). Et avec la coureuse à la fronde, l'icatian... pourquoi pas... Ou encore Ranger comme pseudo matrone qui fait du CA et qui tape plus fort.
Soban, le Vendredi 15 Mai 2009 à 19:22, dit :
Faut voir... ça se vial/captainise pas mal (donc incontrable). Ca peut aussi se chopper au meneur. 4 needles, sans moyen de les préserver d'un contre, sans moyen de les chopper et avec le risque de les virer au meneur... faut voir. Et l'escort reste 3/3 pour 3, ce qui est pas si mal. Avec ta réponse de 3 mots (et un smiley)... j'ai du mal à être convaincu.
Mais sinon, needle est plus polyvalent, ok, c'est son très gros atout.
#44
Posté 16 May 2009 - 07:43
ensuite tout les slots sont important et je ne vois pas qui virer pour un tuteur à 4 qui va aller me chercher 2 1/1 . Si y avait du monde a licencié je dirais pas non .
Alors la dauntless escorte : alors ca marche une fois, ca nécessite un splach vert ! Et la c'est non , déjà que on a 8 incolore avec les waste + muta/Rishidan.
Bon a la rigueur ça se pose avec vial et capitane, mais le reste du temps ... ca fait une carte morte.
Modifié par Soban, 16 May 2009 - 07:43 .
#45
Posté 16 May 2009 - 10:00
1CC :
3CC :
4CC :
SB :
Si on passe au thème "equipement":
Je complèterai plus tard quand j'aurai le temps.
Modifié par Maveric78f, 16 May 2009 - 10:01 .